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文檔簡(jiǎn)介

1、 學(xué)動(dòng)漫做高薪白領(lǐng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣?就業(yè)方向如何? 網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國(guó)家對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動(dòng)畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動(dòng)漫創(chuàng)作工作的時(shí)尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地?cái)?shù)碼動(dòng)畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢(shì)。 動(dòng)漫專業(yè)是一個(gè)有創(chuàng)意和新技術(shù)結(jié)合的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)需求是動(dòng)漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標(biāo)。只有了解動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng),充分掌握動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)規(guī)律,才能不斷調(diào)整動(dòng)漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動(dòng)漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè)。也唯有如此,才能促進(jìn)這個(gè)年輕而又充滿新技術(shù)的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展 一動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景錢程似錦 動(dòng)漫專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)

2、學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國(guó)家文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。全國(guó)各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)的動(dòng)漫專業(yè)人才時(shí)代已經(jīng)來臨。 二動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的特色 動(dòng)漫專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的

3、有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個(gè)方面的知識(shí)和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通; 3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。 三動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及前景分析 1從人才需求上看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。 動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需

4、求缺口近40萬人。其中包括了大量的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。而我國(guó)動(dòng)漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動(dòng)畫制作的人才,這樣看來,動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動(dòng)漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素。 2就職位類別來看,動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原

5、畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3d技術(shù)的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺口。 四復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少 與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫專業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在上海動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個(gè),但存在著良莠

6、不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國(guó)已有200多家高校設(shè)立動(dòng)漫專業(yè)。而這些院系,大多在動(dòng)漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。 五動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向展望 1.服務(wù)行業(yè) (1)影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè) (2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司 (3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域 (4)手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無線娛樂領(lǐng)域 2、服務(wù)崗位 (1)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師 (2)動(dòng)畫繪制員 (3)三維動(dòng)畫人才 (4)平面設(shè)計(jì)師 3、本專業(yè)行業(yè)選擇 選擇之一:網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時(shí)機(jī)。網(wǎng)易、盛大、

7、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國(guó)內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計(jì)。該行業(yè)對(duì)動(dòng)漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場(chǎng)新人也會(huì)有2000元左右的薪水,而對(duì)網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對(duì)數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動(dòng)漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。 選擇之二:手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長(zhǎng)遠(yuǎn)趨勢(shì)來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫為代表的無線娛樂,將成為3g時(shí)代的重量級(jí)應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對(duì)動(dòng)漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3g時(shí)代即將到

8、來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。 選擇之三:影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)。據(jù)專家預(yù)計(jì),到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國(guó)就有50個(gè)省市將開播。到時(shí)候,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而目前我國(guó)全年的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的產(chǎn)量?jī)H三萬多分鐘。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動(dòng)漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時(shí)代的即將到來,影視動(dòng)漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個(gè)臺(tái)階。所以,選擇影視動(dòng)漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。 選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)

9、的競(jìng)爭(zhēng)從資源爭(zhēng)奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測(cè),今年底至明年上半年,國(guó)內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個(gè)職位虛席以待。 4、本專業(yè)需求人才類型 三維動(dòng)畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3d動(dòng)畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺(tái)新聞聯(lián)播節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統(tǒng)動(dòng)畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。 動(dòng)畫繪制員:這類人才主要是指運(yùn)用動(dòng)畫專業(yè)技巧和方法,獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領(lǐng)會(huì)和貫徹動(dòng)作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動(dòng)畫角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動(dòng)畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的不斷滲透,flash動(dòng)畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫繪制是已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。目前我國(guó)有制作加工動(dòng)畫片的公司、工作室上千家,動(dòng)畫從業(yè)人員上萬人,而動(dòng)畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基

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