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文檔簡介

1、 通過本章的學(xué)習(xí),通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解并掌握線寬、曲面和實(shí)體讀者應(yīng)了解并掌握線寬、曲面和實(shí)體模型的特點(diǎn)和繪制方法、平面視圖和三維視圖效果,掌握模型的特點(diǎn)和繪制方法、平面視圖和三維視圖效果,掌握觀察三維圖形的方法,變換坐標(biāo)系的方法,以及在三維空觀察三維圖形的方法,變換坐標(biāo)系的方法,以及在三維空間拾取點(diǎn)的方法。間拾取點(diǎn)的方法。 v 熟悉平面視圖與三維視圖的轉(zhuǎn)換。熟悉平面視圖與三維視圖的轉(zhuǎn)換。v 熟悉使用消隱或調(diào)整視覺樣式來觀察三維圖形的方法。熟悉使用消隱或調(diào)整視覺樣式來觀察三維圖形的方法。v 掌握怎樣調(diào)整三維視圖與設(shè)置合適的視覺樣式。掌握怎樣調(diào)整三維視圖與設(shè)置合適的視覺樣式。 v掌握使用動態(tài)

2、觀察交互查看三維對象。掌握使用動態(tài)觀察交互查看三維對象。 v重點(diǎn)掌握變換坐標(biāo)系的方法和在三維空間拾取點(diǎn)的方法。重點(diǎn)掌握變換坐標(biāo)系的方法和在三維空間拾取點(diǎn)的方法。 三維模型的特點(diǎn)三維模型的特點(diǎn) 三維繪圖基礎(chǔ)三維繪圖基礎(chǔ)創(chuàng)建實(shí)體創(chuàng)建實(shí)體編輯實(shí)體編輯實(shí)體三維對象的渲染三維對象的渲染 在在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)建線框模型、曲面模型和實(shí)體中,用戶可以創(chuàng)建線框模型、曲面模型和實(shí)體模型模型3種類型的三維模型。下面首先簡要介紹一下這種類型的三維模型。下面首先簡要介紹一下這3種模型種模型的特點(diǎn)。的特點(diǎn)。 線框模型沒有面、體特征,它僅是三維對象的輪廓,由線框模型沒有面、體特征,它僅是三維對象的輪廓,由點(diǎn)、直

3、線、曲線等對象組成。創(chuàng)建對象的三維線框模型,實(shí)點(diǎn)、直線、曲線等對象組成。創(chuàng)建對象的三維線框模型,實(shí)際上是在空間中通過指定各點(diǎn)的三維坐標(biāo)來繪制各種邊線。際上是在空間中通過指定各點(diǎn)的三維坐標(biāo)來繪制各種邊線。1. 1. 線框模型線框模型2. 曲面模型曲面模型 顧名思義,曲面模型只有面信息,而沒有體信息。在顧名思義,曲面模型只有面信息,而沒有體信息。在AutoCADAutoCAD中,我們可以通過拉伸或旋轉(zhuǎn)平面對象創(chuàng)建曲面模型,可以通中,我們可以通過拉伸或旋轉(zhuǎn)平面對象創(chuàng)建曲面模型,可以通過拉伸其夾點(diǎn)改變曲面形狀。過拉伸其夾點(diǎn)改變曲面形狀。 實(shí)體模型具有線、面、體等特征,可進(jìn)行消隱、渲染等操實(shí)體模型具有線

4、、面、體等特征,可進(jìn)行消隱、渲染等操作,包含體積、質(zhì)心、轉(zhuǎn)動慣量等質(zhì)量特性。用戶能直接創(chuàng)作,包含體積、質(zhì)心、轉(zhuǎn)動慣量等質(zhì)量特性。用戶能直接創(chuàng)建長方體、球體、錐體等基本立體,還可通過旋轉(zhuǎn)、拉伸二建長方體、球體、錐體等基本立體,還可通過旋轉(zhuǎn)、拉伸二維對象形成三維實(shí)體。各實(shí)體對象間可以執(zhí)行各種運(yùn)算操作,維對象形成三維實(shí)體。各實(shí)體對象間可以執(zhí)行各種運(yùn)算操作,從而創(chuàng)建各種復(fù)雜的實(shí)體對象。從而創(chuàng)建各種復(fù)雜的實(shí)體對象。3. 實(shí)體模型實(shí)體模型 在在AutoCAD中,掌握觀察三維圖形的方法、靈活建立和使中,掌握觀察三維圖形的方法、靈活建立和使用三維坐標(biāo)系、準(zhǔn)確地在三維空間拾取點(diǎn)是繪制三維繪圖的關(guān)用三維坐標(biāo)系、準(zhǔn)

5、確地在三維空間拾取點(diǎn)是繪制三維繪圖的關(guān)鍵。本節(jié)就對它們進(jìn)行詳細(xì)介紹。鍵。本節(jié)就對它們進(jìn)行詳細(xì)介紹。 在在AutoCAD中,從不同角度觀察三維對象時,都可以得到中,從不同角度觀察三維對象時,都可以得到不同的觀察效果,因此,要想繪制好三維圖形,必須首先學(xué)不同的觀察效果,因此,要想繪制好三維圖形,必須首先學(xué)會觀察三維視圖。會觀察三維視圖。 10.2.1 平面視圖與三維視圖平面視圖與三維視圖 例如,如果在平面坐標(biāo)系中繪制球體,此時例如,如果在平面坐標(biāo)系中繪制球體,此時Z軸垂直于屏幕,軸垂直于屏幕,視點(diǎn)位于屏幕正前方,此時僅能看到球體在視點(diǎn)位于屏幕正前方,此時僅能看到球體在XY平面上的投影,平面上的投影

6、,如左圖所示。如果選擇【視圖】如左圖所示。如果選擇【視圖】【三維視圖】【三維視圖】【西南等軸【西南等軸測】菜單,調(diào)整視點(diǎn)至當(dāng)前坐標(biāo)平面的西南方,這時將看到測】菜單,調(diào)整視點(diǎn)至當(dāng)前坐標(biāo)平面的西南方,這時將看到一個三維球體一個三維球體,如右圖所示。如右圖所示。 球體在平面視圖和三維視圖中顯示的效果球體在平面視圖和三維視圖中顯示的效果 10.2.2 圖形消隱與視覺樣式圖形消隱與視覺樣式 在繪制三維實(shí)體時,為了更好地觀察效果,可執(zhí)行在繪制三維實(shí)體時,為了更好地觀察效果,可執(zhí)行HIDE命命令暫時隱藏位于實(shí)體背后而被遮擋的部分,如圖令暫時隱藏位于實(shí)體背后而被遮擋的部分,如圖10-4所示。要所示。要執(zhí)行執(zhí)行

7、HIDE命令,可選擇【視圖】命令,可選擇【視圖】【消隱】菜單,單擊【消隱】菜單,單擊“渲染渲染”工具欄中的工具欄中的“隱藏隱藏”工具,或直接在命令行中輸入工具,或直接在命令行中輸入HI。 視覺樣式是一組設(shè)置,視覺樣式是一組設(shè)置,用來控制視口中邊和著用來控制視口中邊和著色的顯示。要選擇視覺色的顯示。要選擇視覺樣式,可選擇【視圖】樣式,可選擇【視圖】 【視覺樣式】菜單中的【視覺樣式】菜單中的各菜單項(xiàng),如右圖所各菜單項(xiàng),如右圖所示示 各種視覺樣式的特點(diǎn)如下,其效果如下圖所示。各種視覺樣式的特點(diǎn)如下,其效果如下圖所示。 三維線框:用直線三維線框:用直線和曲線表示對象邊和曲線表示對象邊界,反白顯示界,反

8、白顯示 三維隱藏:以三三維隱藏:以三維線框方式顯示維線框方式顯示對象并消隱圖形對象并消隱圖形 真實(shí):著色多邊形平面間對象,真實(shí):著色多邊形平面間對象,并使對象的邊平滑化。此時顯并使對象的邊平滑化。此時顯示已附著到對象的材質(zhì)。示已附著到對象的材質(zhì)。 概念:著色多邊形平面概念:著色多邊形平面間對象,并使對象的邊間對象,并使對象的邊平滑化。著色時使用金平滑化。著色時使用金屬質(zhì)感樣式,一種冷色屬質(zhì)感樣式,一種冷色和暖色之間的過渡。和暖色之間的過渡。二維線框:默認(rèn)的對象顯示方式,用二維線框:默認(rèn)的對象顯示方式,用直線和曲線表示對象邊界,此時光柵、直線和曲線表示對象邊界,此時光柵、OLE對象、線型和線寬均

9、可見。對象、線型和線寬均可見。 10.2.3 與三維視圖顯示相關(guān)的變量與三維視圖顯示相關(guān)的變量 當(dāng)實(shí)體中包含彎曲面時(如球體和圓柱體等),則曲面在當(dāng)實(shí)體中包含彎曲面時(如球體和圓柱體等),則曲面在線框模式下用線條的形式來顯示,這些線條稱為素線。使用線框模式下用線條的形式來顯示,這些線條稱為素線。使用ISOLINES系統(tǒng)變量可以設(shè)置顯示曲面所用的素線條數(shù),如下系統(tǒng)變量可以設(shè)置顯示曲面所用的素線條數(shù),如下圖所示。圖所示。 ISOLINES=4 ISOLINES=32 使用使用DISPSILH系統(tǒng)變量可以以線框形式顯示實(shí)體輪廓。此系統(tǒng)變量可以以線框形式顯示實(shí)體輪廓。此時需要將其值設(shè)置為時需要將其值設(shè)

10、置為1,并用,并用HIDE或或SHADEMODE命令將曲命令將曲面的小平面隱藏,或者選擇【視圖】面的小平面隱藏,或者選擇【視圖】【視覺樣式】【視覺樣式】【三維【三維隱藏】菜單,來顯示實(shí)體輪廓隱藏】菜單,來顯示實(shí)體輪廓 。 DISPSILH=0 DISPSILH=1 在執(zhí)行在執(zhí)行HIDE、SHADEMODE或或RENDER命令時,可通過命令時,可通過修改修改FACETRES系統(tǒng)變量值來改變實(shí)體表面的平滑度。該變系統(tǒng)變量值來改變實(shí)體表面的平滑度。該變量用于設(shè)置曲面的面數(shù),取值范圍為量用于設(shè)置曲面的面數(shù),取值范圍為0.0110,默認(rèn)值為,默認(rèn)值為0.5。其中,值越大時,實(shí)體表面越平滑其中,值越大時,

11、實(shí)體表面越平滑 。 FACETRES=0.5 FACETRES=1010.2.4 使用動態(tài)觀察交互查看三維對象使用動態(tài)觀察交互查看三維對象 選擇【視圖】選擇【視圖】 【動態(tài)觀察器】菜單中的各子菜單項(xiàng),可【動態(tài)觀察器】菜單中的各子菜單項(xiàng),可通過模擬相機(jī)(視點(diǎn))移動,在三維空間動態(tài)觀察對象。通過模擬相機(jī)(視點(diǎn))移動,在三維空間動態(tài)觀察對象。在三維空間動態(tài)觀察對象在三維空間動態(tài)觀察對象 受約束的動態(tài)觀察:系統(tǒng)將受約束的動態(tài)觀察:系統(tǒng)將顯示三維動態(tài)觀察光標(biāo)圖標(biāo)。顯示三維動態(tài)觀察光標(biāo)圖標(biāo)。此時將沿此時將沿XY平面或平面或Z軸約束軸約束三維動態(tài)觀察。如果水平拖三維動態(tài)觀察。如果水平拖動光標(biāo),相機(jī)將平行于動

12、光標(biāo),相機(jī)將平行于XY平面移動。如果垂直拖動光平面移動。如果垂直拖動光標(biāo),相機(jī)將沿標(biāo),相機(jī)將沿Z軸移動軸移動 自由動態(tài)觀察:不參照自由動態(tài)觀察:不參照平面,在任意方向上進(jìn)平面,在任意方向上進(jìn)行動態(tài)觀察。通過將光行動態(tài)觀察。通過將光標(biāo)移至不同位置,可將標(biāo)移至不同位置,可將相機(jī)繞目標(biāo)點(diǎn)(視口中相機(jī)繞目標(biāo)點(diǎn)(視口中心)上下、左右或其他心)上下、左右或其他方向旋轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn) 連續(xù)動態(tài)觀察:連續(xù)地連續(xù)動態(tài)觀察:連續(xù)地進(jìn)行動態(tài)觀察。可以在進(jìn)行動態(tài)觀察。可以在繪圖區(qū)域中單擊并沿任繪圖區(qū)域中單擊并沿任意方向拖動鼠標(biāo)。釋放意方向拖動鼠標(biāo)。釋放鼠標(biāo)按鈕后,開始動畫鼠標(biāo)按鈕后,開始動畫演示。再次單擊鼠標(biāo),演示。再次單

13、擊鼠標(biāo),可結(jié)束動畫演示可結(jié)束動畫演示 10.2.5 變換坐標(biāo)系的方法變換坐標(biāo)系的方法v【上一個】:【上一個】:返回到上一個坐標(biāo)系。返回到上一個坐標(biāo)系。v【面】:【面】:根據(jù)實(shí)體面調(diào)整根據(jù)實(shí)體面調(diào)整UCSUCS。 繪制三維圖形時,需要經(jīng)常變換坐標(biāo)系。要變換坐標(biāo)系,可繪制三維圖形時,需要經(jīng)常變換坐標(biāo)系。要變換坐標(biāo)系,可選擇【工具】選擇【工具】【新建【新建UCS】菜單中的各子菜單項(xiàng),這些子菜】菜單中的各子菜單項(xiàng),這些子菜單項(xiàng)的意義如下。單項(xiàng)的意義如下。v【視圖】:【視圖】:可以設(shè)置當(dāng)前的可以設(shè)置當(dāng)前的UCSUCS平行于當(dāng)前視圖,原點(diǎn)不變。平行于當(dāng)前視圖,原點(diǎn)不變。v【Z Z軸矢量】:軸矢量】:可以通

14、過定義可以通過定義Z Z軸的正向來設(shè)置當(dāng)前軸的正向來設(shè)置當(dāng)前XYXY平面。平面。v【三點(diǎn)】:【三點(diǎn)】:可以通過在三維空間的任意位置指定可以通過在三維空間的任意位置指定3 3點(diǎn)來定義點(diǎn)來定義坐標(biāo)系,其中第一點(diǎn)定義了坐標(biāo)系原點(diǎn),第二點(diǎn)定義了坐標(biāo)系,其中第一點(diǎn)定義了坐標(biāo)系原點(diǎn),第二點(diǎn)定義了X X軸軸正向,第三點(diǎn)定義了正向,第三點(diǎn)定義了Y Y軸正向。軸正向。 此外,在此外,在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中還可以利用動態(tài)中還可以利用動態(tài) UCSUCS,臨時將,臨時將UCSUCS的的XYXY平面與三維實(shí)體的平面對齊。這樣,用戶便無需手動更改平面與三維實(shí)體的平面對齊。這樣,用戶便無需手動

15、更改UCSUCS方向了。單擊方向了。單擊“狀態(tài)欄狀態(tài)欄”中的工具,可啟動動態(tài)中的工具,可啟動動態(tài)UCSUCS功能。功能。 1.新建一個圖形文件,選擇新建一個圖形文件,選擇【視圖】【視圖】【三維視圖】【三維視圖】【西南等軸測】菜單,調(diào)整【西南等軸測】菜單,調(diào)整三維視圖。打開三維視圖。打開“建模建?!惫すぞ邫?,單擊具欄,單擊“楔體楔體”工具,工具,依次指定楔體底面對角點(diǎn)和依次指定楔體底面對角點(diǎn)和楔體的高度,繪制一個鍥體楔體的高度,繪制一個鍥體 2.選擇【視圖】選擇【視圖】【動【動態(tài)觀察】態(tài)觀察】【受約束的【受約束的動態(tài)觀察】菜單,適動態(tài)觀察】菜單,適當(dāng)調(diào)整視圖顯示當(dāng)調(diào)整視圖顯示 3.單擊單擊“建模

16、建模”工具欄中的工具欄中的“圓柱體圓柱體”工具,將光標(biāo)移至鍥體的斜面,待該斜工具,將光標(biāo)移至鍥體的斜面,待該斜面邊線顯示為虛線后,繼續(xù)移動光標(biāo),面邊線顯示為虛線后,繼續(xù)移動光標(biāo),然后單擊確定圓柱底面圓心,繼續(xù)移動然后單擊確定圓柱底面圓心,繼續(xù)移動光標(biāo)并單擊,確定圓柱體的半徑和高度光標(biāo)并單擊,確定圓柱體的半徑和高度 10.2.6 在三維視圖中拾取點(diǎn)的方法在三維視圖中拾取點(diǎn)的方法v鍵入鍵入Z Z值:值:當(dāng)用戶通過給定當(dāng)用戶通過給定X X、Y Y坐標(biāo)值來指定點(diǎn)時,坐標(biāo)值來指定點(diǎn)時,AutoCADAutoCAD自動用當(dāng)前高度值(默認(rèn)為自動用當(dāng)前高度值(默認(rèn)為0 0)作為點(diǎn)的)作為點(diǎn)的Z Z坐標(biāo)值。因此

17、,在坐標(biāo)值。因此,在三維空間定位點(diǎn)的簡單方法就是,在指定點(diǎn)的三維空間定位點(diǎn)的簡單方法就是,在指定點(diǎn)的X X、Y Y坐標(biāo)的同坐標(biāo)的同時指定點(diǎn)的時指定點(diǎn)的Z Z坐標(biāo)值。坐標(biāo)值。v使用對象捕捉:使用對象捕捉:使用對象捕捉來拾取點(diǎn)時,無論當(dāng)前高度設(shè)使用對象捕捉來拾取點(diǎn)時,無論當(dāng)前高度設(shè)置為多少,置為多少,AutoCADAutoCAD將使用選擇點(diǎn)的將使用選擇點(diǎn)的X X、Y Y、Z Z坐標(biāo)值。坐標(biāo)值。 如前所述,在如前所述,在AutoCAD中通常不能依賴觀察來確定三維空間中通常不能依賴觀察來確定三維空間中的點(diǎn),而只能通過鍵入點(diǎn)的中的點(diǎn),而只能通過鍵入點(diǎn)的Z坐標(biāo)值或使用對象捕捉等方法坐標(biāo)值或使用對象捕捉等方

18、法來定位點(diǎn),其特點(diǎn)如下:來定位點(diǎn),其特點(diǎn)如下: 在在AutoCADAutoCAD中,除了可以直接使用系統(tǒng)提供的命令創(chuàng)建多段中,除了可以直接使用系統(tǒng)提供的命令創(chuàng)建多段體、長方體、球體等基本實(shí)體外,還可通過拉伸、旋轉(zhuǎn)二維體、長方體、球體等基本實(shí)體外,還可通過拉伸、旋轉(zhuǎn)二維對象創(chuàng)建一些復(fù)雜實(shí)體。要創(chuàng)建實(shí)體,可選擇【繪圖】對象創(chuàng)建一些復(fù)雜實(shí)體。要創(chuàng)建實(shí)體,可選擇【繪圖】 【建【建?!坎藛沃械南嚓P(guān)菜單項(xiàng),或單擊?!坎藛沃械南嚓P(guān)菜單項(xiàng),或單擊“建模建模”工具欄中工具。工具欄中工具。 創(chuàng)建實(shí)體的菜單項(xiàng)和工具欄創(chuàng)建實(shí)體的菜單項(xiàng)和工具欄 1 1繪制多段體繪制多段體10.3.1 創(chuàng)建基本實(shí)體創(chuàng)建基本實(shí)體 在在Au

19、toCADAutoCAD中,可以方便地繪制出一些基本實(shí)體模型,如多中,可以方便地繪制出一些基本實(shí)體模型,如多段體、長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環(huán)體、棱錐段體、長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環(huán)體、棱錐面、螺旋以及平面曲面。面、螺旋以及平面曲面。 多段體類似我們生活中的屏風(fēng),它始終具有矩形截面輪廓。多段體類似我們生活中的屏風(fēng),它始終具有矩形截面輪廓。 多段體多段體 2 2繪制長方體繪制長方體 使用使用BOXBOX命令可以繪制長方體或立方體。命令可以繪制長方體或立方體。 執(zhí)行執(zhí)行BOXBOX命令后,當(dāng)指定長方體的角點(diǎn)或中心點(diǎn)之后,在命令命令后,當(dāng)指定長方體的角點(diǎn)或中心點(diǎn)之后,在命令

20、行輸入行輸入C C并按【并按【EnterEnter】鍵,然后指定長度,可繪制立方體?!挎I,然后指定長度,可繪制立方體。 繪制長方體繪制長方體通過指定長方通過指定長方體底面對角點(diǎn)體底面對角點(diǎn)繪制長方體繪制長方體 通過指定長方體中通過指定長方體中心點(diǎn)和底面一個角心點(diǎn)和底面一個角點(diǎn)繪制長方體點(diǎn)繪制長方體通過指定長方通過指定長方體的長、寬和體的長、寬和高繪制長方體高繪制長方體 3 3繪制球體繪制球體 使用使用SPHERESPHERE命令可以繪制球體。執(zhí)行命令可以繪制球體。執(zhí)行SPHERESPHERE命令后,只需命令后,只需指定球體球心坐標(biāo)和球體半徑或直徑即可。指定球體球心坐標(biāo)和球體半徑或直徑即可。 4

21、 4繪制圓柱體繪制圓柱體 使用使用CYLINDERCYLINDER命令可以繪制圓柱體。執(zhí)行命令可以繪制圓柱體。執(zhí)行 CYLINDER CYLINDER 命令命令后,需要指定圓柱體底面的中心點(diǎn)、底面半徑及其高度。此后,需要指定圓柱體底面的中心點(diǎn)、底面半徑及其高度。此外,使用該命令還可以繪制橢圓柱體外,使用該命令還可以繪制橢圓柱體 。 球體球體圓柱體圓柱體橢圓柱體橢圓柱體 5 5繪制圓錐體繪制圓錐體 使用使用CONECONE命令可以繪制命令可以繪制圓錐或橢圓錐。執(zhí)行圓錐或橢圓錐。執(zhí)行CONECONE命令后,需要指定圓錐體命令后,需要指定圓錐體底面的中心點(diǎn)、底面半徑底面的中心點(diǎn)、底面半徑及圓錐高度。

22、及圓錐高度。 同樣,我們還可以利用同樣,我們還可以利用夾點(diǎn)功能改變圓錐體的各夾點(diǎn)功能改變圓錐體的各項(xiàng)參數(shù),例如,選中該圖項(xiàng)參數(shù),例如,選中該圖中紅色夾點(diǎn),沿其所指方中紅色夾點(diǎn),沿其所指方向拖動即可改變圓錐體頂向拖動即可改變圓錐體頂面半徑,從而創(chuàng)建圓臺。面半徑,從而創(chuàng)建圓臺。 6 6繪制楔體繪制楔體 使用使用CONECONE命令可以繪制圓錐或橢圓錐。執(zhí)行命令可以繪制圓錐或橢圓錐。執(zhí)行CONECONE命令后,命令后,需要指定圓錐體底面的中心點(diǎn)、底面半徑及圓錐高度。需要指定圓錐體底面的中心點(diǎn)、底面半徑及圓錐高度。 通過指定楔通過指定楔體底面對角體底面對角點(diǎn)繪制楔體點(diǎn)繪制楔體 通過指定楔體中通過指定楔

23、體中心和底面一個角心和底面一個角點(diǎn)繪制楔體點(diǎn)繪制楔體 通過指定楔體通過指定楔體的長、寬和高的長、寬和高繪制楔體繪制楔體 繪制楔體繪制楔體 7 7繪制圓環(huán)體繪制圓環(huán)體 使用使用TORUSTORUS命令可以繪制圓命令可以繪制圓環(huán)體。如右圖所示。環(huán)體。如右圖所示。8 8繪制棱錐體繪制棱錐體 使用使用PYRAMIDPYRAMID命令可以繪制命令可以繪制棱錐體。執(zhí)行棱錐體。執(zhí)行PYRAMIDPYRAMID命令后,命令后,需要指定棱錐體底面中心位置需要指定棱錐體底面中心位置和棱錐體底面半徑。此外,執(zhí)和棱錐體底面半徑。此外,執(zhí)行命令時也可以輸入行命令時也可以輸入3 33232之之間的數(shù)繪制多面棱錐體間的數(shù)繪

24、制多面棱錐體 。 9 9繪制螺旋繪制螺旋 使用使用HELIXHELIX命令可以繪制螺旋,命令可以繪制螺旋,利用螺旋可以創(chuàng)建彈簧或螺釘。執(zhí)利用螺旋可以創(chuàng)建彈簧或螺釘。執(zhí)行行HELIXHELIX命令后,需要指定螺旋底命令后,需要指定螺旋底面中心位置、底面半徑、頂面半徑、面中心位置、底面半徑、頂面半徑、螺旋高度、螺旋圈數(shù)或圈高。螺旋高度、螺旋圈數(shù)或圈高。1010繪制平面曲面繪制平面曲面 使用使用PLANESURFPLANESURF命令可以繪命令可以繪制平面曲面。執(zhí)行制平面曲面。執(zhí)行PLANESURFPLANESURF命令后,需要指定平面曲面的命令后,需要指定平面曲面的兩個角點(diǎn)。此外,也可以利用兩個角

25、點(diǎn)。此外,也可以利用現(xiàn)有對象創(chuàng)建各種平面曲面。現(xiàn)有對象創(chuàng)建各種平面曲面。10.3.2 10.3.2 通過拉伸創(chuàng)建實(shí)體或曲面通過拉伸創(chuàng)建實(shí)體或曲面 使用使用EXTRUDEEXTRUDE命令可以將二維對象沿命令可以將二維對象沿Z Z軸或某個方向矢量拉伸軸或某個方向矢量拉伸成實(shí)體或曲面。要啟動成實(shí)體或曲面。要啟動EXTRUDEEXTRUDE命令,可選擇【繪圖】命令,可選擇【繪圖】 【建?!俊窘!?【拉伸】菜單,單擊【拉伸】菜單,單擊“建模建?!惫ぞ邫谥械墓ぞ邫谥械摹袄炖臁惫ぞ撸蚬ぞ?,或直接在命令行中輸入直接在命令行中輸入EXTEXT。 拉伸單擊拉伸單擊“建模建?!惫ぞ邫谥械墓ぞ邫谥械摹袄炖?/p>

26、伸”工具,單擊選擇圖工具,單擊選擇圖形并按【形并按【Enter】鍵鍵指定拉伸高度為指定拉伸高度為20,按【,按【Enter】鍵確認(rèn)。指定拉鍵確認(rèn)。指定拉伸的傾斜角度為伸的傾斜角度為0并按【并按【Enter】鍵】鍵 10.3.3 10.3.3 通過按住并拖動創(chuàng)建實(shí)體通過按住并拖動創(chuàng)建實(shí)體 使用使用PRESSPULLPRESSPULL命令,可以通過拾取封閉區(qū)域,然后單擊并命令,可以通過拾取封閉區(qū)域,然后單擊并拖動鼠標(biāo)來創(chuàng)建實(shí)體。要啟動拖動鼠標(biāo)來創(chuàng)建實(shí)體。要啟動PRESSPULLPRESSPULL命令,可單擊命令,可單擊“建模建?!惫ぞ邫谥械墓ぞ邫谥械摹鞍醋〔⑼蟿影醋〔⑼蟿印惫ぞ?,直接在命令行中輸入

27、工具,直接在命令行中輸入PRESSPULLPRESSPULL,或按住,或按住【Ctrl+AltCtrl+Alt】組合鍵?!拷M合鍵。 v執(zhí)行拉伸操作時,如果封閉區(qū)域由多個對象組成,則拉伸時執(zhí)行拉伸操作時,如果封閉區(qū)域由多個對象組成,則拉伸時將生成一組曲面,而此命令仍將生成實(shí)體。將生成一組曲面,而此命令仍將生成實(shí)體。v執(zhí)行拉伸操作時必須選中對象,而執(zhí)行此命令時,只需將光執(zhí)行拉伸操作時必須選中對象,而執(zhí)行此命令時,只需將光標(biāo)移至封閉區(qū)域(無論它是由一個還是多個對象組成),系統(tǒng)標(biāo)移至封閉區(qū)域(無論它是由一個還是多個對象組成),系統(tǒng)會自動分析邊界。會自動分析邊界。該命令與拉伸類似,但又有所不同:該命令與

28、拉伸類似,但又有所不同: 執(zhí)行執(zhí)行“按住并拖動按住并拖動”操作時,操作時,只需將光標(biāo)移至封閉區(qū)域,只需將光標(biāo)移至封閉區(qū)域,系統(tǒng)會自動分析邊界系統(tǒng)會自動分析邊界 執(zhí)行拉伸操作執(zhí)行拉伸操作時需選中對象時需選中對象 拉伸與拉伸與PRESSPULL命令拉伸由多命令拉伸由多個對象組成的封閉區(qū)域的效果對比個對象組成的封閉區(qū)域的效果對比 v執(zhí)行拉伸操作時,原對象被刪除,執(zhí)行此命令時原對象被執(zhí)行拉伸操作時,原對象被刪除,執(zhí)行此命令時原對象被保留。保留。v執(zhí)行拉伸操作時,只能創(chuàng)建新實(shí)體。執(zhí)行此命令時,如果執(zhí)行拉伸操作時,只能創(chuàng)建新實(shí)體。執(zhí)行此命令時,如果生成的實(shí)體與另一個實(shí)體相交,則系統(tǒng)會自動執(zhí)行布爾差集生成的

29、實(shí)體與另一個實(shí)體相交,則系統(tǒng)會自動執(zhí)行布爾差集操作,即從已有實(shí)體中減去新生成的實(shí)體。操作,即從已有實(shí)體中減去新生成的實(shí)體。 10.3.4 10.3.4 通過掃掠創(chuàng)建實(shí)體或曲面通過掃掠創(chuàng)建實(shí)體或曲面 使用使用SWEEPSWEEP命令,可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃命令,可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠開放或閉合的平面曲線(輪廓)來創(chuàng)建新實(shí)體(掃掠封閉對掠開放或閉合的平面曲線(輪廓)來創(chuàng)建新實(shí)體(掃掠封閉對象)或曲面(掃掠開放對象)。象)或曲面(掃掠開放對象)。 要啟動要啟動SWEEPSWEEP命令,可選擇【繪圖】命令,可選擇【繪圖】 【建?!俊窘!?【掃掠】菜單,【掃掠】菜單,

30、單擊單擊“建模建?!惫ぞ邫谥械墓ぞ邫谥械摹皰呗訏呗印惫ぞ?,或直接在命令行中輸工具,或直接在命令行中輸入入SWEEPSWEEP。1.單擊單擊“建模建模”工具欄中工具欄中的的“掃掠掃掠”工具,選擇封工具,選擇封閉小圓并按【閉小圓并按【Enter】鍵】鍵 2.選擇螺旋,按【選擇螺旋,按【Enter】鍵結(jié)束對象選擇鍵結(jié)束對象選擇 3.輸入輸入N并按并按【Enter】鍵,以】鍵,以保留定義對象保留定義對象 10.3.5 10.3.5 通過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實(shí)體或曲面通過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實(shí)體或曲面 使用使用REVOLVEREVOLVE命令,可以將二維對象繞某一軸旋轉(zhuǎn)生成實(shí)體命令,可以將二維對象繞某一軸旋轉(zhuǎn)生成實(shí)體(對應(yīng)封閉

31、對象)或曲面(對應(yīng)開放對象)。用于旋轉(zhuǎn)的二(對應(yīng)封閉對象)或曲面(對應(yīng)開放對象)。用于旋轉(zhuǎn)的二維對象可以是直線、多段線、圓、橢圓、圓弧、樣條曲線及維對象可以是直線、多段線、圓、橢圓、圓弧、樣條曲線及面域等。但是,包含在塊中的對象、自相交的多段線不能被面域等。但是,包含在塊中的對象、自相交的多段線不能被旋轉(zhuǎn)。要啟動旋轉(zhuǎn)。要啟動REVOLVEREVOLVE命令,有如下命令,有如下3 3種方法:種方法:v選擇【繪圖】選擇【繪圖】 【建模】【建?!?【旋轉(zhuǎn)】菜單【旋轉(zhuǎn)】菜單v單擊單擊“建模建模”工具欄中工具欄中的的“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”工具工具v直接在命令行中輸入直接在命令行中輸入REVREV1.單擊單擊“建模

32、建?!惫ぞ邫谥泄ぞ邫谥械牡摹靶D(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”工具,選擇封工具,選擇封閉多段線并按【閉多段線并按【Enter】鍵鍵 2.輸入輸入Y并按【并按【Enter】鍵,指定旋轉(zhuǎn)角度為鍵,指定旋轉(zhuǎn)角度為360并按【并按【Enter】鍵】鍵 10.3.6 10.3.6 通過放樣創(chuàng)建實(shí)體或曲面通過放樣創(chuàng)建實(shí)體或曲面 使用使用LOFTLOFT命令,可以通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線命令,可以通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進(jìn)行放樣來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。要啟動的一組曲線進(jìn)行放樣來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。要啟動LOFTLOFT命令,命令,可選擇【繪圖】可選擇【繪圖】 【建?!俊窘!?【放樣】菜單,單擊【放樣】

33、菜單,單擊“建模建?!惫ぞ吖ぞ邫谥械臋谥械摹胺艠臃艠印惫ぞ撸蛑苯釉诿钚兄休斎牍ぞ撸蛑苯釉诿钚兄休斎隠OFTLOFT。 單擊單擊“建模建?!惫ぞ邫谥械墓ぞ邫谥械摹胺艠臃艠印惫ぞ撸ぞ?,選擇四個橫截選擇四個橫截面并按【面并按【Enter】鍵鍵 彈出的選項(xiàng)列彈出的選項(xiàng)列表中單擊表中單擊“路路徑徑”,選擇放,選擇放樣路徑并按樣路徑并按【Enter】鍵】鍵 在在AutoCADAutoCAD中,不僅可以通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,對實(shí)體中,不僅可以通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,對實(shí)體進(jìn)行修圓角與倒角,還可以利用進(jìn)行修圓角與倒角,還可以利用SOLIDEDITSOLIDEDIT命令對實(shí)體的面進(jìn)行命令對實(shí)體的

34、面進(jìn)行編輯。編輯。 10.4.1 通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體 在在AutoCADAutoCAD中,可以通過組合簡單的實(shí)體來創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,主中,可以通過組合簡單的實(shí)體來創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,主要有并集、差集、交集、干涉檢查四種方法。要有并集、差集、交集、干涉檢查四種方法。 1. 1. 對對象求并集對對象求并集 使用使用UNIONUNION命令,可以通過組合多個實(shí)體生成一個新實(shí)體。該命令,可以通過組合多個實(shí)體生成一個新實(shí)體。該命令主要用于將多個相交或相接觸的對象組合在一起。當(dāng)組合命令主要用于將多個相交或相接觸的對象組合在一起。當(dāng)組合一些不相交的實(shí)體時,其顯示效果看起來還是多個實(shí)體,但

35、實(shí)一些不相交的實(shí)體時,其顯示效果看起來還是多個實(shí)體,但實(shí)際上卻被當(dāng)作一個對象。際上卻被當(dāng)作一個對象。 v選擇【修改】選擇【修改】 【實(shí)體編輯】【實(shí)體編輯】 【并集】菜單【并集】菜單v單擊單擊“實(shí)體編輯實(shí)體編輯”工具欄中的工具欄中的“并集并集”工具工具v直接在命令行中輸入直接在命令行中輸入U(xiǎn)NI UNI 要啟動要啟動UNIONUNION命令,有如下命令,有如下3 3種方法:種方法: 待求并集的實(shí)體待求并集的實(shí)體 求并集后的效果求并集后的效果 2. 2. 對對象求差集對對象求差集 使用使用SUBTRACTSUBTRACT命令,可以通過從一個或多個實(shí)體中減去一命令,可以通過從一個或多個實(shí)體中減去一個

36、或多個實(shí)體而生成一個新的實(shí)體。要啟動個或多個實(shí)體而生成一個新的實(shí)體。要啟動SUBTRACTSUBTRACT命令,命令,有如下有如下3 3種方法:種方法: v選擇【修改】選擇【修改】 【實(shí)體編輯】【實(shí)體編輯】 【差集】菜單【差集】菜單v單擊單擊“實(shí)體編輯實(shí)體編輯”工具欄中的工具欄中的“差集差集”工具工具v直接在命令行中輸入直接在命令行中輸入SU SU 單擊單擊“實(shí)體編輯實(shí)體編輯”工具欄中的工具欄中的“差集差集”工具,選擇長方體和大工具,選擇長方體和大圓柱體作為被減實(shí)體并按【圓柱體作為被減實(shí)體并按【Enter】鍵鍵 選擇小圓柱體作選擇小圓柱體作為減去的實(shí)體,為減去的實(shí)體,按【按【Enter】鍵】鍵

37、確認(rèn)確認(rèn) 3.3.對對象求交集對對象求交集 使用使用INTERSECTINTERSECT命令,可以創(chuàng)建一個實(shí)體,該實(shí)體是兩個命令,可以創(chuàng)建一個實(shí)體,該實(shí)體是兩個或多個實(shí)體的公共部分。要啟動或多個實(shí)體的公共部分。要啟動INTERSECTINTERSECT命令,有如下命令,有如下3 3種種方法:方法:v選擇【修改】選擇【修改】 【實(shí)體編輯】【實(shí)體編輯】 【交集】菜單【交集】菜單v單擊單擊“實(shí)體編輯實(shí)體編輯”工具欄中的工具欄中的“交集交集”工具工具v直接在命令行中輸入直接在命令行中輸入IN IN 單擊單擊“實(shí)體編輯實(shí)體編輯”工工具欄中的具欄中的“交集交集”工工具,選擇球體和圓柱具,選擇球體和圓柱體并

38、按【體并按【Enter】鍵】鍵 求交集后的效果求交集后的效果 10.4.2 對實(shí)體修圓角與倒角對實(shí)體修圓角與倒角 使用使用FILLETFILLET命令可為實(shí)體命令可為實(shí)體的棱邊修圓角,使相鄰面間的棱邊修圓角,使相鄰面間通過生成的曲面圓滑過渡。通過生成的曲面圓滑過渡。在為幾條交于同一個點(diǎn)的棱在為幾條交于同一個點(diǎn)的棱修圓角時,如果圓角半徑相修圓角時,如果圓角半徑相同,則會在該公共點(diǎn)上生成同,則會在該公共點(diǎn)上生成球面的一部分。球面的一部分。 使用使用CHAMFERCHAMFER命令可為實(shí)命令可為實(shí)體的棱邊修倒角,該命令可體的棱邊修倒角,該命令可應(yīng)用于實(shí)體上的任何邊,以應(yīng)用于實(shí)體上的任何邊,以在兩相鄰

39、曲面間生成一個平在兩相鄰曲面間生成一個平坦的過渡面。坦的過渡面。 10.4.3 編輯實(shí)體的面、邊與體編輯實(shí)體的面、邊與體 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用SOLIDEDITSOLIDEDIT命令,或選擇【修改】命令,或選擇【修改】 【實(shí)體【實(shí)體編輯】菜單中的相關(guān)菜單項(xiàng),可以對實(shí)體面進(jìn)行拉伸、移動、編輯】菜單中的相關(guān)菜單項(xiàng),可以對實(shí)體面進(jìn)行拉伸、移動、偏移、刪除、著色和復(fù)制等操作,對實(shí)體邊執(zhí)行壓印、著色和偏移、刪除、著色和復(fù)制等操作,對實(shí)體邊執(zhí)行壓印、著色和復(fù)制操作,對實(shí)體執(zhí)行清除、分割、抽殼和檢查操作。復(fù)制操作,對實(shí)體執(zhí)行清除、分割、抽殼和檢查操作。 選擇【修改】選擇【修改】

40、【實(shí)體編【實(shí)體編輯】菜單中的相關(guān)菜單項(xiàng),輯】菜單中的相關(guān)菜單項(xiàng),可以對實(shí)體邊進(jìn)行著色和復(fù)可以對實(shí)體邊進(jìn)行著色和復(fù)制。不過,對于沒有邊的三制。不過,對于沒有邊的三維實(shí)體(如球體),不能復(fù)維實(shí)體(如球體),不能復(fù)制邊。制邊。 1.1.實(shí)體邊的著色和復(fù)制實(shí)體邊的著色和復(fù)制 選擇【修改】選擇【修改】 【實(shí)體編輯】菜單中的相關(guān)菜單項(xiàng),還可【實(shí)體編輯】菜單中的相關(guān)菜單項(xiàng),還可以對實(shí)體進(jìn)行壓印、清除、分割、抽殼和檢查操作。以對實(shí)體進(jìn)行壓印、清除、分割、抽殼和檢查操作。 2.2.實(shí)體的壓印、清除、分割、抽殼和檢查實(shí)體的壓印、清除、分割、抽殼和檢查 選定實(shí)體選定實(shí)體 選定對象選定對象 在實(shí)體上出現(xiàn)壓痕在實(shí)體上出

41、現(xiàn)壓痕 實(shí)體壓實(shí)體壓印印 選定實(shí)體選定實(shí)體 抽殼距離抽殼距離=10 抽殼距離抽殼距離=-10 實(shí)體抽實(shí)體抽殼殼10.4.4 10.4.4 實(shí)體的其他編輯方法實(shí)體的其他編輯方法 在在AutoCADAutoCAD中,我們除了可以使用中,我們除了可以使用SOLIDEDITSOLIDEDIT命令編輯實(shí)命令編輯實(shí)體、實(shí)體面和實(shí)體邊以外,還可以使用系統(tǒng)提供的三維移體、實(shí)體面和實(shí)體邊以外,還可以使用系統(tǒng)提供的三維移動、三維陣列、三維鏡像等命令來編輯實(shí)體。動、三維陣列、三維鏡像等命令來編輯實(shí)體。1.1.三維移動三維移動 選擇【修改】選擇【修改】 【三維操作】【三維操作】 【三維移動】菜單,可以使【三維移動】菜

42、單,可以使用用“移動夾點(diǎn)工具移動夾點(diǎn)工具”,把對象方便準(zhǔn)確地移動到指定位置。,把對象方便準(zhǔn)確地移動到指定位置。 移動夾點(diǎn)移動夾點(diǎn)工具工具2.2.三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn) 選擇選擇“修改修改”“三維操作三維操作”“三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn)”菜單,可以使菜單,可以使對象繞三維空間中任意軸(對象繞三維空間中任意軸(X、Y或或Z軸)、視圖、對象或兩軸)、視圖、對象或兩點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。 待旋轉(zhuǎn)的圖形待旋轉(zhuǎn)的圖形 選擇旋轉(zhuǎn)軸并指定角點(diǎn)選擇旋轉(zhuǎn)軸并指定角點(diǎn) 三維旋轉(zhuǎn)效果三維旋轉(zhuǎn)效果 使用三維旋轉(zhuǎn)命令旋轉(zhuǎn)對象使用三維旋轉(zhuǎn)命令旋轉(zhuǎn)對象 3.3.三維對齊三維對齊 選擇【修改】選擇【修改】 【三維操作】【三維操作】 【三維對齊】菜

43、單,可以在【三維對齊】菜單,可以在三維空間中通過移動、旋轉(zhuǎn)或傾斜對象來使該對象與另一個三維空間中通過移動、旋轉(zhuǎn)或傾斜對象來使該對象與另一個對象對齊。對象對齊。對齊對齊后效后效果果 對齊對象時需為源對象指定一個、兩個或三個點(diǎn)。對齊對象時需為源對象指定一個、兩個或三個點(diǎn)。 然后,然后,可以為目標(biāo)對象指定一個、兩個或三個點(diǎn)??梢詾槟繕?biāo)對象指定一個、兩個或三個點(diǎn)。 將移動和旋轉(zhuǎn)將移動和旋轉(zhuǎn)選定的對象,使三維空間中的源和目標(biāo)的基點(diǎn)、選定的對象,使三維空間中的源和目標(biāo)的基點(diǎn)、X X 軸和軸和 Y Y 軸對齊。軸對齊。4.4.三維鏡像三維鏡像 選擇選擇“修改修改”“三維操三維操作作”“三維鏡像三維鏡像”菜單

44、,可以菜單,可以以某一平面作為鏡像平面鏡像復(fù)以某一平面作為鏡像平面鏡像復(fù)制對象。其中,鏡像平面可以通制對象。其中,鏡像平面可以通過對象、過對象、Z軸、視圖、軸、視圖、XY、YZ、ZX平面或指定三點(diǎn)來定義。平面或指定三點(diǎn)來定義。 三維鏡像效三維鏡像效果果5.5.三維陣列三維陣列 選擇【修改】選擇【修改】 【三【三維操作】維操作】 【三維陣列】【三維陣列】菜單,可以在三維空間菜單,可以在三維空間中通過矩形陣列或環(huán)形中通過矩形陣列或環(huán)形陣列復(fù)制對象。陣列復(fù)制對象。 三維陣列三維陣列圓柱體圓柱體 環(huán)形陣列復(fù)環(huán)形陣列復(fù)制圓柱體制圓柱體 6.6.剖切實(shí)體剖切實(shí)體 使用使用SLICESLICE命令,可以用某一切割面來剖切實(shí)體。其中,命令,可以用某一切割面來剖切實(shí)體。其中,切割面可以通過三點(diǎn)定義,或是平行于切割面可以通過三點(diǎn)定義,或是平行于XYXY、YZYZ、ZXZX的平面,的平面,或者某個對象。被剖切的實(shí)體可以保留其中某一部分。或者某個對象。被剖切的實(shí)體可以保留其中某一部分。要啟動要啟動SLICESLICE命令,有如下命令,有如下2 2種方法:種方法:v選擇【修改】選擇【修改】 【三維操作】【三維操作】 【剖切】菜單【剖切】菜單v直接在命令行中輸入直接在命令行中輸入SLSL 在在AutoCAD中,要執(zhí)行渲染操作,可選擇【視圖】中,要執(zhí)行渲染操作,可選擇【視圖】【渲染】【渲染】

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