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文檔簡(jiǎn)介

1、 IGS檔案的修復(fù)IGS檔案是所有CAD/CAM軟體都提供的一種標(biāo)準(zhǔn)介面格式專門為轉(zhuǎn)換3D曲面曲線或點(diǎn)等的幾何資料的工具。一 IGS檔的轉(zhuǎn)入當(dāng)客戶所傳的原始檔案爲(wèi)IGS檔時(shí)我們須將IGS轉(zhuǎn)爲(wèi)PRT檔。在轉(zhuǎn)PRT檔時(shí)一定要開一個(gè)空白PRT文件首先將Datum Plan 和Datum Coord Sys 建立好後再用File Import Append to model CSO將IGS轉(zhuǎn)入另存為PRT檔。在選擇座標(biāo)系時(shí)點(diǎn)下如右圖中所示的箭頭用Sel By Menu選擇座標(biāo)CSO。二IGS面的修補(bǔ)客戶所傳的IGS檔轉(zhuǎn)為PRT檔后由于精度等原因一般都有破掉的面Untrim的面或重疊的面等 (將其打成線

2、結(jié)構(gòu)有黃色和粉紫色兩種顏色的線粉紫色代表已Merge完或完整的面黃色代表需修補(bǔ)的面)。我們要將其變成實(shí)體進(jìn)行拆模就必須將IGS面補(bǔ)完整后,將其長(zhǎng)成實(shí)體?,F(xiàn)將補(bǔ)IGS面的常用指令介紹如下Fix BndriesModify SrfZip GapsGgFix TangencyFix Quilt BndryEdit BndryFix VerticesManualFileLine StyleHeal GeometryDeleteExclude SurfsRedefineMake SolidJoin SurfsJoin LayersAttributesSel ContourNew ContourEdit

3、BndriesSelect All(From to)ProjectGgMake IsolineConnectIntersectStraightenMove VertexMerge EdgesSetTanCondDivideCombineSet DomainCreateModifyDeleteProjectGgMake IsolineConnectIntersectCreateSet DomainDelete ContourCombineModifyDeleteStraightenMove VertexMerge EdgesSetTanCondDivideSet Domain一Attribute

4、s可重新定義輸入特征的屬性。 Mack Solid 產(chǎn)生實(shí)體。 將其打勾可直接將修補(bǔ)完整的IGS檔生成實(shí)體特征 。注意事項(xiàng)用此項(xiàng)生成實(shí)體特征必須用Redefine下各指令修補(bǔ)IGS檔不能使用外部指令。Join Surfs 將共享一條邊界的曲面連接起來。一般情況下此選項(xiàng)不能將所有間隙消除仍需用Fix Bndries來消除剩余間隙。注意Make Solid 和Join Surfs是有一定關(guān)聯(lián)的即當(dāng)選擇Make Solid時(shí)系統(tǒng)便會(huì)處動(dòng)選擇Join Surfs相反如果沒有選取Join Surfs系統(tǒng)也不會(huì)選取Make Solid。Join Layers 選擇其中一個(gè)選項(xiàng)來重新定義屬性。二Heal G

5、eometry 復(fù)原幾何。(一)Delete刪除輸入特征的圖元。Feature Redefine (pick) Heal Geometry Delete 當(dāng)刪除輸入特征的圖元時(shí)可先指定要?jiǎng)h除的圖元類型。圖元類型如右圖系統(tǒng)內(nèi)定為全選。(二)Exclude Surfs用Exclude Surfs來移除Merge。Feature Redefine (pick) Heal Geometry Exclude Surfs 所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示由于用此種方法復(fù)原幾何會(huì)在Model Tree中增加步驟且不能用Make Solid生成實(shí)體故一般不用此種方法復(fù)原幾何只在用Fix Bndri

6、es指令不能修復(fù)時(shí)使用。將曲面移除后用Feature Create Surface Merge將面連接在一起來。(三)Fix Bndries修復(fù)問題曲面的邊界。Feature Redefine (pick) Heal Geometry Manual Fix BndriesZip Gaps縫合曲面間的間隙。Fix Tangency修復(fù)面與面的相切。只能修復(fù)小于10的二面角(兩個(gè)面之間的夾角)。系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)選擇有間隙的邊界。Fix Quilt Bndry修復(fù)面組邊界。將一個(gè)多段面組邊界轉(zhuǎn)換成一條邊。只有近似相切的線段才能合并成一條邊。Edit Bndry編輯邊界??梢允謩?dòng)變更曲面的邊界。Fix V

7、ertices修復(fù)頂點(diǎn)。一般情況下接受系統(tǒng)內(nèi)定之最大間隙值(Max Gap Dist)和最大二面角(Max Dihedral)選擇Auto Select 使系統(tǒng)自動(dòng)的修復(fù)消除間隙和修復(fù)相切。當(dāng)對(duì)自動(dòng) 修復(fù)結(jié)果不滿意時(shí)可重新設(shè)定Max Gap Dist和Max Dihedral再次使用Auto Select修補(bǔ)。Ø Zip Gaps和Fix TangencyØ Fix Quilt Bndry系統(tǒng)對(duì)面組上所有黃色的邊界進(jìn)行檢查用橙色明示可能被修復(fù)的邊界(幾乎相切和接近等值線的多個(gè)線段組成的邊界)其頂點(diǎn)用紅色表示。如右圖 選擇不要系統(tǒng)修復(fù)的邊界。取消選取的的邊顯示為紅色。

8、6; Edit BndrySelect All (From To)Ø Create建立面的邊界。Feature Redefine (pick) Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All(From To) Create方法及適用場(chǎng)合步驟(a) Project將曲線或邊界投影到曲面上來建立邊界。適合于面的邊界為直線弧線曲線空間曲線等的場(chǎng)合。 Pick these edges 右圖中藍(lán)色所示即為正確邊界(b) Make Isoline建立通過參照點(diǎn)的等值線來建立邊界。紅色箭頭表示等值線方向。適合于面

9、的邊界為直線弧線的場(chǎng)合。Pick this Vertex and Accept兩紅色端點(diǎn)之間的橙色線段即為所建立之等值線(正確邊界)(c) Connect連接兩個(gè)或多個(gè)點(diǎn)來建立邊界。適合于面的邊界為直線弧線的場(chǎng)合。直接點(diǎn)取圖中所示之紅色端點(diǎn)即可得出正確邊界。(d) Intersect在選取曲面與相鄰曲面交截之處建立一條邊界.適用場(chǎng)合只有在兩個(gè)面有公共交線時(shí)才可使用此指令。 Select This Surface選擇與所修補(bǔ)面相鄰且具有公共邊界的面即可得出所修補(bǔ)面的正確邊界(如右圖中兩紅色端點(diǎn)之間的橙色線段。)Ø Modify修改現(xiàn)有邊界。Feature Redefine (pick)

10、 Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All(From To) Modify方法及適用場(chǎng)合步驟(a) Straighten將邊界線拉直。當(dāng)其本身邊界線應(yīng)為直線但I(xiàn)GS檔卻為不規(guī)則曲線時(shí)使用。直接選取上下兩端點(diǎn)(左圖中紅色所示之端點(diǎn))即可將邊界線恢復(fù)成直線。(如右圖所示。)(b) Merge Edges將多條斷續(xù)線段連成一條邊界線。用于一條邊界線由多個(gè)線段組成的情況。選取任意一條斷續(xù)線段或者選左圖中所示紅色兩點(diǎn)即可。效果如右圖。(c) Move Vertex通過移動(dòng)端點(diǎn)來修補(bǔ)曲面。當(dāng)面的角落點(diǎn)位置與其鄰接面

11、不吻合時(shí)使用此指令。分別選取左圖中所示的五個(gè)橙色端點(diǎn)至正確位置即可。注意先選擇舊端點(diǎn)再選擇新端點(diǎn)。另外Move Vertex之后端點(diǎn)處的相切條件一般會(huì)被刪除但當(dāng)曲線曲率較小時(shí)相切條件仍會(huì)存在(如上圖中的曲線其相切條件仍存在)。(d) Set Tan Cond設(shè)定或變更邊的相切條件??煞謩e控制起點(diǎn)和終點(diǎn)的相切條件。相切條件有三個(gè)選項(xiàng)見右側(cè)所示。Tangent使邊界在起點(diǎn)或終點(diǎn)處與另一邊相切。Normal使邊界在起點(diǎn)或終點(diǎn)處與另一邊相垂直。Free取消兩邊界之間相切或垂直的要求。紅色箭頭所示為相切垂直的方向。(e) Divide用點(diǎn)將邊界打斷成兩個(gè)或多個(gè)線段。一般與Move Vertex 配合使用

12、。直接用鼠標(biāo)左鍵在邊界上點(diǎn)取點(diǎn)可將邊界分成任意多個(gè)線段。Ø Delete刪除現(xiàn)有邊界。注意一次只能刪除一條邊界。Feature Redefine (pick) Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All(From To) DeleteØ Combine使兩條邊相互修剪相當(dāng)于Trim。點(diǎn)取要修剪邊的保留部分Feature Redefine (pick) Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All(F

13、rom To) Combine使用Edit Bndry(編輯邊界)功能的技巧和方法注意一次只能連結(jié)兩條邊界線且邊界線成為封閉曲線后Combine指令即反白。Ø 因從Edit Bndry選單返回后不能撤消所做的變更(在Model Tree中無步驟)故要切記經(jīng)常存盤。Ø 不能建立或修改不在曲面上的邊。Ø 使用Query Sel (鼠標(biāo)右鍵)選取適當(dāng)?shù)膱D元。Ø 可能的話可用Modify 選項(xiàng)來變更現(xiàn)有的邊而不用新建。Ø 許多情況下對(duì)齊頂點(diǎn)比對(duì)齊頂點(diǎn)之間的邊更重要。一般情況下單獨(dú)一個(gè)指令是無法完成邊界的修復(fù)的各個(gè)指令應(yīng)相互配合交替使用方可將面邊界修復(fù)完

14、整。如Move Vertex DivideMerge Edge常配合使用(但當(dāng)所修復(fù)面的邊界為直線時(shí)就可直接用Move Vertex將面邊界修復(fù)完整)。我們要將如圖一所示之邊界移至其正確邊界由于Move Vertex之后其頂點(diǎn)處的相切條件會(huì)消失因此會(huì)出現(xiàn)如圖二之情況此時(shí)我們須將不重合之邊界用Divide打斷(打斷點(diǎn)的多少視曲線的曲率大小而定曲率越大打斷點(diǎn)越多)如圖三將各端點(diǎn)分別移至正確之邊界如圖四然后用Merge Edge 將多個(gè)線段邊結(jié)成一條邊界線如圖五所示。圖一圖二圖三圖四Move VertexMove VertexDivideMerge Edge圖五Ø Fix Vertex建議

15、使用下列步驟來修復(fù)IGS檔Ø Feature Redefine Select the imported quiltØ 選擇 Heal Geometry Manual Fix Bndries Zip Gaps Auto Select 首先接受其內(nèi)定(default)最大間隙值進(jìn)行修復(fù)若對(duì)修復(fù)效果不滿意再變更(enter)最大間隙值進(jìn)行修復(fù)Ø 選擇Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry靈活的運(yùn)用CreateModifyDeleteCombine等指令對(duì)面進(jìn)行修復(fù)(在每編輯完一個(gè)面邊界之后進(jìn)行一次 Zip Gaps Aut

16、o Select Zip Gaps Accept看是否能把黃線消除掉)使IGS面完整無缺。Ø 選擇Attributes Make Solid使面產(chǎn)生實(shí)體。對(duì)于用Edit Bndry 不能修復(fù)的面可用Exclude Surfs 移除面的Merge 然后用Feature Create Surface Merge將面修復(fù)好。再使用FeatureCreate Protrusion Use Quilt將面長(zhǎng)成實(shí)體。注意事項(xiàng)因?yàn)樵谛扪a(bǔ)IGS時(shí)沒有能夠回復(fù)上一次操作的功能在Model Trim中無特征步驟(除非在外部使用任何指令)如果錯(cuò)了就可能要重新進(jìn)行因此一定要在修補(bǔ)過程中及時(shí)存盤。范例一一Im

17、port IGS檔 File Import Append to model 選取700-08176-01_r06.IGS CSO如此多的黃線怎能protrusion use quilt 成功?二系統(tǒng)自動(dòng)修補(bǔ)小間隙比上一次的少多了 在Menu Manager 中選擇Feature Redefine(pick) Heal Geometry Manual Fix Bndries Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return(修改效果如下圖剩下的不完整面系統(tǒng)無法自動(dòng)修補(bǔ)。)三修補(bǔ)如下圖A之不完整面(共有8處之相似面)此面的問題在于有Untrim的部分其修補(bǔ)方法

18、為刪除原有Untrim的邊界線然后以投影(Project的方式找出其正確邊界線消除間隙。 選取Fix Bndries Edit Bndry(Pick選取如下圖中所指面A) Sel Contour From To(圖中所示兩紅點(diǎn)) Delete(選取兩紅點(diǎn)之間的Curve線即面A之舊邊界線)(注意Delete一次只能刪掉一條邊界線) Create Project (選取如圖所示面B與面A相鄰的邊界) Done Fix Bndries Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return。AB四修補(bǔ)如下之弧面此面的問題在于面的角落點(diǎn)與其鄰接面不吻合因此采用移動(dòng)角落

19、點(diǎn)位置(Move Vertex)的方法來進(jìn)行面的修補(bǔ)。共有兩處相似之面移動(dòng)每一個(gè)端點(diǎn)至其正確位置(箭頭所指之端點(diǎn))。 Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All Modify Move Vertex(先選舊端點(diǎn)后選新端點(diǎn)) Done Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return。五此面的問題在于與其鄰面有重疊之部分(共有三處之類似部分)。其修補(bǔ)方法為以ProjectDelete 和Combine 的方式取消重疊。 Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All

20、Project Delete Combine Done Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return。Project this edgeDelete this edgeCombine these edges六此面的修補(bǔ)方式有多種(共有四處)1. 將角落點(diǎn)移動(dòng)至正確位置(Move Vertex)2. 將每個(gè)邊界投影(Project)至鄰接面后刪除(Delete)左右兩條舊有邊界線再連結(jié)(Combine)投影線。3. 以Make Isoline或Connect的方式建立正確的曲面相交線。下面的步驟用第三種方法建立正確邊界再以Delete和Move Vertex將邊界修整成封閉曲線。圖四Connect between these two pointsSelect this Vertex and AcceptDelete these Edges將各點(diǎn)分別移至正確位置圖一圖二圖三 Fix Bndries Edit Bndry (Pick) Sel Contour Select All create Make Isoline 選圖一所示之端點(diǎn) Accept Connect 選圖一所示之兩端點(diǎn) Done Sel Delete Move Vertex

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