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文檔簡介
1、模塊二 多媒體軟件創(chuàng)作工具Authorware主要內(nèi)容: 第一節(jié) Authorware基礎(chǔ) 第二節(jié) 圖形的處理 第三節(jié) 文本的編輯 第四節(jié) 創(chuàng)建動畫效果 第五節(jié) 交互響應 第六節(jié) &
2、#160; 框架、導航與判斷圖標 第七節(jié) 聲音、視頻及數(shù)字電影的運用 第八節(jié) 變量與函數(shù) 第九節(jié) 知識對象 第十節(jié) 打包發(fā)布第一節(jié) Authorware 6.0基礎(chǔ) 一、Authorware概述 Authorware 6.0是由Macromedia公司推出的適合于專業(yè)人員以及普通用戶開發(fā)多媒體軟件的創(chuàng)作工具。A
3、uthorware6.0是一種基于設(shè)計圖標和流程線為結(jié)構(gòu)的編著平臺,它具有豐富的函數(shù)和程序控制功能,將編輯系統(tǒng)和編程語言很好的融合到一起,允許開發(fā)者使用文字、圖片、動畫、聲音以及數(shù)字電影等信息來制作交互式多媒體應用程序。 二、Authorware的主要特點 Authorware是一套功能強大的多媒體創(chuàng)作工具,具有如下特點: 1簡單的面向?qū)ο蟮牧鞒叹€設(shè)計 用Authorware制作多媒體應用程序,只需在窗口式界面中按一定的順序組合圖標,不需要冗長的程序行,程序的結(jié)構(gòu)緊湊,邏輯性強,便于組織管理。組成Authorware多媒體應用程序的基本單元是圖標,圖標內(nèi)容直接面向最終用戶。每個圖標代表一個基本
4、內(nèi)容,如文本、動畫、圖片、聲音、視頻等。 2圖形化程序結(jié)構(gòu)清晰 應用程序由圖形化的流程線和圖標組成。構(gòu)成應用程序時只需將圖標用鼠標拖放到流程線上,在主流程線上還可以進行分支,形成支流線,程序流向均由箭頭指明,程序結(jié)構(gòu)、流向一目了然。 3交互能力強 Authorware預留有按鈕、熱區(qū)、熱鍵等10種交互作用響應。程序設(shè)計只需選定交互作用方式,完成對話框設(shè)置即可。程序運行時,可通過響應對程序的流程進行控制。 4豐富的媒體素材的使用方法 Authorware6.0具有一定的繪圖功能,能方便地編輯各種圖形,能多樣化地處理文字。Authorware6.0為多媒體作品制作提供了集成環(huán)境,能直接使用其他軟件
5、制作的文字、圖形、圖像、聲音和數(shù)字電影等多媒體信息。 5程序調(diào)試和修改直觀 程序運行時可逐步跟蹤程序運行和程序的流向。程序調(diào)試運行中若想修改靪對象,只需雙擊該對象,系統(tǒng)立即暫停程序運行,自動打開編輯窗口并給出對象的設(shè)置和編輯工具,修改完畢后關(guān)閉編輯窗口可繼續(xù)運行。 6編譯輸出應用廣泛 調(diào)試完畢后,即可將程序打包成可執(zhí)行文件,生成的可執(zhí)行文件可脫離Authorware在Windows下直接運行。 三、Authorware 6.0的工作環(huán)境 我們的工作環(huán)境處于Authorware主窗口中(如圖4-1所示),它由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標選擇欄、設(shè)計窗口、知識
6、對象窗口6大部分組成。 圖4-1 1標題欄 Authorware 6.0的標題欄(如圖4-2所示)與其他Windows應用程序的標題欄類似。 圖4-2 單擊最左邊的圓形圖形為Authorware6.0 的標志,彈出窗口控制菜單。該軟件窗口同一般的Windows窗口有相同的特性。 【還原】:恢復Authorware6.0默認窗口大小。 【移動】:選擇該命令,使用鼠標可以移動該窗口的位置,也可以用鼠標拖動標題欄來移動該窗口。 【大小】:調(diào)整程序窗口的大小。 【最大化】:將程序窗口變成最大。 【最小化】:將程序窗口最小化,放置到Windows的任務(wù)欄中。 【關(guān)閉】:選擇該選項,退出Authorwar
7、e6.0,關(guān)閉該應用程序。 Authorware6.0 標識后緊跟的是軟件的名稱Authorware6.0中文版。 標題欄最右邊的是一般Windows 窗口所具有的窗口控制按鈕。窗口最大化按鈕、最小和化按鈕和關(guān)閉按鈕。 2菜單欄 Authorware6.0的菜單欄如圖4-3所示。 圖4-3 菜單欄包括11個菜單組,用鼠標單擊每一個菜單組名都會彈出一個下拉菜單來,每個下拉菜單中都包含若干菜單選項,而每一個菜單選項代表著一個命令或又一級下拉菜單。這里不一一介紹每個菜單選項的含義,只以一組菜單為例(如圖4-4所示),講一下菜單的使用中的需要注意的問題。 圖4-4 命令名被置灰色:表示該命令不可用,命
8、令名被設(shè)置為灰色的原因非常多,最可能的是執(zhí)行該命令的條件不具備。 省略號():菜單命令選項后的省略號表示Authorware6.0執(zhí)行該命令選項后,程序會彈出一個對話框,要求用戶在對話框中輸入必要的信息或設(shè)置具體選項。 復選標記:即命令選項前加上一個對號:該標記表示該命令按鈕是一個開關(guān)式的切換命令。每次選取該命令選項,它就在關(guān)閉和打開之間交替切換。 實心三角形:菜單名后的三角形表示該命令選項還有下一級的菜單選項列表,選擇之后會彈出下一級菜單。 快捷鍵:有的選項右側(cè)有英文標記,表示該選項的快捷鍵名稱。如【保存】選項后面寫著Ctrl + S ,表示該選項的快捷鍵為Ctrl 鍵加 S 鍵。 3工具欄
9、 Authorware6.0的工具欄(如圖4-5所示),其中每個按鈕實質(zhì)上是菜單欄中的某一個命令,由于使用頻率較高,被放在工具欄中。它們主要是幫助提高工作效率,不用反復在菜單中尋找所需命令。這些工具的功能如下所述: 圖4-5 【新建】命令按鈕:使用該按鈕可以創(chuàng)建一個新的文件。單擊該命令按鈕,Authorware6.0會彈出一個名為“未命名”的文件。該按鈕等價于菜單中的【文件】|【新建】命令。 【打開】命令按鈕:用于打開一個已存在的文件。單擊該命令按鈕,彈出一個選擇文件的對話框,使用該對話框,讀者可以選擇已經(jīng)存在的要打開的文件。該按鈕等價于菜單中的【文件】|【打開】|【文件】命令。 【保存】命令
10、按鈕:用于快速保存當前文件。該按鈕等價于菜單中的【文件】|【保存】命令。 【導入】命令按鈕:使用該命令按鈕,可以在文件中引入外部的圖像、文字、聲音、動畫或者OLE對象。該按鈕等價于菜單中的【文件】|【導入】命令。 【撤銷】命令按鈕:該命令按鈕用來撤銷用戶上一次的操作。該按鈕等價于菜單中的【編輯】|【撤銷】命令。 【剪切】命令按鈕:該命令按鈕的作用是將選定的對象剪切到剪貼板中。該按鈕等價于菜單中的【編輯】|【剪切】命令。 【拷貝】命令按鈕:該命令按鈕的作用是將選定的對象拷貝到剪貼板中。該按鈕等價于菜單中的【編輯】|【拷貝】命令。 【粘貼】命令按鈕:該命令按鈕是將剪貼板中的內(nèi)容粘貼到指定的位置。該
11、按鈕等價于菜單中的【編輯】|【粘貼】命令。 【查找】命令按鈕:用于在文件中查找用戶指定的文本。該按鈕等價于菜單中的【編輯】|【查找】命令。 【文本樣式列表框】:用于選擇一種定義過的樣式應用到當前的文本對象上。 【粗體】命令按鈕:將選中的正文對象轉(zhuǎn)化為粗體顯示。該按鈕等價于菜單中的【文本】|【風格】|【粗體】命令。 【斜體】命令按鈕:將選中的正文對象轉(zhuǎn)化為斜體顯示。該按鈕等價于菜單中的【文本】|【風格】|【斜體】命令。 【下劃線】命令按鈕:為被選中的正文對象加上下劃線。該按鈕等價于菜單中的【文本】|【風格】|【下劃線】命令。 【運行】命令按鈕:單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出一個展示窗口,顯示程序執(zhí)
12、行的效果。該按鈕等價于菜單中的【調(diào)試】|【重新開始】命令。 【控制面板】命令按鈕:單擊該命令按鈕,使用該控制面板可以調(diào)試程序。 【函數(shù)】命令按鈕:單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出一個函數(shù)窗口。該按鈕等價于菜單中的【窗口】|【函數(shù)】命令。 【變量】命令按鈕:單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出一個與函數(shù)窗口類似的變量窗口。該按鈕等價于菜單中的【窗口】|【變量】命令。 【幫助】命令按鈕:單擊該命令按鈕,鼠標指針會變成按鈕所示形狀,使用該形狀的鼠標點擊Authorware6.0窗口中讀者有疑問的地方,Authorware6.0就會彈出相關(guān)的幫助信息。讀者可以使用該幫助信息來解決自己的疑問。該按鈕等價于菜單中的【
13、幫助】|【幫助指針】命令。 4圖標選擇板 在Authorware6.0窗口的最左邊,有一豎條型的按鈕組,這一列按鈕就是Authorware6.0編程的主要工具,即圖標選擇板(如圖4-6所示)。 在圖標選擇板上有13個圖標,這13個圖標是Authorware6.0中能夠?qū)崿F(xiàn)特定功能的功能模塊,使用這13個圖標,我們能夠完成交互式應用程序的開發(fā)。下面我們簡單介紹它們的功能。從上到下分別為: 【顯示】設(shè)計圖標:在顯示圖標中,用戶可以在其展示窗口中輸入正文或圖片對象,還可以使用Authorware6.0提供的圖形工具來創(chuàng)建正文或繪制圖像對象。 【動畫】設(shè)計圖標:可以移動顯示對象以產(chǎn)生特殊的動畫效果。
14、【擦除】設(shè)計圖標:可以擦除顯示在展示窗口中的任何對象。 【等待】設(shè)計圖標:用于設(shè)置一段等待的時間。 【導航】設(shè)計圖標:用于設(shè)置與任何一個附屬于【框架】圖標的圖標間的一個導航鏈接。附屬于【框架】圖標的圖標為一頁。當程序運行到【導航】圖標時,Authorware6.0會自動定位到導航鏈接指向的頁。 【框架】設(shè)計圖標:該圖標中的內(nèi)容主要是一組定向控制按鈕。這組定向控制按鈕使用戶能夠設(shè)計交互式應用程序來正確訪問一個指定的頁。 【判斷】設(shè)計圖標:可以用來設(shè)置一種判定邏輯結(jié)構(gòu)。附屬于該圖標的其它圖標被稱為路徑。 【交互】設(shè)計圖標:用來創(chuàng)建一種交互作用分支結(jié)構(gòu),該分支結(jié)構(gòu)是由一個交互圖標和附屬于該圖標的其它
15、圖標所組成。 【計算】設(shè)計圖標:可以放置到程序的任何位置,執(zhí)行數(shù)學運算和執(zhí)行Authorware6.0源程序。 【群組】設(shè)計圖標:利用它可以將一組圖標組合成一個簡單的【群組】圖標。每一個【群組】圖標中可以包含它自己的邏輯結(jié)構(gòu)。 【數(shù)字化電影】設(shè)計圖標:用于導入一個數(shù)字化電影文件,并對引入的數(shù)字化電影文件進行一套控制來播放。 【聲音】設(shè)計圖標:用于在多媒體應用程序中引入聲音文件。 【視頻】設(shè)計圖標:用于在多媒體應用程序中引入視頻信息數(shù)據(jù),然后在視頻播放器上播放。 【開始】設(shè)計旗幟:用于調(diào)試用戶程序,可以設(shè)置程序運行的起始點。 【停止】設(shè)計旗幟:用于調(diào)試用戶程序,可以設(shè)置程序運行的終止點。 【圖標
16、調(diào)色板】:用來為圖標著色。在程序的設(shè)計過程中,我們可以使用該圖標來為流程線上的圖標著色。單擊流程線要著色的圖標,使其處在被選中狀態(tài),然后單擊該圖標中相應的顏色塊,則可以將該顏色加到圖標上。 5設(shè)計窗口 Authorware中的設(shè)計窗口如圖4-7所示。在設(shè)計過程中,一個打開的程序可以擁有一個或多個設(shè)計窗口,現(xiàn)將設(shè)計窗口介紹如下。 圖4-7 設(shè)計窗口最左側(cè)的圖示為程序的流程線,主流程線兩端為兩個小矩形標記,分別為文件的起始標記和文件的結(jié)尾標記。 設(shè)計窗口標題欄與其他Windows應用程序窗口標題類似,只是最大化按鈕永遠是灰色不能用的。 主流程線上有一個手形的標志,該標志為粘貼指針。它指示下一步要粘
17、貼圖標到流程線上的位置。 設(shè)計窗口右上角的數(shù)字表示當前窗口所處的層次。 第二節(jié) 圖形的處理 圖形圖像是任何一個多媒體軟件都不可少的部分。Authorware6.0雖然不能繪制精美的圖片,但它提供的圖形工具卻極大的方便了用戶。用戶可以利用Authorware6.0的工具,方便的引入外來圖片,使用戶的作品更加美觀。 一、插入圖片 Authorware6.0本身并不能創(chuàng)建精美的圖形,但是它提供了插入圖形的功能。運用此項功能可以豐富用戶的作品。用戶可用以下三種方式插入圖形:從外部插入圖形、復制外部圖形和從內(nèi)部插入圖形。 1從外部插入圖形 新建一個文件,拖動一個顯示圖標 到流程線上,命名為“圖形”(如圖
18、4-8)。雙擊這個顯示圖標,打開一個空白的顯示窗口。 圖4-8 選擇【文件】菜單中的【導入】選項,打開【導入哪個文件】對話框,如圖4-9所示。在對話框中選擇所需的圖形文件,選中【顯示預覽】選項,可在對話框的右側(cè)看到圖像的縮略圖;選中【鏈接到文件】選項,則導入的圖像以外部文件方式連接到程序文件中,圖像并沒有真正嵌入到程序中,一般使【鏈接到文件】選項處于非選中狀態(tài)。右下角的【+】支持同時引入多個圖片。 圖4-9 選擇對話框中想要插入的圖形文件,單擊【導入】按鈕,就可將該圖片文件導入到演示窗口中來,如圖4-10所示。 圖4-10 2從內(nèi)部插入圖形 如果用戶想把一個顯示圖標中包含的圖形插入到另一個顯示
19、圖標中,就可以按照下面的方法進行: 雙擊包含圖形的顯示圖標,選擇該圖形; 單擊【編輯】菜單中的【復制】選項; 雙擊想要插入圖形的顯示圖標,單擊【編輯】菜單中的【粘貼】選項即可將圖形插入該顯示圖標。 3復制外部圖形 另外一種插入圖片的方式,即利用復制與粘貼這一功能,步驟如下: 用繪圖軟件打開一張外部圖形; 選擇并復制該圖形; 雙擊Authorware中的顯示圖標,打開演示窗口; 單擊【編輯】菜單中的【粘貼】選項即可將該圖形插入到顯示圖標。 二、繪圖工具箱 繪圖工具箱是Authorware中重要的工具,它有著廣泛的應用,在很多圖標的設(shè)計中都要使用。繪圖工具欄共有六種工具
20、:文字工具、直線工具、斜線工具、橢圓工具、矩形工具、圓角矩形工具、多邊形工具,如圖4-11所示。 圖4-11 通過下面的例子,我們來掌握繪圖工具箱的用法。 在流程線上添加一個顯示圖標,雙擊顯示圖標打開演示窗口;選擇繪圖工具箱中的橢圓工具;在演示窗中單擊鼠標并拖動,在想要停止的地方松開鼠標;拖動四周的小方框進行調(diào)整。注意:在繪圖的同時按住Shift 鍵可以畫圓。如圖4-12所示。 圖4-12 雙擊矩形工具、直線工具、橢圓工具,就會出現(xiàn)填充工具、線型工具和顏色工具。如圖4-12所示。 填充工具 顏色工具 線型工具 圖4-12 單擊上面的三個工具,來改變所畫圖形的線型、填充和
21、顏色。如圖4-13所示。 圖4-13 圖4-14是一個用繪圖工具箱繪制的圖形。 圖4-14 第三節(jié) 文本的編輯 盡管設(shè)計多媒體作品的素材有很多,但文本是不可缺少的內(nèi)容。Authorware6.0提供了對文本強大的處理能力。 一、創(chuàng)建文本 在Authorware6.0中利用顯示圖標直接插入文本,可按下面的步驟進行: 在流程線上雙擊顯示圖標,從彈出的繪圖工具欄中選擇文本工具,然后用鼠標單擊演示窗中想插入文字的地方,出現(xiàn)編輯文本的標尺,在此標尺下就可以編輯文本了。如圖4-15所示。 圖4-15 文本編輯完畢后,選擇繪圖工具欄中的指針工具,文本就可以作為一個整體進行編輯了。這時可以對文本
22、的字體、字號、風格以及對齊方式等多種屬性進行設(shè)置。單擊【文本】菜單(如圖4-16),可以設(shè)置文本的各種屬性。 圖4-16 單擊【窗口】菜單中【顯示工具盒】下的【模式】選項(如圖4-17),選擇【透明】,這樣文本的背景就不是白色了,而是透明的。文本的最后效果,如圖4-18所示。 圖4-17 圖4-18 二、運用過渡方式 運用過渡方式可以使文本在演示窗內(nèi)展現(xiàn)出不同的效果,例如可以使文本具有融化的效果,或者可以使文本在演示窗內(nèi)自下而上的顯現(xiàn),也可以使文本逐字的顯現(xiàn)。下面將通過一個例子來說明如何運用過渡方式: 在流程線的顯示圖標上單擊鼠標右鍵,如圖4-19所示; 圖4-19
23、 選擇菜單中的【特效】選項,彈出【特效方式】對話框,如圖4-20所示。 圖4-20 在其中選擇想要運用的過渡方式,單擊【確定】按鈕關(guān)閉對話框; 單擊工具欄上的【運行】按鈕,運行程序即可看到文本的過渡效果。第四節(jié) 創(chuàng)建動畫效果 在任何一款多媒體軟件之中,動畫必不可缺。Authorware6.0給用戶提供了強大的動畫創(chuàng)建功能,使用戶不必掌握專業(yè)知識就能夠創(chuàng)建出高水平的動畫效果。 一、擦除圖標的屬性及應用 擦除圖標可以擦除顯示在演示窗中的對象,包括圖形、聲音、文本、視頻對象等。當程序運行到擦除圖標時,將擦除演示窗中的指定對象。 通過下面的例子來說明擦除圖標的
24、用法。 打開上節(jié)制作的文本,在流程線上再放置一個擦除圖標; 雙擊擦除圖標彈出擦除圖標屬性框(如圖4-21)?!咎匦А坑糜谠O(shè)置擦除方式,效果與顯示圖標的特效一樣?!痉乐怪丿B消失】,選中此項會在顯示下一個圖標之前把需要擦除的圖標完全擦除干凈。如果不選,則會在擦除當前圖標時顯示下一個圖標?!绢A覽】命令按鈕,可以預覽擦除效果。 圖4-21 用鼠標在演示窗口中單擊想要擦除的對象,這時刪除圖標中的【圖標】選項卡中會出現(xiàn)要刪除的圖標名稱,如圖4-22所示?!緞h除圖標】與【保留圖標】,選中其選項后,在列表中顯示屏幕上刪除或者保留的圖標名稱。 圖4-22 單擊【確定】按鈕。然后單擊工具欄上的【運行
25、】按鈕運行程序即可看到擦除效果。 二、等待圖標的屬性及應用 等待圖標可以暫緩程序的運行,直到用戶單擊鼠標、按任意鍵或經(jīng)過一段預設(shè)的時間后,程序才會繼續(xù)運行。 等待圖標包括以下一些屬性(如圖4-23): 單擊鼠標:用戶單擊鼠標即可使程序繼續(xù)運行; 按任意鍵:用戶按任意鍵就可以使程序繼續(xù)運行; 限定時間:設(shè)置等待的時間; 顯示剩余的等待時間:用于顯示剩余的等待時間;
26、60; 顯示等待按鈕:可以在演示窗中放置等待按鈕。 圖4-23 通過下面的例子來掌握等待圖標的用法。 在上節(jié)的顯示圖標和擦除圖標中間加入一個等待圖標,如圖4-24所示; 7-24 雙擊等待圖標,彈出對話框,選擇【單擊鼠標】,單擊【確定】按鈕; 單擊工具欄中的【運行】按鈕即可看到效果。 三、移動圖標的屬性及應用 使用移動圖標可以把一個顯示圖標中顯示的對象從演示窗口的一個位置移動到另一個位置。一個移動圖標一次只能移動一個設(shè)計圖標中的所有對象,不能移動該圖標中的單個的對象。如果想移動單個的對象,必須將該單個的對象單獨放到一個設(shè)計圖標中,
27、并為此設(shè)計圖標創(chuàng)建一個移動圖標。利用移動圖標,可以實現(xiàn)五種類型的運動效果。 1指向固定點的運動(兩點間的運動)。這種運動方式是將顯示對象從演示窗口中當前位置運動沿直線移動到指定的終點位置。2指向固定直線上的某點的運動(點到直線上某點的運動)。這種運動方式是將顯示對象從演示窗口中的當前位置移動到定義了起點和終點的直線的某一點上。3指向固定區(qū)域內(nèi)的某點的運動(點到區(qū)域內(nèi)某點的運動)。這種運動方式是將顯示對象從演示窗口中的當前位置移動到定義了范圍區(qū)域中的某一點上。 4指向固定路徑的終點的運動(沿路徑到終點的運動)。這種運動方式是將顯示對象沿定義的路徑從演示窗口中的當前位置運動到終點。 5指向固定路徑
28、的任意點的運動(沿路徑到指定點的運動)。這種運動方式是將顯示對象沿定義的路徑從演示窗口中的當前位置運動到路徑上的任意位置。 下面我們將通過實例介紹如何創(chuàng)作日出日落,來掌握移動圖標的使用方法。 在流程線上添加一個顯示圖標,命名為群山,雙擊顯示圖標,在演示窗口中用多邊形工具畫一片群山,如圖4-25所示; 圖4-25 再添加一個顯示圖標,命名為太陽,雙擊顯示圖標,在演示窗口中用圓形工具畫一個太陽,如圖4-26所示; 圖4-26 再添加一個顯示圖標,命名為云彩,雙擊顯示圖標,在演示窗口中用橢圓工具畫一些云彩,如圖4-27所示; 圖4-27 再添加一個移動圖標,命名為日出日落,雙擊移動圖標彈出對話框,在
29、類型中選擇【指向固定路徑的終點的運動】,拖動太陽,畫一條弧形的路徑,如圖4-28所示; 圖4-28 單擊【確定】按鈕,然后單擊工具欄中的【運行】按鈕即可看到太陽按照指定的路徑進行運動的效果。第五節(jié) 交互響應 交互性是指最終用戶能夠操縱并控制軟件中的事件發(fā)生的速度和先后順序。多媒體軟件的最重要的特點之一就是具有良好的交互性,也就是程序能在用戶的有效控制下進行。Authorware6.0所提供的創(chuàng)建交互響應的功能,使得用戶不需要專業(yè)的編程知識就能夠輕松的創(chuàng)作出高水平的交互式多媒體軟件。 一、 交互響應的類型 Authorware6.0共提供的了1
30、1種類型的交互響應(如圖4-29所示): 按鈕交互響應; 熱區(qū)域交互響應; 熱對象交互響應; 目標區(qū)交互響應; 下拉菜單交互響應; 條件交互響應; 文本輸入交互響應; 按鍵交互響應;
31、160; 重試限制交互響應; 時間限制交互響應; 圖4_29 事件交互響應。 下面將通過范例介紹幾種最常用的交互響應
32、方式。 二、按鈕交互 1新建一個文件,拖入一個計算圖標,命名為窗口大小,雙擊打開,鍵入如圖4-30所示內(nèi)容。目的是調(diào)整演示窗口的大小。 圖4-30 2在流程線上加入一個顯示圖標,引入一幅圖片,如圖4-31所示。 圖4-31 3拖入一個交互圖標,命名為“交互”,再向交互圖標的右方拖入一個顯示圖標,將彈出響應類型對話框。如圖4-32所示。 圖4-32 4不改變響應類型的默認設(shè)置,單擊【確定】,依次建立如圖4-34所示結(jié)構(gòu)。雙擊交互圖標,調(diào)整好按鈕位置。 圖4-34 5雙擊名為“法國隊”的顯示圖標,導入圖片,如圖4-35所示。 圖4-35 6重復第五步,在其它幾個顯示圖標
33、內(nèi)也導入相應圖片。 7設(shè)置圖片的屬性。打開“法國隊”的顯示圖標,單擊右鍵,選中【屬性】,出現(xiàn)如圖4-36所示對話框。 圖4-36 8選中【擦除以前內(nèi)容】選項,這樣出現(xiàn)這幅畫時將擦除剛才出現(xiàn)的圖像。然后在【特效】中選擇一種自己滿意的過渡方式。其它幾幅圖片也同樣進行過渡效果設(shè)置。運行程序,觀看效果。如圖4-37。 圖4-37 9設(shè)置交互屬性。雙擊響應類型符號(即交互圖標右側(cè)、顯示圖標上方的符號),彈出響應屬性對話框。如圖4-38所示。 圖4-38 10在【鼠標指針】選項下,可以選擇當鼠標停留在按鈕上的鼠標變化情況。 11單擊【按鈕】選項,彈出按鈕設(shè)置對話框,如圖4-39所示,單擊【添加】按鈕,彈出
34、按鈕編輯對話框,如圖4-40所示。我們可以加入我們自己制作的按鈕。 圖4-39 圖4-40 12單擊【導入】鈕,出現(xiàn)【導入哪個文件】對話框,選中自己制作的按鈕文件,單擊【導入】,即導入一個正常狀態(tài)的按鈕。選擇【按下時】和【在上面】,分別導入按下時狀態(tài)和在鼠標在上面狀態(tài)的按鈕,在【按下時】的狀態(tài)入按按鈕的聲音。 13其它按鈕也如此設(shè)置,完成的狀態(tài)如圖4-41所示。 圖4-41 熱區(qū)域交互、熱對象交互和下拉菜單交互與按鈕交互大同小異。 三、目標區(qū)域交互 目標區(qū)域也是經(jīng)常使用的一種交互方式,它用于將某個對象拖動到指定位置,下面我們用一
35、個例子來說明這種交互類型的用法。1新建一個文件,拖入一個顯示圖標,命名為“背景”,加入如圖4-42所示內(nèi)容(可通過顯示繪圖工具箱來完成)。 圖4-42 2選中顯示圖標,從【修改】菜單中選擇【圖標】下的【計算】命令,在彈出的計算窗口中輸入如圖4-43所示內(nèi)容。目的是使背景畫面不可移動。 圖4-43 3連續(xù)拖入三個顯示圖標,分別命名為“狗”、“貓”和“鳥”,在各個顯示圖標中引入相應圖片,運行程序,如圖4-44所示。 圖4-44 4在流程線上拖入一個交互圖標,在交互圖標的右方依次放置六個群組圖標,分別命名為“狗”、“貓”、“鳥”和“錯狗”、“錯貓”、“錯鳥”,交互響應類型為【目標區(qū)】交互。流程線如圖
36、4-45所示。 圖4-45 5運行程序,關(guān)閉。雙擊群組圖標“狗”上方的響應類型符號,出現(xiàn)響應屬性對話框,單擊狗圖案選中,使預覽窗口中出現(xiàn)狗的圖案;將帶有8個方塊句柄的目標區(qū)拖到“小狗的家”的位置,調(diào)整好大小。在【目標區(qū)】選項卡中的【放下】項中選擇【在中心定位】,如圖4-46所示。 圖4-46 6單擊【確定】。然后將“貓”、“鳥”都依次設(shè)置,注意目標區(qū)域的設(shè)置范圍。 7接下來設(shè)置“錯狗”、“錯貓”和“錯鳥”,以“錯狗”為例。雙擊群組圖標“錯狗”上方的響應類型符號,出現(xiàn)響應屬性對話框,單擊狗圖案選中,使預覽窗口中出現(xiàn)狗的圖案;將帶有8個方塊句柄的目標區(qū)拖滿整個左半部分,調(diào)整好大小。在【目標區(qū)】選項
37、卡中的【放下】項中選擇【返回】,如圖4-47所示。 圖4-47 8將“錯貓”、“錯鳥”也同樣設(shè)置。運行程序,將“狗”、“貓”、“鳥”拖到合適的位置“狗”、“貓”、“鳥”會停留不動;將“狗”、“貓”、“鳥”拖到錯誤的位置它們將自動返回原位。 9雙擊打開名為“狗”的群組圖標,展開二級流程線,拖入一個顯示圖標,按著Shift 鍵雙擊打開,在合適的位置鍵入文字“小狗回家了”。如圖4-48所示。 圖4-48 10對名為“貓”和“鳥”的群組圖標也做同樣的設(shè)置,運行程序,當“狗”、“貓”、“鳥”都到了合適的位置將出現(xiàn)如圖4-49所示情況。 圖4-49 四、文本交互 &
38、#160; 文本交互可以直接響應來自鍵盤上的內(nèi)容,這種響應類型往往被用于接受用戶的輸入。下面我們通過一個小例子簡單了解一下文本交互的特性。1建立一個新文件,拖入一個計算圖標,命名為“大小”,其內(nèi)容鍵入調(diào)整窗口大小的函數(shù)“ResizeWindow(500, 300)”,從【修改】菜單中選擇【文件】下的【屬性】命令,在彈出的屬性對話框中進行如圖所示設(shè)置,注意【大小】中要選擇【Variable】,其目的是可以隨意設(shè)置窗口大小。選中【在屏幕中居中】復選框的目的是最終文件運行時演示窗口將顯示在電腦屏幕中間。如圖4-50所示。 圖4-50 2拖入一個顯示圖標,命名為“背景”,引入一幅圖片,如圖
39、4-51所示。 圖4-51 3在流程線上拖入一個交互圖標,在交互圖標的右方放置一個群組圖標,交互類型選擇【文本輸入】,命名為“*”。如圖4-52所示。 注意:“*”在計算機應用中默認為通配符,這里命名為“*”的目的是文本輸入將接受任何鍵盤輸入的字母、文字和數(shù)字等。 圖4-524運行程序。按著 Shift 鍵雙擊打開交互圖標,如圖4-53所示,調(diào)整輸入框的大小及位置。 圖4-53 5雙擊輸入框,出現(xiàn)【交互作用文本字段】屬性對話框,在【文本】選項卡中設(shè)置輸入字符的顏色、字體、字號等。如圖4-54所示。 圖4-54 6雙擊名為“*”的群組圖標,打開二級流程線,拖入一個計算圖標,命名為“記錄輸入”,一
40、個顯示圖標,命名為“顯示輸入”。如圖4-55所示。 圖4-55 7雙擊打開名為“記錄輸入”的計算圖標,輸入“x:=EntryText”,定義一個變量“x”,用于記錄用戶輸入內(nèi)容,“EntryText”為一系統(tǒng)變量,它將記錄用戶通過鍵盤所輸入的內(nèi)容。 8雙擊打開名為“顯示記錄”的顯示圖標,在恰當?shù)奈恢幂斎肴缦聝?nèi)容: “輸入記錄:x”:“x”為已定義的變量,它所表達的內(nèi)容將是用戶通過鍵盤所輸入的內(nèi)容。 9運行程序,輸入文字“你好,多媒體世界歡迎你!”,輸入完后打回車鍵,將會出現(xiàn)如圖4-56所示的情況。 圖4-56 文本交互的名稱非常重要,經(jīng)常用它來定義程序的密碼,我們看下面的例子。 建立如圖4-5
41、7的程序結(jié)構(gòu)。 圖4-57 在計算圖標【窗口大小】中輸入命令“ResizeWindow(500,300)”,確定演示窗口大小。 在顯示圖標中利用繪圖工具箱中的工具繪制如下圖形,如圖4-58所示。 圖4-58 在交互圖標右側(cè)加入兩個顯示圖標,交互類型均為【文本輸入】,兩個的名稱分別為“2003”和“*”。注意:這兩個圖標的位置不能顛倒,“2003”必須在“*”的前面。 雙擊交互圖標,將文本輸入框放在適當位置。 雙擊“2003”的顯示圖標,在適當位置輸入“密碼正確”的字樣。在“*”的顯示圖標內(nèi)輸入“密碼錯誤,重新輸入!”的字樣。如圖4-59所示。 圖4-59 運行程序。當輸入為“2003”時,顯示
42、“密碼正確”(如圖4-60);輸入不是“2003”時,顯示“密碼錯誤,重新輸入!”(如圖4-61)。 圖4-60 圖4-61 五、條件交互 條件交互與其它的交互響應類型不同,它不是用戶簡單地用鼠標或鍵盤輸入就可以進入正確的分支,條件交互會智能化地對用戶的操作結(jié)果進行判斷,當滿足某分支所設(shè)定的條件時,通過執(zhí)行該條件響應進入該分支。條件交互能夠進行多種多樣的條件判斷。下面我們就通過一個例子來認識一下此種交互類型。 1新建一個文件,拖入兩個顯示圖標,一個命名為“背景”,一個命名為“問題”,在“背景”中引入一幅圖片,在“問題”中輸入文字,如圖4-62所示。 圖4-62 2在
43、流程線上拖入一個交互圖標,在交互圖標的右方放置一個群組圖標,響應類型設(shè)定為【文本輸入】;再放置三個群組圖標,這三個群組圖標的響應類型都設(shè)定為【條件輸入】。給流程線中四個群組圖標分別命名為“填入”、“NumEntry=3”、“NumEntry>3”和“NumEntry<3”,如圖4-63所示。 圖4-63 3雙擊打開名為“NumEntry=3”的群組圖標上方的響應類型符號,彈出條件交互的響應屬性對話框,第一行為名稱,名稱與所匹配條件相同?!癗umEntry=3”的意思是“輸入的數(shù)字為3”,即當用戶輸入“3”時符合本條件響應,程序?qū)?zhí)行本分支。如圖4-64所示。 圖4-64 4打開【響
44、應】選項卡,在【分支】選項中選擇【退出交互】。從所給題目中我們可以看到,第三個答案是正確的,所以當用戶輸入“3”時,程序認為正確,將退出本交互循環(huán)。如圖4-65所示。 圖4-65 5雙擊打開名為“NumEntry<3”的群組圖標上方的響應類型符號,彈出條件交互的響應屬性對話框,【條件】選項卡和【響應】選項卡的設(shè)置都不做改動,【分支】選項中選擇【重試】,意思是當用戶輸入的數(shù)字小于“3”時符合本條件響應,為不正確答案,將不退出本交互循環(huán),而是讓用戶再進行選擇。如圖4-66所示。 圖4-66 6名為“NumEntry>3”的群組圖標也如上設(shè)置,該交互響應與名為“NumEntry<3
45、”的群組圖標一樣。 7運行程序,當鍵入的數(shù)字大于或小于3時,程序允許再次鍵入,當鍵入的數(shù)字等于3時,程序退出交互循環(huán),不再允許鍵入。下面我們對本程序進行修改,使得程序更加完善。 8雙擊打開名為“NumEntry=3”的群組圖標,展開二級流程線,在二級流程線中拖入一個顯示圖標,按Shift 鍵雙擊打開,在適當?shù)奈恢面I入文字“正確,棒極了!” 如圖4-67所示。 圖4-67 9在二級流程線顯示圖標的下方拖入一個等待圖標,進行如圖4-68所示設(shè)置,意思是當用戶單擊鼠標時,程序?qū)⑾蛳逻\行。 圖4-68 10雙擊打開名為“NumEntry<3”的群組圖標,展開二級流程線,在二級流程線
46、中拖入一個顯示圖標,按著Shift鍵雙擊打開,在適當?shù)奈恢面I入文字“不對,再來一次!”同樣,在名為“NumEntry>3”的群組圖標中也進行如此設(shè)置。如圖4-69所示。 圖4-69 11在程序主流程線中拖入一個擦除圖標和一個顯示圖標,分別命名為“擦除”和“下一步”。雙擊名為“背景”的顯示圖標,打開后關(guān)閉,再按著Shift鍵雙擊打開名為“下一步”的顯示圖標,在合適的位置輸入文字“我們進行下一步的操作?!?如圖4-70所示。 圖4-70 12運行程序,在輸入框中輸入“3”,程序?qū)@示“正確,棒極了!”的文字,單擊鼠標,程序自動彈出尚未進行設(shè)置的【擦除】對話框,選中所有的文字為被擦除對象,如圖
47、4-71所示,單擊【確定】。 圖4-71 13程序完成,運行程序。當我們在輸入框中輸入“3”時,程序?qū)@示“正確,棒極了!”的文字,單擊鼠標,將出現(xiàn)“我們進行下一步的操作?!钡奈淖帧.斘覀冊谳斎肟蛑休斎氲臄?shù)字大于或者小于“3”時,程序?qū)@示“不對,再來一次!”的文字,允許用戶再次輸入。完成程序如圖4-72所示。 圖4-72 六、時間限制交互和重試限制交互 在交互響應類型中,有兩個較為特殊的交互形式,時間限制交互和重試限制交互,它們多用于對其他響應形式進行限制。比如,我們前面介紹的文本交互中的設(shè)定密碼,但程序允許用戶無數(shù)次無限制地輸入的密碼,這時就可以利用時間限制交互
48、和重試限制交互,來設(shè)置允許用戶輸入密碼的時間和次數(shù)。 1時間限制交互 打開文本輸入中輸入密碼的例子,在交互圖標在最右方再添上一個群組圖標,命名為“時限”,雙擊打開本群組圖標上方的響應類型符號,打開響應屬性對話框,在【類型】選項中選中【時間限制】,在【時限】中輸入10,意思是本次輸入要在10秒以內(nèi)完成,否則將自動退出本次交互。選中【顯示剩余時間】復選框,在左上方將出現(xiàn)一個小時鐘,時鐘將直觀顯示剩余時間。如圖4-73所示。 圖4-73 打開【時限】群組圖標,出現(xiàn)第二級流程線。在上面加入一個“10秒”的顯示圖標,一個等待圖標,一個“退出”的計算圖標。如圖4-74所示 圖4-74 在“10秒”的顯示圖
49、標中加入如圖4-75的文字。 圖4-75 在等待圖標設(shè)置為“單擊鼠標”,不顯示按鈕。目的是退出時暫停一下。 在“退出”的計算圖標中加入命令“quit()”,即可。 運行程序,窗口顯示一個小時鐘,十秒鐘后,如果還沒有輸入正確答案,程序?qū)@示“時間到,退出程序!”,如圖4-76所示。 圖4-76 2重試限制交互 對剛才的例子進行修改。雙擊的【時限】群組圖標上方的響應類型符號,將【類型】改為【重試限制】,【最大限制】的值為3,名稱改為“重試”。如圖4-77所示。 圖4-77 打開群組圖標,雙擊“10秒”的顯示圖標,將其中內(nèi)容改為“已經(jīng)輸入3次,退出程序!”,然后將名稱改為“3次”。程序流程圖如圖4-
50、78所示。 圖4-78 運行程序,輸入密碼,如果輸入超過三次,程序?qū)@示“已經(jīng)輸入3次,退出程序!”,如圖4-79所示。 圖4-79 第六節(jié) 框架、導航與判斷圖標 一、框架圖標 框架圖標自身實際上就是多個圖標組成的一個小的功能模塊,具有特殊的功能??蚣茼撌降恼n件在使用時非常方便,在其中不僅可以自由跳轉(zhuǎn),還可以通過檢索、列表或熱字等方式跳到某一特定的頁面。使用Authorware6.0制作框架頁式的課件也很容易。下面將通過一簡單例子來學習框架圖標的使用。制作步驟: 1向流程線上依次拖入兩個顯示圖標,分別命名為“封面”和“提示文字”。在名為“封面”的圖標窗口內(nèi)引入一幅圖
51、片作為封面背景,在名為“提示文字”的圖標窗口內(nèi)輸入文字“單擊我進入”。運行程序,如圖4-80所示。 圖4-80 2拖入一個交互圖標,再向交互圖標的右方拖入一個群組圖標,選擇交互響應類型為【熱對象】。雙擊響應類型符號,打開響應屬性對話框,單擊顯示窗口中“單擊我進入”文字,使其為熱對象,在【熱對象】面板中單擊【鼠標指針】右方的 按鈕,彈出鼠標指針選擇對話框,選中手形指針,單擊【確定】。如圖4-81所示。 圖4-81 3在【響應】面板中的【分支】選項里選中【退出交互】。單擊【確定】回到設(shè)計流程線,此時的流程線如圖4-82所示。 圖4-82 4在流程線上拖入一個框架圖標,框架圖標的右方拖入5個顯示圖標
52、,在各個顯示圖標內(nèi)分別引入圖片。如圖4-83所示。 圖4-83 5運行程序,單擊“單擊我進入”文字,進入框架結(jié)構(gòu)。如圖4-84所示。 圖4-84 6框架結(jié)構(gòu)中灰色面板各個按鈕的含義如圖4-85所示。
53、160; 圖4-85 7進一步完善程序。在主流程線的末端添加如圖4-86所示結(jié)構(gòu),定義退出框架結(jié)構(gòu)后的界面和跳轉(zhuǎn)按鈕。 圖4-86 8雙擊交互圖標,引入一幅圖片,如圖4-87所示。 圖4-87 9雙擊名為“退出”的計算圖標,輸入文字“Quit()”,定義如執(zhí)行本分支按鈕則程序退出。 10雙擊名為“返回”的計算圖標,輸入文字“GoTo(IconID"相冊框架")”,定義如執(zhí)行本分支按鈕則程序返回相冊。 11運行程序到框架部分,按下Ctrl+P鍵暫停程序,挪開圖片,我們發(fā)現(xiàn)封面內(nèi)容還留在窗口中,這是因為封面的內(nèi)容一直未被擦除,只不
54、過在下層,我們一般看不到罷了。但下層的內(nèi)容在演示時也將占用系統(tǒng)資源,所以還是要將它擦除。 在框架圖標的上方放置一個計算圖標,命名為“擦除”。雙擊打開計算圖標窗口,單擊工具欄中的按鈕,進入【函數(shù)】對話窗口,選中【EraseAll()】。如圖4-88所示。 圖4-88 12單擊【粘貼】,關(guān)閉【函數(shù)】對話框,此時計算圖標窗口內(nèi)容如圖4-89所示?!癊raseAll()”的意思是擦除前面所有內(nèi)容。 圖4-89 13下面為框架圖標設(shè)置過渡效果。在本例中,我們可以為顯示圖標一個個地設(shè)置過渡效果。但有時為了避免花哨,希望框架圖標下屬的所有顯示圖標都用一種過渡效果的時候,就可以采用一種更為簡單的方法:為框架圖
55、標設(shè)置過渡效果,方法與為顯示圖標設(shè)置過渡效果相同。效果如圖4-90所示。 圖4-90 框架圖標實際上是一個固定的模塊。打開框架圖標,可以看到其中的內(nèi)容。如圖4-91所示。 圖4-91 框架圖標中分兩部分,上方是“進入框架”部分,這里的圖標是在進入框架就被執(zhí)行的,下方是“退出框架”部分,是在上面設(shè)置的退出框架后要執(zhí)行的內(nèi)容,執(zhí)行完后,跳出框架頁,執(zhí)行框架圖標后面的內(nèi)容。 框架圖標中的交互方式都是按鈕,并且使用了“導航圖標”。導航圖標可以方便地鏈接到其它任何一個圖標,因此在頁式課件中使用得很廣泛,其功能下面我們將具體講到。由于發(fā)現(xiàn)框架面板并不是固定不變的,所以我們就可以給它來一點變化。如圖4-92
56、所示。 圖4-92 二、導航圖標 導航圖標用于程序的跳轉(zhuǎn)。初學者需要建立的概念是:導航圖標只對框架圖標中的內(nèi)容起作用。導航圖標有兩種用法,一是可以放置在程序的主流程線上,程序執(zhí)行到這里就會自動跳轉(zhuǎn)到導航圖標所導航到的地方;二是可以配合交互圖標使用,如框架圖標中的使用方法。 雙擊打開一個導航圖標的屬性對話框,如圖4-93所示。 圖4-93 在【目的地】選項中有5個選項。 1【最近】:表示導航到最近訪問過的頁面。如圖4-94所示。 圖4-94 Ø 【返回】:回到剛才瀏覽過的一頁。
57、6; 【最近頁列表】:選擇此項,會出現(xiàn)一個對話框,在對話框中列出用戶已經(jīng)瀏覽過的頁面,最上端為最后瀏覽的頁面。用戶可以從中選擇某一頁面,程序?qū)⒆詣訉Ш降侥莻€頁面。 2【附近】:本頁面中有多個非常有用的選項。如圖4-95所示。 圖4-95 Ø 【前一頁】:導航到框架圖標結(jié)構(gòu)中與當前頁左邊相鄰的頁面。 Ø 【下一頁】:
58、導航到框架圖標結(jié)構(gòu)中與當前頁右邊相鄰的頁面。 Ø 【第一頁】:導航到框架圖標結(jié)構(gòu)中最左邊的頁面。 Ø 【最后一頁】:導航到框架圖標結(jié)構(gòu)中最右邊的頁面。 Ø 【退出框架結(jié)構(gòu)/返回】:跳出框架。 3【任意位置】,如圖4-96所示。 圖4-96 本頁面中有兩個選項。一般我們運用【跳轉(zhuǎn)方式
59、:跳到頁】這種類型,如果程序中有框架結(jié)構(gòu),那么在【頁】的選項中將列出所有的或是本框架內(nèi)的“頁”的名稱,單擊此頁名稱,就建立了跳轉(zhuǎn)到此頁面的導航鏈接。 4【計算】:本方式初學者一般不會用到。 5【查找】:用來實現(xiàn)導航圖標的檢索功能。如圖4-97所示。 圖4-97 Ø 【類型】中一般選擇【跳轉(zhuǎn)方式:跳到頁】,然后確定查找范圍是【當前框架結(jié)構(gòu)中的頁圖標】還是【全部框架結(jié)構(gòu)中的所有頁】。 Ø &
60、#160; 【類型】中進一步限制查找范圍,是在所設(shè)置的頁面的關(guān)鍵字中查找還是頁面的文本內(nèi)容中查找。 Ø 【文本】中可以輸入要查找的詞語或變量,一般不建議使用。 Ø 對話框的最下方還有兩個選擇項:【立即進行搜索】為一般所選項;【在顯示的上下文中以高亮顯示】是在上下文中以增亮的形式顯示查找到的詞。
61、0; 三、超文本設(shè)置 Authorware6.0在提供導航圖標跳轉(zhuǎn)鏈接的同時,還提供了一種基于用戶設(shè)置熱字的超文本跳轉(zhuǎn)鏈接方式,這種方式與導航圖標跳轉(zhuǎn)鏈接的相同之處在于,它也只是對框架圖標中的內(nèi)容起作用。 下面簡單介紹一下超文本的設(shè)置過程。 1接著上一個例子。從【文本】菜單中選擇【定義風格】命令,彈出【定義風格】對話框,我們對其進行如圖4-98所示設(shè)置: 圖4-98 2單擊【完成】,回到程序主流程,雙擊名稱為“交互2”的交互圖標,打開交互圖標窗口,在其中鍵入文字“第三頁”,目的是將來通過單擊這幾個文字來回到導航圖標的第三頁。選中“第三頁”這三個字,從工具欄的【文本風格】下拉菜單中
62、選擇【新樣式】(即剛才定義的文字風格),將自動彈出如圖4-99所示的導航窗口。 圖4-99 3在顯示的框架頁碼欄中選中“3”,單擊【確定】,程序?qū)⒆詣咏ⅰ暗谌摗边@幾個文字與框架圖標中頁碼“3”的鏈接。關(guān)閉顯示窗口,可以看到交互圖標的右上方出現(xiàn)了一個小三角,這就代表本圖標內(nèi)有超文本設(shè)置。如圖4-100所示。 圖4-100 4運行程序,退出框架后到交互頁面,單擊“第三頁”,程序?qū)⒎祷氐娇蚣芙Y(jié)構(gòu)中的第三頁。 四、判斷圖標 Authorware 6.0中提供的判斷圖標類似于編程語言中的Ifthenelse或者docaseendcase 語句,可以根據(jù)不同的取值來執(zhí)行不同的分支。一個判斷圖標可以下掛許多分支,Authorware6.0執(zhí)行程序遇到判斷圖標后,先對標志進行判斷,然后決定進入哪一個分支。 下面來介紹一下判斷圖標各個選項的設(shè)置: 【時限】:時間限制,在這個輸入框中輸入的秒數(shù)用來限
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