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文檔簡介

1、怎樣評價(jià)幼兒園的游戲活動(dòng)主題:怎樣評價(jià)幼兒園的游戲活動(dòng)情況說明如下:一、為什么選擇價(jià)幼兒園的游戲活動(dòng)的主題。對幼兒園游戲活動(dòng)的評價(jià)必須建立在有效理解游戲概念的基 礎(chǔ)上。可以說,有什么樣的游戲觀,就會(huì)有什么樣的評價(jià)觀。離 開對游戲存在的全面把握,便不能充分解讀幼兒游戲的教育價(jià) 值。游戲活動(dòng)可以劃分為兩個(gè)維度或兩個(gè)取向: 行為層面的游戲 和精神層面的游戲。老師們通常會(huì)忽略游戲的精神層面,所謂 精神層面的游戲,是把游戲作為一種精神物質(zhì)表現(xiàn)為一種精神狀 態(tài)或趨向。因此我們也把游戲稱為游戲精神, 可以說游戲精神滲 透于幼年生活的全過程。只要對幼兒的言行稍加留意,就不難發(fā) 現(xiàn)精神無處不在,正所謂幼兒從來都

2、是游戲著的幼兒, 而游戲也 就是幼兒的游戲。因此,游戲與幼兒是不可分的整體。二、怎樣評價(jià)學(xué)前兒童游戲活動(dòng)。游戲作為幼兒活動(dòng)的一種模式,有其固有的基本特征 。我國 教育工作者通常把游戲特征歸為四個(gè)方面: 第一,游戲是幼兒主 動(dòng)的、自愿的活動(dòng);第二,游戲是在假想的情景中反映周圍的生 活;第三,游戲沒有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,不直接創(chuàng)造財(cái)富;第四, 游戲伴隨著愉悅的情緒。而這游戲的基本特征,也就成為評價(jià)幼 兒園游戲的重要依據(jù)。1. 游戲應(yīng)當(dāng)是體現(xiàn)幼兒的自主性。一個(gè)真正 “好”的游戲,游 戲者一一即幼兒是自主的,游戲不會(huì)過于注重結(jié)果而更注重幼兒 在活動(dòng)中的體驗(yàn), 是一種沒有受評價(jià)制約的活動(dòng), 是一種充滿安 全

3、感、勝任感和成就感的活動(dòng),而同時(shí),它又蘊(yùn)含著一定的教育 目標(biāo)。 例如 :在游戲活動(dòng)中,老師提供了大量的運(yùn)動(dòng)材料,高 低不同的跨欄、重重疊疊的輪胎、大小不等的軟墊等等,幼兒進(jìn) 入活動(dòng)區(qū)中就開始自由選擇材料進(jìn)行游戲, 他們推翻了教師疊好 的輪胎重新搭建山坡;跨欄也變成了 “敵人”的封鎖線,他們在欄 下匍匐前行, 軟墊被遺忘在一邊沒有人關(guān)注, 而老師看到了幼兒 的需要,及時(shí)增添了沙包、雙梯、長凳等,幼兒的游戲更加豐富 了這是一個(gè)游戲,它產(chǎn)生于幼兒自己的興趣,由于老師對信 息的及時(shí)捕捉,有力地推動(dòng)了游戲的發(fā)展。在這個(gè)過程中,老師 沒有評價(jià)幼兒游戲得好或不好、 沒有制止幼兒對原有場地布置的 “破壞”,而

4、是觀察并支持著幼兒,而同時(shí),幼兒在屬于自己的世 界里得到了運(yùn)動(dòng)、合作、競爭、想象、語言、建構(gòu)等多種能力的 發(fā)展。2、游戲應(yīng)當(dāng)更注重幼兒體驗(yàn)的過程而非結(jié)果。例如幼兒最 愛玩的游戲 “老狼老狼幾點(diǎn)鐘 ”,這是一個(gè)傳統(tǒng)游戲,幾十年甚至 近百年不衰, 正因?yàn)橐淮變旱南矏郏?才賦予了這個(gè)游戲頑強(qiáng) 的生命力。而許多老師卻不太愿意組織幼兒玩這個(gè)游戲, 原因是 老師們都愈來愈重視游戲的教育價(jià)值,而 “老狼老狼幾點(diǎn)鐘 ”卻太陳舊” 沒有創(chuàng)意” 教育功能不強(qiáng)” ,于是老師們開始 吃力地尋找或設(shè)計(jì)更 “新”、更具有 “教育意義 ”的游戲,即使采用 了這個(gè)傳統(tǒng)游戲, 也總是千方百計(jì)地將眾多的 “教育因素 ”不斷地

5、 加入到游戲中,例如將老狼的報(bào)時(shí)改為 “看時(shí)鐘 ”或“加減法的運(yùn) 用”,將逃跑改為按老師的規(guī)定指令動(dòng)作跳,這樣做確實(shí)是提高 了幼兒在數(shù)學(xué)或動(dòng)作技能上的發(fā)展, 但是不是也使游戲在教師的 主觀控制下降低了原有的趣味性、 忽略了幼兒的游戲過程中的愉 悅感受呢?因此, 老師們可以做的是: 重視這類幼兒非常喜愛的 游戲,更深入地去分析游戲本身蘊(yùn)含的價(jià)值, 分析幼兒喜愛此類 游戲的內(nèi)在原因, 引導(dǎo)幼兒自己來拓展游戲的情節(jié)、 豐富游戲的 內(nèi)容或材料, 而不要生搬硬套, 強(qiáng)加一些令幼兒卻步的內(nèi)容于游 戲之中。3. 、游戲要讓幼兒感受到真正的快樂,也就是說,評價(jià)一個(gè) 游戲的非常重要的條件, 就是幼兒在游戲的過程

6、中是否有了愉悅 的體驗(yàn)。例如我們在一個(gè)游戲活動(dòng)結(jié)束后, 常常會(huì)聽到幼兒興奮 地叫: “太好了, “真好玩 ”這一陣陣歡呼正表明了游戲給予了孩 子快樂、愉悅。的確,游戲是幼兒自發(fā)自愿的、不受外力約束的 自主活動(dòng),也是幼兒最喜愛的活動(dòng)。游戲沒有外在的目的,在游 戲中,強(qiáng)調(diào)的是 “過程 ”與“表現(xiàn)”,追求的是其本體價(jià)值 愉悅、 享樂的功能,用幼兒自己的話說即是 “好玩 ”。正如法國學(xué)者米舌 萊所說: “游戲顯然是一種無償?shù)幕顒?dòng),除了它本身帶來的娛樂 外,沒有其他目的。從它成為教育游戲的時(shí)候起,它事實(shí)上就不成為游戲了。從游戲被用來培養(yǎng)某種技能或在某一特殊領(lǐng)域增進(jìn) 個(gè)人知識的時(shí)候,它就不再是游戲了。 ”

7、從米舌萊所說的話中我 們就可以充分感受到當(dāng)今幼兒園游戲?qū)嵺`中游戲活動(dòng)所走入的 誤區(qū)。當(dāng)然,我們并不是排斥游戲?qū)虒W(xué)、對教育目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的價(jià) 值。相反,游戲只有在尊重兒童意愿的基礎(chǔ)上,在兒童覺得 好 玩”的過程中才能更好地促進(jìn)兒童身心的發(fā)展,更好地達(dá)成教育 目標(biāo)。三、教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)應(yīng)注意的問題。幼兒園的游戲活動(dòng)不同于日常生活中那種完全自發(fā)的自然 的幼兒游戲。因?yàn)橛變簣@的環(huán)境是教師按照教育目標(biāo)特意創(chuàng)設(shè)的 一種秩序化了的環(huán)境,富含有自覺的教育性。成人通過對游戲環(huán) 境的預(yù)先設(shè)計(jì)與結(jié)構(gòu),來引起他們所期望的幼兒與物質(zhì)環(huán)境的相 互作用,以實(shí)現(xiàn)一定的教育目標(biāo)。因此教師在設(shè)計(jì)、組織與指導(dǎo) 幼兒園的游戲活動(dòng)時(shí)就

8、必須注意:首先,教師要尊重幼兒對游戲的選擇。幼兒是游戲的主體, 他們有權(quán)利自己決定游戲的主題、角色分配、內(nèi)容、情節(jié),而不 需要教師的包辦代替、統(tǒng)治支配,否則只能熄滅兒童游戲的主動(dòng) 性、積極性。在游戲中,教師要尊重幼兒的嘗試和探索,允許幼 兒按照自己的想法去操作、去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造,而不能把自己的意 志強(qiáng)加于幼兒,更不能為了完成教育、教學(xué)的目標(biāo)而左右,甚至 干涉幼兒的自主游戲活動(dòng),否則,游戲不但無益于教育目標(biāo)的達(dá) 成,甚至連游戲最基本的愉悅價(jià)值也難以實(shí)現(xiàn)。其次,教師要支持幼兒的游戲。教師應(yīng)以幼兒的眼光來看 待游戲,盡量滿足幼兒游戲的各種需要,從物質(zhì)和精神上給予幼 兒的游戲以支持。一方面,教師要滿足幼

9、兒對游戲材料的需求, 使游戲能繼續(xù)下去。但更重要的是要滿足幼兒充分游戲的心理需 要。教師應(yīng)多傾聽孩子,多觀察孩子,從幼兒的語言、表情、動(dòng) 作上來揣摸幼兒游戲的心態(tài),關(guān)心幼兒游戲的真正意圖,站在幼 兒的立場上思考游戲的進(jìn)程,不要總是以教育者的姿態(tài)來看游 戲,指手劃腳,把游戲引導(dǎo)到教師所設(shè)想的教育目標(biāo)上。教師在 游戲中應(yīng)靈活給予適時(shí)的建議,使幼兒的游戲能達(dá)到一個(gè)理想的 境界,充分地表現(xiàn),盡情地體現(xiàn),使幼兒心滿意足地結(jié)束游戲。最后,教師應(yīng)積極地參與幼兒的游戲。在幼兒游戲中,教師 要尊重幼兒對游戲的選擇,從心理需要上支持幼兒的游戲。 但這 并不意味著要放棄游戲?qū)和硇陌l(fā)展的促進(jìn)作用。關(guān)鍵是發(fā)揮 作用的方式,我們倡導(dǎo)的是一種隱性的促進(jìn)作用, 是在讓幼兒獲 得游戲愉悅的基礎(chǔ)上促進(jìn)幼兒身心各方面的發(fā)展。因此教師應(yīng)更多地作為幼兒游戲的伙伴參與到游戲中。 具有一顆童心,和幼兒 一樣喜歡玩具,愛好游戲,與眾多其他游戲伙伴一樣,與幼兒處 于平等的地位,雖然有時(shí)可以向幼兒提出一些有

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