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文檔簡介
1、 基于角色和智能體的護(hù)理基本技術(shù)虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計與應(yīng)用 龍艷軍 吳敏摘 要 介紹虛擬仿真技術(shù)在護(hù)理教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀,通過引入智能控制技術(shù)自主設(shè)計與開發(fā)護(hù)理基本技術(shù)虛擬仿真教學(xué)軟件,利用3ds max、unity3d等技術(shù),構(gòu)建護(hù)理虛擬仿真教學(xué)情景,模擬典型的臨床工作過程和工作任務(wù),學(xué)生以角色扮演的方式參與學(xué)習(xí),同時應(yīng)用行為樹技術(shù),將場景中的非玩家角色賦予智能。實踐表明,該模式可有效地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)參與度,提高教學(xué)質(zhì)量。關(guān)
2、;鍵 詞 unity3d;行為樹;護(hù)理技術(shù);虛擬仿真中圖分類號 g712 文獻(xiàn)標(biāo)志碼 a 文章編號 2096-0603(2019)30-0075-03隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,使用計算機(jī)模擬現(xiàn)實環(huán)境成為可能。同時,隨著控制理論的發(fā)展,智能控制技術(shù)正逐步取代傳統(tǒng)的控制手段。這些技術(shù)的進(jìn)步解決了早期限制虛擬實驗室發(fā)展的技術(shù)瓶頸,使虛擬實驗室開始具備了仿真能力,在普通
3、高校的教學(xué)領(lǐng)域得到普及,并一躍成為當(dāng)前國內(nèi)外研究的熱點。在護(hù)理教學(xué)領(lǐng)域,學(xué)者對虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)進(jìn)行了有益的嘗試,如楊文晴等人1將洗胃術(shù)的虛擬仿真系統(tǒng)應(yīng)用于臨床技能實訓(xùn)教學(xué),對其應(yīng)用效果進(jìn)行評價,效果滿意。聶立婷等人2開發(fā)導(dǎo)尿術(shù)虛擬仿真教學(xué)項目,并將其應(yīng)用于護(hù)理實驗教學(xué)中,通過將實驗組和常規(guī)教學(xué)組比較,采用虛擬仿真教學(xué)能顯著提高導(dǎo)尿術(shù)操作成績。廖瑩等人3將虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用到口腔??漆t(yī)院新入職護(hù)士崗位培訓(xùn)中,能提高新入職護(hù)士的口腔臨床技術(shù)操作配合能力,達(dá)到了更快地適應(yīng)臨床工作的需求。目前虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于護(hù)理教學(xué)的教學(xué)系統(tǒng)雖然能得到教師和學(xué)生的歡迎,但也存在流程固化、應(yīng)用不夠靈活等問題,導(dǎo)致
4、學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不足、參與度不強(qiáng)。為此,本研究借助于游戲開發(fā)元素,引入行為樹技術(shù),為場景中的角色賦予智能,以期提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)參與度。一、護(hù)理虛擬仿真在護(hù)理教學(xué)中的重要意義(一)合理分配實訓(xùn)時間,有效彌補(bǔ)護(hù)理技術(shù)實踐教學(xué)條件的不足在計算機(jī)系統(tǒng)中構(gòu)建護(hù)理基本技術(shù)實驗實訓(xùn)教學(xué)平臺,按照醫(yī)院真實環(huán)境設(shè)計護(hù)理基本技術(shù)實驗實訓(xùn),以任務(wù)情境設(shè)計網(wǎng)絡(luò)虛擬、仿真互動基本護(hù)理操作工作過程;以案例情景設(shè)計提出工作任務(wù)、開展工作過程,在虛擬場景中演練護(hù)理基本技術(shù),使每個學(xué)生都能反復(fù)模擬臨床護(hù)理崗位工作過程和典型工作任務(wù),獲取與臨床護(hù)理實踐一樣的實訓(xùn)效果,提高學(xué)生的實際操作能力,彌補(bǔ)實踐教學(xué)條件的不足。(二)突
5、破時空的限制,可實現(xiàn)反復(fù)的、無障礙的情境式教學(xué)根據(jù)護(hù)理基本技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境和以解決問題、完成任務(wù)為主的多維互動式教學(xué)理念,學(xué)生以角色扮演的形式在虛擬的情境中進(jìn)行探究式學(xué)習(xí),使學(xué)生處于積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)。通過應(yīng)用該系統(tǒng),可徹底打破時間和空間的限制,可反復(fù)組織多次實踐教學(xué),還可深入到現(xiàn)實世界無法觀察的物體內(nèi)部進(jìn)行實驗,從不同角度展示任意時間段實驗進(jìn)展情況或?qū)嵙?xí)階段的場景。(三)有利于增強(qiáng)實訓(xùn)的安全性,節(jié)省實驗實訓(xùn)成本,實現(xiàn)“零”消耗護(hù)理基本技術(shù)中的許多操作都需要在真人身上練習(xí),如各種注射法、鼻飼法等操作,由于學(xué)生相關(guān)知識學(xué)習(xí)及操作熟練程度不夠,會不同程度造成用物污染或針刺傷,同時耗材產(chǎn)品質(zhì)
6、量良莠不齊,可能會讓學(xué)生存在安全隱患。護(hù)理搶救技術(shù)中需要借助于高仿真心肺復(fù)蘇模擬人及心電監(jiān)護(hù)等急救設(shè)備,在這些實驗設(shè)備上讓學(xué)生反復(fù)練習(xí)、考試,這些實驗實訓(xùn)設(shè)備價格昂貴、損耗大、成本高,而計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的虛擬實驗室的儀器設(shè)備、原器件或材料只是“概念”上的損耗,可自動修復(fù)或產(chǎn)生,因而它們能無限重復(fù)使用,在經(jīng)濟(jì)上幾乎不再需要支出,即可實現(xiàn)“零”消耗,同時避免了實訓(xùn)污染,減少了“醫(yī)用垃圾”。(四)有利于提高教學(xué)效果,實現(xiàn)教育教學(xué)資源的共享傳統(tǒng)的帶教式護(hù)理基本技術(shù)實驗實訓(xùn)教學(xué),實驗指導(dǎo)教師不能及時有效地對每個學(xué)生進(jìn)行交流與反饋,難以激發(fā)學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)動機(jī)和興趣,教學(xué)效果難以滿足臨床崗位的需要。虛擬實驗實訓(xùn)
7、教學(xué)系統(tǒng)創(chuàng)設(shè)了生動、直觀、動態(tài)的學(xué)習(xí)情境,為學(xué)生提供了系統(tǒng)的、更為廣闊的學(xué)習(xí)空間;在護(hù)理實訓(xùn)操作中,實訓(xùn)路徑的多樣性,融入的聲音、圖片、動畫、視頻等多媒體,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)自信力,對提高學(xué)生分析問題和解決問題的臨床思維能力有很大的幫助;可以有效實現(xiàn)教育教學(xué)資源共享,節(jié)省大量實驗設(shè)備設(shè)施的重復(fù)建設(shè),有利于從整體上改善同類專業(yè)的辦學(xué)條件并提高實踐教學(xué)水平。二、主要相關(guān)技術(shù)(一)unity3dunity3d是由unity technologies開發(fā)的次世代多平臺的交互式引擎,能創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型的互動內(nèi)容,unity3d提供了一個功能非常強(qiáng)大的編輯器,可方便地
8、搭建互動內(nèi)容,該編輯器可運行在windows和macosx下,一次開發(fā),互動內(nèi)容可發(fā)布內(nèi)容至多種平臺。unity3d支持c#、javascript和python三種編程語言,本文使用c#語言進(jìn)行虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)。(二)行為樹行為樹(behavior tree)4是一種樹型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),任務(wù)是行為樹的基本元素,用來描述行為的邏輯。在行為樹中,任務(wù)也是節(jié)點,通常為順序節(jié)點、選擇節(jié)點、條件節(jié)點、行為節(jié)點,每個智能體邏輯用一棵行為樹表示,執(zhí)行順序是從根結(jié)點開始,執(zhí)行每個智能體邏輯,然后遍歷執(zhí)行整個行為樹。通過把行為劃分為多個層級,在較低層級的行為能夠進(jìn)行組合,成為較高層級的行為,行為樹歸屬于
9、決策系統(tǒng)。通過行為樹,能夠非常容易實現(xiàn)智能體執(zhí)行預(yù)想的行為邏輯,相比其他的決策系統(tǒng)(有限狀態(tài)機(jī)),由于行為樹的層次分明,容易模塊化和進(jìn)行復(fù)用,在實際應(yīng)用中行為樹程序一般都是采用非常方便的圖形編輯器來協(xié)助開發(fā)者簡化編程工作,省時、省力且高效。在unity3d中,行為樹程序一般都是以插件的形式存在于unity3d編輯器中,比較常用的有react、bd(behavior designer)等。三、護(hù)理基本技術(shù)仿真教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計護(hù)理仿真教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計主要包括人物模型、虛擬醫(yī)院場景的設(shè)計,實現(xiàn)了查肝功能、查血常規(guī)、查凝血功能和查血清電解質(zhì)四個虛擬仿真學(xué)習(xí)模塊。學(xué)習(xí)者以角色扮演的方式在虛擬的醫(yī)院場景中進(jìn)行
10、漫游,在虛擬場景中與相應(yīng)的智能體(虛擬醫(yī)生、虛擬病人等)進(jìn)行交流、對話,對相關(guān)儀器、設(shè)備進(jìn)行操作,輔助學(xué)習(xí)者完成給定有關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),獲取有關(guān)信息與資料,進(jìn)行知識建構(gòu)。(一)人物模型的設(shè)計人物模型主要有角色和智能體兩個部分,角色主要是指虛擬護(hù)士,智能體主要是指虛擬醫(yī)生、虛擬病人。人物模型的建模方法是,首先利用3ds max建模軟件,構(gòu)建出虛擬護(hù)士、虛擬醫(yī)生和虛擬病人的模型,然后利用photoshop軟件繪制好護(hù)士、醫(yī)生、病人模型的貼圖并貼在模型上,構(gòu)建出護(hù)士、醫(yī)生和病人的虛擬形象,如圖1中左為虛擬護(hù)士的模型,右為虛擬護(hù)士的貼圖。角色和智能體動畫部分的制作是利用3ds max的bip骨骼功能,通過
11、將模型綁定好bip骨骼,然后就可以移動、旋轉(zhuǎn)角色的相應(yīng)部分來進(jìn)行編輯角色的各種動畫。其中角色動作編輯的工作量較大,如人物的行走、躺下、哭、笑等動作,編輯起來費時費力,而且容易出錯。因此,為了提高動畫制作效率,可借助kinect動作捕捉設(shè)備,將綁定好bip骨骼的模型,導(dǎo)入iclone7環(huán)境下對虛擬角色的動作進(jìn)行編輯,通過kinect捕捉各種動畫,修改后再導(dǎo)到unity3d游戲引擎中進(jìn)行調(diào)用,虛擬的護(hù)士即為學(xué)習(xí)者的虛擬化身,智能體即為虛擬醫(yī)生、虛擬病人。(二)虛擬醫(yī)院場景、醫(yī)學(xué)儀器與設(shè)備的設(shè)計虛擬醫(yī)院、醫(yī)學(xué)儀器與設(shè)備的建模,由于涉及的物件較多,而且有些儀器設(shè)備模型比較復(fù)雜,建模的工作量很大,沒有專
12、業(yè)的建模團(tuán)隊會嚴(yán)重影響開發(fā)的進(jìn)度。在unity3d的官網(wǎng)提供了一個資源倉庫(asset store),包括大量的模型資源,其中就有非常豐富的醫(yī)學(xué)類模型,如虛擬醫(yī)院、虛擬醫(yī)療設(shè)備等模型,而且價格也比較便宜,因此本項目中使用到的虛擬醫(yī)院、虛擬醫(yī)療設(shè)備的模型采用購買的形式取得,極大地加快了項目的開發(fā)進(jìn)度。(三)基于行為樹的智能體設(shè)計本系統(tǒng)對智能體的研究,主要是仿真虛擬醫(yī)生、虛擬病人,讓智能體能夠接受環(huán)境信息并做出相應(yīng)的動作,能和學(xué)習(xí)者的虛擬化身交互(虛擬護(hù)士)等。在unity3d開發(fā)環(huán)境中,unity3d把虛擬環(huán)境中的所有事物抽象為統(tǒng)一游戲?qū)ο箢愋?,即gameobject(游戲?qū)ο螅?。通過將每一個事
13、物設(shè)定為gameobject的一個實例對象,每一個gameobject可以綁定任意一個component(組件),因此unity3d組件式的架構(gòu)能夠比較容易地滿足虛擬智能體架構(gòu)的設(shè)計需求。以虛擬病人做凝血功能檢查為例,進(jìn)行智能體的行為樹設(shè)計圖,如圖2所示:四、護(hù)理基本技術(shù)虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用我們將開發(fā)好的護(hù)理技術(shù)虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)在2018級三年制護(hù)理專業(yè)所有的班級教學(xué)中進(jìn)行應(yīng)用,系統(tǒng)將真實的醫(yī)院情景虛擬化,通過模擬典型的工作任務(wù)和工作過程,學(xué)生以角色扮演(虛擬護(hù)士)的形式參與其中,學(xué)生在虛擬的環(huán)境中探究,完成系統(tǒng)設(shè)置的一個個任務(wù)和練習(xí),同時虛擬病人具有一定的智能性,能夠主動地和角色進(jìn)行交互,極大地提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)參與度,圖3中左圖為虛擬病人與角色(用戶化身)進(jìn)行交流對話的過程,右圖為學(xué)習(xí)者(用戶)需要完成的與工作任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容。本系統(tǒng)利用unity3d和行為樹技術(shù)構(gòu)建3d的虛擬仿真醫(yī)院情境,為虛擬角色賦予一定的智能,讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)的過程中不再孤獨,采用行為樹技術(shù)構(gòu)建智能體,具有較高的智能,使角色與智能體的交互過程中不被預(yù)測,有效提升了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)參與度。本系統(tǒng)智能體的行為樹設(shè)計目前還較為簡單,可以根據(jù)實際工作中的情景豐富行為樹的內(nèi)容,讓智能體更加智能,這是本系統(tǒng)今后努力的方向。參考文獻(xiàn):1楊文晴,周誼霞.洗胃術(shù)智能訓(xùn)練系
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