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文檔簡介

1、照片般逼真渲染的 最佳做法專文章現(xiàn)在.照片般逼真的渲染解決方案比以往功能更豐富和更 易于使用.而且已成為產(chǎn)品設計中必不可少的工具。通過 遵循以下四項最佳做法.工程師可以使用當今的應用程序 更快速地創(chuàng)建更逼真的圖像。從技術上說照片戲謹百的渲染是使用計算機算法產(chǎn)生圖像的藝術和科學這些圖像盡可能 逼頁地模姒譏實場長 雖然«8R的照片般逼頁的渲染出現(xiàn)在動畫彩片中(例如WALLE Ratatouille9和The lncredible$e)但工程師現(xiàn)在越來越多地便用這些工具來創(chuàng)建其產(chǎn)品的高謹百 廈視圖。照片股謹頁的渲染在工程領域中最常見的用途包括:、士設計審闔一將產(chǎn)品設計提交審閱時 或者向菖片

2、設逼頁的渲染在設計過程的呈期胡&;誦過從3DCAD悻型中創(chuàng)逹曰片媳逼倉的圖停 制詒 裔可以省下硏制紡煜原S!并將剤謝入桶"棚的功夫產(chǎn)品包裝一在設計包含產(chǎn)品效果圖用在包裝模塵上而不浙制原塵并將其工程師的渲染 iue設計H當設計師想在特定的真實青景下放置產(chǎn)品時(例如安裝在浴刼或水池上的新 水龍頭).他們可以使用煦片般暹頁的道染來準確展現(xiàn)產(chǎn)品在該頁實背貴下的具休外觀:在上面各種方用中照片啓逼百的港菜消除了以下步取引記的許務費用:首先制制原單然后將 其帶入根彩稠中 并花費時間和金錢宿連背最 布豈燈光.拍照 侵若進行多輪調(diào)整和反復 以 使圖像達到彷要的效果照片衆(zhòng)逼百的渲染還幫助縮短產(chǎn)品

3、上市時間 因為它允許設計0隊在設計過程早繃就更準確地了 解到成品的具休外觀.而月允許公司在開發(fā)產(chǎn)品的罰時就設計包裝.而不是等到硏制出原型底才 這樣做制話大型和比較復雜的產(chǎn)品的制詒SS対照片般逼車的肓 條力節(jié)省的&1個和費甲育更課刻的印律M2H1(您很容易款能找到HDR圖像 醫(yī)為可以逋il Interne下載數(shù)以百萬計的此類因像最佳做法二:査看外觀庫Li-占希耳? R u韶模聖的表面加上材料 以便模塵具育正確的 不毬訥.模塑料全秤需要不同的一組外觀參數(shù)具 訂疇5代理0木從外觀庠中選擇外觀并將其放在模型上航品加以臭型具有正確的表面屬性下載數(shù)以百萬計的此類因像創(chuàng)建照片S3逼頁次都可以最佳做法

4、雖然照片般逼頁的道染應用程序對工程師而喜并不新鮮但如今它們變得更先逍和更易于使用 韭外 杲些應用程序還完全集成到標準的CAD/CAM/CAE歐件包中3D設計和追染應用直序 之間的這種無縫集成可讓工程拜使用其現(xiàn)有的模塵在相同的設計壞境中創(chuàng)連照片熾逼頁的圖僚 而不必從其CAD/CAM/CAE系統(tǒng)中導出模型.然后再導入到渲染系統(tǒng)中.因此.譏在更多的工程師有機會利用這些功能 并享受到它們的許多好處:但杲 在光黑、外表 和照相現(xiàn)實主義的其他方面沒什么經(jīng)驗的工程師將要面対學習曲線.以下列岀四項最佳做法 它們可以幫助彷有經(jīng)驗級別的工色師開始使用照片眾謹百的渲染更快建 銓松地創(chuàng)建非常逼頁的渲染效果最佳做法一使

5、用基于圖像的光照対于并非光照專家的人來說 渲染屋困難和最費時間的一個方面就是以頁實的方式布晉燈光 這 可能是一個車常反復的過程 若為基于圖像的光照(IBL)的功能使新手不再通過猜測來布膏燈光 通過使用IBL用戶壞繞若模坐放晉高動態(tài)范 (HDR)圖像 HDR是一種用于背景(例如房間或 窓隱)的圖像格It.并月包含生成正確反射的正確光照和顏色。HDR E像成為??奈糌S.這 樣用戶就不必手動放詈光源 誼過使用HDRE1像 新手可以立即在其渲染中利用專業(yè)級的光照利用*硏的興片般逼肯比涓茶工E可以實現(xiàn)許多逼頁效 果上面只眾具中的少例子妻下裁包含更多示例的 免費屏幕保滬 6 ffPTC.com/go/s

6、creensaver最佳做峠在物理上正確的光照和全局照明通康M在物渥上正確的光熙和業(yè)局照明.想為其渲染設芳自己的光照的鬲級用戶可以更好地了 離到光照対模塵的彩審 対于在圖像中使用的每種燈光 在物湮上正確的光照包含兩個預先設譽的特征 亮度和色逞 亮 度由勒克司或瓦特表示 而燈光韻色溜是指燈發(fā)出的顏色 例如.白熾燈發(fā)出黃色 而熒光燈發(fā) 岀藍色,當用戶選擇光照類塵時 在物湮上正確的光照會應用正確的亮度和顏色值.而不是要求 用戶手動設豈這些參數(shù) 韭方法可讓用戶更快速地設晉光照 并通過降低岀錯的可能性提高準礙 性。當系統(tǒng)用標準術語來描述預設值時(例如使用瓦特而不是勒克司).用戶將發(fā)觀它更直觀 而月可用性

7、將得到改善應結合全局膽明功能來使用在物15上正確的光照 這空功能計算直接來自光源的光和表面反射的 間筷光照共同產(chǎn)生的彩響 全局照明的另一方面是焦散線:焦散線指示光線如何照射 它們岀現(xiàn) 在其他表面上.由穹曲的表面或枷休反射或折射而來 在柳建上正確的光照和全局照明合起來使 工程師能夠看到照明対場景和模星的全部彩響最佳做法四:創(chuàng)建遇真的陰影陰彩有細微之處如旻正確加以渲染可以使國像看起來更謹百.但是由于陰形沒有鮮明的邊線 因此.照片般謹頁的匱染較件的用戶應先便用刮圓角和圓角消除模塵中的任伺尖邊,另外.用戶應在適當時加入透明的陰彩如果光線照射在實心的物體上陰彩將為灰色但是 如果光線落在透明的物休上.陰影

8、將獲得光線穿透的物休的顏色 使用軟件中的透明陰形功能將 在陰彩中加入透明物休的顏色妲電片還*繪圖,最舫快熙片般逼鼻笊E朵引攣使人對開始使用:選擇正確的照片般逼真的渲染系統(tǒng)為了連循以上最佳做法.照片般逼頁的渲染系統(tǒng)應包含一系列功能.其中包括:支持HDR圖像存儲若預定義的逼百表面的庫這些表面可以應用到侯塵上.例如說明凹凸表面紋皤如何與 環(huán)境中的光線交互的凹凸貼圖在物建上正確的光照、全局照明和焦散線.用以確定光照對模塵的彩響利用Pro/ENGINEERe將模型變?yōu)閷嵨锔斓漠a(chǎn)品上市速度謹百的陰形功能允許柔和的或侯柵的邊緣和透明的陰彩嵐厲再如果工程師想利用這些照片般暹頁的渲染功能則可以使用Pro/EN

9、GI 模塊 Advanced Rendering Extension (ARX)» 這些渲染功能疣 如果用戶在模型中進行更改則可以直棲 將此倍息重驕導入到另一個渲染應低的成計(州利用最新的照片般逼百的渲染軟件包(例如Pro/ENGINEER的Advanced Rendering Extension 無論工程師是否具有設晉光照的經(jīng)驗.他們現(xiàn)在都可以獲得基于最佳做法的必需工具以渲染岀 車常暹百的模型,這些模型使工醫(yī)師.客戶、經(jīng)建和商家能夠在設計過程早期準確看到產(chǎn)品的具 體外觀.從而可以更快速地逬行更改和設計包裝 這就加快了產(chǎn)品上市速度 與韭同時 工程肺 不再需要動用燙影棚.這也節(jié)省了時間.金錢和功夫;刪衍有2009 Poram

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