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文檔簡(jiǎn)介
1、12 個(gè)互動(dòng)游戲第一個(gè):我是誰活動(dòng)目標(biāo):1. 協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。2. 增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力?;顒?dòng)程序:(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張a4 影印紙。(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)1. 甲先向乙介紹自己是一個(gè)什么樣的人,乙則在a4紙上記下甲所說之特質(zhì), 歷時(shí)五分鐘。2. 教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為: 自我介紹者,在說了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。3. 五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。4. 五分鐘后, 教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張, 在背面的右上角簽上自己的名字。 然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受
2、, 并討論 介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過這五分鐘?。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1. 兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。2. 分享后, 教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之a(chǎn)4 紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解, 于紙上寫下 我欣賞你,因?yàn)椤懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3. 每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。(四)全班學(xué)生回到原來的位子1. 教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收
3、獲。2. 教師說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。第二個(gè):尋獵所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7 人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)" 尋獵 " 項(xiàng)目列表游戲概述:此游戲就開展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。目的:1、 加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸2、 發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧步驟:1、 將團(tuán)隊(duì)成員分為 5-7 人。2、 告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。3、 將 " 尋獵 " 列表交給各小組, 告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。4、 設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如 1
4、 小時(shí)。5、 當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來,比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高討論題目:1、 其他小組與完成有多少差距。2、 你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。3、 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。4、 有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?第三個(gè):瞎子走路活動(dòng)方式:演練、討論時(shí)間: 50 分鐘活動(dòng)目標(biāo):刺激成員體驗(yàn)人際關(guān)系的相互信任、領(lǐng)導(dǎo)及被領(lǐng)導(dǎo)的感覺活動(dòng)器材:眼罩活動(dòng)內(nèi)容于過程: 領(lǐng)導(dǎo)者說明游戲規(guī)則開始活動(dòng): 一半自愿成員當(dāng)盲者,先蒙上眼睛。領(lǐng)導(dǎo)者對(duì)未蒙眼的成員說明帶領(lǐng)時(shí)的要領(lǐng)(不可讓蒙眼者聽到)。你現(xiàn)在是領(lǐng)導(dǎo)者,看你如何用自己的方式,帶領(lǐng)同伴去體驗(yàn)他周圍的世界?你如何通過自己的領(lǐng)導(dǎo),來擴(kuò)
5、充同伴的世界?注意自己的態(tài)度,是保護(hù)或是不太能照顧的?對(duì)你來說,帶領(lǐng)一個(gè)人是否是很重的負(fù)擔(dān)?需要很大的努力嗎?由蒙眼者成員任選一盲者, 站到他旁邊去領(lǐng)導(dǎo)他, 但不可說話, 不可讓他知道是誰,試著用各種方式帶領(lǐng)同伴。 帶領(lǐng)510 分鐘。 回到團(tuán)體,摘下眼罩。 兩個(gè)分享彼此的感覺。 回到團(tuán)體共同分享。* 時(shí)間足夠可兩個(gè)人互換角色, 重復(fù)先前的活動(dòng)。 注意安全, 提醒成員避免交談,用心體會(huì)。第四個(gè):喔!我喜歡和你 ?活動(dòng)目標(biāo): 協(xié)助學(xué)生覺察自己喜歡的人際特質(zhì), 了解他人欣賞的人際特質(zhì), 進(jìn)而反省自己與人互動(dòng)的人際型態(tài)。活動(dòng)程序:(一) 活動(dòng)前教師先請(qǐng)學(xué)生將桌椅挪至兩旁, 將教室中間空出來。 本活動(dòng)亦
6、適合于戶外舉行。(二)教師發(fā)給每位學(xué)生人際特質(zhì)問卷(見附錄),并請(qǐng)其回答下列問題:1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會(huì)向班上那位同學(xué)借?為什么?2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會(huì)請(qǐng)班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她),為什么?3. 如果你想聊天打屁,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?4. 如果你心情不好,想找人談?wù)劊銜?huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?5. 如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴(yán)肅一點(diǎn)的話題,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?7. 如果你必須參加一個(gè)正式的場(chǎng)合,但你沒有正式的服裝,你會(huì)向班上那位同學(xué)借?為什么?8. 如果你在生
7、活上遇到一個(gè)大麻煩,需要人幫忙,你第一個(gè)想到的班上同學(xué)是誰?為什么?9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么?(三)請(qǐng)學(xué)生起立至沒有阻礙的空間進(jìn)行搭肩活動(dòng)1. 教師宣讀第一個(gè)題目,學(xué)生則至其答案中學(xué)生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。2. 待所有學(xué)生都站定后,教師再宣讀下一個(gè)題目。3. 當(dāng)所有題目皆進(jìn)行過后,學(xué)生可分組分享其在此活動(dòng)中的感受及領(lǐng)悟。(四)全班學(xué)生可回到原來的位子1. 教師可公布學(xué)生所填答的理由。2. 教師指導(dǎo)學(xué)生依網(wǎng)格線將 人際特質(zhì)問卷 切割成
8、 12 份, 送給答案里的同學(xué)。教師帶領(lǐng)討論方向:(一)當(dāng)你填答問卷時(shí):1. 有無任何困難?如果有,原因何在?2. 你有沒有想過將你自己填在答案欄上?如果有,你有沒有這樣做?(二) 當(dāng)你搭在別人肩上時(shí), 或被別人搭肩時(shí), 是什么感覺?當(dāng)時(shí)你想到什么?(三)對(duì)你而言,什么樣特質(zhì)的人你較易與他相處?1. 這樣的特質(zhì)與你自己的特質(zhì)相似或是互補(bǔ)?2. 有那些特質(zhì),你的看法和其它人一樣?而那些是不一樣的?附錄:人際特質(zhì)問卷1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會(huì)向班上那位同學(xué)借?為什么?2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會(huì)請(qǐng)班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她)?為什么?3. 如果你想聊天打屁
9、,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?4. 如果你心情不好,想找人談?wù)?,你?huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?5. 如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴(yán)肅一點(diǎn)的話題,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?7. 如果你必須參加一個(gè)正式的場(chǎng)合,但你沒有正式的服裝,你會(huì)向班上那位同學(xué)借?為什么?8. 如果你在生活上遇到一個(gè)大麻煩,需要人幫忙,你第一個(gè)想到的班上同學(xué)是誰?為什么?9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么?第五個(gè):快樂動(dòng)物園
10、情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。 下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做, 而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。 游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母 動(dòng)物名稱a - f獅子g- l海豹m- r猩猩s - z熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴 (最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴) 。 彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大
11、聲學(xué)動(dòng)物叫,至少1 0秒鐘。點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中, 你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服, 很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。 也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮, 可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng), 模仿出種種出人意外的叫聲, 獲得滿堂喝彩, 或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中, 感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感, 學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。 因此, 在最困難的時(shí)候, 不要忘記幽默可以使你保持樂觀。第六個(gè):責(zé)任1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另
12、外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?第七個(gè):圓球游戲游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20人,分別配有1、 2、 3號(hào)球2、游戲要求將球按1、 2、 3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10 秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)
13、不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為 17 秒、 18 秒和 50 秒。2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)? 秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。 (參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下, 所用時(shí)間僅為 4 秒! 這是一個(gè)絕妙的想法! 當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信- “開始覺得三十秒已是不可思議的! ”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來, 游戲過程中不斷傳來喜訊"9秒"、"5秒"、&
14、quot;4秒”,最快的居然只用了 0.58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到: 每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí), 這種“不可能”的心理定勢(shì), 使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。 做了才能成功, 但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了, 這就是團(tuán)隊(duì)的力量! 思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng), 同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言, 也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞, 但一味的遵循就易淪為守舊。 為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和 " 沖破框架 " 的環(huán)境條件: 鼓勵(lì)創(chuàng)新精神, 從而開發(fā)突破性的解
15、決方案與策略, 也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。第八個(gè):留住我的心活動(dòng)目標(biāo):克服上課及閱讀時(shí)的不專心。活動(dòng)時(shí)間: 30分鐘活動(dòng)程序:1. 教師先說明專心對(duì)上課及閱讀時(shí)的重要性。2. 練習(xí)注意力集中術(shù) (即視覺和聽覺配合訓(xùn)練) ( 1) 首先在空中描繪出一個(gè)點(diǎn),此時(shí)讓心中唯存有此點(diǎn),并凝想此點(diǎn)。(2)慢慢將此點(diǎn)延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時(shí)間拉長(zhǎng)。( 3)之后描繪出較復(fù)雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時(shí)間,繼續(xù)將圖形復(fù)雜化,并保持凝想,同時(shí)拉長(zhǎng)凝想的時(shí)間。3. 參與成員分享練習(xí)的感受,分享之后再練二次或三次。4. 教師鼓勵(lì)成員每天做練習(xí), 并提醒成員每天練習(xí)時(shí)盡量避免受到外在聲音
16、的干擾。備注:1. 此套 視覺和聽覺配合訓(xùn)練 是由瑞士洛山權(quán)精神醫(yī)院中所設(shè)計(jì)出來, 是一種十分有效的注意力集中術(shù)。2. 另一種視覺、聽覺結(jié)合法對(duì)于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式聽時(shí)鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數(shù),每次都十分專心的聆聽半個(gè)月至一個(gè)月后,便可養(yǎng)成專心注意的習(xí)慣。第九個(gè):蒙眼作畫適用:團(tuán)隊(duì)溝通、集中注意力人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好, 因?yàn)榭吹靡姡?是這樣嗎?在日常工作中, 我們自然是睜著眼的, 但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí), 我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛, 也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo)
17、:1 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。游戲過程:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上, 然后分發(fā)紙和筆, 每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:1 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?2 怎樣使這一工作更容易些?3 在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?變化:1 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。2 教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西, 讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所
18、聽到的, 然后比較他們所畫的圖并思考, 為何每個(gè)人聽到是同樣的描述, 而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?所需時(shí)間: 10 15 分鐘教具:眼罩,紙,筆游戲的啟示:1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來作, 它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成, 因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系, 制造出許多新工作, 因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視, 可以引伸到帕金森定律;3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降第十個(gè):你說我做適用:壓力管理、團(tuán)隊(duì)建設(shè)道具:七彩積木參加人數(shù): 20-30 人用時(shí):約 1
19、 小時(shí)游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。過程:1、將參加人員分成若干組,每組 4-6 人為宜。2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。3、請(qǐng)每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。4、 這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型, 讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看 (不許拆開) ,并記錄下模型的樣式。5、 15 分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。游戲點(diǎn)評(píng):1、身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?2、身為操作者的你,體會(huì)到什么?3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺?5、當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
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