構(gòu)建和軟件開發(fā)模型相結(jié)合用戶體驗管控體系探索和設計_第1頁
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1、構(gòu)建和軟件開發(fā)模型相結(jié)合用戶體驗管控體系探索和設計摘要:用戶體驗是現(xiàn)在每一個信息系統(tǒng)都必須關(guān) 注的事情,每一個系統(tǒng)開發(fā)商都把用戶體驗作為系統(tǒng)的關(guān)鍵 特性來看待。但用戶體驗是很廣泛并主觀性很強的概念,在 系統(tǒng)開發(fā)過程中,用戶體驗的關(guān)注點非常多也非常散。本文 針對電網(wǎng)企業(yè)信息系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀,通過介紹如何在系統(tǒng)開發(fā) 過程中與軟件開發(fā)模型融合,提煉用戶體驗關(guān)注要素,闡述 了構(gòu)建能夠落地有執(zhí)行的用戶體驗管控體系的新思路,重點探索軟件開發(fā)瀑布模型與用戶體驗關(guān)鍵要素融合的關(guān)鍵節(jié) 點、輸出物和新技術(shù)應用。關(guān)鍵詞:軟件開發(fā);用戶體驗;管控體系中圖分類號:tp399-c2 電網(wǎng)企業(yè)信息化建設正處于快速發(fā)展時期,系統(tǒng)

2、規(guī)模日趨擴大,系統(tǒng)復雜度不斷增加,和業(yè)務的關(guān)聯(lián)也越來越緊密。 但信息系統(tǒng)快速建設的同時,收到的用戶抱怨越來越多。因 此需要一個符合軟件開發(fā)實際流程的用戶體驗體系,對軟件 開發(fā)過程提供指導,全面管控用戶體驗的各個節(jié)點、層次和 要素。融合用戶體驗體系和軟件開發(fā)模型,構(gòu)建用戶體驗全 過程管理體系,在信息系統(tǒng)項目全生命周期中各個階段各個 節(jié)點進行用戶體驗管控,才能從根本上做好信息系統(tǒng)的用戶 體驗。1現(xiàn)狀分析1.1 “用戶體驗”是時下it界最熱門的詞語之一,每 個it廠商都把"用戶體驗”作為產(chǎn)品的賣點對外推銷,而 it產(chǎn)品用戶也把用戶體驗是否優(yōu)良作為產(chǎn)品的重要評價指 標之一。但大多數(shù)人對用戶體

3、驗只停留在界面炫酷和操作順 暢的觀念上,不少it廠商對用戶體驗的管控也只是針對界 面和操作部分。每當it廠商收到用戶對產(chǎn)品不好用反饋的 時候,也只是針對性的進行修修補補,這種修補通常在產(chǎn)品 完成的后期。從而缺乏從it產(chǎn)品的根源上和全生命周期上 對用戶體驗進行規(guī)劃和管理,并且由于累積效應使修補越來 越困難。1.2 1970年溫斯頓.羅伊斯提出了著名的“瀑布模型”, 是現(xiàn)在仍在廣泛使用的軟件開發(fā)模型,雖然存在階段之間反 饋不及時等缺點,但對實際軟件開發(fā)過程仍具有高效的指導 意義。1. 3 “ajax 之父"的 jesse james garrett 早在 2000 年就提出了以用戶為中心

4、的web設計的流程和用戶體驗的要 素,這個模型分為五層(如圖1所示),戰(zhàn)略層、范圍層、 結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。1.4我們開發(fā)軟件系統(tǒng)基本上按照瀑布模型進行管控,偏重于軟件測試的反饋對系統(tǒng)進行改善。而用戶體驗要素是 垂直分布的體系,不太符合人們開發(fā)軟件系統(tǒng)的流程習慣。 另外用戶體驗體系包含了很多的內(nèi)涵和要素,為了避免遺漏 和疏忽,可以利用瀑布模型的流程節(jié)點進行管控。首先把影 響用戶體驗的關(guān)鍵要素提煉出來,然后根據(jù)it系統(tǒng)開發(fā)實 際流程和軟件開發(fā)模型,梳理全生命周期體系,把關(guān)鍵要素 全部融入體系的各個流程和節(jié)點??梢詫で蟮揭粋€實際開發(fā) 的it系統(tǒng),通過構(gòu)建起的用戶體驗全過程體系進行試行管 理。在

5、試行管理的過程中,發(fā)現(xiàn)體系缺陷和不符合生產(chǎn)實際 的流程,通過pdca方法持續(xù)改進體系,最終符合并能指導 生產(chǎn)實際。2應用分析2. 1用戶體驗的定義。當前,業(yè)界對用戶體驗的定義有 許多。其中is09241-210標準將用戶體驗定義為:“人們對 于針對使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務的認知印象和 回應。而jesse james garrett即指出用戶體驗并不是指產(chǎn) 品本身是如何工作的,而是指產(chǎn)品如何和外界聯(lián)系并發(fā)揮作 用,也就是人們?nèi)绾巍敖佑|”或者“使用”它。雖然定義各 有各樣,但核心只有一個,即以用戶為中心的設計(ucd)o2.2用戶體驗的內(nèi)涵。用戶體驗的定義尚未統(tǒng)一,因而 業(yè)界在各個角度對

6、用戶體驗的涵和內(nèi)容有各種描述形式。對 系統(tǒng)開發(fā)人員和項目管理人員來說,面對零零散散的建議和 要求,如何全面管控系統(tǒng)開發(fā)過程中用戶體驗要素,是個繁 雜和復雜的工作。因此構(gòu)建符合系統(tǒng)開發(fā)過程的用戶體驗管 控體系,在信息系統(tǒng)項目全生命周期中各個階段設定節(jié)點和 規(guī)范輸出物,有助于從根本上構(gòu)建以用戶為中心的信息系 統(tǒng)。如圖2所示:2.3全程關(guān)注的特性。全程關(guān)注的特性是從用戶體驗要 素中抽象出來的性質(zhì),貫穿信息系統(tǒng)開發(fā)全過程,是用戶體 驗管控體系中應堅持的原則和指導思想。特性如下所示:(1) 可用性,產(chǎn)品需要穩(wěn)定持續(xù)的使用;(2)易用性,能指導用 戶很快掌握獨立使用;(3)統(tǒng)一性,色彩、風格、詞語等需 要

7、統(tǒng)一;(4)激勵性,鼓勵用戶去使用產(chǎn)品和功能;(5)容 錯性,就算發(fā)生錯誤也能使用戶知道原因和得到原諒。2.4提煉關(guān)鍵要素。對業(yè)界對用戶體驗的建議和描述進 行整理,提煉出關(guān)鍵要素點,并在用戶體驗要素各個層次進 行管控和定義。2.5體系構(gòu)建。以提煉出的關(guān)鍵要素為要點,整合用戶 體驗要素和軟件開發(fā)模型,并根據(jù)系統(tǒng)開發(fā)實際,在用戶體 驗體系中增加反饋層,如圖3所示:2.6流程管控。用戶體驗管控需融入項目管理流程中 去,需要個用戶體驗管控小組(最好就是項目管控小組)專 門針對流程的各個節(jié)點和輸出物進行監(jiān)督和審查。3結(jié)論經(jīng)過廣泛討論構(gòu)建起體系的初步框架,仍然屬于紙上談 兵。只有通過實際生產(chǎn),用理論指導實踐,實踐深化理論, 最終才能形成科學有效的管理體系。因此,需要選擇了真實 系統(tǒng)作為試點,模擬全新開發(fā)的過程,以用戶體驗全過程管 理體系去指導開發(fā)過程,以實踐經(jīng)驗豐富和修正理論體系。參考文獻:1 jesse james garrett.用戶體驗要素-以用戶為中心 的產(chǎn)品設計m.北京:機

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