




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、3DSMAX 模擬試題及答案(一)一、單選題1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建( )。CA、類B、面板C、對(duì)象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以( )的形式表示各個(gè)常用功能。CA、圖形 B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說(shuō)法都不確切3、在3DSMAX中,( )是用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。CA、視圖 B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄4、( )是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。DA、視圖 B、工具欄C、命令面板D、視圖導(dǎo)航5、(
2、60; )是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選取需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩。AA、選擇過(guò)濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動(dòng)對(duì)象6、用來(lái)將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是。DA、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)C、connect(鏈接)D、scatter(離散)7、NURBS曲線造型包括( )種線條類型。BA、1B、2C、3D、48、Splines樣條線共有( )種類型。CA、9B、10C、11D、129、設(shè)置倒角應(yīng)使用。( )CA
3、、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用。( )DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的類型有。( )CA、圓形和橢圓形B、圓形和四邊形C、三角形和四邊形D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形12、在以下快捷鍵,選出不正確的( )DA、移動(dòng)工具WB、材質(zhì)編輯器MC、相機(jī)視圖CD、角度捕捉S13、使用( )修改器可以使物體表面變得光滑。CA、Face Extrud
4、eB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與( )相關(guān)。CA、對(duì)象在場(chǎng)景中的位置B、對(duì)象在場(chǎng)景中的方向C、對(duì)象的使用順序D、對(duì)象在場(chǎng)景中是否移動(dòng)15、下面關(guān)于編輯修改器的說(shuō)法正確的是( )。CA、編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象B、編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分C、編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分D、以上答案都不正確17、噪波的作用是( )DA、對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理B、用來(lái)修改
5、此物體集合C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)D、使物體變得起伏而不規(guī)則18、當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計(jì)的對(duì)象在放入場(chǎng)景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是( )AA、三維造型錯(cuò)誤 B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)C、材質(zhì)不是很好D、以上管理都不正確19、能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是( )CA、依據(jù)材質(zhì)選擇B、材質(zhì)編輯器選項(xiàng)C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器D、制作預(yù)示動(dòng)畫(huà)24、單獨(dú)指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用( )AA、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames25、下面說(shuō)法
6、中正確的是( )AA、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、C、尺寸越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng),圖像質(zhì)量越低D、尺寸越大,渲染時(shí)間越短,圖像質(zhì)量越低二、多選題1、3DS MAX的三大要素是( )ABCA、建模 B、燈光C、材質(zhì)D、布局2、以下屬于幾何體對(duì)象的是( )ABA、基本幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、粒子系統(tǒng)D、樓梯3、縮放工具的縮放方式有( )ABCA、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D
7、、不擠壓縮放4、在Modify命令面板上,可完成的處理是( )ABCDA、彎曲B、錐化C、傾斜D、扭曲5、以下屬于切片模式的是( )ABA、增加網(wǎng)格B、切片網(wǎng)格C、移除頂部D、移除底部3DSMAX 模擬試題及答案(二)一、單項(xiàng)選擇題1.3DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是( )。BA) 世界坐標(biāo)系
8、; B) 視圖坐標(biāo)系C) 屏幕坐標(biāo)系 D) 網(wǎng)格坐標(biāo)系2.3DS MAX軟件提供( )種貼圖坐標(biāo)。CA) 5
9、 B) 6 C) 7 D) 83.3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設(shè)計(jì)完成。AA) Discreet B) Adobe
10、 C) Microsoft D) Apple4.場(chǎng)景中鏡子的反射效果,應(yīng)在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇( )貼圖方式。BA) Bitmap(位圖) B) Flat Mirror(平面鏡像)C) Water(水)
11、0; D) Wood(木紋)二、多項(xiàng)選擇題1.3DS MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是( ABCD )。A) Top B) Left
12、0; C) Front D) Right2.渲染的種類有( ABCD )。A) 渲染場(chǎng)景 B) 渲染上次C) 快速渲染
13、160; D) 浮動(dòng)渲染3.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是( BCD )。A)“選擇”工具
14、 B)“選擇并且移動(dòng)”工具C)“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具 D)“選擇并且縮放”工具4.堆棧編輯器由( ABC)組成。A) 名稱和顏色框 B) 參數(shù)面板C) 修改器列表
15、; D)“拾取堆棧”按鈕6.3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( ACD )。A) 爆炸特效
16、60; B) 噴灑特效C) 燃燒特效 D) 霧特效7.材質(zhì)編輯器中的“Color Controls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為( ACD )。A) Specular(鏡面高光反射色)
17、0; B) SelfIllumination(自發(fā)光)C) Diffuse(漫反射光) D) Ambient(環(huán)境色)8.3DS MAX提供了的攝像機(jī)類型有( BC )。A) 動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)
18、0; B) 目標(biāo)攝像機(jī)C) 自由攝像機(jī) D) 漫游攝像機(jī)9.三維基本造型的創(chuàng)建包括( AB )。A) 標(biāo)準(zhǔn)造型
19、 B) 擴(kuò)展造型C) 放樣造型
20、60; D) 粒子造型10.合成物體可以使用( ABCD )方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。A) 相加 B) 相減 C) 剪切 D) 相交三、填空題1.放樣物體的變形修改包括_、_、_、_和_五種類型。2.兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形
21、上的變形動(dòng)畫(huà)時(shí),要求_和_完全相同。3.動(dòng)畫(huà)是用_來(lái)描繪_。4.添加燈光是場(chǎng)景描繪中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。通常在場(chǎng)景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加_;若需要設(shè)置舞臺(tái)燈光,應(yīng)添加_。5.材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為_(kāi)。6.Edit Spline(編輯樣條曲線)的過(guò)程中,只有進(jìn)入了_次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用_命令。7.在創(chuàng)建“Noise”(噪聲)效果時(shí),勾選面板中的“Animate Noise”(動(dòng)態(tài)噪聲)按鈕,可以_。8.布爾運(yùn)算合成建模時(shí),要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使用_方式。9.軟
22、件通過(guò)_來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景中物體的交互控制。10.在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使運(yùn)動(dòng)物體沿設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)動(dòng),直接通過(guò)關(guān)鍵幀很難描繪出物體運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜曲線,此時(shí)必須使用_,它是_。三、填空題(每空1分,共20分)1.縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合10.路徑約束;將物體的運(yùn)動(dòng)限制在某條或某幾條路徑上四、判斷題1.( × )骨骼系統(tǒng)在缺省情況下即可被直接渲染。2.( × )使用NURBS能夠?qū)崿F(xiàn)車床的回旋功能。3.( )粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫(huà)記錄鈕而被直接記錄和播放。4.( )Edit Mesh(
23、編輯網(wǎng)格)中的Vertex(項(xiàng)點(diǎn))也可以設(shè)置顏色。5.( × )制作動(dòng)畫(huà)時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。6.( × )“大氣環(huán)境”專門(mén)用于制作“霧”和“體光”特效。7.( × )文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。8.( )彈簧與阻尼器是常用的兩種動(dòng)力學(xué)組成方式。9.( )噪聲材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機(jī)的,毫無(wú)規(guī)律可言。10.( )空間扭曲可以創(chuàng)建場(chǎng)景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染。五、簡(jiǎn)答題1.請(qǐng)列舉幾種
24、常用的三維物體修改器。(至少5種以上)2.為某個(gè)場(chǎng)景中設(shè)置地板的材質(zhì),請(qǐng)簡(jiǎn)述其位圖貼圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。3.請(qǐng)簡(jiǎn)述制作一幅簡(jiǎn)單的室內(nèi)效果圖的思路與關(guān)鍵性步驟。 答案:五、簡(jiǎn)答題(每題6分,共30分)1. 彎曲、錐化、扭曲、傾斜、FFD修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改2. (1)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,賦予它一個(gè)具有地板性質(zhì)的方框圖案 (2)地板太大,先調(diào)節(jié)平鋪次數(shù),再將水平和垂直方向上的偏移量調(diào)整至滿意數(shù)值。 (3)可以根據(jù)貼圖結(jié)果再調(diào)節(jié)角度 (4)也可設(shè)置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset3. (1)三維建模及材質(zhì):創(chuàng)建和修改對(duì)象。并表達(dá)出物體的材質(zhì),例如
25、金屬、木制、玻璃等等。 (2)燈光:烘托場(chǎng)景中的環(huán)境時(shí)間、氣氛,完全是由燈光來(lái)控制的。 (3)攝像機(jī):當(dāng)一個(gè)三維場(chǎng)景繪制完成后,Perspective(透視)圖就無(wú)法滿足用戶的觀察需要了,這時(shí)需要架設(shè)Camera(攝像機(jī)),將透視圖轉(zhuǎn)為攝像機(jī)視圖,用攝像機(jī)模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視角觀察場(chǎng)景。 (4)最終渲染:Render(渲染)命令或?qū)⑷S模型文件轉(zhuǎn)為二維位圖文件,以便進(jìn)入Photoshop進(jìn)入后期處理。3DSMAX 模擬試題及答案(三)一:單選題1、下面命令中表示對(duì)曲線進(jìn)行編輯的是。Ba)Cap Holes b)Edit Spline
26、c)VertexPaint d)Affect Region2、使用'選擇和移動(dòng)'工具時(shí),利用( )鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。Ba)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift3、能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是。A a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame &
27、#160;d)Facets4、用于光滑三維物體的命令是。Aa)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine5、在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建( )。Ca)類 b)面板 c)對(duì)象 d)事件6、3ds max8 的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種。Ca)2 b)3 c)8
28、160; d)107、以下( )參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。Aa)Amount b)Segments c)Capping d)Output8、金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為( C)a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer9、可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)。Aa)Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) &
29、#160;b)Mesh Select(網(wǎng)格選擇) c)Mesh Smooth(光滑網(wǎng)格物體) d)Edit Spline(編輯曲線)10、3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設(shè)計(jì)完成。Aa)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple11、3DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是。Ba)世界坐標(biāo)系 b)視圖坐標(biāo)系 c)屏幕坐標(biāo)系
30、60;d)網(wǎng)格坐標(biāo)系12、File/Save(文件/保存)命令可以保存( )類型的文件。Aa)MAX b)DXF c)DWG d)3DS二:多選題1、堆棧編輯器由( )組成。ABC a名稱和顏色框 b參數(shù)面板 c修改器列表 d拾取堆棧'按鈕2、大氣效果的基本類型有( )。ABCD a火焰 b體積霧
31、0; c體積光 d霧3、編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò)選擇( )來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。ABCD a節(jié)點(diǎn) b邊 c三角面 d四邊面4、以下屬于復(fù)合物體中的命令有( )。BD a彎曲 b布爾運(yùn)算 c拉伸 d放樣5、主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是( )。BCD a“選擇”工具
32、160; b“選擇并且移動(dòng)”工具 c“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具 d“選擇并且縮放”工具6、渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有( )。AB a前面視圖 b頂部視圖 c透視視圖 d相機(jī)視圖7、渲染的種類有( )。ABCDa渲染場(chǎng)景 b渲染上次 c快速渲染 d浮動(dòng)渲染8、合成物體可以使用(
33、 )方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。ABCDa相加 b相減 c剪切 d相交9、以下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完成?( )ABCDa球體 b茶壺 c立方體 d圓環(huán)10、縮放工具的縮放方式有( )ABCa不等比縮放 b等比倒縮放 c擠壓縮放 d不擠壓縮放11、3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(
34、0; )。ACDa爆炸特效 b噴灑特效 c燃燒特效 d霧特效12、3DS MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有( )。ABCa/Top b/Left c/Front d/Right13、以下屬于幾何體對(duì)象的是( )ABa基本幾何體 b擴(kuò)展幾何體 c粒子系統(tǒng) d樓梯14、3DSMAX可應(yīng)用
35、在以下哪些領(lǐng)域?( )ABCDa電視廣告 b電腦游戲 c建筑裝潢設(shè)計(jì) d工業(yè)產(chǎn)品造型15、3DS MAX的三大要素是( )ABCa建模 b燈光 c材質(zhì) d布局16、三維基本造型的創(chuàng)建包括( )。ABa標(biāo)準(zhǔn)造型 b擴(kuò)展造型 c放樣造型 d粒子造型三:判斷題1、噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機(jī)的,毫無(wú)規(guī)律
36、可言。 2、根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。×3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有區(qū)別。4、可以向已經(jīng)存在的組中增加對(duì)象。5、制作動(dòng)畫(huà)時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。×6、在放樣的過(guò)程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對(duì)象的大小。7、在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有"Extrude拉伸".×8、使用'選擇和移動(dòng)'工具時(shí),利用Shift鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。9、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫(huà)記錄按鈕而被直接記錄和播放。10、切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱的第一個(gè)字母鍵.11、視圖控
37、制區(qū)中的縮放按鈕用來(lái)針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。×12、Edit Mesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。13、二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。×14、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。×15、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒(méi)有高度的物體是Plane平面。四:簡(jiǎn)答題1、編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò)選擇什么來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步精細(xì)加工? 編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò):節(jié)點(diǎn)、邊、三角面和四邊面來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。2、三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么? 三維基本造型的創(chuàng)建有:10種。它們分別是:立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。3、Edit Spline(編輯樣條曲線)的過(guò)程中,只有進(jìn)入了什
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 精裝臥室出租合同范本
- OEM加工食品合同范例
- 公路路燈安裝合同范例
- 兼職導(dǎo)游勞務(wù)合同范本
- 醫(yī)院廣告合同范本
- 合肥裝潢公司合同范本
- 單位長(zhǎng)期租車合同范本
- 單位出讓房屋合同范例
- 制作安裝供貨合同范本
- 后增補(bǔ)協(xié)議合同范本
- 220kV GIS組合電器安裝施工方案
- 公園綠化養(yǎng)護(hù)景觀綠化維護(hù)項(xiàng)目迎接重大節(jié)會(huì)活動(dòng)的保障措施
- 國(guó)內(nèi)外旅游公共服務(wù)研究的文獻(xiàn)綜述
- 集團(tuán)公司各職能部管控分權(quán)手冊(cè)
- 機(jī)車電測(cè)儀表使用及檢修
- PMS顏色對(duì)照表
- 營(yíng)銷手冊(cè)范本匯總(24個(gè)共)35.doc
- 2012年北京大學(xué)醫(yī)學(xué)部外國(guó)留學(xué)生本科入學(xué)考試
- 七年級(jí)英語(yǔ)閱讀理解50篇(附答案)
- 乙酸乙酯的制備ppt課件
- 音樂(lè)之聲中英文臺(tái)詞
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論