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1、1項目六項目六 環(huán)境、效果與渲染環(huán)境、效果與渲染 環(huán)境環(huán)境 效果效果 渲染渲染 2理論指導(dǎo)理論指導(dǎo) (一)環(huán)境(一)環(huán)境 下面通過為下面通過為“涼亭模型涼亭模型.max”環(huán)境設(shè)置藍天白云背景,以及霧效果來學(xué)習(xí)設(shè)環(huán)境設(shè)置藍天白云背景,以及霧效果來學(xué)習(xí)設(shè)置環(huán)境的方法。置環(huán)境的方法。 場景效果場景效果 1.打開素材文檔。 3 指定漸變貼圖作為場景的環(huán)境貼圖指定漸變貼圖作為場景的環(huán)境貼圖2. 選擇“渲染”“環(huán)境”菜單,或者按【8】鍵,打開“環(huán)境和效果”對話框的“環(huán)境”選項卡,然后單擊“公用參數(shù)”卷展欄中“背景”區(qū)中的“無”按鈕,在打開的對話框中雙擊“漸變”貼圖,將其作為場景的環(huán)境貼圖 。 v “公用參
2、數(shù)公用參數(shù)”卷展欄:其卷展欄:其“背景背景”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置環(huán)境的背景顏色和環(huán)區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置環(huán)境的背景顏色和環(huán)境貼圖;境貼圖;“全局照明全局照明”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置全局照明方式下光線的顏色、強區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置全局照明方式下光線的顏色、強度和環(huán)境光顏色(當場景中的燈光使用全局照明設(shè)置時,該區(qū)中的參數(shù)有效度和環(huán)境光顏色(當場景中的燈光使用全局照明設(shè)置時,該區(qū)中的參數(shù)有效)。)。 4v “大氣大氣”卷展欄:用于為場景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實中的大氣現(xiàn)象。卷展欄:用于為場景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實中的大氣現(xiàn)象。v “曝光控制曝光控制”卷展欄:用于設(shè)置渲染場景時使用的曝光控制方式。其中,卷展欄:
3、用于設(shè)置渲染場景時使用的曝光控制方式。其中,“曝光類型曝光類型”下拉列表框用于設(shè)置場景的曝光控制方式;下拉列表框用于設(shè)置場景的曝光控制方式;“處理背景與環(huán)境貼處理背景與環(huán)境貼圖圖”復(fù)選框用于控制是否對場景的背景和環(huán)境貼圖應(yīng)用曝光控制。復(fù)選框用于控制是否對場景的背景和環(huán)境貼圖應(yīng)用曝光控制。 5 調(diào)整漸變貼圖的參數(shù)調(diào)整漸變貼圖的參數(shù) 3.打開材質(zhì)編輯器,將“步驟2”指定的背景貼圖拖到材質(zhì)編輯器任一未使用的材質(zhì)球中,在彈出的提示框中選擇“實例”單選鈕,然后在材質(zhì)編輯器的“漸變貼圖”卷展欄中調(diào)整貼圖的參數(shù)。 6 為場景添加霧效果為場景添加霧效果 4.下面我們?yōu)榄h(huán)境添加大氣效果霧。單擊“環(huán)境”選項卡“大
4、氣”卷展欄中的“添加”按鈕,在打開的對話框中選擇“霧”大氣效果,單擊“確定”按鈕添加“霧”效果;然后在“環(huán)境”選項卡下方的“霧參數(shù)”卷展欄中調(diào)整霧效果的參數(shù),完成霧效果的添加。 7 設(shè)置環(huán)境后的場景渲染效果設(shè)置環(huán)境后的場景渲染效果 創(chuàng)建創(chuàng)建Gizmo對象對象 5.為場景添加環(huán)境和效果后,需要對場景進行渲染才能看到效果。這里我們按【F9】鍵快速渲染場景 。 Gizmo對象屬于3ds Max中的輔助對象,我們可利用“創(chuàng)建”“輔助對象”面板“大氣裝置”分類中的工具按鈕創(chuàng)建。8(二)效果(二)效果 利用利用“渲染和效果渲染和效果”對話框的對話框的“效果效果”選項卡可以為場景添加選項卡可以為場景添加Ha
5、ir和和Fur(頭(頭發(fā)和毛發(fā))、鏡頭、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要為在上一節(jié)設(shè)置了環(huán)境發(fā)和毛發(fā))、鏡頭、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要為在上一節(jié)設(shè)置了環(huán)境的的“涼亭模型涼亭模型.max”場景添加一個鏡頭效果。場景添加一個鏡頭效果。 添加鏡頭效果渲染特效添加鏡頭效果渲染特效1.開“環(huán)境和效果”對話框的“效果”選項卡,然后單擊“添加”按鈕,在打開的“添加效果”對話框中雙擊“鏡頭效果”特效,即可將其添加到場景中 。 9指定渲染時產(chǎn)生的效果指定渲染時產(chǎn)生的效果 設(shè)置鏡頭效果的全局參數(shù)和產(chǎn)生鏡頭效果的光源設(shè)置鏡頭效果的全局參數(shù)和產(chǎn)生鏡頭效果的光源 設(shè)置設(shè)置Glow效果的參數(shù)效果的參數(shù) 2.雙
6、擊“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄左側(cè)子效果列表框中的“Glow”項,設(shè)置Glow子效果為渲染時的鏡頭效果 。 3.打開“鏡頭效果全局”卷展欄,然后設(shè)置鏡頭效果的大小為75,強度為125,再單擊“拾取燈光”按鈕,單擊視圖中目標平行光的發(fā)光點,將其作為鏡頭效果的光源 。 4.在“光暈元素”卷展欄中設(shè)置光暈的大小為25,完成鏡頭效果參數(shù)的調(diào)整 。 10 3ds Max提供的各渲染特效的作用如下。提供的各渲染特效的作用如下。 v Hair和和Fur:該渲染特效用來渲染添加了毛發(fā)的場景,為模型添加:該渲染特效用來渲染添加了毛發(fā)的場景,為模型添加“Hair和和Fur”修改器時,系統(tǒng)會自動添加該渲染特效。修改器時,
7、系統(tǒng)會自動添加該渲染特效。v 鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機拍攝時燈光周圍的光暈效果。鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機拍攝時燈光周圍的光暈效果。 Glow(發(fā)光)效果(發(fā)光)效果 Ring(光環(huán))效果(光環(huán))效果 Ray(放射)效果(放射)效果 11 Auto Secondary(自動二級)效果(自動二級)效果 Star(星)效果(星)效果 Streak(條紋)效果(條紋)效果 v 模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三種模糊方式。種模糊方式。v 亮度和對比度:使用該效果可以改變渲染圖像
8、的亮度和對比度。亮度和對比度:使用該效果可以改變渲染圖像的亮度和對比度。v 色彩平衡:使用該效果可以分別調(diào)整渲染圖像中紅、綠、藍顏色通道的值,色彩平衡:使用該效果可以分別調(diào)整渲染圖像中紅、綠、藍顏色通道的值,以調(diào)整渲染圖像的色調(diào)。以調(diào)整渲染圖像的色調(diào)。 12v 景深:使用該效果可以非常方便地為攝影機視圖的渲染圖像添加景深效果,景深:使用該效果可以非常方便地為攝影機視圖的渲染圖像添加景深效果,使背景和前景圖像模糊,以突出表現(xiàn)場景中的某一對象(相對于攝影機自帶使背景和前景圖像模糊,以突出表現(xiàn)場景中的某一對象(相對于攝影機自帶的景深效果來說,景深渲染特效的渲染時間短,且易于控制)。的景深效果來說,景
9、深渲染特效的渲染時間短,且易于控制)。v 文件輸出:在效果列表中添加該效果后,應(yīng)用后面的效果前系統(tǒng)會為渲染圖文件輸出:在效果列表中添加該效果后,應(yīng)用后面的效果前系統(tǒng)會為渲染圖像創(chuàng)建快照,以便于用戶調(diào)試各種渲染效果。像創(chuàng)建快照,以便于用戶調(diào)試各種渲染效果。 景深效果景深效果 13v 膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點,以模擬膠片顆粒效膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點,以模擬膠片顆粒效果。果。v 運動模糊:使用該效果可以模擬攝影機拍攝運動物體時,物體運動瞬間的視運動模糊:使用該效果可以模擬攝影機拍攝運動物體時,物體運動瞬間的視覺模糊效果,以增強渲染動畫的真實感。覺模糊
10、效果,以增強渲染動畫的真實感。 膠片顆粒效果膠片顆粒效果 運動模糊效果運動模糊效果 14(三)渲染(三)渲染 1選擇渲染器選擇渲染器 3ds Max默認使用的渲染器為默認掃描線渲染器,要選擇其他渲染器,可選默認使用的渲染器為默認掃描線渲染器,要選擇其他渲染器,可選擇擇“渲染渲染”“渲染設(shè)置渲染設(shè)置”菜單,或按菜單,或按【F10】鍵,打開鍵,打開“渲染設(shè)置渲染設(shè)置”對話框,在其對話框,在其“公用公用”選項卡的選項卡的“指定渲染器指定渲染器”卷展欄中選擇。卷展欄中選擇。 選擇渲染器選擇渲染器 15v 默認掃描線渲染器:該渲染器以一系列水平線來渲染場景,其渲染速度很快默認掃描線渲染器:該渲染器以一系
11、列水平線來渲染場景,其渲染速度很快,但渲染功能不強,適合,但渲染功能不強,適合3ds Max的初學(xué)者。的初學(xué)者。v mental ray渲染器:該渲染器以一系列方形渲染器:該渲染器以一系列方形“渲染塊渲染塊”來渲染場景,它不來渲染場景,它不僅提供了特有的全局照明方法,還能夠生成焦散照明效果。僅提供了特有的全局照明方法,還能夠生成焦散照明效果。mental ray渲渲染器操作簡單,而且渲染速度快,渲染效果好,是染器操作簡單,而且渲染速度快,渲染效果好,是3ds Max中很常用的渲中很常用的渲染器。染器。v Quicksilver 硬件渲染器:該渲染器可以最大程度地發(fā)揮計算機硬件的性硬件渲染器:該
12、渲染器可以最大程度地發(fā)揮計算機硬件的性能,幫助用戶以極快的速度渲染出高品質(zhì)的圖像。能,幫助用戶以極快的速度渲染出高品質(zhì)的圖像。16v VUE文件渲染器:該渲染器可以生成場景的文件渲染器:該渲染器可以生成場景的ASCII文本說明。文本說明。v Vray渲染器:渲染器:Vray渲染器是一款高質(zhì)量的渲染器,主要以插件的形式安裝渲染器是一款高質(zhì)量的渲染器,主要以插件的形式安裝在在3ds Max中。由于中。由于Vray渲染器可以真實地模擬現(xiàn)實中的光照,而且操作渲染器可以真實地模擬現(xiàn)實中的光照,而且操作簡單,可控性強,因此被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計和動畫制作等領(lǐng)域簡單,可控性強,因此被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)
13、計、工業(yè)設(shè)計和動畫制作等領(lǐng)域,是目前效果圖制作領(lǐng)域最為流行的渲染器。,是目前效果圖制作領(lǐng)域最為流行的渲染器。 172常用渲染方法常用渲染方法 (1)渲染迭代)渲染迭代 單擊工具欄中的單擊工具欄中的“渲染迭代渲染迭代”按鈕,或按按鈕,或按【F9】鍵,或在鍵,或在“渲染設(shè)置渲染設(shè)置”對話框?qū)υ捒虻撞康南吕斜碇羞x擇底部的下拉列表中選擇“迭代迭代”并單擊并單擊“渲染渲染”按鈕,可對場景進行實時渲染,并按鈕,可對場景進行實時渲染,并在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用“迭代迭代”渲染方式不能進行文件輸出,且只能渲染方式不能進行文件輸出,且只能以默認方式渲染場景當前幀中的圖像
14、,主要用于測試場景。以默認方式渲染場景當前幀中的圖像,主要用于測試場景。 渲染幀窗口渲染幀窗口 18(2)產(chǎn)品級渲染)產(chǎn)品級渲染 下面我們以將一個飛機飛行的動畫渲染為下面我們以將一個飛機飛行的動畫渲染為AVI視頻文件為例進行說明。視頻文件為例進行說明。 設(shè)置渲染參數(shù)(設(shè)置渲染參數(shù)(1) 2.在“輸出大小”設(shè)置區(qū)中設(shè)置輸出的圖片或視頻的格式和大小,這里我們選擇“自定義”選項,然后將寬度和高度分別設(shè)為414和267 。 3.在“對話框”底部的下拉列表中選擇“產(chǎn)品”,表示進行產(chǎn)品級渲染,在“查看”下拉列表中選擇要渲染的視圖,這里選擇Camera01 。 1.打開素材文檔,選擇“渲染”“渲染設(shè)置”菜單
15、,打開“渲染設(shè)置”對話框,在“公用”選項卡“公用參數(shù)”卷展欄的“時間輸出”設(shè)置區(qū)中設(shè)置渲染的時間范圍。如果要輸出靜態(tài)圖片,可選擇“單幀”單選鈕;如果制作的是動畫,則可選擇“范圍”單選鈕,然后設(shè)置要輸出的動畫幀范圍,這里我們設(shè)置幀范圍為0到200 。 19設(shè)置渲染參數(shù)(設(shè)置渲染參數(shù)(2) 4.在“渲染輸出”設(shè)置區(qū)單擊“文件”按鈕,從彈出的對話框中選擇保存輸出文件的文件夾、文件名及文件類型,這里我們將文件類型設(shè)為“AVI文件”,單擊“保存”按鈕 。 20 渲染過程和結(jié)果渲染過程和結(jié)果 5.設(shè)置好渲染參數(shù)后,單擊對話框底部的“渲染”按鈕,即可按照設(shè)置對場景進行渲染,并出現(xiàn)渲染幀窗口,用戶可利用該窗口
16、查看渲染進度 。 21(3)批處理渲染)批處理渲染 選擇選擇“渲染渲染”“批處理渲染批處理渲染”菜單,打開菜單,打開“批處理渲染批處理渲染”對話框;在對話框中對話框;在對話框中添加渲染任務(wù),然后單擊添加渲染任務(wù),然后單擊“渲染渲染”按鈕,系統(tǒng)就會按指定的任務(wù)順序進行渲染輸出。按鈕,系統(tǒng)就會按指定的任務(wù)順序進行渲染輸出。該方法主要用于輸出同一場景不同觀察角度的渲染效果。該方法主要用于輸出同一場景不同觀察角度的渲染效果。 “批處理渲染批處理渲染”對話框?qū)υ捒?22(4)Video Post編輯器渲染編輯器渲染 利用利用Video Post編輯器可以對場景中不同類型的事件,例如,場景事件、圖像編輯器
17、可以對場景中不同類型的事件,例如,場景事件、圖像輸入事件、圖像輸出事件等進行合成輸出。選擇輸入事件、圖像輸出事件等進行合成輸出。選擇“渲染渲染”“Video Post”菜單,打菜單,打開開Video Post編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設(shè)置好渲染要進行的各種處編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設(shè)置好渲染要進行的各種處理和合成工作,再單擊理和合成工作,再單擊“執(zhí)行序列執(zhí)行序列”按鈕,即可按規(guī)劃對場景進行渲染輸出。按鈕,即可按規(guī)劃對場景進行渲染輸出。 Video Post編輯器編輯器 233設(shè)置渲染器參數(shù)設(shè)置渲染器參數(shù) (1)“渲染器渲染器”選項卡選項卡 該選項卡用于設(shè)置當前使用的渲染器
18、該選項卡用于設(shè)置當前使用的渲染器的參數(shù),右圖所示為默認打開的掃描線渲染的參數(shù),右圖所示為默認打開的掃描線渲染器的參數(shù),它包含器的參數(shù),它包含7個參數(shù)區(qū)。個參數(shù)區(qū)?!颁秩酒麂秩酒鳌边x項卡選項卡v 選項:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場選項:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場景中的貼圖、陰影、模糊和反射景中的貼圖、陰影、模糊和反射/折射效果。選折射效果。選中中“強制線框強制線框”復(fù)選框時,系統(tǒng)將使用線框方復(fù)選框時,系統(tǒng)將使用線框方式渲染場景。式渲染場景。 24v 抗鋸齒:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否對渲染圖像進行抗鋸齒和過濾貼圖抗鋸齒:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否對渲染圖像進行抗鋸齒和過濾貼圖處
19、理。如果不進行抗鋸齒處理,渲染時在對角線或彎曲線邊緣有可能產(chǎn)生鋸處理。如果不進行抗鋸齒處理,渲染時在對角線或彎曲線邊緣有可能產(chǎn)生鋸齒。用戶可在齒。用戶可在“過濾器過濾器”下拉列表中根據(jù)需要選擇系統(tǒng)提供的過濾器類型,下拉列表中根據(jù)需要選擇系統(tǒng)提供的過濾器類型,在在“過濾器大小過濾器大小”編輯框中輸入過濾器大?。ㄍǔTO(shè)為編輯框中輸入過濾器大?。ㄍǔTO(shè)為1.5,數(shù)值設(shè)得過大,數(shù)值設(shè)得過大會使圖像邊緣模糊)。會使圖像邊緣模糊)。 v 全局超級采樣:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級采樣方式進行全局超級采樣:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級采樣方式進行抗鋸齒處理。使用時,渲染圖像的質(zhì)量會大
20、大提高,但渲染的時間也大大增抗鋸齒處理。使用時,渲染圖像的質(zhì)量會大大提高,但渲染的時間也大大增加。加。 25v 自動反射自動反射/折射貼圖:在折射貼圖:在3ds Max中,設(shè)置了反射中,設(shè)置了反射/折射貼圖的物體之間會折射貼圖的物體之間會相互反射,該設(shè)置區(qū)的編輯框用于控制反射的次數(shù),次數(shù)越多場景就越真實相互反射,該設(shè)置區(qū)的編輯框用于控制反射的次數(shù),次數(shù)越多場景就越真實。但是隨著反射次數(shù)的增加,渲染的時間也會成倍增加,通常將反射設(shè)置為。但是隨著反射次數(shù)的增加,渲染的時間也會成倍增加,通常將反射設(shè)置為1即可。如果希望表現(xiàn)得更真實一些,可以設(shè)置為即可。如果希望表現(xiàn)得更真實一些,可以設(shè)置為2或或3。v
21、 顏色范圍限制:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置防止顏色過亮所使用的方法。顏色范圍限制:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置防止顏色過亮所使用的方法。v 內(nèi)存管理:選中內(nèi)存管理:選中“節(jié)省內(nèi)存節(jié)省內(nèi)存”復(fù)選框后,系統(tǒng)會自動優(yōu)化渲染過程,減少渲復(fù)選框后,系統(tǒng)會自動優(yōu)化渲染過程,減少渲染時內(nèi)存的使用量。染時內(nèi)存的使用量。 26(2)“Render Elements”選項卡選項卡 利用該選項卡可以將場景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,陰影利用該選項卡可以將場景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,陰影通道等分別渲染稱為單獨的圖像文件。單擊選項卡中的通道等分別渲染稱為單獨的圖像文件。單擊選項卡中的“添加添加
22、”按鈕,在打開的按鈕,在打開的“渲渲染元素染元素”對話框中選中要添加的元素,然后單擊對話框中選中要添加的元素,然后單擊“確定確定”按鈕,即可添加這些元素。按鈕,即可添加這些元素。設(shè)置好渲染元素后,單擊設(shè)置好渲染元素后,單擊“渲染渲染”按鈕即可渲染指定的元素。按鈕即可渲染指定的元素。 添加渲染元素添加渲染元素 27(3)“高級照明高級照明”選項卡選項卡 該選項卡用于設(shè)置高級照明渲染的參數(shù),它有光跟蹤器和光能傳遞兩種渲染方該選項卡用于設(shè)置高級照明渲染的參數(shù),它有光跟蹤器和光能傳遞兩種渲染方式。其中,式。其中,“光跟蹤器光跟蹤器”比較適合渲染照明充足的室外場景,其缺點是渲染時間長,比較適合渲染照明充足的室外場景,其缺點是渲染時間長,光線的相互反射無法表現(xiàn)出來;光線的相互反射無法表現(xiàn)出來;“光能傳遞光能傳遞”主要用于渲染室內(nèi)效果,通常與光度主要用于渲染室內(nèi)效果
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