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1、 數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的研究 陳永瑞摘要:隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步,在當(dāng)代社會(huì)更需要有創(chuàng)造力的全面發(fā)展的復(fù)合型人才。因此,在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,導(dǎo)入數(shù)學(xué)游戲,充分符合學(xué)生的趣味中以及好奇心,而且,這對(duì)于初中教育工作者和學(xué)生的的思維邏輯性的養(yǎng)成都有其重要的作用,因此,本文將闡述數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的作用,并對(duì)其展開了研究。關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;融入;初中數(shù)學(xué);課堂教育;開展策略引言:數(shù)學(xué)游戲的含義指的是,在課堂教學(xué)中利用游戲來解決數(shù)學(xué)的難題,讓學(xué)生在積極參與游戲的過程中認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)的內(nèi)涵、數(shù)學(xué)的意義以及學(xué)會(huì)應(yīng)用數(shù)學(xué)的方法等,換言之,就是利用數(shù)學(xué)游戲的
2、方式來傳達(dá)數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用過程。因此,本文將從數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際情況出發(fā),論述數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中存在的意義,并且結(jié)合了實(shí)際的例子,展現(xiàn)了在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的路徑,充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)游戲的作用,并且提升了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。一、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用(1.1)數(shù)學(xué)游戲有利于正確樹立中學(xué)生的數(shù)學(xué)價(jià)值觀數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)能夠最大程度上推動(dòng)學(xué)生的好奇心,由于數(shù)學(xué)游戲具備其豐富的活躍性以及趣味性等等的特征,所以,當(dāng)學(xué)生具備了好奇心,就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的數(shù)學(xué)認(rèn)知欲望,由此就會(huì)出現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的原動(dòng)力,具備原動(dòng)力,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)就會(huì)擺脫枯燥乏味的狀態(tài),真正成為實(shí)效性,趣味性的課堂教學(xué)。曾經(jīng)有一位數(shù)
3、學(xué)教育家在探索某個(gè)數(shù)學(xué)問題時(shí),從探索的時(shí)候就有充分的好奇心,當(dāng)進(jìn)一步探索了數(shù)學(xué)問題之后,就會(huì)產(chǎn)生一種喜悅的心情。除此之外,數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用還能夠幫助學(xué)生養(yǎng)成自主創(chuàng)新的好習(xí)慣。在數(shù)學(xué)游戲的過程中,不但要提升學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,和你玩玩讓學(xué)生在于進(jìn)行游戲的過程中對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生樂趣。這樣有助于激發(fā)學(xué)生的洞察能力,幫助學(xué)生養(yǎng)成強(qiáng)大的思維邏輯的能力,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)的海洋中,可以感受數(shù)學(xué)帶來的歡樂。(1.2)數(shù)學(xué)游戲有利于數(shù)學(xué)思想的深化利用數(shù)學(xué)游戲開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué),有助于提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思想,讓學(xué)生更加充分了解數(shù)學(xué)。并且最關(guān)鍵的是,數(shù)學(xué)游戲可以最大程度的將數(shù)學(xué)中抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的知識(shí)。(1.3)數(shù)學(xué)游戲有利于數(shù)學(xué)知
4、識(shí)的獲取數(shù)學(xué)游戲能夠充分了解學(xué)生的層次,讓每一位學(xué)生都能主動(dòng)的進(jìn)行游戲。(1.4)數(shù)學(xué)游戲有助于提升學(xué)生的主動(dòng)參與性以及創(chuàng)造力游戲具備趣味點(diǎn),容易引起學(xué)生的注意,只有了解基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí),就能夠主動(dòng)參加數(shù)學(xué)游戲。二、數(shù)學(xué)游戲融入初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實(shí)踐研究(2.1)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲激勵(lì)學(xué)生進(jìn)行主動(dòng)探究學(xué)習(xí)根據(jù)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容的差異性,初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)融入數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)實(shí)踐之一就是:利用指導(dǎo)延伸到研究拓展到觀察最后回歸到教學(xué)計(jì)劃上,因此,教育工作者必須把教材中的數(shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行完善設(shè)計(jì),并融入其數(shù)學(xué)游戲中,幫助學(xué)生可以在探索知識(shí)的過程中,利用自主探究的形式來取代以往的被動(dòng)學(xué)習(xí)方式,提升學(xué)生的感知欲望,讓學(xué)生
5、可以在教育工作者正確的啟迪和指導(dǎo)下,利用合作學(xué)習(xí)的模式,幫助學(xué)生觀察數(shù)學(xué)的難題并且掌握解決數(shù)學(xué)難題的方法,從而熟練的了解數(shù)學(xué)的知識(shí)與技巧,讓學(xué)生可以在自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中可以提升其自我學(xué)習(xí)的能力。例如:在學(xué)習(xí)多姿多彩的圖形數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),當(dāng)教育工作者傳授完本堂課的內(nèi)容后,為了能讓學(xué)生最大程度上認(rèn)識(shí)并掌握?qǐng)D形之間的差別以及關(guān)鍵性,教育工作者可以利用折紙的方法,讓學(xué)生把廢棄的紙張拿出來,通過小組合作學(xué)習(xí)的模式,在課堂中相互配合,互相來完成折紙的游戲,在進(jìn)行折紙游戲中,可以讓學(xué)生更加充分的認(rèn)識(shí)每個(gè)圖形之間的差別以及關(guān)聯(lián)性,從而從中整理出自身必須要掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)。(2.2)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲展開反思教學(xué)在初
6、中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的過程中,可以充分應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲來展開反思教學(xué),其主要是根據(jù):從活動(dòng)到探索在延伸到溝通最后到反思的整體過程,教育工作者在開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的活動(dòng)中,要以學(xué)生和探索為課堂的主體,充分重視學(xué)生的動(dòng)手實(shí)操能力的提升以及獲取數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的過程,從而真正的理解數(shù)學(xué)構(gòu)建方式以及認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)的展現(xiàn)與發(fā)展過程,培育學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)理念的能力。在進(jìn)行互動(dòng)之后,教育工作者可以充分的為學(xué)生創(chuàng)設(shè)反思的機(jī)會(huì),讓學(xué)生能夠正確認(rèn)識(shí)在數(shù)學(xué)游戲中需要改善的地方以及需要糾正之處,最后再由教育工作者提出合理化的完善方式。例如:在進(jìn)行投影與視圖的解析過程中,教育工作者為了能讓學(xué)生充分理解投影與視圖的關(guān)系,可以讓學(xué)生充分展現(xiàn)畫圖的技
7、術(shù),讓學(xué)生反思問題:從投影的角度,來完成對(duì)三視圖的理解以及學(xué)會(huì)畫三視圖的方法,利用比賽的方式,看看誰(shuí)能在最短的時(shí)間內(nèi)做出簡(jiǎn)單立體的三視圖畫法。并且給予優(yōu)秀同學(xué)一定的鼓勵(lì),也要對(duì)其他同學(xué)進(jìn)行激勵(lì)。(2.3)數(shù)學(xué)游戲融入初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的教學(xué)案例在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的過程中,融入數(shù)學(xué)游戲的方式一般包括:撲克牌魔術(shù)游戲教學(xué)、轉(zhuǎn)輪盤游戲、快速數(shù)錢游戲等,而這其中,撲克牌魔術(shù)游戲認(rèn)知圖形最為古典。在學(xué)習(xí)有關(guān)圖形的內(nèi)容時(shí),教育工作者可以利用撲克牌魔術(shù)游戲,在游戲開始之前,可以選擇幾張撲克牌理念的不同圖形,把圖形整理好,讓學(xué)生在其中選取一張撲克牌,讓其放在撲克牌中,讓同學(xué)重復(fù)洗牌,洗牌過后,教育工作者清晰的找
8、出學(xué)生選擇的那張圖形牌,學(xué)生在剛開始時(shí),對(duì)這個(gè)游戲很好奇,但是當(dāng)展開教學(xué)內(nèi)容后,學(xué)生就會(huì)明白這個(gè)游戲的目的,進(jìn)行這個(gè)游戲的主要目的是撲克牌最親近學(xué)生的實(shí)際生活,也最能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,除此之外利用撲克牌可以塑造情境教學(xué),激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知欲,讓其在撲克牌游戲中了解圖形的相關(guān)知識(shí)。結(jié)束語(yǔ):總而言之,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谔嵘踔袛?shù)學(xué)課堂教學(xué)效率有著顯著的功效,不管是在其學(xué)業(yè)上,還是培養(yǎng)思維邏輯上都有其重要的意義。數(shù)學(xué)游戲不僅僅讓學(xué)生深化了對(duì)知識(shí)的理解,更最大程度的提升了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生通過游戲認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的多方面運(yùn)用。其實(shí),數(shù)學(xué)游戲融入初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的例子不僅僅局限于上述所說,這個(gè)需要教育工作者在日常教學(xué)中根據(jù)實(shí)際的教學(xué)情況來完善數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用方式,通過教材的設(shè)計(jì)以及課堂游戲的融入,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)成績(jī)以及學(xué)習(xí)能力上都能夠得以提升,從而更進(jìn)一步提升其數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率以及水平。參考文獻(xiàn):1李壽成.利用數(shù)學(xué)游戲輔助初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)j.新課程:下旬,2
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