《動畫概論》A卷期末考試答案_第1頁
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1、武威職業(yè)學(xué)院 2012 2013學(xué) 年 度 第 一 學(xué) 期 期 中 考 試動漫藝術(shù)概論試題答案( a 卷)出卷人: 馮燕復(fù)核人: 祁小剛閱卷人:班級全稱:成績:題號一二三四五六七八總分分數(shù)一 、 填空(每空 1分,共 10分)1.動畫以性質(zhì)分類可分為 商業(yè)動畫片與藝術(shù)動畫片。 2.立體動畫可分為 偶動畫、 實物動畫、真人動畫。3.按藝術(shù)形式分,動畫片可分為 平面動畫、立體動畫和電腦動畫。4.動畫作品的分類:產(chǎn)業(yè)動畫片、科教動畫片、 實驗動畫片、與真人合成的動畫片、廣告動畫。二、選擇題(每題 2分,共 30分) 1. 由愛德華. 麥布里奇發(fā)明的,被稱為“第一架動態(tài)景象放映機”是()。 a. 幻透

2、鏡 b. 旋轉(zhuǎn)畫盤c.變焦實用鏡 d. 回轉(zhuǎn)畫筒 2. 英國史都特. 布萊克頓拍攝的()被公認為是世界上第一部動畫影片。a.滑稽臉的幽默相 b. 水澆園丁 c. 幻影集 d.火車進站3. 動畫的三大藝術(shù)特征是綜合性、制作性、()。a.可視性 b. 藝術(shù)性 c. 想象性d.假定性4.動畫按藝術(shù)性質(zhì)分類可分為商業(yè)動畫片、()和使用短片a.剪紙動畫片b.實驗動畫片c.偶動畫片 d.合成動畫片5.1906 年,美國第一部粉筆動畫片()拍攝完成,標志著美國動畫史正式開始。a.恐龍葛蒂b.大力水手 c.花與樹d.一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)6.迪斯尼于 1928年制作出了電影史上第一部有聲卡通片是() a. 貓

3、和老鼠 b. 蟲蟲特工隊c.蒸汽船威利 d. 怪物史萊克7.迪斯尼于 1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 a.小美人魚 b.花與樹 c.獅子王 d. 恐龍葛蒂 8. 迪斯尼于 1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫電影是() a. 白雪公主 b.花與樹 c. 蒸汽船威利 d. 小美人魚9.日本動畫路線分化期(成熟期)是() a.1987 年至今 b.1982-1987 c.1974-1982 d.1917-1970 10.1922年攝制的中國第一部廣告動畫片是() a. 駱駝獻舞 b.同胞速醒 c. 蘇振東華文打字機 d.飛來禍 11.1958 年, 日本第一部全彩色動畫長片()

4、a.無敵鐵金鋼 b. 白蛇傳 c.太陽王子大冒險 d. 街角的故事 12. 日本新漫畫創(chuàng)始人,具有“漫畫之神”的美稱是() a. 宮崎駿 b. 押井守 c. 大友克洋 d. 手冢治蟲13.1941 年萬氏兄弟攝制大型動畫片()是中國也是亞洲的第一部動畫片。a. 龜兔賽跑 b.皇帝夢 c.鐵扇公主 d. 神筆 14.1946 年 10月,新中國建立了第一個電影制片基地()電影制片廠。 a. 東北 b. 上海 c. 長春 d. 北京15. 1961 年,中國第一部水墨動畫片是()。a. 小蝌蚪找媽媽 b. 聰明的鴨子 c. 豬八戒吃西瓜 d.牧笛三、名詞解釋( 每空 10分,共 20分)1. 非主

5、流動畫非主流動畫是與主流動畫相對而言的,它是指更加注重個性化制作和個人的創(chuàng)作體驗。藝術(shù)家們把動畫當(dāng)一門藝術(shù)來加以發(fā)揮,創(chuàng)作出了許多風(fēng)格各異,個性很強的實驗性動畫。因其在動畫行業(yè)中不占主導(dǎo)地位,故稱非主流動畫。2. 原畫:原畫依據(jù)設(shè)計稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進行動作、表情設(shè)計。原畫是一個完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。是動畫設(shè)計和繪制的第一道工序。四、簡答題(每題 10分,共 20 分)1.分析溫瑟. 麥凱在美國乃至世界動畫中的地位和影響?對早期動畫發(fā)展產(chǎn)生重要影響的是美國人溫瑟-麥凱,他出生在美國的密西根州,早年曾經(jīng)靠給馬戲團、通俗劇團畫海報為

6、生,后來成為了報社記者和漫畫專欄畫家。 1914年,麥凱推出了一部劇情動畫片恐龍葛蒂(gertie the dinosaur)。這部動畫片的推出,改變了此前在動畫作品中的純藝術(shù)傾向,把故事、角色和真人表演等組織成為互動式的情節(jié),取得了相當(dāng)好的效果。而憨態(tài)可掬的恐龍葛蒂,更是成為了名噪一時的卡通明星。繼恐龍葛蒂之后,麥凱又制作了露斯坦尼亞號之沉沒。這是第一部以動畫方式制作的紀錄片。 2. 試論動畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性?動畫的創(chuàng)作與電影創(chuàng)作在很多方面存在著相似性,這是由于它們制作上以及呈現(xiàn)方式上的類似所決定的首先,動畫劇作與電影劇作類似,均是由文字主體構(gòu)成,巨作內(nèi)容也常常有交集。比如電影史上有

7、很多經(jīng)典的電影后來被以動畫形式重拍,也有很多經(jīng)典動畫被真人電影不斷翻拍(如蜘蛛俠)。其次,在導(dǎo)演方面,動畫導(dǎo)演與電影導(dǎo)演的職責(zé)類似,負責(zé)構(gòu)思這部影片的風(fēng)格以及鏡頭設(shè)計。再次,在具體制作上,原畫師與動畫師所扮演的角色類同于電影中的演員,所不同的是,前者是通過繪制形象來表達影片人物的動作形態(tài)以及表情,后者是通過真人的表演來達到表達角色形態(tài)動作和表情的目的。五、論述題(每題 20 分,共 20分)1. 論述動畫中技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系?答題要點: (如有不同意見,言之有理也可以酌情給分)動畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它”賦予事物生命與靈魂”。動畫藝術(shù)家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動畫決不是通過技術(shù)而制作的機械呆板的動作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運動中去。也就是說靜止的物體可以有意義的移動,是因為在“移動”的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對于動畫也有著重要的影響。 在動畫發(fā)展的早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動畫領(lǐng)域的突破性發(fā)展。技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術(shù)家更好的表達自己的藝術(shù)思想。技術(shù)的發(fā)展還可以提高動畫生產(chǎn)的效率和簡化工作流程。把更多的人從繁重的簡單勞動中解放出來,讓更多的人能夠投入到動畫的創(chuàng)造性勞動環(huán)節(jié)中去。技術(shù)的重要性是不可忽視的。同時, 藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。 藝術(shù)一部分動畫的靈魂和內(nèi)涵。沒有藝術(shù)的作

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