3D MAX2011環(huán)境、效果與渲染ppt課件_第1頁
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文檔簡介

1、1項(xiàng)目六項(xiàng)目六 環(huán)境、效果與渲染環(huán)境、效果與渲染 環(huán)境環(huán)境 效果效果 渲染渲染 2理論指導(dǎo)理論指導(dǎo) (一)環(huán)境(一)環(huán)境 下面通過為下面通過為“涼亭模型涼亭模型.max”環(huán)境設(shè)置藍(lán)天白云背景,以及霧效果來學(xué)習(xí)設(shè)環(huán)境設(shè)置藍(lán)天白云背景,以及霧效果來學(xué)習(xí)設(shè)置環(huán)境的方法。置環(huán)境的方法。 場景效果場景效果 1.打開素材文檔。 3 指定漸變貼圖作為場景的環(huán)境貼圖指定漸變貼圖作為場景的環(huán)境貼圖2. 選擇“渲染”“環(huán)境”菜單,或者按【8】鍵,打開“環(huán)境和效果”對話框的“環(huán)境”選項(xiàng)卡,然后單擊“公用參數(shù)”卷展欄中“背景”區(qū)中的“無”按鈕,在打開的對話框中雙擊“漸變”貼圖,將其作為場景的環(huán)境貼圖 。 v “公用參

2、數(shù)公用參數(shù)”卷展欄:其卷展欄:其“背景背景”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置環(huán)境的背景顏色和環(huán)區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置環(huán)境的背景顏色和環(huán)境貼圖;境貼圖;“全局照明全局照明”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置全局照明方式下光線的顏色、強(qiáng)區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置全局照明方式下光線的顏色、強(qiáng)度和環(huán)境光顏色(當(dāng)場景中的燈光使用全局照明設(shè)置時,該區(qū)中的參數(shù)有效度和環(huán)境光顏色(當(dāng)場景中的燈光使用全局照明設(shè)置時,該區(qū)中的參數(shù)有效)。)。 4v “大氣大氣”卷展欄:用于為場景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實(shí)中的大氣現(xiàn)象。卷展欄:用于為場景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實(shí)中的大氣現(xiàn)象。v “曝光控制曝光控制”卷展欄:用于設(shè)置渲染場景時使用的曝光控制方式。其中,卷展欄:

3、用于設(shè)置渲染場景時使用的曝光控制方式。其中,“曝光類型曝光類型”下拉列表框用于設(shè)置場景的曝光控制方式;下拉列表框用于設(shè)置場景的曝光控制方式;“處理背景與環(huán)境貼處理背景與環(huán)境貼圖圖”復(fù)選框用于控制是否對場景的背景和環(huán)境貼圖應(yīng)用曝光控制。復(fù)選框用于控制是否對場景的背景和環(huán)境貼圖應(yīng)用曝光控制。 5 調(diào)整漸變貼圖的參數(shù)調(diào)整漸變貼圖的參數(shù) 3.打開材質(zhì)編輯器,將“步驟2”指定的背景貼圖拖到材質(zhì)編輯器任一未使用的材質(zhì)球中,在彈出的提示框中選擇“實(shí)例”單選鈕,然后在材質(zhì)編輯器的“漸變貼圖”卷展欄中調(diào)整貼圖的參數(shù)。 6 為場景添加霧效果為場景添加霧效果 4.下面我們?yōu)榄h(huán)境添加大氣效果霧。單擊“環(huán)境”選項(xiàng)卡“大

4、氣”卷展欄中的“添加”按鈕,在打開的對話框中選擇“霧”大氣效果,單擊“確定”按鈕添加“霧”效果;然后在“環(huán)境”選項(xiàng)卡下方的“霧參數(shù)”卷展欄中調(diào)整霧效果的參數(shù),完成霧效果的添加。 7 設(shè)置環(huán)境后的場景渲染效果設(shè)置環(huán)境后的場景渲染效果 創(chuàng)建創(chuàng)建Gizmo對象對象 5.為場景添加環(huán)境和效果后,需要對場景進(jìn)行渲染才能看到效果。這里我們按【F9】鍵快速渲染場景 。 Gizmo對象屬于3ds Max中的輔助對象,我們可利用“創(chuàng)建”“輔助對象”面板“大氣裝置”分類中的工具按鈕創(chuàng)建。8(二)效果(二)效果 利用利用“渲染和效果渲染和效果”對話框的對話框的“效果效果”選項(xiàng)卡可以為場景添加選項(xiàng)卡可以為場景添加Ha

5、ir和和Fur(頭(頭發(fā)和毛發(fā))、鏡頭、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要為在上一節(jié)設(shè)置了環(huán)境發(fā)和毛發(fā))、鏡頭、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要為在上一節(jié)設(shè)置了環(huán)境的的“涼亭模型涼亭模型.max”場景添加一個鏡頭效果。場景添加一個鏡頭效果。 添加鏡頭效果渲染特效添加鏡頭效果渲染特效1.開“環(huán)境和效果”對話框的“效果”選項(xiàng)卡,然后單擊“添加”按鈕,在打開的“添加效果”對話框中雙擊“鏡頭效果”特效,即可將其添加到場景中 。 9指定渲染時產(chǎn)生的效果指定渲染時產(chǎn)生的效果 設(shè)置鏡頭效果的全局參數(shù)和產(chǎn)生鏡頭效果的光源設(shè)置鏡頭效果的全局參數(shù)和產(chǎn)生鏡頭效果的光源 設(shè)置設(shè)置Glow效果的參數(shù)效果的參數(shù) 2.雙

6、擊“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄左側(cè)子效果列表框中的“Glow”項(xiàng),設(shè)置Glow子效果為渲染時的鏡頭效果 。 3.打開“鏡頭效果全局”卷展欄,然后設(shè)置鏡頭效果的大小為75,強(qiáng)度為125,再單擊“拾取燈光”按鈕,單擊視圖中目標(biāo)平行光的發(fā)光點(diǎn),將其作為鏡頭效果的光源 。 4.在“光暈元素”卷展欄中設(shè)置光暈的大小為25,完成鏡頭效果參數(shù)的調(diào)整 。 10 3ds Max提供的各渲染特效的作用如下。提供的各渲染特效的作用如下。 v Hair和和Fur:該渲染特效用來渲染添加了毛發(fā)的場景,為模型添加:該渲染特效用來渲染添加了毛發(fā)的場景,為模型添加“Hair和和Fur”修改器時,系統(tǒng)會自動添加該渲染特效。修改器時,

7、系統(tǒng)會自動添加該渲染特效。v 鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機(jī)拍攝時燈光周圍的光暈效果。鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機(jī)拍攝時燈光周圍的光暈效果。 Glow(發(fā)光)效果(發(fā)光)效果 Ring(光環(huán))效果(光環(huán))效果 Ray(放射)效果(放射)效果 11 Auto Secondary(自動二級)效果(自動二級)效果 Star(星)效果(星)效果 Streak(條紋)效果(條紋)效果 v 模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三種模糊方式。種模糊方式。v 亮度和對比度:使用該效果可以改變渲染圖像

8、的亮度和對比度。亮度和對比度:使用該效果可以改變渲染圖像的亮度和對比度。v 色彩平衡:使用該效果可以分別調(diào)整渲染圖像中紅、綠、藍(lán)顏色通道的值,色彩平衡:使用該效果可以分別調(diào)整渲染圖像中紅、綠、藍(lán)顏色通道的值,以調(diào)整渲染圖像的色調(diào)。以調(diào)整渲染圖像的色調(diào)。 12v 景深:使用該效果可以非常方便地為攝影機(jī)視圖的渲染圖像添加景深效果,景深:使用該效果可以非常方便地為攝影機(jī)視圖的渲染圖像添加景深效果,使背景和前景圖像模糊,以突出表現(xiàn)場景中的某一對象(相對于攝影機(jī)自帶使背景和前景圖像模糊,以突出表現(xiàn)場景中的某一對象(相對于攝影機(jī)自帶的景深效果來說,景深渲染特效的渲染時間短,且易于控制)。的景深效果來說,景

9、深渲染特效的渲染時間短,且易于控制)。v 文件輸出:在效果列表中添加該效果后,應(yīng)用后面的效果前系統(tǒng)會為渲染圖文件輸出:在效果列表中添加該效果后,應(yīng)用后面的效果前系統(tǒng)會為渲染圖像創(chuàng)建快照,以便于用戶調(diào)試各種渲染效果。像創(chuàng)建快照,以便于用戶調(diào)試各種渲染效果。 景深效果景深效果 13v 膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點(diǎn),以模擬膠片顆粒效膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點(diǎn),以模擬膠片顆粒效果。果。v 運(yùn)動模糊:使用該效果可以模擬攝影機(jī)拍攝運(yùn)動物體時,物體運(yùn)動瞬間的視運(yùn)動模糊:使用該效果可以模擬攝影機(jī)拍攝運(yùn)動物體時,物體運(yùn)動瞬間的視覺模糊效果,以增強(qiáng)渲染動畫的真實(shí)感。覺模糊

10、效果,以增強(qiáng)渲染動畫的真實(shí)感。 膠片顆粒效果膠片顆粒效果 運(yùn)動模糊效果運(yùn)動模糊效果 14(三)渲染(三)渲染 1選擇渲染器選擇渲染器 3ds Max默認(rèn)使用的渲染器為默認(rèn)掃描線渲染器,要選擇其他渲染器,可選默認(rèn)使用的渲染器為默認(rèn)掃描線渲染器,要選擇其他渲染器,可選擇擇“渲染渲染”“渲染設(shè)置渲染設(shè)置”菜單,或按菜單,或按【F10】鍵,打開鍵,打開“渲染設(shè)置渲染設(shè)置”對話框,在其對話框,在其“公用公用”選項(xiàng)卡的選項(xiàng)卡的“指定渲染器指定渲染器”卷展欄中選擇。卷展欄中選擇。 選擇渲染器選擇渲染器 15v 默認(rèn)掃描線渲染器:該渲染器以一系列水平線來渲染場景,其渲染速度很快默認(rèn)掃描線渲染器:該渲染器以一系

11、列水平線來渲染場景,其渲染速度很快,但渲染功能不強(qiáng),適合,但渲染功能不強(qiáng),適合3ds Max的初學(xué)者。的初學(xué)者。v mental ray渲染器:該渲染器以一系列方形渲染器:該渲染器以一系列方形“渲染塊渲染塊”來渲染場景,它不來渲染場景,它不僅提供了特有的全局照明方法,還能夠生成焦散照明效果。僅提供了特有的全局照明方法,還能夠生成焦散照明效果。mental ray渲渲染器操作簡單,而且渲染速度快,渲染效果好,是染器操作簡單,而且渲染速度快,渲染效果好,是3ds Max中很常用的渲中很常用的渲染器。染器。v Quicksilver 硬件渲染器:該渲染器可以最大程度地發(fā)揮計(jì)算機(jī)硬件的性硬件渲染器:該

12、渲染器可以最大程度地發(fā)揮計(jì)算機(jī)硬件的性能,幫助用戶以極快的速度渲染出高品質(zhì)的圖像。能,幫助用戶以極快的速度渲染出高品質(zhì)的圖像。16v VUE文件渲染器:該渲染器可以生成場景的文件渲染器:該渲染器可以生成場景的ASCII文本說明。文本說明。v Vray渲染器:渲染器:Vray渲染器是一款高質(zhì)量的渲染器,主要以插件的形式安裝渲染器是一款高質(zhì)量的渲染器,主要以插件的形式安裝在在3ds Max中。由于中。由于Vray渲染器可以真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)中的光照,而且操作渲染器可以真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)中的光照,而且操作簡單,可控性強(qiáng),因此被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和動畫制作等領(lǐng)域簡單,可控性強(qiáng),因此被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)

13、計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和動畫制作等領(lǐng)域,是目前效果圖制作領(lǐng)域最為流行的渲染器。,是目前效果圖制作領(lǐng)域最為流行的渲染器。 172常用渲染方法常用渲染方法 (1)渲染迭代)渲染迭代 單擊工具欄中的單擊工具欄中的“渲染迭代渲染迭代”按鈕,或按按鈕,或按【F9】鍵,或在鍵,或在“渲染設(shè)置渲染設(shè)置”對話框?qū)υ捒虻撞康南吕斜碇羞x擇底部的下拉列表中選擇“迭代迭代”并單擊并單擊“渲染渲染”按鈕,可對場景進(jìn)行實(shí)時渲染,并按鈕,可對場景進(jìn)行實(shí)時渲染,并在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用“迭代迭代”渲染方式不能進(jìn)行文件輸出,且只能渲染方式不能進(jìn)行文件輸出,且只能以默認(rèn)方式渲染場景當(dāng)前幀中的圖像

14、,主要用于測試場景。以默認(rèn)方式渲染場景當(dāng)前幀中的圖像,主要用于測試場景。 渲染幀窗口渲染幀窗口 18(2)產(chǎn)品級渲染)產(chǎn)品級渲染 下面我們以將一個飛機(jī)飛行的動畫渲染為下面我們以將一個飛機(jī)飛行的動畫渲染為AVI視頻文件為例進(jìn)行說明。視頻文件為例進(jìn)行說明。 設(shè)置渲染參數(shù)(設(shè)置渲染參數(shù)(1) 2.在“輸出大小”設(shè)置區(qū)中設(shè)置輸出的圖片或視頻的格式和大小,這里我們選擇“自定義”選項(xiàng),然后將寬度和高度分別設(shè)為414和267 。 3.在“對話框”底部的下拉列表中選擇“產(chǎn)品”,表示進(jìn)行產(chǎn)品級渲染,在“查看”下拉列表中選擇要渲染的視圖,這里選擇Camera01 。 1.打開素材文檔,選擇“渲染”“渲染設(shè)置”菜單

15、,打開“渲染設(shè)置”對話框,在“公用”選項(xiàng)卡“公用參數(shù)”卷展欄的“時間輸出”設(shè)置區(qū)中設(shè)置渲染的時間范圍。如果要輸出靜態(tài)圖片,可選擇“單幀”單選鈕;如果制作的是動畫,則可選擇“范圍”單選鈕,然后設(shè)置要輸出的動畫幀范圍,這里我們設(shè)置幀范圍為0到200 。 19設(shè)置渲染參數(shù)(設(shè)置渲染參數(shù)(2) 4.在“渲染輸出”設(shè)置區(qū)單擊“文件”按鈕,從彈出的對話框中選擇保存輸出文件的文件夾、文件名及文件類型,這里我們將文件類型設(shè)為“AVI文件”,單擊“保存”按鈕 。 20 渲染過程和結(jié)果渲染過程和結(jié)果 5.設(shè)置好渲染參數(shù)后,單擊對話框底部的“渲染”按鈕,即可按照設(shè)置對場景進(jìn)行渲染,并出現(xiàn)渲染幀窗口,用戶可利用該窗口

16、查看渲染進(jìn)度 。 21(3)批處理渲染)批處理渲染 選擇選擇“渲染渲染”“批處理渲染批處理渲染”菜單,打開菜單,打開“批處理渲染批處理渲染”對話框;在對話框中對話框;在對話框中添加渲染任務(wù),然后單擊添加渲染任務(wù),然后單擊“渲染渲染”按鈕,系統(tǒng)就會按指定的任務(wù)順序進(jìn)行渲染輸出。按鈕,系統(tǒng)就會按指定的任務(wù)順序進(jìn)行渲染輸出。該方法主要用于輸出同一場景不同觀察角度的渲染效果。該方法主要用于輸出同一場景不同觀察角度的渲染效果。 “批處理渲染批處理渲染”對話框?qū)υ捒?22(4)Video Post編輯器渲染編輯器渲染 利用利用Video Post編輯器可以對場景中不同類型的事件,例如,場景事件、圖像編輯器

17、可以對場景中不同類型的事件,例如,場景事件、圖像輸入事件、圖像輸出事件等進(jìn)行合成輸出。選擇輸入事件、圖像輸出事件等進(jìn)行合成輸出。選擇“渲染渲染”“Video Post”菜單,打菜單,打開開Video Post編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設(shè)置好渲染要進(jìn)行的各種處編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設(shè)置好渲染要進(jìn)行的各種處理和合成工作,再單擊理和合成工作,再單擊“執(zhí)行序列執(zhí)行序列”按鈕,即可按規(guī)劃對場景進(jìn)行渲染輸出。按鈕,即可按規(guī)劃對場景進(jìn)行渲染輸出。 Video Post編輯器編輯器 233設(shè)置渲染器參數(shù)設(shè)置渲染器參數(shù) (1)“渲染器渲染器”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡用于設(shè)置當(dāng)前使用的渲染器

18、該選項(xiàng)卡用于設(shè)置當(dāng)前使用的渲染器的參數(shù),右圖所示為默認(rèn)打開的掃描線渲染的參數(shù),右圖所示為默認(rèn)打開的掃描線渲染器的參數(shù),它包含器的參數(shù),它包含7個參數(shù)區(qū)。個參數(shù)區(qū)?!颁秩酒麂秩酒鳌边x項(xiàng)卡選項(xiàng)卡v 選項(xiàng):該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場選項(xiàng):該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場景中的貼圖、陰影、模糊和反射景中的貼圖、陰影、模糊和反射/折射效果。選折射效果。選中中“強(qiáng)制線框強(qiáng)制線框”復(fù)選框時,系統(tǒng)將使用線框方復(fù)選框時,系統(tǒng)將使用線框方式渲染場景。式渲染場景。 24v 抗鋸齒:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否對渲染圖像進(jìn)行抗鋸齒和過濾貼圖抗鋸齒:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否對渲染圖像進(jìn)行抗鋸齒和過濾貼圖處

19、理。如果不進(jìn)行抗鋸齒處理,渲染時在對角線或彎曲線邊緣有可能產(chǎn)生鋸處理。如果不進(jìn)行抗鋸齒處理,渲染時在對角線或彎曲線邊緣有可能產(chǎn)生鋸齒。用戶可在齒。用戶可在“過濾器過濾器”下拉列表中根據(jù)需要選擇系統(tǒng)提供的過濾器類型,下拉列表中根據(jù)需要選擇系統(tǒng)提供的過濾器類型,在在“過濾器大小過濾器大小”編輯框中輸入過濾器大?。ㄍǔTO(shè)為編輯框中輸入過濾器大小(通常設(shè)為1.5,數(shù)值設(shè)得過大,數(shù)值設(shè)得過大會使圖像邊緣模糊)。會使圖像邊緣模糊)。 v 全局超級采樣:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級采樣方式進(jìn)行全局超級采樣:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級采樣方式進(jìn)行抗鋸齒處理。使用時,渲染圖像的質(zhì)量會大

20、大提高,但渲染的時間也大大增抗鋸齒處理。使用時,渲染圖像的質(zhì)量會大大提高,但渲染的時間也大大增加。加。 25v 自動反射自動反射/折射貼圖:在折射貼圖:在3ds Max中,設(shè)置了反射中,設(shè)置了反射/折射貼圖的物體之間會折射貼圖的物體之間會相互反射,該設(shè)置區(qū)的編輯框用于控制反射的次數(shù),次數(shù)越多場景就越真實(shí)相互反射,該設(shè)置區(qū)的編輯框用于控制反射的次數(shù),次數(shù)越多場景就越真實(shí)。但是隨著反射次數(shù)的增加,渲染的時間也會成倍增加,通常將反射設(shè)置為。但是隨著反射次數(shù)的增加,渲染的時間也會成倍增加,通常將反射設(shè)置為1即可。如果希望表現(xiàn)得更真實(shí)一些,可以設(shè)置為即可。如果希望表現(xiàn)得更真實(shí)一些,可以設(shè)置為2或或3。v

21、 顏色范圍限制:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置防止顏色過亮所使用的方法。顏色范圍限制:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置防止顏色過亮所使用的方法。v 內(nèi)存管理:選中內(nèi)存管理:選中“節(jié)省內(nèi)存節(jié)省內(nèi)存”復(fù)選框后,系統(tǒng)會自動優(yōu)化渲染過程,減少渲復(fù)選框后,系統(tǒng)會自動優(yōu)化渲染過程,減少渲染時內(nèi)存的使用量。染時內(nèi)存的使用量。 26(2)“Render Elements”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 利用該選項(xiàng)卡可以將場景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,陰影利用該選項(xiàng)卡可以將場景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,陰影通道等分別渲染稱為單獨(dú)的圖像文件。單擊選項(xiàng)卡中的通道等分別渲染稱為單獨(dú)的圖像文件。單擊選項(xiàng)卡中的“添加添加

22、”按鈕,在打開的按鈕,在打開的“渲渲染元素染元素”對話框中選中要添加的元素,然后單擊對話框中選中要添加的元素,然后單擊“確定確定”按鈕,即可添加這些元素。按鈕,即可添加這些元素。設(shè)置好渲染元素后,單擊設(shè)置好渲染元素后,單擊“渲染渲染”按鈕即可渲染指定的元素。按鈕即可渲染指定的元素。 添加渲染元素添加渲染元素 27(3)“高級照明高級照明”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡用于設(shè)置高級照明渲染的參數(shù),它有光跟蹤器和光能傳遞兩種渲染方該選項(xiàng)卡用于設(shè)置高級照明渲染的參數(shù),它有光跟蹤器和光能傳遞兩種渲染方式。其中,式。其中,“光跟蹤器光跟蹤器”比較適合渲染照明充足的室外場景,其缺點(diǎn)是渲染時間長,比較適合渲染照明充足的室外場景,其缺點(diǎn)是渲染時間長,光線的相互反射無法表現(xiàn)出來;光線的相互反射無法表現(xiàn)出來;“光能傳遞光能傳遞”主要用于渲染室內(nèi)效果,通常與光度主要用于渲染室內(nèi)效果

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