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1、 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用技巧及價值分析 曾彩摘 要 本文通過對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用技巧以及使用價值進行分析,以期我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量可以得到有效提高,同時達到培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的目的。關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué) 游戲化 技巧 價值:g623.5 :a數(shù)學(xué)作為一門具有一定學(xué)習(xí)難度的學(xué)科,不僅要求學(xué)習(xí)者要具備一定的抽象思維能力、豐富的想象力、逆向思維能力以及空間想象力,還要求學(xué)習(xí)者具有一定的分析理解能力以及獨立判斷能力,而小學(xué)數(shù)學(xué)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的奠基階段,對培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心以及積淀數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力均具有重要意義。因此
2、,為了有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,分析游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略與相應(yīng)的價值顯得尤為重要。1概述游戲化教學(xué)理念游戲化教學(xué)理念是指教師通過將教學(xué)內(nèi)容與游戲形式充分融合,使得小學(xué)生可以在游戲化的實踐活動中進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),符合新課改以學(xué)生為教學(xué)主體地位的要求。由于游戲化教學(xué)主體是學(xué)生,使得教學(xué)模式更貼合學(xué)生的思維形式與學(xué)習(xí)能力,可使數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生群體產(chǎn)生共鳴,達到更好的落實教學(xué)目標(biāo)的目的。2分析在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的技巧首先,應(yīng)結(jié)合學(xué)生心理期許與興趣設(shè)置游戲內(nèi)容。在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化教學(xué)模式,符合小學(xué)生天性好動、愛玩特性的創(chuàng)新型教學(xué)模式,為了使游戲化過程更具實效性,教師應(yīng)以學(xué)生
3、興趣為依托,設(shè)計游戲內(nèi)容,使學(xué)生愿意參與到游戲化教學(xué)模式中,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。例如,教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)六年級下冊“比例的認識”的教授時,可結(jié)合小學(xué)生喜歡探險且對未知事物充滿好奇這一心理,首先讓學(xué)生利用顯微鏡觀察微小的洋蔥細胞,并按照比例擴大洋蔥細胞,然后思考若洋蔥單體細胞比例擴大,則洋蔥會有多大。其中,學(xué)生通過操作顯微鏡落實探索游戲的過程,就是數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)內(nèi)容融合學(xué)生興趣與心理需求的過程。其次,游戲化形式應(yīng)緊貼數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,無論何種教學(xué)模式均是為提高教學(xué)質(zhì)量而服務(wù)的課程創(chuàng)新載體,并不能成為課堂的全部內(nèi)容。因此,教師在落實游戲化教學(xué)模式時,應(yīng)深入分析教學(xué)內(nèi)容,
4、創(chuàng)設(shè)行之有效的游戲方案,促使游戲可充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容,發(fā)揮游戲化教學(xué)模式最大作用。例如,教師在進行“方程”的游戲化教學(xué)時,為了使學(xué)生可以更好的融入游戲化教學(xué)氛圍中,通常會采用一些學(xué)生日常生活中會遇到的實例,例如教師可將課堂營造成餐廳,而自己作為餐廳主人向?qū)W生扮演的客人兜售飯菜(“飯菜”為教師提前準備好的教具),有的同學(xué)選擇購買糖醋排骨(25元),有的同學(xué)選擇購買什錦炒飯(18元),當(dāng)學(xué)生們挑選了商品后,教師可提出“小店將暫停營業(yè),想請同學(xué)們幫我算一筆賬,已知菜品單價而我賣了8份糖醋排骨,而現(xiàn)在共盈利380元,請問我賣了幾份什錦炒飯呢?”。這時一些思維較為活躍的學(xué)生會很快得出算式,而教師應(yīng)引導(dǎo)班級
5、內(nèi)的學(xué)生均展開有效思考,發(fā)現(xiàn)題目中的等量關(guān)系,并獨立寫一寫,再進行全班交流。由于小學(xué)生思想意識并不成熟,在游戲化過程中會出現(xiàn)脫離教學(xué)主旨,而在游戲中迷失學(xué)習(xí)方向的現(xiàn)象,基于此教師則應(yīng)設(shè)立較為簡單的游戲題目,促使學(xué)生注意力均集中在解題層面,從而有效落實教學(xué)目標(biāo)。最后,通過即時評價與給予獎勵等形式給學(xué)生以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的鼓勵。雖然,游戲化教學(xué)模式主要是為了提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量而應(yīng)用與推廣的,但是在游戲中給予學(xué)生一定的評價鼓勵與禮品獎勵,可有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性與自信心,從而對數(shù)學(xué)課堂有所期待,愿意參與到數(shù)學(xué)課堂中,可有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。3分析在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的價值3.1有利于
6、提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心由于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等方面存在較大差異,致使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的反應(yīng)千差萬別,一旦遇到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)困難便會產(chǎn)生消極情緒,對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸心理,并無法提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。通過在游戲化教學(xué)模式中,學(xué)生的親身參與,促使學(xué)生在攻克數(shù)學(xué)難題時產(chǎn)生喜悅,從而體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,達到培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心的目的。例如,在進行小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊“三角形的分類”的游戲化教學(xué)時,可在傳授基礎(chǔ)知識后,組織學(xué)生開展“找三角”的游戲,結(jié)合所學(xué)到的三角形特征,尋找存在于班級乃至校園內(nèi)的三角形,以找到三角形最多、最大、最小者為游戲獲勝者,對于獲勝者教師應(yīng)給予一定的獎勵,促使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中可以體
7、會到快樂,從而達到提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)信心的目的。3.2有利于鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力當(dāng)學(xué)生們在深入了解數(shù)學(xué)教材后,可以看到數(shù)學(xué)作為一門自然科學(xué),是利用抽象數(shù)學(xué)符號以及數(shù)學(xué)概念,將問題具體化,并有效解決現(xiàn)實中所存在問題的學(xué)科,而分析與理解數(shù)學(xué)問題均需要小學(xué)生擁有極強的數(shù)學(xué)思維能力,從而為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。例如,教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)混合運算的教授時,可組織學(xué)生開展“數(shù)學(xué)樂園”游戲化課程,在小學(xué)數(shù)學(xué)教師將基本運算法則交給學(xué)生后,教師應(yīng)先說出一個數(shù)字,通過擊鼓傳化的形式選擇需要回答問題的同學(xué),而同學(xué)在教師說出數(shù)字基礎(chǔ)上,按照教師隨機決定的運算形式,加上自己的學(xué)號,從而得出運算答案。其中,學(xué)生通過分
8、析教師的游戲規(guī)則,在全神貫注的游戲中完成運算的過程,就是學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式中,運用數(shù)學(xué)思維思考數(shù)學(xué)問題的過程,不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,而且可以增強學(xué)生的專注性與分析理解問題的能力,從而達到培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的目的。3.3有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式受傳統(tǒng)教學(xué)理念影響較深,大多數(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂仍然沿用以教師為課堂教學(xué)主體,通過主觀灌輸知識的填鴨式教學(xué)模式向?qū)W生教授知識內(nèi)容,致使學(xué)生在單一化的課堂教學(xué)環(huán)境中,并無法全身心的投入到課堂中來,在被動接收知識的過程中,逐漸成為課堂邊緣化的“附屬品”,導(dǎo)致學(xué)生在枯燥無味、形式單一的數(shù)學(xué)課堂中,并無法激發(fā)學(xué)習(xí)積極性,無法
9、真正融入到課堂教學(xué)氛圍中去。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中進行游戲化教學(xué)模式,是教師在充分分析學(xué)習(xí)內(nèi)容、全面掌握學(xué)生個性化發(fā)展需求基礎(chǔ)上,迎合學(xué)生心理來設(shè)計的教學(xué)模式,促使學(xué)生成為課堂主體,掌握數(shù)學(xué)課堂教學(xué)節(jié)奏與教授進程,使得數(shù)學(xué)課與學(xué)生心理預(yù)期相契合,一旦學(xué)生在課堂中找到歸屬感,便會全身心的投入到學(xué)習(xí)中,達到提高教學(xué)質(zhì)量的目的。例如,教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)方程運算的教授時,為了使學(xué)生可以瞬間融入到課堂教學(xué)氛圍中來,教師可將班級比作一塊豐收的菜園,而每位同學(xué)則佩戴好事先準備的植物頭飾扮演菜地里的蔬菜,同時引導(dǎo)學(xué)生主動到臺前來扮演菜農(nóng),“采摘”自己喜歡的蔬菜,在“采摘”結(jié)束后,教師可與班級內(nèi)的小學(xué)生一同清查扮演菜
10、農(nóng)這位學(xué)生的采摘成果,并得出茄子5個、土豆6個、南瓜12個,已知菜地共有蔬菜50個,現(xiàn)在還剩地瓜還剩兩壟,且每壟地瓜有8個,請問還剩下多少個黃瓜。對于列出算式或得出正確結(jié)論的學(xué)生,教師應(yīng)給予鼓勵,并對學(xué)生勇于嘗試、善于思考的行為進行鼓勵。教師通過學(xué)生角色扮演的游戲,使得學(xué)生充分融入到了課堂中,并在具有趣味性的角色扮演游戲中,找到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,由于方程題目與學(xué)生的生活息息相關(guān),相較于單一的方程運算,更具有分析價值,使得學(xué)生在新問題的吸引下更愿意開動腦筋思考數(shù)學(xué)問題,在提高課堂教學(xué)質(zhì)量的同時,達到培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的目的。4結(jié)束語綜上所述,“游戲化教學(xué)”作為創(chuàng)新型教學(xué)模式中的一種,受到了教育界內(nèi)外的廣泛關(guān)注。因此,為了提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,教師應(yīng)始終以學(xué)生為課程模式創(chuàng)設(shè)的主體與出發(fā)點,運用學(xué)生可能感興趣的游戲形式且與數(shù)學(xué)知識高效融合,加之合理掌控游戲化時間與給予獎勵等策略,達到游戲化教學(xué)模式科學(xué)高效的目的。參考文獻1 劉凈.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用d.河北師范大學(xué),2014.2 白雪.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用j.品牌,2015(06):224-224.3 楊明亮.基于新課程背景的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的思考及其實踐探究j.課程教育研究(新教師教學(xué)),201
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