
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1、Vray常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法前半部分是文字教程 后半部分是圖文教程(一)、木質(zhì)類材質(zhì)木地板1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射光澤度:0.85,細(xì)分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。2、木地板啞面實(shí)木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.8
2、2,凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.852、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質(zhì)(二)、石材類:1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細(xì)分:92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細(xì)分253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較?。郝?/p>
3、反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細(xì)分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)5、瓷質(zhì)材質(zhì)-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設(shè)為133,要打開(kāi)菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細(xì)分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。5、瓷質(zhì)材質(zhì)-
4、EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細(xì)分:15(3) 、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細(xì)分:8,折射光澤度:252,細(xì)分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1細(xì)分:3,折射光澤度:255,細(xì)分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細(xì)分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選
5、影響ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數(shù)2.0,讓反射不太強(qiáng),高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細(xì)分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH(四)、布料類1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射)- 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項(xiàng)中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。2、布料-印象:表面有較小
6、的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項(xiàng)中的反射跟蹤3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:見(jiàn)后面B、VR置換地毯首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼
7、坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量4、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射:17,高光光澤度-0.77反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,(五)、金屬材質(zhì)1、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種(1)、亮光不銹鋼:漫反射: 黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細(xì)分值:15(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射
8、光澤度:0.8,細(xì)分值:12(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn),高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細(xì)分:122、鋁合金材質(zhì):漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細(xì)分25BRDF各向異性 WARD沃德(六)、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無(wú)光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無(wú)光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是為了有點(diǎn)高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳膠漆材質(zhì):漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點(diǎn)高光):0.2,
9、反射光澤度:1細(xì)分值25取消反射追蹤白墻的做法需要燈光和材質(zhì)的配合,同時(shí)也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(lán)(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調(diào)小(如0.50.6),同時(shí)也調(diào)好暴光參數(shù)與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數(shù)量,適當(dāng)提高RGB級(jí)別。 (7) 、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng),漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細(xì)分:16,最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)(八)、塑膠
10、材質(zhì):1、材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較?。郝瓷洌核苣z顏色或貼圖,反射:衰減,高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95,細(xì)分:16,最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮),環(huán)境:OUTPUT,輸出值32、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細(xì)分:16,最大深度:5(這樣設(shè)置反射更亮),BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉(zhuǎn):60(九)、壁紙、紙:漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮),取消光線跟蹤(十)、半透明材質(zhì):漫反射:白色,反射:默認(rèn),高光光澤度:默認(rèn),反射光澤度:默認(rèn),折射:衰減,光澤
11、度:默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過(guò),IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)(十一)、鏡子材質(zhì):漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,細(xì)分:5,折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細(xì)分:50,BRDF-WARD 1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑
12、色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸
13、貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標(biāo) 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60
14、0; 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.
15、9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖 降低置換參數(shù) 要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯:先建一個(gè)平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個(gè)VR毛發(fā)9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6
16、0; 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標(biāo)10、水材質(zhì): 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率1 &
17、#160; 接收GI:2其它:墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25選項(xiàng)去掉第一個(gè) 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16皮革材質(zhì)測(cè)試渲染:創(chuàng)建一個(gè)地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機(jī)。漫射一個(gè)相對(duì)白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個(gè)到衰減里的第一個(gè)。)在反射里給一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。
18、高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個(gè)紋理的顏色,置換中給一個(gè)地毯的材質(zhì),25,給一個(gè)毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個(gè)淺藍(lán)的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開(kāi),不然材質(zhì)會(huì)像金屬一樣。TV-2 黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7TV-3 標(biāo)志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個(gè)VR燈光貼圖
19、,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細(xì)分16 折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行) 影響陰影打開(kāi)(一般有透明的材質(zhì)都需要打開(kāi)這個(gè)) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細(xì)分8金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75 鏡子和金屬很相近,沒(méi)有光澤度
20、。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細(xì)分8木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.85細(xì)分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個(gè)插件,點(diǎn)擊漫射貼圖,位圖形式,給一個(gè)顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對(duì)比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制
21、,點(diǎn)擊進(jìn)去,將其改為單色,8-12 之間,()太大影響速度在環(huán)境中給一個(gè)輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)相同的貼圖,前景色給一個(gè)絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度0 5 110(這樣會(huì)得到一個(gè)更加真實(shí)的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似, 漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),
22、混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20-25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個(gè)位圖,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度-0 5 110Vray 不銹鋼材質(zhì)表現(xiàn)調(diào)法 VRay 的使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,其材質(zhì)調(diào)節(jié)的參數(shù)也非常少,所謂很智能化,當(dāng)然這種智能化其實(shí)說(shuō)白了就是可控性低.很多東西都是既定的.不過(guò)針對(duì)效果圖而言確是很方便.這個(gè)場(chǎng)景用HDR照明,簡(jiǎn)單的放置了幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)型,都貼了不同類型的不銹鋼材質(zhì).下面我們來(lái)看下材質(zhì)編輯器里的參數(shù).如圖:Diffuse: 是固有色,想把不銹鋼調(diào)節(jié)為什么樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些Reflec: 這個(gè)是用顏色來(lái)控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強(qiáng)烈Refl. glossiness: 這個(gè)參數(shù)用來(lái)控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無(wú)模糊,數(shù)值越低則模糊越強(qiáng)烈,當(dāng)然不建議此值低于0.7,太高的表面模糊會(huì)導(dǎo)致運(yùn)算量的增加Subdivs: 這個(gè)值是反射表面的細(xì)分度,細(xì)分讀越高則模糊的表現(xiàn)越細(xì)膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運(yùn)算量會(huì)越大,一般不是特別的需要,就保持默認(rèn)值8即可.不銹鋼材質(zhì)的調(diào)整靠的是以上四個(gè)值得互相調(diào)節(jié),比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,則不用在反射模糊上改動(dòng),而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調(diào)整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼
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