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1、寬度優(yōu)先搜索寬度優(yōu)先搜索走迷宮(Maze)【問題描述】已知一NN的迷宮,允許往上、下、左、右四個(gè)方向行走,現(xiàn)請(qǐng)你找出一條從左上角到右下角的最短路徑?!据斎霐?shù)據(jù)】輸入數(shù)據(jù)有若干行,第一行有一個(gè)自然數(shù)N(N20),表示迷宮的大小,其后有N行數(shù)據(jù),每行有N個(gè)0或1(數(shù)字之間沒有空格,0表示可以通過,1表示不能通過),用以描述迷宮地圖。入口在左上角(1,1)處,出口在右下角(N,N)處。所有迷宮保證存在從入口到出口的可行路徑?!据敵鰯?shù)據(jù)】輸出數(shù)據(jù)僅一行,為從入口到出口的路徑(有多條路徑時(shí)輸出任意一條即可請(qǐng)嚴(yán)格按照 下 上 左 右)。路徑格式參見樣例。【樣例輸入】40001010000100110 【樣
2、例輸出】(1,1)-(1,2)-(1,3)-(2,3)-(2,4)-(3,4)-(4,4)#includeusing namespace std;const int dx5=0,1,-1,0,0;const int dy5=0,0,0,1,-1;int a20,b20;int c2020;int n;int main()string s;int i,j;cinn;for (i=1;is;for (j=0;js.length();+j) if (sj=0) cij+1=0; else cij+1=1; dfs(1,1,1); void print(int dep)int i;for (i=1;i
3、dep;i+) cout(ai,bi;cout(ai,bi)endl;void dfs(int dep,int x,int y) int i,tx,ty; adep=x; bdep=y; cxy=1; if(x=n&y=n) print(dep); else for (i=1;i0&tx0&ty=n&ctxty=0) dfs(dep+1,tx,ty); 算法1:dfs 從左上角開始,找到下一個(gè)能走的路cij=0,然后dfs(i,j),(接著窮舉i,j)下一個(gè)點(diǎn)繼續(xù)dfs,直到找到出口位置。算法2:bfs(寬度優(yōu)先搜索)_利用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)入隊(duì)入隊(duì)出隊(duì)出隊(duì) A1 A2 A3 A4 A5 A6 A1A7
4、 隊(duì)列的概念隊(duì)列和棧一樣,也是一種特殊的線性表;隊(duì)列是一種運(yùn)算受到限制的線性表,插入操作限定在表的一端進(jìn)行,稱為“入隊(duì)”,刪除操作則限定在表的另一端進(jìn)行,稱為“出隊(duì)”;插入一端稱為隊(duì)尾(rear),刪除一端稱為隊(duì)頭(front)。隊(duì)頭隊(duì)頭隊(duì)尾隊(duì)尾隊(duì)列的概念隊(duì)列的特點(diǎn):先進(jìn)隊(duì)列的元素先出隊(duì)列;隊(duì)列的特點(diǎn):先進(jìn)隊(duì)列的元素先出隊(duì)列;隊(duì)列常說成隊(duì)列常說成先進(jìn)先出線性表先進(jìn)先出線性表(FIFO,F(xiàn)irst In First Out););類似于生活中排隊(duì)購(gòu)票:先來先買,后來后買。類似于生活中排隊(duì)購(gòu)票:先來先買,后來后買。隊(duì)列的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)在計(jì)算機(jī)中實(shí)現(xiàn)(存儲(chǔ))隊(duì)列的最簡(jiǎn)單方法是用一維數(shù)組;若每個(gè)節(jié)點(diǎn)需要存儲(chǔ)
5、的不只一個(gè)數(shù)據(jù),則可以把每個(gè)數(shù)組元素的基類型設(shè)置為記錄;或者定義成多個(gè)一維數(shù)組,再或者定義成一個(gè)幾行n列的二維數(shù)組;為了標(biāo)識(shí)隊(duì)頭和隊(duì)尾,還要設(shè)置兩個(gè)下標(biāo)(指針)變量front和rear,分別指向隊(duì)列的頭和尾。周末舞會(huì) 假設(shè)在周末舞會(huì)上,男士們和女士們進(jìn)入舞廳時(shí),各自排成一隊(duì)。跳舞開始時(shí),依次從男隊(duì)和女隊(duì)的隊(duì)頭上各出一人配成舞伴。規(guī)定每個(gè)舞曲只能有一對(duì)跳舞者。若兩隊(duì)初始人數(shù)不相同,則較長(zhǎng)的那一隊(duì)中未配對(duì)者等待下一輪舞曲。現(xiàn)要求寫一個(gè)程序,模擬上述舞伴配對(duì)問題。輸入: 3個(gè)整數(shù)m,n,k,分別表示男士人數(shù)、女士人數(shù)、幾輪舞曲。輸出: 各輪舞曲的配對(duì)方案。例、周末舞會(huì) 假設(shè)在周末舞會(huì)上,男士們和女士
6、們進(jìn)入舞廳時(shí),各自排成一隊(duì)。跳舞開始時(shí),依次從男隊(duì)和女隊(duì)的隊(duì)頭上各出一人配成舞伴。規(guī)定每個(gè)舞曲只能有一對(duì)跳舞者。若兩隊(duì)初始人數(shù)不相同,則較長(zhǎng)的那一隊(duì)中未配對(duì)者等待下一輪舞曲?,F(xiàn)要求寫一個(gè)程序,模擬上述舞伴配對(duì)問題。輸入: 3個(gè)整數(shù)m,n,k,分別表示男士人數(shù)、女士人數(shù)、幾輪舞曲。輸出: 各輪舞曲的配對(duì)方案。輸入樣例:2 4 6輸出樣例:1 12 21 32 41 12 2算法:模擬舞會(huì)配對(duì) 設(shè)計(jì)兩個(gè)隊(duì)列分別存放男士和女士的編號(hào),每次取出(出隊(duì))兩個(gè)隊(duì)列的隊(duì)頭元素進(jìn)行配對(duì)(輸出),每對(duì)跳舞的人一旦跳完后就回到隊(duì)尾(入隊(duì))等待下次被選。寬度優(yōu)先搜索(寬搜,bfs)寬度優(yōu)先搜索算法又稱為廣度優(yōu)先搜索
7、,是最簡(jiǎn)便的圖的搜索算法之一,這個(gè)算法是很多重要的圖論算法的模型;BFS(Breadth First Search)屬于一種盲目搜尋法,目的是系統(tǒng)地展開并檢查圖中的所有節(jié)點(diǎn),以找尋目標(biāo)節(jié)點(diǎn)(目標(biāo)狀態(tài));換句話說,它并不考慮結(jié)果的可能位置,不關(guān)心搜索的快慢好壞,就是徹底地搜索整張圖,直到找到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)為止(或者無解);從算法的觀點(diǎn)看,所有因?yàn)檎归_節(jié)點(diǎn)而得到的子節(jié)點(diǎn)都會(huì)被加入到一個(gè)先進(jìn)先出的隊(duì)列中,所以是隊(duì)列的重要應(yīng)用。通過搜索樹,比較通過搜索樹,比較bfsbfs與與dfsdfs的區(qū)別。白色表示未訪問的區(qū)別。白色表示未訪問的節(jié)點(diǎn),黑色表示已經(jīng)訪問的節(jié)點(diǎn),灰色表示:的節(jié)點(diǎn),黑色表示已經(jīng)訪問的節(jié)點(diǎn),灰色
8、表示:DFSDFS中為中為正在訪問的節(jié)點(diǎn)、正在訪問的節(jié)點(diǎn)、BFSBFS中為已入隊(duì)等待訪問的節(jié)點(diǎn)。中為已入隊(duì)等待訪問的節(jié)點(diǎn)。六、寬度優(yōu)先搜索(寬搜,bfs)結(jié)構(gòu)一:求一個(gè)解、所有解、最優(yōu)解while front=rear 由front狀態(tài)去尋找新的目標(biāo)狀態(tài) if 找到新的狀態(tài)沒有出現(xiàn)過 把新狀態(tài)添加進(jìn)隊(duì)列(rear+) if 新的狀態(tài)就是目標(biāo)狀態(tài) 做相應(yīng)處理(退出循環(huán)輸出解、輸出當(dāng)前解、比較解的優(yōu)劣) front+front狀態(tài)可能到達(dá)的狀態(tài)窮舉完畢,則出隊(duì),進(jìn)入下一個(gè)狀態(tài)去尋求新狀態(tài) 寬度優(yōu)先搜索(寬搜,bfs)例1:迷宮寬搜程序怎么實(shí)現(xiàn)bfs應(yīng)用舉例例2、數(shù)字變換(num.in/out/pa
9、s/cpp)給定一個(gè)數(shù)N (ON100000),變成另一個(gè)數(shù)K(OK100000),允許的操作是乘以2,或者加減1,問最少要幾步才能完成?【輸入格式】?jī)H有兩個(gè)整數(shù) N 和 K 【輸出格式】最少步數(shù)【樣例輸入】517【樣例輸出】4bfs應(yīng)用舉例 bfs應(yīng)用舉例541068379 912112016214181322191715部分狀態(tài)空間樹部分狀態(tài)空間樹BFS vs DFS程序?qū)崿F(xiàn)例3、關(guān)系網(wǎng)絡(luò)(relationship.?) 有n個(gè)人,他們的編號(hào)為1n,其中有一些人相互認(rèn)識(shí),現(xiàn)在x想要認(rèn)識(shí)y,可以通過他所認(rèn)識(shí)的人來認(rèn)識(shí)更多的人(如果a認(rèn)識(shí)b、b認(rèn)識(shí)c,那么a可以通過b來認(rèn)識(shí)c),求出x最少需要
10、通過多少人才能認(rèn)識(shí)y。輸入: 第一行三個(gè)整數(shù)n、x、y;接下來一個(gè)nn的鄰接矩陣,ai,j=1表示i認(rèn)識(shí)j,ai,j=0表示不認(rèn)識(shí)。保證i=j時(shí),ai,j=0,并且ai,j=aj,i。輸出: x認(rèn)識(shí)y最少需要通過的人數(shù)。數(shù)據(jù)保證x一定能認(rèn)識(shí)y 。樣例輸入:5 1 50 1 0 0 01 0 1 1 00 1 0 1 00 1 1 0 10 0 0 1 0樣例輸出:2七、bfs應(yīng)用舉例算法分析: 寬搜。 先設(shè)答案ans=0。把x加入隊(duì)列并設(shè)置為隊(duì)頭元素,從隊(duì)頭開始進(jìn)行寬搜,窮舉鄰接矩陣的第x行,看x認(rèn)識(shí)誰(判斷ax,j=1),認(rèn)識(shí)的人(j)全部依次入隊(duì),并且ans:=ans+1,如果出現(xiàn)了y,則
11、輸出ans,結(jié)束搜索,否則,取出隊(duì)頭元素繼續(xù)寬搜。七、bfs應(yīng)用舉例 程序?qū)崿F(xiàn)bfs應(yīng)用舉例小結(jié) 本題是說明“寬搜”的另一個(gè)重要應(yīng)用:求最優(yōu)值問題。比如最少幾次、最快幾步等!思考:如果要輸出x是通過什么關(guān)系(哪些人)認(rèn)識(shí)y的呢?解決:再設(shè)一個(gè)數(shù)據(jù)域(或者數(shù)組),記錄當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是從哪個(gè)節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展得到的。bfs應(yīng)用舉例例:例:奇怪的電梯(奇怪的電梯(lift.?) 呵呵,有一天我做了一個(gè)夢(mèng),夢(mèng)見了一種很奇怪的電梯。大樓的每呵呵,有一天我做了一個(gè)夢(mèng),夢(mèng)見了一種很奇怪的電梯。大樓的每一層樓都可以停電梯,而且第一層樓都可以停電梯,而且第i層樓層樓(1=i=N)上有一個(gè)數(shù)字上有一個(gè)數(shù)字Ki(0=Ki0) an
12、d (x70) and (x70) and (x30) and (x33) 操作是操作是x10:=x10+x3-3;x3:=3;x7x10:=x10+x3-3;x3:=3;x7不變不變7 7斤的瓶子往斤的瓶子往3 3斤的瓶子里倒:斤的瓶子里倒:? ?7 7斤的瓶子往斤的瓶子往1010斤的瓶子里倒:斤的瓶子里倒:? ?3 3斤的瓶子往斤的瓶子往7 7斤的瓶子里倒:斤的瓶子里倒:? ?3 3斤的瓶子往斤的瓶子往1010斤的瓶子里倒:斤的瓶子里倒:? ?七、bfs應(yīng)用舉例例例6 6、倒油問題(、倒油問題(oil.?oil.?)算法分析:算法分析: 第三、在沒有找到解(沒出現(xiàn)目標(biāo)狀態(tài))之前,是不知道該
13、怎么倒油第三、在沒有找到解(沒出現(xiàn)目標(biāo)狀態(tài))之前,是不知道該怎么倒油的,也就是說從當(dāng)前狀態(tài)到在一個(gè)狀態(tài)是的,也就是說從當(dāng)前狀態(tài)到在一個(gè)狀態(tài)是盲目盲目的,只能窮舉。如何窮的,只能窮舉。如何窮舉、如何保存每一個(gè)狀態(tài)呢?隊(duì)列!舉、如何保存每一個(gè)狀態(tài)呢?隊(duì)列! 第四、由于是要輸出最快的倒油方案,所以不應(yīng)該做無謂的倒油操作,第四、由于是要輸出最快的倒油方案,所以不應(yīng)該做無謂的倒油操作,也就是說從一個(gè)狀態(tài)采用一種倒油方法得到的狀態(tài)不能出現(xiàn)過,否則也就是說從一個(gè)狀態(tài)采用一種倒油方法得到的狀態(tài)不能出現(xiàn)過,否則一定不是最快的倒油方案。所以,需要對(duì)一定不是最快的倒油方案。所以,需要對(duì)狀態(tài)狀態(tài)“判重判重”。如何實(shí)現(xiàn)?。如何實(shí)現(xiàn)?窮舉!窮舉! 第五、因?yàn)橐谖濉⒁驗(yàn)橐敵鼍唧w的倒油步驟輸出具體的倒油步驟,所以要保存各個(gè)狀態(tài)之間是怎么,所以要保存各個(gè)狀態(tài)之間是怎么轉(zhuǎn)移的,以便找到目標(biāo)狀態(tài)后倒過來,按照這個(gè)線索輸出從初始狀態(tài)轉(zhuǎn)移的,以便找到目標(biāo)狀態(tài)后倒過來,按照這個(gè)線索輸出從初始狀態(tài)到目標(biāo)狀態(tài)。
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