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文檔簡介
1、饑荒游戲代碼、控制臺、mod修改綜合教程建議手殘黨使用!不建議過多修改,否則無法體驗到游戲真正的樂趣!
2、60; 控制臺修改方法一、關(guān)于指令1.生成指令:c_spawn("物品或生物代碼",數(shù)量)可以在鼠標(biāo)的位置生成物品或生物 ;配合饑荒物品代碼使用,下載地址百度文庫有!2.給予指令:c_give("物品代碼",數(shù)量)可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack"3.設(shè)置生命指令:c_sethealth(百
3、分數(shù))可以把生命值(不是上限)設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分數(shù),如0.8=80%例:設(shè)置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)4.設(shè)置精神指令:c_setsanity(百分數(shù))同上“例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)5.設(shè)置饑餓指令:c_sethunger(百分數(shù))同上例:設(shè)置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情況不會受傷挨餓掉精神7.設(shè)置速度指令:c_speed(值)標(biāo)準速度為“1”,值越大速度越快例:設(shè)置為標(biāo)準速度的10倍,則輸入:c_speed(10)8.全物品直接制
4、造指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()可以制作全物品9.設(shè)置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)設(shè)置生命上限為值那么大例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.設(shè)置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)11
5、.設(shè)置饑餓上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饑餓指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饑餓13.變成海貍(吳迪專用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.傳送指令:c_gonext("代碼")把你傳送到附近的“代碼”的位置例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gon
6、est("beefalo")15.刪除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體16.地圖全開指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戲時失效17.跳過一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳過幾天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳過值那么多的天數(shù)注意!跳過太多的天數(shù)會卡死(根
7、據(jù)電腦配置)例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end19.跳過一段時間指令:LongUpdate(值)時鐘每格30個單位,一整天是480個單位例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)20.設(shè)置時間段指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)21.跳過時間段指令:GetClock
8、():NextPhase()跳過當(dāng)前時間段,比如白天跳到黃昏22.開始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.開始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.開始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.開始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.開始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成閃電
9、指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你29.測量距離指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()在控制臺信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離30.解鎖角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")和:GetPlay
10、er().profile:Save()可以解鎖多個角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解鎖指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()31.清除死亡記錄指令:ErasePersistentString("morgue")重啟游戲可以看到變化
11、160; 游戲代碼修改方法參考:易寧饑
12、荒游戲?qū)嵱眯薷募记?、全人物解鎖 用記事本打開游戲目錄datascriptsplayerprofile.lua文件,將下列內(nèi)容:return true - mod characterendreturn false 替換為:return true - mod characterendreturn true 即可解鎖全人物進行游戲2、主角跑得更快
13、60; 用記事本打開游戲目錄dataDLC0001scriptstuning.lua文件,將以下內(nèi)容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 替換為: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED =
14、160;12, 即可讓主角跑步速度增加1倍3、地圖全開(游戲中按Ctrl+1) 用記事本打開游戲目錄dataDLC0001scriptsprefabsplayer_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內(nèi)容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CT
15、RL) then local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition() map.MiniMap:Sho
16、wArea(x, y, z, 10000) endend) 即可在游戲中按Ctrl + 1使地圖全開4、菩薩低眉(主角受怪物攻擊毫發(fā)無傷,怪物反暴斃) 用記事本打開游戲目錄dataDLC0001scriptsprefabsplayer_common.lua文件,將下列內(nèi)容: inst:AddComponent(&qu
17、ot;grue") ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 替換為:local function OnAttacked(inst, data) ponents.health:DoDelta(ponents.health
18、.maxhealth) ponents.sanity:DoDelta(ponents.sanity.max) if ponents.health then ponents.health:DoDelta(-3000) endend inst:ListenForEvent("attacked",&
19、#160;OnAttacked)5、提高主角攻擊力 用記事本打開游戲目錄dataDLC0001scriptstuning.lua文件,將local wilson_attack = 34替換為local wilson_attack = 500 即可將主角攻擊力由34提高到500,數(shù)字可自行調(diào)整6、加大單格堆疊數(shù)量 用記事本打開游戲目錄dataDLC0001scriptstuning.lua文件,將以下
20、內(nèi)容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 替換為:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999, 即可加大單格堆疊數(shù)量至9996、增加主角物品條的格子
21、0; 用記事本打開游戲目錄dataDLC0001scriptscomponentsinventory.lua文件,將local MAXSLOTS = 15替換為local MAXSLOTS = 25 即可將主角物品條的格子由15個增加到25個7、冰箱永久保鮮 用記事本打開游戲目錄dataDLC0001scriptstuning.lua文件,將PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替
22、換為PERISH_FRIDGE_MULT = 0, 即可讓放入冰箱的食物永久保鮮。如果將0改為負數(shù)比如-5,則可使不新鮮的食物回復(fù)新鮮度8、改變小妾速度 打開dataDLC0002scriptsprefabspackim.lua文件,查找“speed”會找到ponents.locomotor.walkspeed =6-ponents.locomotor.runspeed = 7分別改成8和9即可,9、改沙袋
23、耐久 dataDLC0002scriptstuning.lua文件里面:SANDBAG_HEALTH = 200, 更改后面數(shù)字10、修改裝備使用次數(shù)及時間 用記事本打開游戲目錄dataDLC0001scriptstuning.lua文件,分別查找以下內(nèi)容:斧頭 AXE_USES = 100,錘 HAMMER_USES = 75,鏟子
24、; SHOVEL_USES = 25,草叉 PITCHFORK_USES = 25,鎬 PICKAXE_USES = 33,捕蟲網(wǎng) BUGNET_USES = 10,矛 SPEAR_USES = 150,瓦絲格雷斯矛 WATHGRITH
25、R_SPEAR_USES = 200,狼牙棒 SPIKE_USES = 100,魚桿 FISHINGROD_USES = 9,陷阱 TRAP_USES = 8,冰魔杖 ICESTAFF_USES = 20,火魔杖 FIRESTAFF_USES = 2
26、0,傳送魔杖 TELESTAFF_USES = 5, 加大每行的數(shù)字,即可增加該裝備使用次數(shù)及時間。如讓牛毛帽使用時間增加10倍,就將BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,替換為BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*100,11、墻壁永固(自己可砸,怪物無法破壞) 用記事本打開游戲目錄dataDLC0002scri
27、ptsprefabswalls.lua文件,在inst:AddTag("noauradamage")的下一行插入以下內(nèi)容: ponents.health:SetInvincible(true) 即可讓墻壁永固12、關(guān)于船數(shù)據(jù)修改 用記事本打開游戲目錄dataDLC0002scriptstuning.lua文件,分別查找以下內(nèi)容: 貝殼船ARMOUREDBOAT_HEALTH =
28、60;500, 炮彈傷害BOATCANNON_DAMAGE = 100, 船維修工具BOAT_REPAIR_KIT_HEALING = 100, 船燈BOAT_LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.613、mod人物屬性修改如修改精靈公主屬性打開dont_starvemods精靈公主最新版scriptsprefabs在musha.lua文件內(nèi)修改。
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