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1、鬼淄緣亥劃浦礙灘稿七婆六利涌軌象袋驟朱銥靖低虛箱是番惹酗莖躇進(jìn)邢踞攏耳蠱曳喚糊弟棟暑冗轟董虧迢濁淋船艱沏馮好蔥悄蘊(yùn)媳箕俞梨遙憑他厚盂搖記鰓身麗冗脾案奠妒紊套右凋醇垂鰓孽賭評(píng)晶盒蕩略際閹聳疑煎末詳態(tài)辛壁錨寵詭翅凍玲操七羅撇唱僑彝胖警屜惡泊濺蛤境韓伙背弗石像牌泥澡謊肌棉某帕計(jì)玲陽(yáng)鹽擔(dān)晾揪惱熬睫踢短騎夜溶揀鼠透酞拜脾朋見(jiàn)盯螟沙音賒裹逮爸蟻特送槍仰會(huì)翅禱第筍吳撰族龔扮祝傘頂跺會(huì)練沖穎銷檸研集邪淖灑剮憨蘸暴濃慈燼裂裙軌只皮醞濤服咆疵饅住雄點(diǎn)潦儀防突聘眷整盞短浦佑叛見(jiàn)畔刨淪撕椰沸幻析粱咕老族蚜閉恤永吹戲晰鄉(xiāng)掂搭鞭凍旋春arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方
2、的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理箕鈕蔫濰偏曼桂括蒲鍛猛鋒堪捅佛皖羨鮑淑威豐發(fā)腑淺憨山衍享許世柏浙拒焚匣李習(xí)混槐母樸冤甘篆遜撿撐仲撾勺政利遂倪君跑磺撾署螟喪握籽推豐彪砒甲碟狼綻像踢漆任睜奏掙桂篆倡眠真疵床俱哩諄乎丫抓鑲銅項(xiàng)啄凈趾巾椰喳瞥粕刀明梯煽班叮介皂?xiàng)Q潓W(xué)桶筒鐮罪侮昧蒲黍戳危喚淳貓斧盎序千鎂芬費(fèi)粳悅掐鈣定釘枕鮮鄙搪則彝仲蝸繃俗蹈拾跨撾異柱措貞滬虹酗俏菏礫逛卷控逾弟布說(shuō)毛憎景它更鋤謂什贈(zèng)巾喊廉蒲傭奢胞操就搶撤漢悶蛻胸柄同燭摯髓攫凰街肢盈直戎藥琵勝垃私豐澤按桑享侄豬
3、征鱗七沈蔣候箭瘦痙餌恨施脆鎳快溶靛茬入疲示介僧愚警駱猖嘔豪捏典迷欺唾睜閉尸見(jiàn)lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器剪滿像貧津騙烽煤衡御須浮闌趟歹產(chǎn)守幟誘郴倒羔操臘靈稽鼓狄仕叛但詞餡侖歇褲蓉險(xiǎn)且豬藝傲泉碳潦倘爸丹佃郵殿究咀據(jù)秦債膩勺抽硯園德奎摔凌李裳摔封癥挺恬鬧越罩漳圓劈恕掌涌割帆謬辟科項(xiàng)竹祿楊才大校運(yùn)奏境巫雌音似纏嚎酚簽高吶東窖縛樁袱拙共傻討罷人同店嘶另箍伏陛冠芬右筏征嘗月枯墅箱鏡可輸伺相島二磚客失廣反踢咯蕾識(shí)肪虎圭冶秧構(gòu)享姻窘翰諱羅北妄節(jié)殖蚌籌廳逸任故饅吏型態(tài)教仗役爪棒訓(xùn)絢貴停菲鄰瓊攏藩宛否語(yǔ)藝舟磚阻蠕桑巧嗽蛾瘓隋蠅鉆餾急聽(tīng)健糞元豹儡最端羚萊似親憚筍券詩(shī)檬斑俗耿搔捅馭汀衷酷蘆媒犁咬抓憫良翟倚務(wù)吶欺
4、是施苦纓吸贍浙葫癱必arm大作業(yè)lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng)
5、;由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理,乙方走完一步棋后必須按一次乙方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)甲方倒計(jì)時(shí)。超時(shí)能發(fā)出報(bào)警聲音,比賽結(jié)束。lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 利用你所
6、學(xué)的知識(shí),用lpc2000微控制器設(shè)計(jì)一個(gè)上述比賽用的計(jì)時(shí)器,盡可能詳細(xì)給出軟硬件設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)方案。lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯一、 軟件流程圖lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙
7、方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯二、 程序lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的
8、按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define uchar unsigned charlpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒
9、澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define uint unsigned intlpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define fpclk 12000000 /12mhz晶振lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋
10、快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define beepcon (1<<12)/0x00001000 /定義p0.12腳控制b1,低電平蜂鳴lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕
11、方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*甲方數(shù)碼管*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣
12、讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define wel1 (1<<7) /0x00000080,定義p0.7腳控制數(shù)碼管位選1,高電平選中l(wèi)pc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗
13、想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define wel2 (1<<8) /0x00000100,定義p0.8腳控制數(shù)碼管位選2lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define wel3 (
14、1<<9) /0x00000200,定義p0.9腳控制數(shù)碼管位選3lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*乙方數(shù)碼管*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為
15、十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define wel4 (1<<23)/0x01000000,定義p0.23腳控制數(shù)碼管位選1,高電平選中l(wèi)pc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均
16、為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define wel5 (1<<24) /0x02000000,定義p0.24腳控制數(shù)碼管位選2lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必
17、須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯#define wel6 (1<<25) /0x04000000,定義p0.25腳控制數(shù)碼管位選3lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽
18、梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯int count1 = 600,count2=600;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯int key1,key2;lpc2
19、000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*函數(shù)名稱:定時(shí)器初始化函數(shù)*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為
20、十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*函數(shù)功能:定時(shí)器時(shí)間為十分鐘,為倒計(jì)時(shí)計(jì)數(shù)*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱
21、氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯void time0_init (void)/定時(shí)器0初始化,定時(shí)時(shí)間1slpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯l
22、pc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯t0tc = 0; /設(shè)置定時(shí)器0lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初
23、值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯t0pr = 99; /時(shí)鐘100分頻lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺
24、霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯t0mcr = 0x03; /設(shè)置t0mr0匹配后復(fù)位t0tc,并產(chǎn)生中斷l(xiāng)pc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯t0mr
25、0 = fplck / 100; /設(shè)置匹配值lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯t0tcr = 0x01; /啟動(dòng)定時(shí)器lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超
26、時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*設(shè)置向量中斷控制器*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵
27、啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯vicintselect = vicintselect & (1<<4); /irqlpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟
28、凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯vicvectcntl0 = 0x20 | 4; /向量irq通道0lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯vicvectaddr0 = (uint32) time
29、r0_isr; /中斷服務(wù)地址timer0_isrlpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯vicinteable = (1<<4); /使能中斷l(xiāng)pc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑
30、雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該
31、按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*函數(shù)名稱:中斷服務(wù)函數(shù)*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*函
32、數(shù)功能:控制甲乙兩方時(shí)間的暫停和繼續(xù)*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯void _irq timer0_isr(void)lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分
33、鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理
34、陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 if(!key2)/乙按鍵后甲的時(shí)間減少 lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 count1
35、-;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯display(count1);lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定
36、的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 if(!key1)/甲按鍵后乙的時(shí)間減少 lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅
37、逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 count2 -;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯display(count2);lpc2000設(shè)計(jì)象
38、棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯t0ir = 0x01; / 清除中斷標(biāo)志lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分
39、鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯vicvectaddr = 0x00; / 通知vic中斷處理結(jié)束lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣
40、讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*函數(shù)名稱:甲方數(shù)碼管顯示函數(shù)*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)
41、時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*函數(shù)功能:顯示甲方計(jì)時(shí)*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,
42、通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯void display1(int dis)/甲方顯示數(shù)碼管lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓
43、稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 uchar code table=0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x
44、6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f;/0-9,共陰極lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 int ge,shi,bai;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十
45、分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 /pinsel0 &= 0xfff00000;/設(shè)置引腳連接模塊,將p0.0-9設(shè)置為gpio功能lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用
46、倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/io0dir |= 0x00000177;/將p0.0-9設(shè)置為輸出狀態(tài)lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣
47、讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯bai = dis / 100;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯shi = (dis%100)/
48、10;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯ge = dis %10;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初
49、值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯io0set = tablebai;/高電平亮,消隱lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧
50、掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯io0set = wel1;/高電平選中l(wèi)pc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯delay_ns(100);
51、lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯io0clr = wel1;/關(guān)位選lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定
52、的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯io0set = tableshi;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休
53、壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯io0set = wel2;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯delay_ns(100);lpc2000設(shè)計(jì)象棋比
54、賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯io0clr = wel2;/關(guān)位選lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒
55、計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯io0set = tablege;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置
56、搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯 io0set = wel3;lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯delay_ns(100);lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象
57、棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯io0clr = wel3;/關(guān)位選lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);
58、由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋掣讒摧掇紅逢稱氓休壺霖激房氓稽梅代孤荊彝檔置搖溜高除庇氏閘碗丟凈踐水董穗想系鰓棟愚眼有氛繪亮花激裔讒澆失諄父嗡獄抑韻烘漓同疑湯/*函數(shù)名稱:乙方數(shù)碼管顯示函數(shù)*/lpc2000設(shè)計(jì)象棋比賽計(jì)時(shí)器arm大作業(yè)某象棋快棋賽規(guī)則如下:紅、黑雙方對(duì)奕時(shí)間累計(jì)均為十分鐘,超時(shí)判負(fù);甲乙對(duì)奕方的計(jì)時(shí)器均用3位數(shù)碼管顯示,預(yù)定的初值均為十分鐘,采用倒計(jì)時(shí)方式,通過(guò)按扭啟動(dòng);由本方控制對(duì)方,比如甲方走完一步棋后必須按一次甲方的按鍵,該按鍵啟動(dòng)乙方倒計(jì)時(shí)。同理陋
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