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文檔簡介

1、淺析PDMS在工程設(shè)計中的應(yīng)用牛思源XX石化工程設(shè)計有限公司2摘要本文從學習和實際使角度總結(jié)AVEVA公司系列軟件“PDMS”在石化工程設(shè)計中儀表方面的模型制作以及起到的突出作用。作者從入職后參加PDMS的基礎(chǔ)培訓和管理員培訓為切入點,逐步深入的探討相關(guān)問題,并通過“XXXXXXXXXXXXXXXXXX工程”為例,結(jié)合實際使用過程中制作的模型和模型制作過程中出現(xiàn)的一些問題,深入淺出的進行總結(jié),并就今后石化工程設(shè)計中各種應(yīng)用軟件可能所處的地位和發(fā)展方向提出自己的見解。關(guān)鍵字:PDMS 基礎(chǔ) 模型 問題目錄引言4第一章 關(guān)于PDMS6第一節(jié) PDMS簡介6第二節(jié) PDMS的發(fā)展狀況7第三節(jié) PDM

2、S的應(yīng)用8第二章 PDMS的基本操作10第一節(jié) 進入PDMS10第二節(jié) 數(shù)據(jù)中心112.1 主要優(yōu)點112.2 主要模塊(Module)122.3 PDMS 數(shù)據(jù)庫層次(Database hierarchy)122.4 數(shù)據(jù)庫基本概念14第三節(jié) 基本界面153.1 Design操作界面153.2 導航器(Members List)163.3 視圖控制163.4 使用鼠標163.5 存取視圖163.6 工具條的使用173.7設(shè)備模型制作相關(guān)模塊的介紹183.8 Desig模式下實體和虛體的使用203.9 查詢屬性213.10 修改屬性233.11 精確定位233.12 移動243.13 測量距離

3、24第四章 模型的制作27第一節(jié) 模型基本體的制作27第二節(jié)Paragon中的操作30第三節(jié) 創(chuàng)建新的選擇表31第四節(jié) 新建規(guī)格書34第五節(jié) 模型的測試36總結(jié)38引言近年來,石化行業(yè)新建項目數(shù)量增速明顯放緩,絕大多數(shù)煉油廠已經(jīng)把重心從上馬新項目轉(zhuǎn)移至對老舊設(shè)備以及產(chǎn)品的升級和改造上,這種戰(zhàn)略性的重心轉(zhuǎn)移就造成了很多設(shè)計院面臨“無工程可接”的困境。其中,做為中國石化設(shè)計”四大院“之一的“XX院“也不可避免的受到了影響,但是由于SEG的成立和上市,XX院把目光投向了更加廣闊的國際市場,然而國外的項目由于受到業(yè)主所在國的國家標準(專業(yè)標準)、環(huán)境等較多因素的制約,外國業(yè)主在關(guān)心工程工期的同時會更加

4、注重整個工程細節(jié)的質(zhì)量,然而,我們國內(nèi)的設(shè)計院在設(shè)計過程已經(jīng)習慣性的粗枝大葉,難免會導致施工時出現(xiàn)一些例如碰撞、彎通角度的略微改變等小問題,然而這些在國內(nèi)施工時的小問題、小瑕疵在外國工程監(jiān)理方眼中則是十分嚴重的問題,他們會求所有的施工方案必須和施工圖紙上標注方案的完全一致,否則就要對該問題做停工處理,開具設(shè)計變更等說明后再重新施工,類似問題的存在無疑導致項目進度的嚴重滯后。因此,基于種種原因,AVEVA公司具有前瞻性的開發(fā)出了PDMS系列軟件。它的出現(xiàn)使人們在實際施工之前就能看到整個廠區(qū)的1:1模型,在虛擬的環(huán)境中對施工材料進行統(tǒng)計、對管道、槽盒等可能存在碰撞因素的地方進行碰撞檢查。由于虛擬的

5、模型與實際施工中實物尺寸、位置相同,在實際施工之前,設(shè)計人員就對今后實際施工有了更加直觀的感受,而上述內(nèi)容也都可以通過該軟件輸出成實際施工時所需的圖紙、表格資料。PDMS系列軟件的應(yīng)用無疑讓整個項目施工縮短了工期、減少了設(shè)計和實際施工中不必要的麻煩。雖然PDMS系列軟件的使用給了項目設(shè)計和施工帶來便捷的同時,由于軟件面向?qū)ο蟮木钟蛐院蛙浖O(shè)計思想與我國設(shè)計人員使用的差異性的存在,也就直接導致了該軟件在我國設(shè)計人員手中開發(fā)、使用以及三維模型的制作等方面的不便。本文從“XXXXXXXXXXXXX煉油廠”三期工程中使用PDMS以來,作者參加基礎(chǔ)培訓和管理員培訓并負責該項目全部三維設(shè)計,從模型的制作為

6、切入點,詳細介紹設(shè)備模型制作的過程及其在三維繪圖中使用的方法,最后淺談在該項目中使用系列軟件的感受,并對該軟件在工程設(shè)計中的應(yīng)用前景發(fā)表自己的看法。第一章 關(guān)于PDMS第一節(jié) PDMS簡介PDMS是英國AVEVA公司(原CADCentre公司)的旗艦產(chǎn)品,自從1977年第一個PDMS商業(yè)版本發(fā)布以來,PDMS就成為大型、復雜工廠設(shè)計項目的首選設(shè)計軟件系統(tǒng)。PDMS(PlantDesignManagementsystem)即工廠三維布置設(shè)計管理系統(tǒng),該軟件具有以下主要功能特點:1.全比例三維實體建模,而且以所見即所得方式建模;2.通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)多專業(yè)實時協(xié)同設(shè)計、真實的現(xiàn)場環(huán)境,多個專業(yè)組可以協(xié)同

7、設(shè)計以建立一個詳細的3D數(shù)字工廠模型,每個設(shè)計者在設(shè)計過程中都可以隨時查看其它設(shè)計者正在干什么;3.交互設(shè)計過程中,實時三維碰撞檢查,PDMS能自動地在元件和各專業(yè)設(shè)計之間進行碰撞檢查,在整體上保證設(shè)計結(jié)果的準確性;4.擁有獨立的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),元件和設(shè)備信息全部可以存儲在參數(shù)化的元件庫和設(shè)備庫中,不依賴第三方數(shù)據(jù)庫;5.開放的開發(fā)環(huán)境,利用ProgrammableMacroLanguage可編程宏語言,可與通用數(shù)據(jù)庫連接,其包含的AutoDraft程序?qū)DMS與AutoCAD接口連接,可方便地將二者的圖紙互相轉(zhuǎn)換,PDMS輸出的圖形符合傳統(tǒng)的工業(yè)標準。第二節(jié) PDMS的發(fā)展狀況PDMS是英國A

8、VEVA公司(原CADCentre公司)的旗艦產(chǎn)品,自從1977年第一個PDMS商業(yè)版本發(fā)布以來,PDMS就成為大型、復雜工廠設(shè)計項目的首選設(shè)計軟件系統(tǒng)。AVEVA PDMS 11.6版本包括以下功能:1.改進、擴展了繪制草圖功能,包括自動出圖(ADP)、快速產(chǎn)生清潔的圖形;2.新的數(shù)據(jù)庫技術(shù)增強了對多專業(yè)設(shè)計的支持,并能滿足當今工廠模型數(shù)據(jù)信息量極度膨脹的要求;3.新穎的Piping特點,Advanced Router for Piping,它為管道設(shè)計工程師提供了一種自動配管的有效工具,大大減少設(shè)計時間;4.更加精確和詳細的螺栓材料表(MTO),能防止螺栓的丟失,并且改進了ISO圖的產(chǎn)生,

9、避免由管線制造商重繪管段圖;5.應(yīng)用標準的組合件和配置使得結(jié)構(gòu)設(shè)計更加快速、直觀,由簡單、強大的圖形用戶界面(GUI)驅(qū)動;6.改進后的HVAC設(shè)計應(yīng)用變得更為易學易用,并擴充了元件庫,包括復雜的附件和標準件;這個新的HVAC應(yīng)用能產(chǎn)生一個詳細的工程圖,包括空間布置、詳細的材料表(MTO)及重量統(tǒng)計表;7改進了項目管理的功能,包括有效的系統(tǒng)管理,并能產(chǎn)生數(shù)據(jù)庫修改的歷史報表。目前,PDMS最新版本是PDMS 12.1。(洛陽院2014年使用的為11.6版本,目前已經(jīng)全面升級為12.0 sp5.7,12.1已經(jīng)購買但是由于數(shù)據(jù)庫還未更新至該版本所以暫未使用。)PDMS發(fā)展的一個重要方面是用戶在使

10、用中的自我不斷完善改進,化工工程在工藝發(fā)展上有一定的相關(guān)性和延續(xù)性,通用元件和設(shè)備較多,各個用戶業(yè)務(wù)發(fā)展也有一定的方向和規(guī)律,項目復用性強。筆者所在的工程公司就制定了自己的PDMS企業(yè)標準和操作指南,并且組織設(shè)計人員將已做工程的通用資料經(jīng)標準化整理納入相應(yīng)數(shù)據(jù)庫,從而使PDMS軟件在使用中不斷充實完善。第三節(jié) PDMS的應(yīng)用PDMS三維工廠設(shè)計系統(tǒng)軟件包含著很強的工程設(shè)計、施工、管理等方面的思想,為現(xiàn)代工程項目管理從粗放被動型向精細主動型發(fā)展創(chuàng)造了十分有利的條件。筆者在從事PDMS三維設(shè)計和化工工程項目管理的實踐中,體會到在以下幾個方面,PDMS是大有可為的:(一)在項目信息管理系統(tǒng)中的應(yīng)用首

11、先,基于三維實體建模的技術(shù)方案涵蓋了全面的項目技術(shù)信息,由于設(shè)計效率的提高而可能提前進入信息管理系統(tǒng),并能隨著項目不斷進展而提供實時動態(tài)資料,其不斷擴充的各類數(shù)據(jù)庫甚至能提供超出本項目所涉范圍的技術(shù)信息,供項目管理者作比對。其次,軟件自身能以項目為單位進行統(tǒng)一合理編碼,按專業(yè)分區(qū)分類別布置,且對外部軟件具有良好的包容性和便捷的輸出接口,比較容易融入項目管理信息系統(tǒng),只要設(shè)定了訪問權(quán)限限制,可以方便快捷地取用所需技術(shù)圖紙資料和各種報表以及保密控制。(二)在工程造價管理中的應(yīng)用1.以PDMS格式存放的已竣工或在建工程與擬建工程結(jié)構(gòu)特征和設(shè)計內(nèi)容一致的類似工程預算資料可以為項目前期工程經(jīng)濟評價提供直

12、觀的準確的參考依據(jù),使將已竣工工程造價依據(jù)數(shù)據(jù)源自動成為其他相關(guān)工程造價應(yīng)用的數(shù)據(jù)源成為可能。2.PDMS三維實體建模設(shè)計方式與傳統(tǒng)二維方式相比,在設(shè)計階段可節(jié)約時間和金錢達50%,實體建模完成后,其分部工程也相應(yīng)確定,可同時產(chǎn)生各類元件、設(shè)備、材料的統(tǒng)計報告,直接為確定工程量清單提供了明確的依據(jù)。3.新開發(fā)的PDMS軟件增強了項目管理功能,加強了對設(shè)計系統(tǒng)的動態(tài)控制,能產(chǎn)生各種圖紙和數(shù)據(jù)庫修改的歷史報告,這就為解決工程造價軟件能編制工程(預)結(jié)算而缺乏審核功能難題提供了條件。4.PDMS的開放性使得有可能通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將工程建設(shè)各參與方有機聯(lián)系起來,共同對項目的工程造價進行有效控制,充分發(fā)揮網(wǎng)

13、絡(luò)具有的資源共享、信息傳輸、互動交流的優(yōu)勢,通過監(jiān)督和制約措施,遏制工程“概算超估算,預算超概算,結(jié)算超預算”現(xiàn)象,在PDMS基礎(chǔ)上形成和應(yīng)用動態(tài)造價信息系統(tǒng)。(三)在施工過程和竣工后運營中的應(yīng)用PDMS將項目施工中所需的技術(shù)信息明晰化,精確化,從而具體、形象、全面反映工程項目的全貌。其建模特征的可拓展性,使工程各個專業(yè)的施工管理可不斷深化延展。尤其是PDMS為項目竣工保留的三維技術(shù)資料,從一個入口進入,可以方便直觀的查詢?nèi)魏我粋€元件、設(shè)備等的相關(guān)資料,極大地便利了項目運行后的維護。第二章 PDMS的基本操作第一節(jié) 進入PDMS本文沒有從PDMS的安裝講解是因為PDMS的安裝不存在難度,其安裝

14、過程與普通軟件的安裝過程相同,但是由于各個設(shè)計院內(nèi)部軟件和某些系統(tǒng)的影響,安裝方式可能略有差異,這里就不再詳細介紹了、PDMS軟件是基于數(shù)據(jù)庫的PML等語言環(huán)境的一種三維軟件,在管理員新建一個項目并設(shè)立了相關(guān)的用戶和用戶權(quán)限以后,使用者可以通過一下操作進入相應(yīng)的操作界面。由于管理員新建項目、設(shè)置用戶權(quán)限等不適本文探討的內(nèi)容,故這里不再一一贅述。Figure 1 PDMS啟動界面Figure 2 PDMS12.0登陸界面上圖為PDMS12.1系列軟件登陸界面,project為項目名稱;username為用戶名;password為登錄密碼;MDB為該項目所使用的數(shù)據(jù)庫名稱;Module為模式選擇,

15、這里可以選擇進入PDMS后的模式。后面的復選框為只讀和恢復視圖模式。Sample項目是軟件內(nèi)置的示例項目,其中包含一些已經(jīng)做好的廠區(qū)模型,這里我們用超級管理員賬戶登陸,項目的名稱選擇“Sample”,用戶名使用“SYSTEM”,密碼為“XXXXXX”(六個大寫的x),在MDB中選擇”SAMPLE”,在module里選擇design模式,只讀和恢復視圖模式不選中,最后點擊OK進入。第二節(jié) 數(shù)據(jù)中心獨立的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),不依賴第三方數(shù)據(jù)庫。Figure 3 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)圖2.1 主要優(yōu)點 三維實體建模。 專業(yè)多用戶的工廠設(shè)計系統(tǒng)。 一個設(shè)計模型(數(shù)據(jù)庫)可以輸出多種設(shè)計圖紙,報告。 等級驅(qū)動。 交互設(shè)計

16、過程中,實時三維碰撞檢查。 精確標注。模型修改后,標注自動更新。能強大的可編程宏語言-PML。2.2 主要模塊(Module)DESIGN 中又包括以下幾部分:1. Equipment2. Pipework3. Structure4. Cable trays5. HVAC6. Hanger&Support7.DRAFT-平豎面圖生成8.ADMINISTRATION-項目用戶管理9.ISODRAFT-軸測圖生成10.PARAGON-構(gòu)造元件庫2.3 PDMS 數(shù)據(jù)庫層次(Database hierarchy)隱藏在PDMS 強大功能后面的是簡單和具有邏輯性的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),實際上PDMS 數(shù)

17、據(jù)庫是專門為工廠設(shè)計定制的,它基于嚴格的層次和樹狀結(jié)構(gòu)搭建。Figure 4 數(shù)據(jù)庫等級層次圖WORLD建立數(shù)據(jù)庫時,自動生成一個WORLD。在導航器中只能看到一個WORLD。SITE可以是整個工廠,也可以是一個單元,一個項目。在一個PDMS 項目中可以有多個SITE。ZONE它不是一個物理分區(qū),而是同類元件的集合,可以當作一個邏輯組。例如PIPE ZONE,EQUIPMENT ZONE,STRUCTURES ZONE。EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES指定了類型和名字,這一級下面才是你在圖形屏幕中能實際看到的實體。PRIMITIVE組成模型的基本體,包括box,cylind

18、er,dish 等。2.4 數(shù)據(jù)庫基本概念 Elements-數(shù)據(jù)庫中的每一個項目叫做一個元素,每一個元素都有屬性保存它的詳細信息,不同類型的元素屬性也不同。 CE=current element 表示當前元素,當前元素可以是一個元素,也可以是元素的集合。 Types-數(shù)據(jù)庫中的每一個元素都有一個Type 屬性,Type 相同的元素都有相同的屬性。 Owner/Members 從屬關(guān)系第三章 基本界面3.1 Design操作界面Figure 5 Design操作界面上圖為design的基本界面,一般情況下沒有加裝第三方軟件且安裝了PDMS自帶事例庫的PDMS 12.0版本均有上圖所示的界面和事

19、例。在該界面的左側(cè)為Design Explorer樹形結(jié)構(gòu),他的作用是將該項目中所有的內(nèi)容按照前面所述的數(shù)據(jù)庫按照其等級進行劃分并顯示,每次單擊都會打開下當前選中等級并顯示該等級下的所有內(nèi)容,與此同時,在三維圖形上也相應(yīng)的把選中的內(nèi)容高亮。3.2 導航器(Members List)快速定位功能。Members 窗口中的左右箭頭表示在數(shù)據(jù)庫中同級前后移動。Members List 中一次只能選擇一項。Control->drawlist。Drawlist 代表在屏幕中出現(xiàn)的所有元素。3.3 視圖控制控制視圖的快捷鍵,小鍵盤也可以完成旋轉(zhuǎn)縮放功能。F8=Shaded 實體/線框切換F9=Bor

20、der 視圖控制顯示/隱藏切換F2=Zoom F3=Pan F5=RotateCtrl=加速顯示Shift=減速顯示3.4 使用鼠標用鼠標中鍵的拖動操作視圖的Zoom ,Pan, Rotate 。類似于AutoCAD。3.5 存取視圖用鼠標右鍵點取圖標,會出現(xiàn)save view的彈出式菜單,選中后會將當前顯示保存,總共能保存四個視圖。用鼠標左鍵點取圖標,就是提取保存的視圖。3.6 工具條的使用工具條的使用相對簡單,工具條是一個將基本視圖功能放置在視窗左側(cè)顯眼位置的圖形化工具欄,它包括四種視圖模式選擇、五種鼠標視圖控制模式選擇、三種視圖規(guī)則模式選擇和四種用戶自定義視圖模式選擇。Figure 6四

21、種視圖模式 Figure 7 五種鼠標視圖控制模式Figure 8三種視圖規(guī)則模式Figure 9四種用戶自定義視圖圖6為四種視圖模式,第一個為切圖模式,在左側(cè)DesignExplorer里選中元素以后點擊該選項,系統(tǒng)內(nèi)部生成了一個3D Limits box,它包括了SITE /STABILIZER 中的所有模型,并自動計算了一個比例使這個box 正好能完全顯示在圖形屏幕中。第二個為以當前的視角顯示選中的元素,與第一個不同的是此功能不能切除阻擋元素。第三個為顯示當前在視圖下的所有模型,也就是說把所有界面中的模型都顯示出來(顯示大小按照當前窗口的大小顯示)。最后一個則是把選中的元素按照窗口大小完

22、全顯示在界面中但是有阻擋。圖6的五個鼠標控制分別是鼠標中建的操作,第一個是鼠標中建控制視圖移動垂直和水平。第二個為鼠標中建控制視圖的放大和縮小。第三個為第一個和第二個的混合模式,滑動鼠標中建改變大小,按照內(nèi)設(shè)的手勢可以調(diào)整視圖的角度。第四個為鼠標控制界面移動。第五個為腳步模式,視角變成類似遞進關(guān)系的視圖模式,模型會類似人眼看到的一樣呈現(xiàn)走進觀察的模式。圖7和圖8由于是用戶選擇性操作且基本不用,故這里不再一一贅述。3.7設(shè)備模型制作相關(guān)模塊的介紹本次的模型制作使用的兩個模塊分別為Design和Paragon模塊,其中Design模塊是用來制作模型使用的,而Paragon則是制作模型選擇表和規(guī)格書

23、使用的。Design設(shè)備模式進入方法和在Design模式下進入Paragon模式如下圖所示.Figure 10 Design中設(shè)備模式進入方法Figure 11 Design模式進入Paragon模式方法3.8 Desig模式下實體和虛體的使用PDMS 中的基本體是組成3D 模型的最基本的單元。設(shè)備,閥門都是由基本體組合而成的?;倔w分為正實體(Solid)和負實體(Negative),負實體用于在正實體上切削?;倔w在設(shè)備模塊中創(chuàng)建。首先生成管理層:1. Creat>Site,命名為TEST。2. reat>Zone,命名為EQUIPZONE。3. Design>Equip

24、ments 進入設(shè)備模塊4. Creat>Equipment, 命名為D1101。5.生成基本體Creat>Primitive。試著生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。PDMS 數(shù)據(jù)庫中的每一個實體(element)都有一套屬性,實體類型不同,屬性也不完全一樣。例如Box 的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN 決定,而Cylinder 由HEIGH 和DIAMETER 決定。如下圖所示:Figure 12 實體的坐標系原理:在生成一個實體時,PDMS 自動將一套屬性拷貝到數(shù)據(jù)庫中,實體類型(TYPE)不同,拷貝的屬性也不同。3.9 查詢屬性Query>At

25、tributes 顯示查詢窗口。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:NAMEPDMS 中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用戶的查找。如果沒有命名,系統(tǒng)會自動提供了一個參考號碼(reference number)。參考號碼的格式為nn/mm,nn 和mm 都是數(shù)據(jù)庫內(nèi)部的標識號碼,PDMS 用這個參考號碼來ZLENYLENXLENHEIGHDIAM Z (up)Y (north)X (east)設(shè)備管嘴作為一種特殊的基本體確認數(shù)據(jù)庫中的每一個實體。在PDMS 數(shù)據(jù)庫中,命名和參考號碼都不允許重復。TYPE實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在Member 窗口的左欄。OWNER數(shù)據(jù)庫層次中

26、的不同級別是通過Owner/Member 關(guān)系維護的,也就是從屬關(guān)系。Owner 指向了當前實體的上一級。POSITION定位點,數(shù)據(jù)庫中的每一個實體都有POSITION 屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對于當前實體的上一級Owner。不同的基本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION 屬性。DIAMETER圓柱體的直徑。HEIGHT圓柱體的高度。ORIENTATION方向,圓柱體缺省是立著放的,也就是一端朝上。Orientation 屬性可以改變它的方向。LOCKLOCK 屬性決定實體是否能被改變。設(shè)置成TRUE 表示被鎖定,缺省

27、是FALSE。LEVELPDMS 可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過LEVEL 來控制。LEVEL 類似于AutoCAD 中層(LAYER)的概念,PDMS 總共有十個LEVEL。LEVEL 使用一個范圍來表示,如2 10,表示實體在第2 到第10 層都可以看到。PDMS 的缺省設(shè)置是顯示第6 層。OBSTRUCTION障礙級別。2 表示硬hard,如設(shè)備本體,1 表示軟soft,如檢修空間,0 表示無障礙,系統(tǒng)內(nèi)部使用。顯示第6 層用戶自定義屬性UDA一般由項目管理員定義,使用方法與PDMS 屬性一樣,以冒號開頭。3.10 修改屬性兩種方法 用對話框Modify>Attribu

28、tes。 用命令行Display>Command Line注意:在用命令行修改屬性時要注意屬性的類型(Attribute Type):Name 名字:必須以/開頭,最長51 個字符。如/D1101。Real 實數(shù):如直徑,長度等,直接輸入實數(shù)。Integer 整數(shù):如障礙級別等,直接輸入整數(shù)。Reference 參考:保存與其它元素的聯(lián)系,輸入名字。Logical 邏輯:只能是True 或False。Word 關(guān)鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型EQUI,BOX。Text 字符串:最多120 字符(中文60),必須用單引號括起來,如DESCRIPTION Attribute test相對

29、位置關(guān)系wrt (with respect to)3.11 精確定位Position>Explicitly 可以查詢和修改元素的精確定位點。當與已存在的設(shè)計元素定位時,使用Positioning Control form, 然后用光標選中他們來確定用戶要求的位置。如有特殊要求,也可以使用 Lock 鎖定按鈕固定某一坐標。注意不同基本體的定位點和wrt。3.12 移動Position>Relatively 可以移動一個相對距離。3.13 測量距離測量兩個基本體之間的距離,如果Type 是Element,Option 是Snap,則測量的是兩基本體的定位點之間的距離。Ppoint 點基

30、本體每一個面的中心都有一個指向外面的關(guān)鍵點-Ppoint 點。P0 是基本體的定位點,其他依次是各個面上的點。Ppoint 點主要用于確定基本體的面,方便基本體之間的連接。Figure 13 基本體的P點坐標系顯示 Ppoint 點Setting>Graphics>Representation。選擇Ppoint 按鈕Length 指的是方向箭頭的長度,OK 后,選中update all Graphics。這時可以看到BOX 的七個Ppoint 點,P0 是原點。用F8 切換到線框模式可以看得更清楚。3.拉伸體(Extrusions)Extrusions:類似于panel,作一個封閉

31、環(huán)路,給出高度。層次結(jié)構(gòu)如下圖:Figure 14 伸拉體的等級與效果旋轉(zhuǎn)體(Revolution)創(chuàng)建順序是:Figure 15 旋轉(zhuǎn)體等級Figure 16 旋轉(zhuǎn)效果1. 擇旋轉(zhuǎn)軸(Rotation Line)2. 通過選擇點得到旋轉(zhuǎn)面(Point on Plane),這時可以把旋轉(zhuǎn)軸當作法線。3. 成環(huán)路中的各個頂點。4.在命令行鍵入show !dbeloopedit第四章 模型的制作第一節(jié) 模型基本體的制作今天我們以一個十分簡單的照明設(shè)備模型為例進行講解,這里制作的為不可變大小的照明燈具。下面我就詳細介紹該模型的基本體制作過程。具體的創(chuàng)建步驟如下。1.創(chuàng)建設(shè)備模板,如同創(chuàng)建通用的設(shè)備一

32、樣,用基本體創(chuàng)建設(shè)備。2.創(chuàng)建詳細的文字描述。3.創(chuàng)建部件屬性數(shù)據(jù)。4.創(chuàng)建Part Family。5.創(chuàng)建Gpart對設(shè)備模板以及部件屬性數(shù)據(jù)進行相應(yīng)的引用。6.創(chuàng)建部件選擇表Tabite或者部件的相應(yīng)規(guī)格書。新建等級首先我們應(yīng)該進入Design下的Equipment模式進行基本體的繪制工作。在打開界面后,在左側(cè)的Design Explorer樹形菜單中新建一個“TPWL”等級。我個人喜歡使用命令行新建,具體方法為點擊“Design World“然后再Command Window中寫入“New TPWL”,如此一來就在Design Explorer中生成了一個名稱為“TPWL 1”的等級,然

33、后我們在命令行中輸入“name /TPWL-Light”以此來對剛才我們新建的等級進行重命名操作。緊接著我們在“TPWL”等級下新建下級目錄,目錄的等級為“TMAR”,具體的過程我們可以借鑒上面創(chuàng)建和更改名稱的語句,這里我們?yōu)榱朔奖?,可以將“TMAR”名稱命名為“TMAR-Light”,在此等級下我們還需要新建“TMPL”等級,方法同上,我們命名為“TMPL-Light”,做完后如下圖所示。Figure 17 模型等級下來,我們把光標放在TMPL等級上,在這個等級下我們才能創(chuàng)建基本體和虛體,我們在工具欄中選擇創(chuàng)建(Create)->簡單的(Primitive),于是我們就在右側(cè)見到了基本

34、體的工具條,如下圖所示。Figure 18 實體打開方式基本體中的虛體則是在右側(cè)基本體工具條中選擇的,點擊下方的“Switch to negative primitive”切換至虛體模式。效果如下圖所示。Figure 19 虛體打開方式繪制照明器材的方法過于繁瑣,這里就不一一贅述了,整個過程只需要按照設(shè)備圖紙1:1繪制即可。但這里有需要注意模型的中心點的選擇,一般情況有三種選擇方式,一種是在模型的中心線的最上端;一種為中心線的中點、另一種則是在模型中心線的最下端。本次由于制作的為照明設(shè)備,故而中心點選擇為燈具中心線的正上方處。效果圖如下圖所示。Figure 20 模型效果第二節(jié)Paragon中

35、的操作Paragon是用來創(chuàng)建模型選擇表和規(guī)格書的,選擇表就像是一個連接件,鏈接了模型與Design里的調(diào)用,所以選擇表的制作也是一個重要的問題。下面我就具體介紹該選擇表的制作方法。首先我們進入Paragon中的Equipment模式來創(chuàng)建相應(yīng)的選擇表。具體的進入方式為選擇工具欄中的Design并選擇Modules中的Paragon選項,在進入Paragon模式后選擇Equipment模式。進入方式如下圖所示。Figure 21 Paragon模式進入方法Figure 22 Paragon中的設(shè)備模式第三節(jié) 創(chuàng)建新的選擇表進入Paragon模式后找到非只讀模式的數(shù)據(jù)庫等級(提示Only Read DB則為只讀數(shù)據(jù)庫)新建一個PRTWLD等級,具體的建立方式為在可用的“世界”等級下在工具欄中選擇“Create”里的“Part”下的“World”選項,并且按照同樣的方法新建下面的“Hierarchy”和“Family”兩個等級,他們的等級為“P

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