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文檔簡介

1、1會計學Flash教程中文基礎(chǔ)與實例入門教程中文基礎(chǔ)與實例入門Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,它不但可以制作出集音樂、聲效、動畫于一體的高品質(zhì)動畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。 Flash 動畫采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖的特點是圖像可以無限放大而不會失真。由于動畫是由矢量圖構(gòu)成的,這就大大地縮小了動畫文件的容量,在網(wǎng)絡(luò)帶寬限制的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男?,可以方便地下載觀看,一個幾分鐘的flash動畫片也許只有12兆字節(jié)。所以Flash一經(jīng)推出,就風靡網(wǎng)絡(luò)世界?,F(xiàn)在更是許多專業(yè)與非專業(yè)設(shè)計者的首選動畫制作軟件。Flash簡介1、Flash

2、8.0是目前最常用的版本,在百度中輸入Flash8.0免費下載,便可找到相關(guān)提供下載的網(wǎng)頁,隨后點擊下載鏈接,將該軟件安裝程序下載到桌面,然后對其進行安裝。(在百度中可以輸入Flash8.0免費激活碼查詢),在安裝該軟件時輸入激動碼便完成了安裝工作。注:flash8注冊碼:WPD800 51131 30132 22478安裝一、啟動:啟動Flash 單擊“開始”|“程序”,在程序菜單中找到Macromedia菜單選擇Flash項。 點擊標題欄中的關(guān)閉按鈕即可啟動Flash后會出現(xiàn)一個開始頁窗口。二、退出Flash8.0的啟動與退出在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟

3、動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。 工作窗口的認識v窗口的最上面是藍色的標題欄,當前影片自動給了一個名稱影片1,在“保存”文件時要改為一個有意義的文件名稱。工作窗口的認識v標題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,其中“文件”菜單要求記住“打開”、“保存”、“另存為”、“導入”幾項,文件菜單中的命令都跟文件操作有關(guān)?!安迦搿辈藛沃幸涀 靶陆ńM件”和“轉(zhuǎn)換成組件”兩個命令?!靶薷摹辈藛蔚摹叭航M”和“分解組件”命令?!按翱凇辈藛沃械摹懊姘濉泵睢?zhí)行菜單上的命令,可以完成對文件及各種對象的操作。 菜單欄v執(zhí)行菜單上的命令如圖:窗口左側(cè)是功能強大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個面板

4、,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成 筆觸顏色填充顏色縮放工具手形工具滴管工具橡皮擦工具鉛筆工具選擇工具部分選取工具任意變形工具填充變形工具右鍵快捷菜單v右鍵快捷菜單包含與當前選擇內(nèi)容相關(guān)的命令。場 景 列表新 建 場景復 制 場景刪 除 場景顯示輔助標尺 顯示網(wǎng)格 編輯網(wǎng)格編輯輔助線第二章 Flash的基本知識v在學習制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知識以及常用的術(shù)語,這些是Flash操作的基礎(chǔ)。掌握好這些知識,可以更輕松地理解以后章節(jié)中將要學習的內(nèi)容。位圖圖像和矢量圖像v計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩大類。v1位圖圖像v位圖圖像使用帶顏色的小點(

5、即所謂的“像素”)描述圖像。像素的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件的大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關(guān)。對位圖圖形放大時,放大的只是像素點,圖像將變得模糊。v2矢量圖像矢量圖形使用直線和曲線(即所謂的“矢量”)來描述圖像。當用戶編輯矢量圖形時,實際上是在修改直線和曲線的屬性。矢量屬性還包括顏色和位置屬性。矢量圖的清晰度與分辨率的大小無關(guān),對矢量圖進行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差。 元件、實例和庫在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到元件、實例和庫.正由于使用了元件和實例(還包括矢量圖形技術(shù)),才

6、使得Flash動畫容量較小,可在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播。l 元件:是保存在庫中可反復取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫。l 實例:從庫窗口中被拖入到舞臺的編輯區(qū)的元件稱為該元件的實例,它實際上是元件的復制品。l 庫:是Flash動畫中所有可以重復使用的元素的存儲倉庫,各種元件都放在庫中,使用時可從庫中調(diào)用?!拔臋n屬性”對話框中參數(shù)的含義:“標題”:設(shè)置文檔的標題。 “描述”:對創(chuàng)建的影片做一些簡單的描述。 “背景顏色”:設(shè)置舞臺的背景顏色?!皹顺邌挝弧保簶顺呤秋@示在場景周圍的輔助工具,以標尺為參照可以使我們繪制的圖形更精確。在這里可以設(shè)置標尺的單位。 “設(shè)為默認值”:將所有設(shè)定存成默認值,下次當再開啟新

7、的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調(diào)整成這次設(shè)定的值。 使用直線工具用來繪制從起點到終點的直線,在按下鼠標左鍵進行拖動時如果按住了Shift鍵,則可繪制水平、垂直或以45度角度增加的直線。線條工具選取鋼筆工具,用鼠標左鍵單擊起點,然后移動到下一個位置,按住鼠標左鍵不放拖出所需的線條,然后再用同樣的辦法繪出到下一點的線條,雙擊鼠標代表繪制結(jié)束。如果繪制不滿意,可用部分選取工具進行調(diào)整 繪制橢圓或矩形。配合繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。鍵,可繪制圓或正方形。墨水瓶工具墨水瓶工具 更改線條的顏色和樣式;更改線條的顏色和樣式;顏料桶工具顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。更

8、改填充區(qū)域的顏色。包括:缺口大小和鎖定填充兩個選項。包括:缺口大小和鎖定填充兩個選項。缺口大小缺口大小 決定如何處理未完全封閉的輪廓,決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充鎖定填充 決定決定Flash填充漸變的方式。填充漸變的方式。注:在已經(jīng)有填充色與邊框色的元件,對注:在已經(jīng)有填充色與邊框色的元件,對其進行更改填充色與邊框色,可以選擇墨水其進行更改填充色與邊框色,可以選擇墨水瓶工具與顏料桶工具。瓶工具與顏料桶工具。任意變形工具用來改變對象的大小情況,包括長、寬、旋轉(zhuǎn)、傾斜等。下圖中的小白點代表旋轉(zhuǎn)的中心點,用鼠標可以改變其位置。 套索工具使用屬性面板設(shè)置線條的平滑值。刷子工具吸管工具v使用吸

9、管工具可以從場景中選擇線條、文本和填充的樣式,然后創(chuàng)建或修改相應的對象。從場景中導入一張圖片,執(zhí)行【修改】下的【分解組件】命令將圖片打散。此時用吸管工具點擊一下該照片,然后用橢圓工具去畫橢圓我們發(fā)現(xiàn)我們導入的圖片作為了橢圓的填充。注:導入的圖片只有打散才可以使用吸管工具。 橡皮擦工具視圖移動工具用于移動工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標在工作區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。手型工具可以在放大的工作區(qū)中移動動畫。縮放工具用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選擇放大鏡工具,用鼠標在場景中點擊左鍵,發(fā)現(xiàn)場景以及里面的對象放大了,如果想縮小,按住Alt鍵的同時單擊鼠標左鍵。按住鼠標左鍵拖動

10、將需要放大的部分匡住,然后松開鼠標即可。 v選項欄:放大和縮小。文本工具是用來輸入文字信息。選擇文本工具,再工作區(qū)按住鼠標拖出文本框,輸入文字 創(chuàng)建靜態(tài)文本v所謂靜態(tài)文本,就是指不會動態(tài)更改字符的文本。簡而言之,就是默認的普通文本。v輸入靜態(tài)文本的方法為:1、選中工具箱中的“文字工具”,光標變成一個帶加號的A。2、在當前層的舞臺空白處單擊即可產(chǎn)生一個文本框,可以在其中輸入文字。3、如果在已有的文字對象上單擊,則激活該文字對象以便編輯。4、單擊屬性面板中的“文字方向”按鈕可以使文本豎直排列。圖圖 標標名名 稱稱快快 捷捷 鍵鍵功功 能能選擇工具選擇工具V選取和移動選取和移動場景中對象,也可場景中

11、對象,也可改變改變對象形狀對象形狀部分選取工具部分選取工具A選取選取并并調(diào)整對象路徑,調(diào)整對象路徑,也可也可移動移動對象對象線條工具線條工具N繪制繪制直線直線對象對象套索工具套索工具L選取選取不規(guī)則不規(guī)則的對象范圍的對象范圍鋼筆工具鋼筆工具P繪制對象路徑繪制對象路徑文本工具文本工具T編輯編輯文本文本對象對象橢圓工具橢圓工具O繪制繪制橢圓橢圓形和形和圓形圓形對象對象矩形工具矩形工具R繪制繪制矩形和正方形矩形和正方形對象對象多角星形工具多角星形工具 繪制繪制多角星多角星對象對象鉛筆工具鉛筆工具Y繪制繪制線條線條和和圖形圖形對象對象刷子工具刷子工具B繪制繪制矢量色塊矢量色塊或創(chuàng)建一些特殊效果或創(chuàng)建一

12、些特殊效果任意變形工具任意變形工具Q任意變形任意變形對象、組、實體或文本塊對象、組、實體或文本塊填充變形工具填充變形工具F對形狀內(nèi)部的漸變或位圖進行對形狀內(nèi)部的漸變或位圖進行填充編輯填充編輯墨水瓶工具墨水瓶工具S編輯編輯形狀周圍的線條形狀周圍的線條的顏色、寬度和樣式的顏色、寬度和樣式顏料桶工具顏料桶工具K用于用于填充填充圖形的圖形的內(nèi)部內(nèi)部滴管工具滴管工具I對場景中對象的填充進行對場景中對象的填充進行采樣采樣橡皮擦工具橡皮擦工具E用來用來擦除擦除線條、圖形、填充線條、圖形、填充手形工具手形工具H用于用于場景的移動場景的移動縮放工具縮放工具M,Z用于用于放大或縮小場景放大或縮小場景v使用“顏色”

13、面板,可以更改線條和填充的顏色。第四章 對象的相關(guān)修改編輯知識(“顏色”面板、對象的變形命令、移動/復制/刪除對象操作、對象的組合與分離)“修改”|“變形”菜單命令v通過選擇“修改”|“變形”菜單中的命令,除了可以對選定對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等各種操作外,還可以將對象翻轉(zhuǎn)。在制作Flash影片時,常常需要移動對象。對于需要重復創(chuàng)建的圖形對象,可以通過復制功能來創(chuàng)建該對象的副本。而對于不需要的圖形對象,則可以將其刪除。1移動對象:如果需要移動對象,可以通過多種方式實現(xiàn)。2復制、粘貼對象:使用按住Alt鍵拖動對象的方式可以快速地復制對象。另外,選取某一對象后,按下快捷鍵Ctrl+D也可以直接復制

14、出對象的副本。但是這兩種復制只能在同一圖層同一幀的舞臺上進行。3刪除對象:如果需不要將對象從文件中刪除。0102移動、復制和刪除對象 圖圖2-2 圖圖2-3 圖圖2-4 圖圖2-5Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運行;后者可以脫離Flash環(huán)境獨立運行。在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫或影格連續(xù)動畫;造型動畫則稱為漸變動畫。動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫1. 動 畫 的 類 型時間軸面板 關(guān)鍵幀 普通幀 播放頭 空白關(guān)鍵幀 空白關(guān)鍵幀 v空白關(guān)鍵幀:我們先看第一個小格子,它里面有一個白色的小圓圈,它就是空白關(guān)鍵幀,里面什么內(nèi)容都沒有,一

15、片空白。用鼠標單擊一下該空白關(guān)鍵幀,結(jié)果我們在下面的場景里看到的是一片空白區(qū)域 。圖3-16 在結(jié)束關(guān)鍵幀后添加了普通幀 過渡幀過渡幀是指位于起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中間的幀,在Flash中按其動畫的處理方式一般分為兩種類型的過渡幀:l 運動補間的過渡幀(簡稱運動過渡) :利用它來處理動畫中定義的元件、實例、組合體或文本塊在時間軸屬性,如位置、大小、顏色和旋轉(zhuǎn)的變化;它至少需要用兩個關(guān)鍵幀來標識,中間淺藍色的背景即是過渡幀。l 形狀補間的過渡幀(簡稱形狀過渡):它是圖像的變形,也是需要由兩個關(guān)鍵來標識,中間淺綠色的背景即是過渡幀形狀過渡幀。 有問題的過渡幀,一般為關(guān)鍵幀丟失,中間是用虛線來標識。

16、 選擇幀; 在默認情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻率是12fps(每秒12幀)。 創(chuàng)建幀; 刪除幀; 復制幀; 改變幀頻率(播放頻率)。幀的操作1.在時間軸上單擊選中要創(chuàng)建關(guān)鍵幀的幀(可同時選中多個幀),然后選擇“插入”“時間軸”“關(guān)鍵幀”菜單,或按快捷鍵【F6】,即可在選中的幀上插入關(guān)鍵幀 插入關(guān)鍵幀 插入空白關(guān)鍵幀 插入普通幀 2.選中幀后,選擇“插入”“時間軸”“空白關(guān)鍵幀”菜單或按快捷鍵【F7】,即可插入空白關(guān)鍵幀 3.選中要創(chuàng)建普通幀的幀,然后按快捷鍵【F5】即可插入一個普通幀 在“文檔屬性”屬性對話框設(shè)置幀頻 1.雙擊時間軸狀態(tài)欄上的“幀頻率”按鈕,打開“文檔屬性”屬性對話框,在“幀

17、頻”編輯框中輸入適當?shù)膸l 在“屬性”面板中設(shè)置幀頻 2.使用“選擇工具” 在舞臺空白處單擊后,在“屬性”面板的“幀頻”編輯框中直接輸入幀頻設(shè)置幀頻 幀頻率單位時間內(nèi)播放畫面的張數(shù)。常用每秒鐘播放12個幀為單位,其值越大播放的速度越快。一般以12fps就行了。選擇幀的顯示狀態(tài) 選擇幀的顯示狀態(tài) 1.單擊時間軸面板右上角的“幀的視圖”按鈕 ,在打開的菜單中選擇相應選項“標準”顯示 “預覽”顯示 “關(guān)聯(lián)預覽”顯示 選擇幀 選擇單個幀 選擇多個不連續(xù)的幀 1.在某幀上單擊鼠標左鍵即可選中該幀,被選幀會以反黑顯示 2.按住【Ctrl】鍵,然后單擊要選擇的幀,可選擇不連續(xù)的多個幀 選擇多個連續(xù)的幀 選擇

18、圖層上的所有幀 3.在按住【Shift】鍵的同時單擊開始與結(jié)束幀,可選擇連續(xù)的多個幀 4.要選擇某個圖層上的所有幀,只需單擊該圖層即可,要選擇多個圖層上的所有幀,只需按住【Shift】鍵,然后單擊要選擇幀的圖層即可 移動和復制幀 通過拖動移動幀 在選中幀后按住鼠標左鍵并拖動,松開鼠標后即可將所選幀移動到目標位置 。 另一種移動幀的方法是,選擇要移動的幀后,右擊被選幀,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切幀”菜單,然后右擊要移動的目標幀位置,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”菜單。 復制幀 在要復制的幀上右擊鼠標,從彈出的快捷菜單中選擇“復制幀”菜單,然后選中要粘貼幀的目標幀,在幀上右擊鼠標,從彈出的快捷

19、菜單中選擇“粘貼幀”菜單,即可將源幀復制到目標位置 。 通過拖動復制幀 另一種復制幀的方法是,選擇要復制的幀后,在按住【Alt】鍵的同時拖動所選幀,松開鼠標后,即可將選中的幀復制到目標位置 。刪除幀 刪除幀 選中要刪除的幀,然后在選中的幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”菜單,即可將所選幀刪除。清除幀 清除幀 如果在彈出的快捷菜單中選擇“清除幀”菜單,可將所選幀在舞臺上的內(nèi)容清除但不刪除所選幀 。 選擇“翻轉(zhuǎn)幀”菜單 選中要翻轉(zhuǎn)的幀,然后在被選中的幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”菜單 ,即可翻轉(zhuǎn)所選幀翻轉(zhuǎn)幀繪圖紙功能 繪圖紙外觀效果 調(diào)整顯示范圍 通常情況下,在舞臺中一

20、次只能顯示單個幀上的內(nèi)容,使用繪圖紙功能后,便可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀上的內(nèi)容。 1.單擊“繪圖紙外觀”按鈕后 ,當前關(guān)鍵幀中的內(nèi)容用實色顯示,其他幀中的內(nèi)容以半透明顯示2.拖動時間幀上方“繪圖紙外觀標記” 的兩端,可以調(diào)整顯示范圍 繪圖紙外觀輪廓效果 編輯多個關(guān)鍵幀中的內(nèi)容 3.單擊“繪圖紙外觀輪廓”按鈕 ,此時將顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失4.單擊“編輯多個幀”按鈕后,可以通過拖動“繪圖紙外觀標記” 選擇要編輯的多個關(guān)鍵幀,然后同時編輯這些關(guān)鍵幀中的內(nèi)容5.單擊“改繪圖紙標記”按鈕 后,在彈出的菜單中可設(shè)置“繪圖紙外觀標記” 的相關(guān)選項修改繪圖紙標記 l在Flash中,用不同的

21、層來存放不同的對象,利用它可設(shè)置各對象之間的層次關(guān)系。不能讓不同的動畫放在同一個圖層。圖層主要有普通圖層、引導圖層和遮罩層。用戶可以使用圖層文件夾來組織和管理圖層。 第七章 圖層的認識Flash中的圖層主要有以下幾個作用。 圖層的作用和類型 Flash中的圖層主要有普通圖層、引導圖層、被引導圖層、遮罩圖層和被遮罩圖層幾種類型。圖層的類型 普通圖層 引導圖層 遮罩圖層 被遮罩圖層 被引導圖層 編輯圖層 新建圖層 創(chuàng)建圖層 單擊“時間軸”面板左下角的“插入圖層”按鈕 ,即可在當前圖層上方新建一個圖層。選擇圖層 選擇多個相鄰的圖層 選擇多個不相鄰的圖層 1.單擊某個圖層的圖層名稱,即可選中該圖層,然

22、后在按住【Shift】鍵的同時,單擊另一個圖層名稱可選中這兩個圖層之間的所有圖層 2.在按住【Ctrl】鍵的同時,單擊需要選擇的圖層名稱,可同時選中多個不相鄰的圖層 改變圖層順序 改變圖層順序 在圖層上按住鼠標左鍵不放,并拖動到目標位置即可改變圖層順序。隱藏、顯示與鎖定圖層 隱藏單個圖層 隱藏所有圖層 1.單擊圖層 圖標下的 圖標,當 圖標變?yōu)?形狀后,該圖層即被隱藏;要顯示被隱藏的圖層,只需單擊 圖標即可。2.單擊“時間軸”面板左上方的 圖標,所有圖層都將被隱藏;再次單擊 圖標,可顯示全部圖層。顯示圖層輪廓線 使單個圖層上的對象只顯示輪廓線 使全部圖層上的對象只顯示輪廓線 1.單擊圖層名稱右

23、側(cè)的 圖標,當其變?yōu)?形狀時,該圖層上所有對象都只顯示輪廓線;再次單擊 圖標可恢復原狀。2.單擊“時間軸”面板左上方的 圖標,可使全部圖層上的對象只顯示輪廓線;再次單擊 圖標,可恢復原狀。 鎖定單個圖層 鎖定全部圖層 3.單擊某圖層 圖標下的 圖標,當 圖標變?yōu)?形狀時,表示該圖層被鎖定;解除圖層的鎖定,單擊圖層名稱右側(cè)的 圖標即可。4.單擊“時間軸”面板左上方的 圖標,可鎖定全部圖層;再次單擊 圖標可解除所有圖層的鎖定?!皥D層屬性”對話框 設(shè)置圖層屬性 在要設(shè)定屬性的圖層名稱上右擊鼠標,然后在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,即可打開 “圖層屬性”對話框 ,通過“圖層屬性”對話框可設(shè)置圖層的

24、各種屬性 。圖層夾圖層夾(Layer Folder)相當于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。 管理圖層 創(chuàng)建圖層文件夾 將選中的圖層拖入圖層文件夾 1.單擊“時間軸”面板左下角的“插入圖層文件夾”按鈕,可創(chuàng)建一個圖層文件夾2.將所選圖層拖到圖層文件夾上方,即可將圖層放置在圖層文件夾中 重命名圖層文件夾 展開圖層文件夾中的圖層 3.雙擊圖層文件夾名稱進入編輯狀態(tài),可重命名圖層文件夾4.單擊圖層文件夾左側(cè)的 按鈕,可以展開文件夾中的圖層,此時該按鈕會變?yōu)?形狀;單擊 按鈕可折疊文件夾中的圖層。第八章第八章 有關(guān)有關(guān)元件元件的相關(guān)知識的相關(guān)知識3.2.1.1 元件的分類 可以是導入的位圖圖形、矢

25、量圖形、文本對象和Flash工具創(chuàng)建的線條、圖形等。 主要用于動畫的交互使用; 重復使用的一段動畫。散件,又名圖形,意思是說:用黑色箭頭工具只框出一部分區(qū)域,這個被框住的區(qū)域,可以移到別處。而元件是指此圖形是一個整體,要移動一起移動。第九章 有關(guān)庫的知識v我們知道倉庫是用來存放物品的,一旦需要時就要從倉庫去提貨。Flash里面的庫也是如此,它不僅為我們所做的“物品”提供了存放的空間,而且一旦“物品”放進庫后,這些“物品”就可以被重復利用。 庫的分類 庫可分為打開文件的庫和系統(tǒng)提供的公共庫,打開文件的庫中存放是當前打開的文件中所使用的元件,可通過執(zhí)行菜單中的“窗口”“庫”命令打開,只可在當前文件

26、中使用,如要使用其它文件中的庫,需要“導入”后方可。公共庫則是系統(tǒng)創(chuàng)建的,可通過執(zhí)行“窗口其它面板公共庫”命令打開。行格式轉(zhuǎn)n換,然后導入庫或舞臺。 打開新影片文件并安排場景; 輸出影片。 插入動畫元件(幀、圖層等); 使用 文件/保存命令保存擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件; 設(shè)定動畫效果并測試動畫;第十一章 動畫制作流程第十二章 作品的輸出vFlash常用的輸出文件格式。v1Flash Player(*.swf)文件;v2Windows AVI(*.avi)文件;v3Quick Time(*.mov)文件;v4Animated GIF(*.gif)文件;v5Adobe Illu

27、strator Sequence(*.ai)文件序列;v6JPEG Sequence(*.jpg)文件序列;v7Windows Metafile(*.wmf)、Adobe Illustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEG Image(*.jpg)、GIF Image(*.gif)等文件。1、啟動Flash軟件,打開【文件】下拉菜單,選擇【導入】-【導入到舞臺】命令,在彈出的對話框中選擇你的一張照片4、用鼠標單擊第1幀,然后單擊任意變形按鈕,圖片周圍出現(xiàn)8個控制點,我們用鼠標拖動右下角的控制點,將圖片縮小 2、用黑箭頭選取工具單擊圖片,然后選擇(修改/轉(zhuǎn)換成元件)命令或按F8進入轉(zhuǎn)換成元件對話框,輸入好名稱和選擇圖形后,點確定。3、將鼠標放在20幀處,點擊鼠標右鍵,選擇【插入關(guān)鍵幀】命令制作照片的出現(xiàn)效果(動作補間動畫)范例 形狀補間動畫v轉(zhuǎn)換成圖形元件需要用“移動”來創(chuàng)建動畫的過渡,而所繪制的形狀在不轉(zhuǎn)換成圖形元件的情況下,需要用“形狀”來創(chuàng)建動畫的過渡,二者不可換用。圖形元件可以改變其透明度(應該是叫不透明度),所繪形狀則不能。 形狀漸變動畫實例(線條變換)一個優(yōu)秀的作品,往往它的片頭效果也是比較好的,這可以很好地起到吸引觀眾的作用

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