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文檔簡介

1、會計學(xué)1人體運(yùn)動規(guī)律人體運(yùn)動規(guī)律(gul)概要概要第一頁,共36頁。第1頁/共36頁第二頁,共36頁。第2頁/共36頁第三頁,共36頁。第3頁/共36頁第四頁,共36頁。 要舉起手來的話,按照人的身體構(gòu)造,肩膀(jinbng)也會自然地聳起。相應(yīng)的,整個上半身反向傾斜,姿勢才更自然。第4頁/共36頁第五頁,共36頁。第5頁/共36頁第六頁,共36頁。第6頁/共36頁第七頁,共36頁。第7頁/共36頁第八頁,共36頁。第8頁/共36頁第九頁,共36頁。 當(dāng)身體直立由單腿支撐重量(zhngling),另一條腿向前邁出時,身體處于最高位置,重心隨之升高。而當(dāng)邁出的腿想要落地之前,大腿繼續(xù)上抬,接著小

2、腿前擺,抬起的腳落地,下壓身體的緩沖動作并不十分明顯。寫實類的走法(實例) 模擬與真人走路時的狀態(tài)。人的手臂自然下垂,前后擺動幅度相對較小。整個動作(dngzu)過程基本沒有夸張變形狀態(tài),頭頂在運(yùn)動過程中所形成的波形曲線運(yùn)動幅度比較小。 (影片(yngpin)實例)第9頁/共36頁第十頁,共36頁。腳踝與地面(dmin)呈弧形運(yùn)動線,弧形運(yùn)動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。在走路過程中,頭頂(tudng)的高低呈波浪形運(yùn)動,當(dāng)雙腳著地時,頭頂(tudng)就略低;當(dāng)一只腳著地另一只腳提起朝前彎曲時,頭頂(tudng)就略高。第10頁/共36頁第十一頁,共36頁。 注意掌握身體的上

3、肢、肩、肘、腕及下肢股、膝、踝等關(guān)節(jié)部位(bwi)在運(yùn)動中的結(jié)構(gòu)關(guān)系,盡量做到準(zhǔn)確合理。第11頁/共36頁第十二頁,共36頁。(影片(yngpin)實例1)(影片(yngpin)實例2) 一般寫實性的表現(xiàn)正常行走時,手部的擺動幅度很小,迪斯尼風(fēng)格的動畫片中往往(wngwng)會夸大手的擺動幅度,以增加表現(xiàn)性。迪斯尼風(fēng)格的走法(實例) : 特別強(qiáng)調(diào)邁出去的腳落地后的緩沖動作,此時整個身體下壓是為了更加突出彈性和夸張。因此,身體的重心前移在行走的過程中是最低的一張原畫,接著后腳向前移動。當(dāng)彎曲的腿伸直的時候,身體重心在最高點(diǎn),然后邁出的前腿開始下落、著地,由于身體的上下起伏比較明顯,所以角色的頭頂

4、以及骨盆在運(yùn)動過程中會呈現(xiàn)出明顯的波形曲線。第12頁/共36頁第十三頁,共36頁。在畫走路動作時,還應(yīng)正確理解人物走路各個角度的透視變化;透視走與正面(zhngmin)走大體相同,只是角度不同。其實人的行走過程,就是在不斷地失去重心,但又在瞬間保持平衡的過程。 正面(zhngmin)走(實例)俯視(fsh)(影片實例)透視走(影片實例)透視走(實例)第13頁/共36頁第十四頁,共36頁。走路(zu l)的節(jié)奏第14頁/共36頁第十五頁,共36頁。第15頁/共36頁第十六頁,共36頁。(影片(yngpin)實例1)(影片(yngpin)實例2)兩頭慢中間快(實例) 表現(xiàn)一種躡手躡腳輕步走路的效果

5、。整套(zhngto)動作身體的重心前后移動和兩臂的前后擺動幅度非常大,動態(tài)和動作節(jié)奏比較明顯。抬起的腳剛接觸地面并沒有承受身體重量,所以重心靠后,然后是重心前移,雙腿支撐身體,接著重心繼續(xù)前移并且降至最低點(diǎn),繼而后腳離開地面,重心上移。當(dāng)抬起的腳開始下落時,身體重心繼續(xù)后移,目的是減輕前腳在落地時所產(chǎn)生的聲音。 跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較?。磩赢嫃垟?shù)多),而中間提腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數(shù)少)。第16頁/共36頁第十七頁,共36頁。兩頭快中間慢(實例) 跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地(lu d)的距離較大(即動畫張數(shù)少),而中間過程距離較?。磩赢嫃垟?shù)略

6、多)。這是為了表現(xiàn)一種重步走路的效果。重步走路(zu l)(影片實例)垂頭喪氣的走(影片實例)角色的情緒非常低落,頭部下垂,動作緩慢,節(jié)奏明顯。注意角色的上身在運(yùn)動(yndng)過程中沒有動作上的變化,只是上身為保持身體重心,配合雙腿的交替邁步而做前后的擺動。當(dāng)抬起的一只腳落地后下壓, 緩沖身體的重量時,由于受慣性的影響,角色的身體會前傾。在整個運(yùn)動(yndng)過程中,由于身體的上下起伏, 所以頭頂會形成波形曲線。 第17頁/共36頁第十八頁,共36頁。2. 人的奔跑(bnpo)動作 人奔跑動作的基本規(guī)律是:身體(shnt)重心前傾,兩手自然握拳,手臂略呈彎曲狀,兩臂配合雙腳的跨步前后擺動,

7、雙腳跨步幅度較大,腳抬得較高,身體(shnt)前進(jìn)時的波浪式運(yùn)動曲線比走路時更大。 人的跑步動作與行走動作有相類似的地方,也有區(qū)別,跑步動作本身速度快,動畫張數(shù)比走路少一半左右。跑步身體(shnt)重心前傾要比行走的前傾幅度大。第18頁/共36頁第十九頁,共36頁。小女孩跑步動作(dngzu)幅度小,一般設(shè)定8格跑(拍兩格),在一個循環(huán)動作(dngzu)中有一張雙腳離地的畫面。第19頁/共36頁第二十頁,共36頁。男人(nnrn)跑步的特點(diǎn):動作幅度大,一般設(shè)定11格跑(拍一格),在一個循環(huán)動作中只有一張雙腳離地的畫面。第20頁/共36頁第二十一頁,共36頁。寫實的跑步(實例) 此種跑法與真人

8、跑相似,身體自然前傾,幅度比較小。當(dāng)騰空躍起后,雙臂抬到最高點(diǎn),身體重心也隨之為最高點(diǎn),在落地之前,已將前腿充分伸直,即力已經(jīng)從腰傳至腳。而落地時,由于慣性還沒有完全消失,前腿的屈膝緩沖狀態(tài)目的是減輕身體對腿部關(guān)節(jié)的壓力,同時也是準(zhǔn)備給下次跨步積聚力量。整套動作基本沒有夸張變形狀態(tài),是一種自然形態(tài)的奔跑(bnpo)方式。由于身體的騰空下壓緩沖,頭頂形成波形運(yùn)動軌跡。第21頁/共36頁第二十二頁,共36頁。迪斯尼風(fēng)格的跑步(實例) 此種跑法動作的幅度比較大,軀干扭轉(zhuǎn)比較明顯,是夸張奔跑的動勢,注意圖中的前胸與后背的變化。身體騰空時,四肢的位置均處于極限狀態(tài),注意下壓緩沖和蹬地時的彈性變化。另外,

9、落地的前腿要充分伸直,并向后彎曲,與緩沖時的彎曲狀態(tài)形成鮮明的對比(dub),以展示彈性。蹬地時的腿要伸直,使力量貫穿整個身體,會顯得非常有力度。整套動作柔和、優(yōu)美、富有彈性變化,收縮與伸展變化比較明顯。常規(guī)(chnggu)(影片實例) 第22頁/共36頁第二十三頁,共36頁。日本動畫片里的一種(y zhn)跑法:它既不同于寫實類的跑法,也有別于迪斯尼的跑法。此種跑法最明顯的地方是在角色后腿蹬地發(fā)力后,身體并不騰空,而是直接進(jìn)入抬起向前邁出的腿落地后的動作。雖有身體落地后的屈膝緩沖動作,但下壓幅度相對較小且不明顯,無彈性變化 。動作看上去雖然略顯生硬,卻不失為一種(y zhn)獨(dú)特的風(fēng)格。(實

10、例(shl))第23頁/共36頁第二十四頁,共36頁??鋸埵降呐芊ǎ且环N快速奔跑的設(shè)計方法。為了體現(xiàn)角色在奔跑時的速度,將身體的重心前移,形成一個快而激烈的猛沖,有時為了劇情的需要,也有將身體重心向后傾斜的設(shè)計方法。為了使動作看上去能夠連貫,我們采用拍一格的方法進(jìn)行拍攝,并且在每一張原畫上用速度線和模糊的腳來填滿空檔。這樣會使動作看上去顯得靈活不生硬。注意,此種跑法雙臂并沒有前后(qinhu)交替地擺動,而是完全向前伸出,騰空時身體幾乎平行于地面。彈性表現(xiàn)要充分,尤其是蹬地的動作,整個身體會拉伸,并變細(xì)變長,到下一個動作時,身體又會彈回原狀。(實例(shl)2) 本套動作講的是一個角色疾速奔

11、跑,已經(jīng)無法看清他的腿和腳。我們用流線來處理被夸張成一團(tuán)的腿、腳,用反復(fù)循環(huán)的線條來表現(xiàn)快速(kui s)奔跑的效果。 (實例1)第24頁/共36頁第二十五頁,共36頁。身體后仰的跑步(po b)畫法(影片實例) (影片(yngpin)實例)身體前傾的跑步(po b)畫法第25頁/共36頁第二十六頁,共36頁。透視(tush)跑(實例) (影片(yngpin)實例) 正面(zhngmin)跑(實例) (影片實例) 透視跑與正面跑大體相同,只是角度不同,所以在繪制時稍有一些難度。畫透視跑時,要特別注意透視變化,前面的腳要稍大些,即近大遠(yuǎn)小的關(guān)系,這樣才能符合人的視覺感受。 第26頁/共36頁第二

12、十七頁,共36頁。第27頁/共36頁第二十八頁,共36頁。跑步動作設(shè)計的步驟:1.計算好跑步動作的時間,根據(jù)時間確定(qudng)動畫總張數(shù)。2.根據(jù)基本運(yùn)動規(guī)律和劇本要求設(shè)計運(yùn)動軌跡,安排好關(guān)鍵動作的位置。3.設(shè)計跑步關(guān)鍵瞬間,增加細(xì)節(jié)動作的表現(xiàn)。行走節(jié)奏設(shè)定:6格(幀):每秒四步,飛跑;11格(幀):每秒兩步,一般的跑步跑;17格(幀):慢跑或動漫式快走;26格(幀):接近每秒一步,自然地正常行走;34格(幀):恬靜地漫步;老者或疲憊的人行走;42格(幀):非常緩慢地走;老態(tài)龍種地挪動;第28頁/共36頁第二十九頁,共36頁。第29頁/共36頁第三十頁,共36頁。 人跳躍動作的基本規(guī)律:由

13、身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作所組成。人在起跳前身體的屈縮表示動作的準(zhǔn)備和力量的積聚,接著一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹬起,使整個身體騰空而起。越過(yu gu)障礙之后,雙腳先后或同時落地。由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,隨即恢復(fù)原狀。跳躍過程中,運(yùn)動線呈弧形拋物線狀態(tài),由于用力的大小和障礙物的高低而產(chǎn)生了不同幅度的弧形運(yùn)動線,但蹬腿跳起騰空,又原地落下時,人的身體、雙腳只是上下運(yùn)動,不產(chǎn)生拋物線。3. 人的跳躍(tioyu)動作第30頁/共36頁第三十一頁,共36頁。單腳跳:(實例(shl)) 一般是指在奔跑過程中躍過障礙物的一種跳法。從動作幅度上可以看出,角色的下

14、壓姿勢很大,蹬地時,后腿伸得很直以展示力的貫穿及彈性。騰空躍起。在障礙物上方,是空中團(tuán)身動作,使力向身體集中,也是本套動作過程中身體位置最高的一張原畫,接下來便是進(jìn)入下落階段。下落時前面的腳開始向下伸直,而后面的腳繼續(xù)向前邁,當(dāng)前面的腳落地后,后面邁出的腳開始向下落。接著,身體下壓進(jìn)行緩沖(hunchng),積聚力量準(zhǔn)備下一次的跳躍。這就是本套動作的全過程,單腳跳是雙腳交替著地,然后著地的腳向前推進(jìn)身體。注意彈性的變化和動作的夸張,以及從身體落地到騰空再落地,重心所形成的弧形運(yùn)動線。第31頁/共36頁第三十二頁,共36頁。雙腳跳:(實例(shl)) 也就是立定跳遠(yuǎn)。雙腳接觸地面,接著是身體的緩

15、沖下壓,雙腳蹬地。接著是腿部給身體一個向上的力,使角色騰空向上躍起。然后空中團(tuán)身,此時身體處于最高位置,隨著上升的慣性消失,身體進(jìn)入下落狀態(tài),雙腿前擺,準(zhǔn)備落地。雙腳觸地,身體重心后移,當(dāng)落地后,身體的重心再向前移動,然后緩沖下蹲,雙腿彎曲,雙臂處在身體后方最高點(diǎn),目的是為了(wi le)維持身體平衡,然后再進(jìn)入下一次的跳躍。 雙腳跳的動作要點(diǎn)是:重心前后移動時,應(yīng)該注意動態(tài)線的變化與動作的彈性變化。第32頁/共36頁第三十三頁,共36頁。動畫中的跳躍動作要注意運(yùn)用適當(dāng)?shù)目鋸埵址?shuf)表現(xiàn)身體曲伸變化等動態(tài)特征,讓跳躍動作更加舒展和漂亮。(影片實例) 第33頁/共36頁第三十四頁,共36頁。第34頁/共36頁第

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