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文檔簡介
1、3d動畫學習心得體會總結(jié)范文三維動畫又稱 3D 動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各 種表現(xiàn)形式把復雜、抽象的節(jié)目內(nèi)容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、 生動的形式表現(xiàn)出來。下面就是小編給大家?guī)淼?3d 動畫學習心得體會總結(jié)范文,希 望能幫助到大家 !3d動畫學習心得體會總結(jié)范文一這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情 ,她們沒有一次曠課 ,遲到的現(xiàn)象 ,有 時甚至一天都待在機房 ,目的就是為了動畫的完美 .過程是辛苦的 ,同時也是快樂的 .安排 過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們 ,為我們分配了項目經(jīng)理 ,經(jīng)理秘書 ,動畫造 型師和動畫剪輯師等 ,也要求我們
2、尊稱她為胡總 ,她也只叫我們某某經(jīng)理 ,讓我們初步體 會了一個虛擬的職場 .一個劇本原文決定著一個動畫內(nèi)容的好壞 ,我榮幸成為這次動畫的導演 ,對動畫劇本 也苦苦思索了一般 ,十天的時間做一個 3d 動畫,時間之短,內(nèi)容之多 ,技術(shù)之繁雜 ,如果把 一個劇本寫的過于復雜 ,那可能是我們根本達不到的高度 .在回家的路上我看見兩只蝴蝶 在花叢中飛舞 ,振翅輕柔 ,在陽光下顯得非常的好看 ,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧 ,于 是就開始來想它的主題 .我想我們將面臨畢業(yè) ,對社會 ,對公司的憧憬都是非常的美好 .我 們寒窗苦讀十余年 ,就像蝴蝶破蝶而出 ,以為變成蝴蝶夢就便成真了 ,然而畢業(yè)的我們?nèi)?
3、舊要經(jīng)歷風雨 ,動畫中的蝴蝶也是先經(jīng)歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單 ,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵 .這次實訓讓我深深體會了團隊的力量 ,也體會了團隊中的矛盾 .每個人分工明確 ,你 要明白你的隊友擅長什么東西 ,并且信任的把東西交給她們做 ,你也可以看到她們也會有 一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好 .所以我們的團隊在別的團隊還不知道做 什么的情況下已經(jīng)很快的進入了狀態(tài) ,沒有浪費一點的時間 ,而且還提前完成了任務(wù) !但 是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流 ,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾 ,因為每個人的想 法都是不一樣的 ,每個人也都認為自己想的最正確 ,
4、于是會有爭吵 ,我想這是很自然的事 情 ,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來 ,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈 ,會加 上很多她們的想象 ,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同 ,但我知道這是一次學習的 過程 ,也是需要大家自己的想象 !我喜歡這樣的學習機會 ,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應(yīng)的任務(wù) ,而且不會的東 西也要求你會 ,所以你會有很強烈的學習熱情 .不會的東西會查閱大量的資料 ,搜索大量 視頻 .有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理 ,多參加這樣的實訓對我們大有益處 .最后我希望我們每位面臨畢業(yè)的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經(jīng)歷了風
5、雨之后 找到四季如春的蝶谷 !3d動畫學習心得體會總結(jié)范文二最早的動畫,有人說是印刻在陶器、墻壁上等能夠表現(xiàn)出動態(tài)的靜態(tài)圖畫,中國 的走馬燈等也都是早期的動畫表現(xiàn)形式。米老鼠的出現(xiàn)應(yīng)該算是真正意義上讓人們體 驗到了動畫的魅力。這門藝術(shù)形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術(shù) 的影響。再后來,隨著電腦圖像處理技術(shù)的發(fā)展和革新, 3D 這門新的藝術(shù)表現(xiàn)形式問 世,它的出現(xiàn)起初用于電影界 (星球大戰(zhàn)系列等 ),但隨著皮克斯工作室制作完成第一 部長篇 3D 動畫 TOY 以后,這門新的藝術(shù)形式又被大家所稱贊。同時,這門藝術(shù) 的用途范圍更加廣泛,從諸多領(lǐng)域都為我們提供了非常棒的服務(wù)。同時,也是由
6、于這 門技術(shù)的革新,也讓很多曾經(jīng)不喜歡動漫的人愛上它。但它的出現(xiàn),確實也對傳統(tǒng)動漫產(chǎn)生了很大的打擊,它的出現(xiàn)使傳統(tǒng)手繪動漫失去了大批的觀眾。不過可喜可賀的 是,日本在這方面是個例外,日本現(xiàn)在雖然也應(yīng)用 3D 技術(shù)去處理部分動畫細節(jié),但 是主要動漫還是以傳統(tǒng)方式體現(xiàn)。動畫是有多重表現(xiàn)形式的,除了上述兩種,還有一種動畫叫做定格動畫,也就是 一格一格用相機拍出來然后剪輯成動畫的。說了一些題外話,但是從這里,我們也能大致看出動漫這方面的專業(yè)大致方向。 傳統(tǒng)動畫是一門藝術(shù),又是一門技術(shù)。藝術(shù)上說,它需要學生扎實的美術(shù)、素描 功底。技術(shù)上說,動畫是處理時間、距離的一門技術(shù)??此坪唵蔚膭赢嫞幻雰?nèi)最少 要用
7、到 12 張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現(xiàn)出來。這是傳統(tǒng)動畫 對藝術(shù)的苛求。3D 動畫技術(shù),它的原理其實和動畫是一樣的,學習 3D 動畫,也必須懂得這其中 的技術(shù),1 秒鐘是 24 格(或者最少 12 格)。制作 3D,也同樣需要懂得處理時間關(guān)系,可 喜的是,3D 因為不需要動手畫,所以只要第一步 3D 模型建好了,就是處理時間和動 作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的 3D 動畫,也都需要一個漫長的制 作過程。當然,學習3D 技術(shù)將會發(fā)展到多個領(lǐng)域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié) 目等等,全都需要 3D 技術(shù)應(yīng)用。因此 3D 行業(yè)就業(yè)范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。漫畫,它在日
8、本絕對是全民向,經(jīng)常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少 少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術(shù)形式。下面我來具體總結(jié)一下這個專業(yè)在日本教育機構(gòu)中的分類與設(shè)置。 動漫專業(yè)的大學、專門學校一般都會分為藝術(shù)學部、設(shè)計學部、漫畫學部等,但 是 3D 動畫專業(yè),在設(shè)置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學校直接稱為 3D 動畫專業(yè),有 的學校稱之為工業(yè)藝術(shù)專業(yè),也有的稱之為電腦藝術(shù)等等。3d動畫學習心得體會總結(jié)范文三對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來 有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學來到xxxx 動漫設(shè)計有限責任公司,一邊 學習,一邊實習,參與
9、一些項目的 xxxx 動漫動畫學習和制作,因為之前在學校學的東 西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業(yè)能力又遠遠達不到公司 所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的 扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個 良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學動漫 xxxx 和其 他軟件、在大學里學的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜這次實 習機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道 該做什么, xxxx 影視動畫
10、涉及的知識面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓 的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流 程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線 條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不 僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須 掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術(shù)的 不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更 能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀賞 者提前領(lǐng)略實施
11、后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝 術(shù)品展示,到復雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復雜的場景, 如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的 技術(shù)實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決 定了自己的目標和方向就是三維動畫。這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感 覺在 xxxxxx 動畫培訓知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了 不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投 身 xxxxxx 動畫培訓 xxxx 培訓學校動畫事業(yè)中,單靠這段時間
12、的實習是步行的,還需 要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。動畫學起來是很有意思的,但真正在 xxxxxx 動畫培訓 xxxx 培訓學校的工作起來 就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們 面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F(xiàn)階段在中國, 3D 技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,因為 3D 技術(shù)上的限制和創(chuàng) 意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。3d動畫學習心得體會總結(jié)范文四在這個學期的期末我們進行了 ps 實訓, 2 周的時間里,我們網(wǎng)頁編輯方向的計算 機專業(yè)畢業(yè)生進行
13、了 photoshopcs4 的實戰(zhàn)練習。運用 ps 工具對圖形進行精確選取, 設(shè)計簡單的圖形,處理問題照片,制作各種字樣 (如冰雪字,火焰字 ),圖層、通道和 濾鏡的運用,3D 圖像的編輯,文字工具組的介紹,文字的創(chuàng)建、調(diào)整、編輯,在最后 的一周里我們用自己學到的及在網(wǎng)絡(luò)上獲取的靈感,制作提交了一幅作品,作品的鑒 賞。主要是為了熟悉 ps 制圖工具的使用,為以后網(wǎng)頁編輯制作提供圖片素材,為我們 以后深入的了解 ps,做出漂亮的圖片打下了基矗這幾周的實訓簡單而忙綠,我們學習 的是計算機應(yīng)用,本來是沒有什么審美能力的,比如顏色的搭配,色彩的選擇,亮暗 對表達圖片效果的表示,這都需要我們盡可能的去
14、了解。1.對網(wǎng)站平面圖像素材的認識1.1 平面圖像素材介紹 圖像素材我們學習了如下幾個方面:拼接圖片,局部圖像的移位,組合;精確選取人,物,車等 ;利用繪圖工具繪制精美花紋、項鏈等類似效果 ;繪制圖形填充顏色,制作 大紅燈籠 ;視覺彩繪 ;處理老照片,黑白與彩色照片互換 ;人物換臉 ;調(diào)整圖像的過暗、過 亮、缺乏對比度 ;處理問題照片,制作閃電效果 ;制作曝光效果,特效字的制作 ;制作冰 雪字、火焰字 ;制作綠色琴鍵 ;制作足球,傳媒信息廣告 ;制作足跡效果,春天的樂章 ;制 作秋的遐思 ;制作一個手機或者電腦的宣傳冊 ;自己設(shè)計制作卡 -通效果圖案 ;制作晶瑩飛 濺的水珠,西瓜 ;制作月餅禮
15、盒 ;網(wǎng)站(頁)素材采集與傳輸 安裝、配置及使用計算機 外設(shè)、計算機網(wǎng)絡(luò),計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)常見故障處理,使用搜索引擎搜索信息,發(fā)布、 傳輸網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)文件 ;某城市宣傳海報 ;某產(chǎn)品平面廣告。1.2 網(wǎng)站平面圖像素材設(shè)計工具 網(wǎng)站平面設(shè)計的工具主要有:1、CorelDrawGraphicsSuiteX313.0CorelDraw 是平面矢量繪圖軟件,集成環(huán)境為平面設(shè)計提供了先進的手段和最方 便的工具。2 、MacromediaFlashV8.0 和 MacromediaFlashMX2004V7.01Flash 是動畫制作最主要的工具之一, Flash 文件質(zhì)量小 ,顯示效果清晰 ,深受大家 的歡迎
16、 .現(xiàn)主要應(yīng)用于媒體宣傳 ,節(jié)日賀卡等 ,覆蓋廣告 ,視聽等多個領(lǐng)域 .本教程講述 Flash 的發(fā)展及運用 ,直至最后制作出一個自己的 Flash 卡 -通動畫片。3、AdobePhotoshopCS8.0.1PhotoShop 是優(yōu)秀的圖象處理軟件, 是同類軟件的, 是平面設(shè)計、 網(wǎng)頁設(shè)計的必 用軟件。4、PhotoFiltreStudiov9.10PhotoFiltre 帶多個圖像特效濾鏡,使用它們可方便地做出各式各樣的圖像特效 ;文 本輸入功能頗具特色 ,有多種效果可供選擇,并能自由地調(diào)整文本角度 ;內(nèi)置 PhotoMasque( 圖像蒙板 )編輯功能,不支持圖層。增加了圖層管理功能支
17、持 Photoshop 的 8BF 濾鏡。5、MacromediaFireworks8.0Fireworks 簡化了網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計的工作難度,使用 Fireworks 可以輕松地制作出十 分動感的 GIF 動畫,輕易地完大圖切割、動態(tài)按鈕、動態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等。6、AdobeFireworksCS3FireworksCS3 是用來設(shè)計和制作專業(yè)化網(wǎng)頁圖形的工具,使用 Fireworks 您可以 在一個專業(yè)化的環(huán)境中創(chuàng)建和編輯網(wǎng)頁圖形、對其進行動畫處理、添加高級交互功能 以及優(yōu)化圖像。1.3 網(wǎng)站平面圖像素材編輯與設(shè)計的技術(shù)要點 網(wǎng)站的素材編輯首先要考慮到網(wǎng)頁本身,是為了網(wǎng)頁可以更好的表現(xiàn)主題而插入 的,
18、只有可以表現(xiàn)主題的才是美的,能夠給網(wǎng)頁瀏覽者吸引力的才是美的,一般來說 素材關(guān)系著網(wǎng)站的好壞,也往往決定著網(wǎng)頁的載入速度,我們因該設(shè)計出不會引起瀏覽者煩惱的圖片,這個也是涉及到瀏覽量的關(guān)鍵因素。我們學習了ps 制圖,知道了基本工具的使用,課堂上老師講的東西都是有限的,我們應(yīng)該盡可能的利用課余時間加 緊練習,做到觸類旁通。通過這 2 周的實訓,我們對 photoshop 有了較為系統(tǒng)的了解。制圖審美能力有了 進一步的提高。課堂中老師對各種工具的使用,通過實例的方式進行了講解,易于我 們掌握,同時我們知道,僅僅只是課堂上講的是有限的,只有自己下功夫才能達到掌 握的程度,做出自己想要的效果來。我對這
19、幾周以來主要學習的內(nèi)容作以下總結(jié):繪 圖工具,圖像處理工具,要求達到熟練掌握繪圖工具,圖像處理工具的使用,并在熟 練地基礎(chǔ)上繪制各種圖案、圖像等。利用繪圖工具來繪制精美花紋、項鏈等類似效果。繪制圖形并填充顏色,制作大紅燈籠,熟練使用顏色設(shè)置工具,并對色彩的使用達到 一定水平。對老照片、發(fā)黃的照片進行處理,利用圖像色彩與色調(diào)的調(diào)整來對照片進 行黑白和彩色的互換處理。利用前面所講知識來對圖片進行處理,自己任選一張圖片 來給圖片進行上色。熟練調(diào)整圖像的過暗、過亮、缺乏對比度等質(zhì)量問題。其它色調(diào) 的控制命令,了解圖層的基礎(chǔ)知識。圖層的基本操作,掌握圖層樣式的使用。了解路 徑的概念,并學會使用路徑,掌握
20、形狀工具組來進行路徑的編輯,修改等。通道的基 本操作如創(chuàng)建和編輯通道,能熟練利用蒙版來制作特效。學會熟練使用Photoshopcs4 中的內(nèi)置濾鏡,圖像修飾濾鏡的效果。熟練使用 3D 菜單、面板,創(chuàng)建和編輯3D 模型 的紋理。面對我們實訓的網(wǎng)編方向,可以制作出需要的圖形,將網(wǎng)頁做到圖文并茂。擴大了我們的就業(yè)范圍,同時也讓我們提高了信心。我相信在不遠的將來會又不一樣 的效果!1 、這幾周的實訓過后我對 photoshop 制作圖形還不夠深入,好多細節(jié)沒有顧及 到。2、有些學習過的制圖方法,經(jīng)過一個多月后已經(jīng)變得模糊了,沒有做好復習工作, 以后要勤練習,溫故而知新。 3、某些制圖工具的使用還沒有完全掌握,知識了解他們 的一些用法,做不到融會貫通,使用解決方案 !4、對系里來說吧,我覺得各方面做得 都挺好的,老師認真負責,很積極的輔導學生練習,只是我覺得應(yīng)該增加教學資源, 做到一個學生一臺機子,學生維護好自己的就行了,不要再在機子上裝還原卡了,下 課時每次都要看看東西在那里放著很不方便 !這次實訓對我們以后的發(fā)展是很深遠的,借著學習 ps 的機會我們不斷地增加了學 習能力, 假如以后又在繼續(xù)深入的學習提供了自身的素質(zhì)基矗我們都知道在信息日益 發(fā)展的今天,今天學的知識明天可能就已經(jīng)被淘汰,所以,我們大家應(yīng)該以我們現(xiàn)在 學到更多學習能力感到驕傲。讓自己站在
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