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文檔簡介

1、EDIUS教程附錄 I 最新視頻常用名詞解釋線性編輯與非線性編輯線性編輯:傳統(tǒng)的線性編輯是錄相機通過機械運動,使用磁頭將 25 幀/秒(PAL)的視頻信號順序 記錄在磁帶上,在編輯時也必須順序?qū)ふ宜枰囊曨l畫面。用傳統(tǒng)的線性編輯方法在插入 與原畫面時間不等的畫面,或刪除節(jié)目中某些片段時都要重編;而且每編一次視頻質(zhì)量都要 有所下降。非線性編輯:非線性編輯系統(tǒng)是把輸入的各種視音頻信號進行 A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,采用數(shù)字壓縮技術(shù)存 入計算機硬盤中。非線性編輯沒有采用磁帶,而是使用硬盤作為存儲介質(zhì),記錄數(shù)字化的視 音頻信號,由于硬盤可以滿足在 1/25(PAL)秒內(nèi)任意一幀畫面的隨機讀取和存儲,從而

2、實 現(xiàn)視音頻編輯的非線性。非線性編輯系統(tǒng)將傳統(tǒng)的電視節(jié)目后期制作系統(tǒng)中的切換機、數(shù)字特技、錄像機、錄音 機、編輯機、調(diào)音臺、字幕機、圖形創(chuàng)作系統(tǒng)等設(shè)備集成于一臺計算機內(nèi),用計算機來處理、 編輯圖像和聲音,再將編輯好的視音頻信號輸出,通過錄像機錄制在磁帶上。對于能夠編輯 數(shù)字視頻數(shù)據(jù)的軟件也稱為非線性編輯軟件。非線性編輯的特點: 非線性視頻編輯是對數(shù)字視頻文件的編輯和處理,它與計算機處理其它數(shù)據(jù)文件一樣,在微機的軟件編輯環(huán)境中可以隨時、隨地、多次反復地編輯和處理。而非線性編輯系統(tǒng)在實 際編輯過程中只是編輯點和特技效果的記錄,因此任意的剪輯、修改、復制、調(diào)動畫面前后 順序,都不會引起畫面質(zhì)量的下降

3、,克服了傳統(tǒng)設(shè)備的致使弱點。非線性編輯系統(tǒng)設(shè)備小型 化,功能集成度高,與其他非線性編輯系統(tǒng)或普通個人計算機易于聯(lián)網(wǎng)形成網(wǎng)絡(luò)資源的共享。高清和標清近年來,隨著高清電視技術(shù)的日新月異,給電視攝像和后期制作領(lǐng)域帶來了巨大的沖擊 和革新。在我國,國家批準運營數(shù)字付費電視的平臺主要有四個,除了央視的中視傳媒之外, 還有上海文廣互動、中影集團和北廣鼎視傳媒。其中,上海文廣的“新視覺”高清頻道于 2006 年 1 月 1 日與央視高清頻道“高清影視”同時開播,中影集團的高清電影頻道也于 4 月開播。按照國家廣電總局對高清頻道的規(guī)劃:2008 年,我國將開播地面高清電視;2010 年我 國要達到 10 套以上

4、高清頻道節(jié)目制作能力。目前,正有越來越多的影視機構(gòu)和制片公司開 始出品高清廣告、紀錄片、電視劇等等。可以預見,在未來短短幾年間,傳統(tǒng)的標清勢必逐 漸退出歷史舞臺,高清將成為電視制播的新標準。高清最大的優(yōu)勢就是較之標清而言,具有更高的畫面清晰度。以 HDTV(高清晰度電視) 為例:從視覺效果來看,其圖像質(zhì)量可達到或接近 35mm 寬銀幕電影的水平,它要求視頻內(nèi) 容和顯示接收設(shè)備水平分辨率達到 1000 線以上,分辨率最高可達 1920×1080。從畫質(zhì)來看, 由于高清的分辨率基本上相當于傳統(tǒng)模擬電視的 4 倍,畫面清晰度、色彩還原度都要遠勝過 傳統(tǒng)電視。同時,4:3 的畫幅變?yōu)榱?16

5、:9,更符合人們的視覺習慣,而且由于畫幅正好可 以適應人眼的視角范圍,不會浪費,也不會溢出,因此,“16:9”又被譽為視覺的黃金比例。從拍攝上來看,由于需要被攝主體的最清晰影像,就必須在所用焦距狀態(tài)下直接精確調(diào)6焦,否則即使是微量的焦點漂移,也將被高清電視清楚地放大在觀眾面前。因此,應該盡量 多用定焦和廣角,對運動物體盡量少用推拉搖的手法?,F(xiàn)場最好能在高清監(jiān)視器中監(jiān)看。其 次由于高清畫面本身的特點,許多傳統(tǒng)上可以忽略的非主體畫面的細節(jié),如某些燈光、道具 等,也會清晰地表現(xiàn)在屏幕上,這就需要制作人員應以新的標準來處理從前期至后期的各個 環(huán)節(jié),來符合高清影視的要求??傮w來說,高清時代的來臨對廣大專

6、業(yè)影視人來說,就意味著意識、技術(shù)、軟件和硬件 方面的巨大革新。RGB 和 YUVRGB 是紅綠藍三原色的意思,R=Red、G=Green、B=Blue。亮度信號被稱作 Y,色度信號是由兩個互相獨立的信號組成。視顏色系統(tǒng)和格式不同, 兩種色度信號經(jīng)常被稱作 U 和 V 或 Pb 和 Pr 或 Cb 和 Cr。這些都是由不同的編碼格式所產(chǎn) 生的,但是實際上,他們的概念基本相同。在 DVD 中,色度信號被存儲成 Cb 和 Cr(C 代 表顏色,b 代表藍色,r 代表紅色)。視頻工程師發(fā)現(xiàn):人類視網(wǎng)膜上的視網(wǎng)膜桿細胞要多于視網(wǎng)膜錐細胞,由于桿細胞的作 用是識別亮度,而錐細胞的作用是識別色度,所以,人眼

7、對色度的敏感程度要低于對亮度的 敏感程度。由于這個理由,在我們的視頻存儲中,沒有必要存儲全部顏色信號既然眼睛 看不見,那為什么要浪費存儲空間(或者金錢)來存儲它們呢?視頻制播系統(tǒng)中,YUV 可 以說是一種最經(jīng)濟有效的色彩處理方式。色度信號分辨率最高的格式是 4:4:4,也就是說,每 4 個 Y 采樣,就有相對應的 4 個 Cb 和 4 個 Cr。這種格式主要應用在視頻處理設(shè)備內(nèi)部,避免畫面質(zhì)量在處理過程中降低。 4:2:2 表示,每 4 個 Y 采樣,就有 2 個 Cb 和 2 個 Cr。在這種格式中,色度信號的掃描 線數(shù)量和亮度信號一樣多,但是每條掃描線上的色度采樣點數(shù)卻只有亮度信號的一半。

8、當 4:2:2 信號被解碼的時候,“缺失”的色度采樣,通常由一定的內(nèi)插補點算法通過它兩側(cè)的色度信息運算補充。如上文所述,人眼對色度的敏感程度不如亮度,因此大多數(shù)人并不能分辨 出 4:4:4 和 4:2:2 畫面之間的不同。4:2:0 的意思是,色度采樣在每條橫向掃描線上只有亮度采樣的一半,掃描線的條數(shù)上, 也只有亮度的一半。換句話說,無論是橫向還是縱向,色度信號的分辨率都只有亮度信號的 一半。舉個例子,如果整張畫面的尺寸是 720*480,那么亮度信號是 720*480,色度信號只 有 360*240。在 4:2:0 中,“缺失”的色度采樣不單單要由左右相鄰的采樣通過內(nèi)插補點計 算補充,整行的

9、色度采樣也要通過它上下兩行的色度采樣通過內(nèi)插補點運算獲得。幀與場電視信號是通過攝像機對自然景物的掃描并經(jīng)光電轉(zhuǎn)換形成的。掃描方式分為“逐行掃 描”和“隔行掃描”?!爸鹦袙呙琛敝该糠鶊D像均是由電子束順序地一行接一行連續(xù)地掃描。 這樣掃描的一幅畫面稱為一幀。如果要運動畫面不出現(xiàn)閃爍的話,則畫面掃描的頻率需要超 過人眼的臨界閃爍頻率 45.8Hz,即每秒不低于 46 次。這對電視制播和信號傳輸設(shè)備提出了 相當高的要求,所以無論 PAL 制或 NTSC 制主要仍使用“隔行掃描”來處理電視信號。PAL 制式,掃描的頻率是每秒鐘 50 場(奇數(shù)場和偶數(shù)場各 25 幀),25 幀圖像,幀頻25Hz,場頻 5

10、0Hz。NTSC 制式,掃描的頻率是每秒鐘 60 場(奇數(shù)場和偶數(shù)場各 30 幀),30 幀圖像,幀頻 30Hz,場頻 60Hz。 隔行掃描的行掃描頻率是逐行掃描的一半,將每幀圖像分奇數(shù)、偶數(shù)行分開傳輸,然后在接收端重組,這樣可以降低對帶寬的壓力。對于這兩個相鄰的場,由于是實時拍攝的,所 以它們存在時間差(對于 PAL/25fps 來說,誤差就為 1/50 秒)。所以隔行掃描在帶來傳輸信 道帶寬利用率高的同時,圖像質(zhì)量下降也隨之而來。尤其是運動的畫面,單獨來看的話,運 動物體邊緣將出現(xiàn)鋸齒狀這是隔行掃描所特有的正?,F(xiàn)象。因此,一些在 PC 機顯示器上清晰銳利的“幀”,往往在實際電視屏幕上(隔行

11、掃描) 出現(xiàn)嚴重的抖動或鋸齒條紋,專業(yè)的影視制作人員應對此特別引起注意,制作過程中盡量采 用隔行掃描的監(jiān)視器同步監(jiān)看。由于統(tǒng)一的視頻制式工業(yè)規(guī)范標準,當使用非編卡通過復合口、Svideo 口或模擬分 量在內(nèi)同步時采集的畫面基本是上場優(yōu)先,外同步和數(shù)字信號如 SDI 則由輸入設(shè)備決定。 使用 1394 口采集 DV 時絕大多數(shù)是下場優(yōu)先。輸出到磁帶:1394 口輸出 DV 仍用下場,其他大多用上場,盡量與輸入時一致。 制作 VCD/DVD:VCD 不帶場。用于 PAL 電視播出的 DVD 一般帶上場。PC 播放視頻:由于 PC 顯示器都是逐行掃描,所以可以用“無場”。 近年來,隨著相關(guān)軟硬件的不

12、斷發(fā)展,新興的數(shù)字電視越來越青睞于畫質(zhì)清晰的逐行掃描方式,有理由相信,在不久的將來,逐行掃描會成為電視制播的主流方式。MPEG 壓縮方式MPEG 的全稱是“Motion Picture Expert Group”(移動影像專家組),組建于 1988 年, 目的是為傳送音頻和視頻制定標準。MPEG-1:廣泛地應用在 VCD 的制作和一些視頻片段下載的網(wǎng)絡(luò)應用上面,可以說99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式壓縮的。MPEG 1 的像質(zhì)等同于 VHS,存儲媒體為 CD-ROM,圖像尺寸 320×240,音質(zhì)等同 于 CD,比特率為 1.5Mbps。該標準分三個部分:1.系統(tǒng):控制將

13、視頻、音頻比特流合為統(tǒng)一的比特流。2.視頻:基于 H.261 和 JPEG。3.音頻:基于 MUSICAM 技術(shù)。MPEG-2 通常用來為廣播信號提供視頻和音頻編碼,包括數(shù)字衛(wèi)星電視、有線電視等。 MPEG-2 經(jīng)過少量修改后,也成為 DVD 產(chǎn)品的核心技術(shù)。MPEG-2 的系統(tǒng)描述部分定義 了傳輸流,它是一套在非可靠介質(zhì)上傳輸數(shù)字視頻信號和音頻信號的機制,主要用在廣播電 視領(lǐng)域。MPEG-2 的第二部分即視頻部分和 MPEG-1 類似,但是它提供對隔行掃描視頻 顯示模式的支持(隔行掃描廣泛應用在廣播電視領(lǐng)域)。MPEG-2 視頻并沒有對低比特率(小 于 1Mbps)進行優(yōu)化,在 3Mbit/

14、s 及以上比特率情況下,MPEG-2 明顯優(yōu)于 MPEG-1。 MPEG-2 向后兼容,也即是說,所有符合標準的 MPEG-2 解碼器也能夠正常播放 MPEG-1 視頻流。MPEG-2 技術(shù)也應用在了 HDTV 傳輸系統(tǒng)中。MPEG-2 的第三部分定義了音頻 壓縮標準。該部分改進了 MPEG-1 的音頻壓縮,支持兩通道以上的音頻。MPEG-2 音頻 壓縮部分也保持了向后兼容的特點。MPEG-3:原本針對于 HDTV(1920×1080),后來被 MPEG-2 代替。我們目前習慣的MP3,并不是 MPEG-3,而是 MPEG 1 layer 3,屬于 MPEG 1 中的音頻部分。MPE

15、G-4:MPEG4 于 1998 年 11 月公布,原預計 1999 年 1 月投入使用的國際標準 MPEG4 不僅是針對一定比特率下的視頻、音頻編碼,更加注重多媒體系統(tǒng)的交互性和靈活 性。MPEG 專家組的專家們正在為 MPEG-4 的制定努力工作。MPEG-4 標準主要應用于視 像電話(Video Phone),視像電子郵件(Video Email)和電子新聞(Electronic News)等,其傳 輸速率要求較低,在 4800-64000bits/sec 之間,分辨率為 176X144。MPEG-4 利用很窄的帶寬,通過幀重建技術(shù),壓縮和傳輸數(shù)據(jù),以求以最少的數(shù)據(jù)獲得最佳的圖像質(zhì)量。與

16、 MPEG-1 和 MPEG-2 相比,MPEG-4 的特點是其更適于交互 AV 服務以及遠程監(jiān)控。 MPEG-4 是第一個使你由被動變?yōu)橹鲃?不再只是觀看,允許你加入其中,即有交互性)的動 態(tài)圖像標準;它的另一個特點是其綜合性;從根源上說,MPEG-4 試圖將自然物體與人造 物體相溶合(視覺效果意義上的)。MPEG-4 的設(shè)計目標還有更廣的適應性和可擴展性。MPEG-7:于 1996 年 10 月開始研究。確切來講,MPEG7 并不是一種壓縮編碼 方法,其正規(guī)的名字叫做多媒體內(nèi)容描述接口,其目的是生成一種用來描述多媒體內(nèi)容的標 準,這個標準將對信息含義的解釋提供一定的自由度,可以被傳送給設(shè)備

17、和電腦程序,或者 被設(shè)備或電腦程序查取。MPEG-7 并不針對某個具體的應用,而是針對被 MPEG-7 標準 化了的圖象元素,這些元素將支持盡可能多的各種應用。建立 MPEG-7 標準的出發(fā)點是依 靠眾多的參數(shù)對圖象與聲音實現(xiàn)分類,并對它們的數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)查詢。MPEG2 的編碼形式MPEG-2 的編碼圖像被分為三類,分別稱為 I 幀,P 幀和 B 幀。I 幀(Intra-Frame)是幀內(nèi)壓縮,不使用運動補償,提供中等的壓縮比。由于 I 幀不依賴 于其他幀,所以是隨機存取的入點,同時是解碼中的基準幀。P 幀(Predicated-Frame)根據(jù)前面的 I 幀或 P 幀進行預測,使用運動補償算法

18、進行壓縮, 因而壓縮比要比 I 幀高,數(shù)據(jù)量平均達到 I 幀的 1/3 左右。P 幀是對前后的 B 幀和后繼的 P 幀進行解碼的基準幀。P 幀本身是有誤差的,如果 P 幀的前一個基準幀也是 P 幀,就會造 成誤差傳播。B 幀(Bidirectinal-Frame)是基于內(nèi)插重建的幀,它基于前后的兩個 I、P 幀或 P、P 幀, 它使用雙向預測,數(shù)據(jù)量平均可以達到 I 幀的 1/9 左右。B 幀本身不作為基準,因此可以在 提供更高的壓縮比的情況下不傳播誤差。MPEG-2 的編碼碼流分為六個層次。為更好地表示編碼數(shù)據(jù),MPEG-2 用句法規(guī)定了 一個層次性結(jié)構(gòu)。它分為六層,自上到下分別是:圖像序列

19、層(Video Sequence)、 圖像組(GOP,Group of Pictures)、 圖像(Picture)、宏塊條(Slice)、 宏塊(Macroblock)、 塊(Block)。圖像組 GOPGOP(Group of Pictures)策略影響編碼質(zhì)量:所謂 GOP,意思是畫面組,一個 GOP就是一組連續(xù)的畫面。一個 GOP 由一串 IBP 幀組成,起始為 I 幀。GOP 的長度是一個 I 幀到下一個 I 幀的間 隔,一般用 N 表示。這個長度是可變的,長 GOP 可以提供高的壓縮比,但是會造成隨機存 取的延遲(必須等到下一個 I 幀)和誤差的積累(P 幀的誤差傳播)。一般是一秒

20、內(nèi)有兩個 I 幀,用來作為隨機存取的入口。MPEG-2 傳送流和節(jié)目流在 MPEG-2 系統(tǒng)中,信息復合/分離的過程稱為系統(tǒng)復接/分接,由視頻、音頻的 ES 流 和輔助數(shù)據(jù) 復接生成的 用于實際傳 輸?shù)臉藴市?息流稱為 MPEG-2 傳送流( TS : TransportStream)。根據(jù)傳輸媒體的質(zhì)量不同,MPEG-2 中定義了兩種復合信息流:傳送流(TS)和節(jié)目 流(PS:ProgramStream)TS 流與 PS 流的區(qū)別在于 TS 流的包結(jié)構(gòu)是固定長度的,而 PS 流的包結(jié)構(gòu)是可變長度的。PS 包與 TS 包在結(jié)構(gòu)上的這種差異,導致了它們對傳輸誤碼具有不同的抵抗能力,因 而應用的環(huán)

21、境也有所不同。TS 碼流由于采用了固定長度的包結(jié)構(gòu),當傳輸誤碼破壞了某一 TS 包的同步信息時,接收機可在固定的位置檢測它后面包中的同步信息,從而恢復同步, 避免了信息丟失。而 PS 包由于長度是變化的,一旦某一 PS 包的同步信息丟失,接收機無 法確定下一包的同步位置,就會造成失步,導致嚴重的信息丟失。因此,在信道環(huán)境較為惡 劣,傳輸誤碼較高時,一般采用 TS 碼流;而在信道環(huán)境較好,傳輸誤碼較低時,一般采用 PS 碼流。由于 TS 碼流具有較強的抵抗傳輸誤碼的能力,因此目前在傳輸媒體中進行傳輸?shù)腗PEG-2 碼流基本上都采用了 TS 碼流的包格。JPEG2000 編碼JPEG2000 是為

22、 21 世紀準備的壓縮標準,它采用改進的壓縮技術(shù)來提供更高的解像度, 其伸縮能力可以為一個文件提供從無損到有損的多種畫質(zhì)和解像選擇。“高壓縮、低比特速率”是 JPEG2000 的目標。在壓縮率相同的情況下,JPEG2000 的信噪比將比 JPEG 提高 30%左右。JPEG2000 擁有 5 種層次的編碼形式:彩色靜態(tài)畫面 采用的 JPEG 編碼、2 值圖像采用的 JBIG、低壓縮率圖像采用 JPEGLS 等,成為應對各種 圖像的通用編碼方式。在編碼算法上,JPEG2000 采用離散小波變換(DWT)和 bit plain 算術(shù)編碼(MQ coder)。JPEG2000 作為 JPEG 的升級

23、版,具有以下特點: 高壓縮率:JPEG2000 壓縮性能比 JPEG 提高了 3050%,也就是說,在同樣的圖像質(zhì)量下, JPEG2000 可以使圖像文件的大小比 JPEG 圖像文件小 3050%。同時,使用 JPEG2000 的系統(tǒng)穩(wěn)定性好,運行平穩(wěn),抗干擾性好,易于操作。同時支持有損和無損壓縮:JPEG 只支持有損壓縮,而 JPEG2000 能支持無損壓縮。目前,對圖像進行無損編碼 的經(jīng)典方法預測法已經(jīng)發(fā)展成熟,并作為一個標準寫入了 JPEG2000。實現(xiàn)了漸進傳輸:這是 JPEG2000 一個極其重要的特征,它可以先傳輸圖像的輪廓,然后逐步傳輸數(shù)據(jù), 不斷提高圖像質(zhì)量,讓圖像由朦朧到清晰

24、顯示,而不必像現(xiàn)在的 JPEG 那樣,由上到下慢 慢顯示,這在網(wǎng)絡(luò)傳輸中有重大意義。支持“感興趣區(qū)域”: 用戶可以任意指定圖像上感興趣區(qū)域的壓縮質(zhì)量,還可以選擇指定的部分先解壓縮,從而使重點突出。這種方法的優(yōu)點在于它結(jié)合了接收方對壓縮的主觀需求,實現(xiàn)了交互式壓縮。 湯姆遜草谷公司(Thomson GrassValley)在其 Infinity 攝錄一體機和演播室錄像機中采用 JPEG2000 壓縮算法獨立壓縮每一幀,進一步推進了 JPEG2000 技術(shù)在各個方面的發(fā) 展。相比較而言,JPEG 和 MPEG 壓縮算法在數(shù)字照相機、DVD 和機頂盒等方面得到了廣泛的應用。JPEG2000 目前僅在

25、高端圖像處理設(shè)備中得到了應用,如數(shù)字電影服務器、醫(yī) 療診斷設(shè)備和衛(wèi)星圖片存儲系統(tǒng)等。H.264 編碼隨著市場的需求,在盡可能低的存儲情況下獲得好的圖像質(zhì)量和低帶寬圖像快速傳輸已 成為視頻壓縮的兩大難題。為此 ISO/IEC/和 ITU-T 兩大國際標準化組織聯(lián)手制定了新一代 視頻壓縮標準 H.264,它既是 ITU-T 的 H.264,又是 ISO/IEC 的 MPEG-4 的第 10 部分。H.264 標準壓縮系統(tǒng)由視頻編碼層(VCL)和網(wǎng)絡(luò)提取層(Network Abstraction Layer,NAL) 兩部分組成。VCL 中包括 VCL 編碼器與 VCL 解碼器,主要功能是視頻數(shù)據(jù)壓

26、縮編碼和解 碼;NAL 則用于為 VCL 提供一個與網(wǎng)絡(luò)無關(guān)的統(tǒng)一接口,它負責對視頻數(shù)據(jù)進行封裝打包 后使其在網(wǎng)絡(luò)中傳送。在技術(shù)上,H.264 標準中有多個閃光之處,如統(tǒng)一的 VLC 符號編碼,高精度、多模式 的位移估計,基于 4 塊的整數(shù)變換、分層的編碼語法等。這些措施使得 H.264 得算法具有 很高的編碼效率,在相同的重建圖像質(zhì)量下,能夠比 H.263 節(jié)約 50%左右的碼率。H.264 的碼流結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應 IP 和無線網(wǎng)絡(luò)的應用。 H.264 能以較低的數(shù)據(jù)速率傳送基于聯(lián)網(wǎng)協(xié)議(IP)的視頻流,在視頻質(zhì)量、壓縮效率 和數(shù)據(jù)包恢復丟失等方面,超越了

27、現(xiàn)有的 MPEG-2、MPEG-4 和 H.26x 視頻通訊標準,更適合窄帶傳輸。AVCHD2006 年 5 月 11 日,松下電器(Panasonic)與索尼(Sony)聯(lián)合向外界宣布:兩公司 已經(jīng)確定高清數(shù)字攝像機的 AVCHD 基本規(guī)格,該格式將現(xiàn)有 DVD 架構(gòu)(即 8cm DVD 光 盤和紅光)與一款基于 MPEG-4 AVC/H.264 先進壓縮技術(shù)的編解碼器整合在一起。H.264 是廣泛使用在高清 DVD 和下一代藍光光盤格式中的壓縮技術(shù)。由于 AVCHD 格式僅用于用 戶自己生成視頻節(jié)目,因此 AVCHD 的制訂者避免了復雜的版權(quán)保護問題。EDIUS教程AVC-IntraAVC

28、-Intra 是 Panasonic 公司發(fā)布的完全符合 H.264/MPEG-4 AVC,用于高清攝像機和 P2 卡的編碼方式。AVC-intra 的技術(shù)特點:1、基于最新的 H.264 技術(shù)的高效率壓縮方式 效率是原壓縮方式的 2 倍;可選擇高畫質(zhì)的 100M 模式或經(jīng)濟型的 50M 模式;2、適合廣播電視專業(yè)制作的幀內(nèi)壓縮方式 以幀為單位的穩(wěn)定的畫質(zhì),受被攝物與場景的變化影響小; 以幀為單位編輯時無畫質(zhì)劣化現(xiàn)象;3、100M 模式完全符合 HD 演播室規(guī)格標準 水平 1920 像素的 HD 全像素取樣;最適合對素材圖像的復雜編輯與處理;附錄 II 自定義 Xplode 3d 模型Xplo

29、de 3d Objects 濾鏡可以將 3D 對象作為轉(zhuǎn)場元素,引入到我們的視頻中去(參數(shù) 詳見本書第四章)。可是僅僅憑濾鏡自帶的幾種骰子、飛機等模型是遠遠不能滿足我們制作 需求的,那么怎樣才能導入我們自己制作的模型呢?在第四章中我們曾提到過:在濾鏡的 Object 屬性頁能夠載入自定義模型,不過格式僅限于 x3d 文件,那么如何得到這種特殊格 式的模型呢?下面我們就來使用 3ds max 軟件制作一個模型并導入 EDIUS。附錄 2-1為方便起見,這里我們僅制作一個簡單的模型。需要說明的是該模型已經(jīng)轉(zhuǎn)化為 Polygon 物體,并且劃分了面 ID。為其中某些面指定貼圖紋理,以及不同的 ID 材質(zhì)(圖中 示意為紅、藍)。附錄 2-2現(xiàn)在你可以為其指定動畫,當然,Xplode 只能夠支持簡單的位移、旋轉(zhuǎn)和縮放動畫。 我們?yōu)樗O(shè)置一個簡單的原地旋轉(zhuǎn)動畫。附錄 2-311

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