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文檔簡(jiǎn)介
1、在下面這篇文章里作者從制作流程、燈光、渲染等方面深入淺出的道出了自己四年來(lái)的點(diǎn)滴效果圖制作心得,并且用專(zhuān)業(yè)的眼光、站在特定的角度審視了效果圖商業(yè)價(jià)值的問(wèn)題,見(jiàn)解獨(dú)到、分析透徹。作者簡(jiǎn)介:高程,網(wǎng)名隱痛,從事家裝設(shè)計(jì)行業(yè)四年?,F(xiàn)于武漢好來(lái)屋裝飾設(shè)計(jì)工程有限公司任效果圖設(shè)計(jì)師,以下就是就他圍繞著室內(nèi)效果圖制作方法而談的個(gè)人心得。首先就是制作流程: 拿到設(shè)計(jì)部的CAD拿紙了解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖模型的搭建打燈光渲染后期處理,我一般把整個(gè)流程分了這么六個(gè)步驟。模型的搭建現(xiàn)在從模型的搭建開(kāi)始:我們不能一味的追求光感與質(zhì)感,對(duì)于一個(gè)效果圖來(lái)說(shuō)特別是純商業(yè)圖。面對(duì)的
2、人群大部分不懂這些,因此對(duì)于那些所謂的外行我們只有提高模型的精確度來(lái)達(dá)到最好的視覺(jué)沖擊效果。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì)對(duì)圖面有很大的改善。比如一個(gè)白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書(shū)或是一個(gè)黑色臺(tái)面的茶幾上放一個(gè)白色陶瓷的茶杯等等,這些細(xì)節(jié)都能讓圖面生動(dòng)起來(lái)。燈光這個(gè)比較靈活,我的制作思路是明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實(shí),這是對(duì)一個(gè)白天的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會(huì)亂了,打起燈來(lái)也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等??傊跓艄獾倪\(yùn)用上
3、要用心去體會(huì)、感覺(jué)。后期處理 我主要是用PHOTOSHOP圖完成后期的處理。很多人認(rèn)為后期是作弊,但我認(rèn)為PS處理一下對(duì)圖面會(huì)增色不少,有時(shí)候渲染的時(shí)間出現(xiàn)的問(wèn)題也可以通過(guò)PS來(lái)解決。 其實(shí)做效果圖不難。軟件很好操作,主要是個(gè)人對(duì)生活中的一些事物的細(xì)微光影變化與材質(zhì)的性質(zhì)等要有獨(dú)到的理解。記得很久以前聽(tīng)朋友說(shuō)過(guò)這樣一句話:"做效果圖是一種簡(jiǎn)單而很有效的生存手段"。與普通坐辦公室的人比起來(lái),這種兩三天能掙個(gè)千兒八百的工作看起來(lái)的確有點(diǎn)誘人,于是乎眾人都群起而學(xué)之,大有想賺錢(qián)就去學(xué)做效果圖的趨勢(shì),可惜事實(shí)并不
4、像大多數(shù)人想象的那么簡(jiǎn)單。我可以武斷一點(diǎn)地說(shuō):100個(gè)想學(xué)做效果圖的人中,只有10個(gè)人能學(xué)會(huì)做出來(lái),在這10個(gè)人中又只有1個(gè)人能用它長(zhǎng)期掙到錢(qián)以前就說(shuō)過(guò)我不是一個(gè)效果圖高手(雖然我一直很努力,也相信自己有能力成為一個(gè)高手),但經(jīng)過(guò)幾年的工作以后,也算有些收獲,在這里我想把自己的一些粗淺的認(rèn)識(shí)記錄于此,希望能與大家多多交流。1.學(xué)做效果圖難嗎?要做出一張效果圖來(lái)本不是一件很復(fù)雜的事,但要學(xué)精也不十分容易。一個(gè)年青人只要知道什么是磁盤(pán)、什么是路徑其本上也就可以開(kāi)始學(xué)了,能認(rèn)識(shí)幾個(gè)鳥(niǎo)文當(dāng)然更好。軟件方面3DMAX和PHOTOSHOP應(yīng)該不會(huì)搞不定,畢竟這只是技術(shù)性的工作,買(mǎi)本書(shū)照本宣科,雖然有些人會(huì)
5、慢一點(diǎn),但學(xué)到能做圖應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題,不幸的是在現(xiàn)實(shí)生活中因?yàn)楦鞣N因素的干擾,就如本文上述所說(shuō)的那樣,達(dá)到這一步的也往往只能有百分之十的人。會(huì)做效果圖的人很多,能做成精品的卻極少,為此這一部分極少數(shù)人往往都是生意興隆、財(cái)源滾滾。怎樣才能成為高手呢?我認(rèn)為做好效果圖是需要具備一定綜合素質(zhì)的,與自己所學(xué)的其它相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)有很大的關(guān)系。一個(gè)典型的電腦專(zhuān)業(yè)的人能非常熟練地使用二維、三維軟件,但他往往很難做出一張優(yōu)秀的效果圖來(lái)。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麑?duì)設(shè)計(jì)本身的理解不夠,缺少空間尺度感,對(duì)于效果圖的細(xì)部處理往往考慮不到,也就是圖做出來(lái)之前心里沒(méi)數(shù),不知該畫(huà)到什么效果,一切交給軟件,聽(tīng)天由命。這也是做效果圖入門(mén)
6、時(shí)常犯的錯(cuò)誤。如果你是學(xué)建筑設(shè)計(jì)或裝飾設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的話,那么恭喜你了,因?yàn)檫@一類(lèi)人中,學(xué)畫(huà)效果圖能成材的比例是最高的,至少能到70以上。有了對(duì)建筑比較深刻的認(rèn)識(shí)以后,運(yùn)用所學(xué)的美術(shù)、攝影、陰影、電腦技術(shù)等方面的綜合知識(shí),再加上搞設(shè)計(jì)的一點(diǎn)點(diǎn)靈氣,很快就可以把電腦里的圖形變成口袋里的鈔票了。畢竟與電腦技術(shù)比起來(lái),專(zhuān)業(yè)的建筑知識(shí)素養(yǎng)才是起決定作用的因素。當(dāng)然如果你不幸和我一樣是相關(guān)專(zhuān)業(yè)的人員的話,那就只是一切從現(xiàn)在起好好努力學(xué)習(xí)、天天向上吧。記住做精效果圖是要具多方面的知識(shí)的,色彩、立體構(gòu)成、光影、建筑(裝飾)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、熟練的電腦操作等等缺一不可,沒(méi)有良好的綜合素質(zhì)是很難成為一流高手的。不知道大家對(duì)效
7、果圖的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是怎么看的?我覺(jué)得現(xiàn)在一張單體室外建筑1500、家裝室內(nèi)1000、鳥(niǎo)瞰小區(qū)3000,已經(jīng)是最低的標(biāo)準(zhǔn)了。雖然我所在地的宜賓僅僅是四川省的一個(gè)貧窮的小地方罷了(不知道宜賓嗎?那五糧液總聽(tīng)說(shuō)過(guò)吧?就在我這里了)。大家有沒(méi)有仔細(xì)算過(guò)做效果圖用的高檔電腦每個(gè)月因降價(jià)而產(chǎn)生的費(fèi)用?每個(gè)月買(mǎi)素材光盤(pán)的開(kāi)支?奇貴又過(guò)時(shí)得最快的電腦書(shū)?每天為了找到好資料在網(wǎng)上東游西逛的網(wǎng)費(fèi)開(kāi)支?還有就是無(wú)數(shù)的時(shí)間和精力。我曾經(jīng)算過(guò)一年就這些實(shí)際的開(kāi)支將超過(guò)5000元?。ó?dāng)然如果你買(mǎi)電腦主要是為了玩游戲,上網(wǎng)主要為了泡MM的話可以不考慮以上成本)。現(xiàn)在除了在專(zhuān)業(yè)公司工作的人以外,一個(gè)月能做到兩三張圖就已經(jīng)過(guò)得去了
8、,能做上五張的就足以證明你是當(dāng)?shù)氐母呤?,但不幸的是更多的人一個(gè)月能收到的錢(qián)平均還不到一張。所以說(shuō)如果你做效果圖不僅僅是為了愛(ài)好的話,就認(rèn)真計(jì)算一下這些成本吧。 做效果圖的成本不低,大家看清形勢(shì)吧,單純做效果圖是賺不了大錢(qián)的。還是效果圖+建筑設(shè)計(jì),效果圖+裝飾設(shè)計(jì)+施工才是發(fā)財(cái)之道。3、效果圖的商業(yè)價(jià)值效果圖為什么能賣(mài)錢(qián)?一天晚上畫(huà)出來(lái)的效果圖為什么往往能比一張畫(huà)了一個(gè)月的油畫(huà)還賣(mài)得貴?其實(shí)這就是效果圖特有的使用價(jià)值所決定的。效果圖是依附于建筑產(chǎn)品的,其作用是通過(guò)電腦技術(shù)把只有專(zhuān)業(yè)人員才能看得分明的設(shè)計(jì)圖紙變成一張精美的甚至夸張的虛擬照片,并且將其出
9、示給有大把大把的錢(qián),卻對(duì)建筑一無(wú)所知的家伙們看,從而在其它方面得到更大的利益。這個(gè)過(guò)程中非常關(guān)鍵的就是出錢(qián)的家伙不是在從美術(shù)的角度看你的圖如何優(yōu)美,而是在看他出錢(qián)來(lái)做的建筑是否漂亮!他看到的只是自己的工程未來(lái)的前景,雖然圖上的效果在工程完工后是無(wú)論如何也達(dá)不到的。在表現(xiàn)手法、對(duì)原有設(shè)計(jì)的理解、畫(huà)面的整體效果以及時(shí)間(實(shí)際操作中這點(diǎn)往往也非常重要)全方位地滿足業(yè)主的需要,這效果圖的商業(yè)價(jià)值所在,也就決定了做效果圖的收益。請(qǐng)記?。耗惝?huà)的是"表現(xiàn)圖",而不僅僅是掛在墻上的"藝術(shù)畫(huà)"!現(xiàn)在大家應(yīng)該能夠理解為什么一張普普通通的效果圖能賣(mài)到4000元了吧?不是因?yàn)閳D
10、有多漂亮,而是因?yàn)閳D上的建筑比業(yè)主實(shí)際擁有的實(shí)實(shí)在在的建筑更漂亮而已,對(duì)此他老人家高興,為此他老人家肯多付錢(qián)錢(qián)。其實(shí)在實(shí)際操作中決定一張圖收費(fèi)單價(jià)的原因還有很多很多。比如趕時(shí)間時(shí)的加班費(fèi);三維場(chǎng)景的復(fù)雜程度;業(yè)主對(duì)市場(chǎng)行情的了解程度(我在設(shè)計(jì)院做建筑設(shè)計(jì),經(jīng)常就遇到這種不還價(jià)的有錢(qián)人);對(duì)方要求回扣的業(yè)務(wù)費(fèi);自己的名氣等等?,F(xiàn)實(shí)生活中我就有一個(gè)單體三維場(chǎng)景用三個(gè)角度渲染,收7000元的經(jīng)歷。也試過(guò)用收集的三維場(chǎng)景東拼西湊兩個(gè)小時(shí)做三張室內(nèi)圖,收4500的故事??傊Ч麍D的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)不是單純的以技術(shù)水平論價(jià)格那么簡(jiǎn)單。-透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色調(diào)成全白 假如要做透光效果,勾選影響陰影
11、就OK了-磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交換前側(cè)的顏色-VR常用材質(zhì)參數(shù) -白色墻面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反射 -鋁合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF各向異性 -WARD沃德 地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇
12、烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, -布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒(méi)有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 -木紋材質(zhì):漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6默認(rèn) 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右 亮
13、光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強(qiáng)對(duì)比 反射為淺藍(lán)色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, -亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強(qiáng)對(duì)比 反射為淺藍(lán)色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, -皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為Fresnel菲湦耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度
14、為0.71模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右 -漆材質(zhì):反射為淺藍(lán)色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細(xì)分8 半透明材質(zhì) 折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細(xì)分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細(xì)分8 去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反射 -白塑料材質(zhì):漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細(xì)分15 然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85 -
15、0; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (122.37 KB)
16、60; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (118.51 KB) &
17、#160; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (101.88 KB)
18、 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (59.7 KB) 以上是一個(gè)小臥室的CAD施工圖,上面的分別是我做的北立面和東立面施工圖,下面的分別是我的平面圖和吊頂圖。效果圖的制作完全是根據(jù)施工圖的尺寸及比例完成的。這樣做出來(lái)的圖真實(shí)且有更強(qiáng)的說(shuō)服力。這是一個(gè)非常典型的小空間效果表現(xiàn),設(shè)計(jì)手法采用現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格,簡(jiǎn)約但不簡(jiǎn)單。我很喜歡這間小臥室,第一次做教程算是嘗試,就用他吧!-
19、; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (42.77 KB) 我建模采用的方法是“CAD圖形導(dǎo)入法,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)方法方便、快捷、實(shí)用,制圖比例更準(zhǔn)確-
20、 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (40.74 KB) 在3ds max中給剛才導(dǎo)入的CAD圖形加上擠出命令,然后再用編輯多邊形命令對(duì)擠出的模型進(jìn)行修改,編輯
21、成需要的房間模型。吊頂?shù)姆椒ㄒ彩侨绱?,其他一些衣柜,墻壁造型等都是采用這樣的方法。- 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (
22、20.76 KB) 本案例中小臥室所表現(xiàn)的是白天天光的照明效果,時(shí)間為夏天下午5點(diǎn)鐘左右。圖中1為臥室的主光源(天光);2為臥室的氣氛光源(衣柜的暗光燈帶);3為臥室的第二個(gè)氣氛光及太陽(yáng)光。后兩者為臥室的氣氛光源,只是局部影響房間的照明效果,用做增強(qiáng)畫(huà)面的質(zhì)感和層次。-1為臥室的主光源。窗外的天光和環(huán)境光都是通過(guò)窗戶照射進(jìn)來(lái)的。
23、; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (38.75 KB)
24、0; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (17.29 KB)
25、; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (30.66 KB) 好吧,現(xiàn)在來(lái)看看渲染測(cè)試參數(shù)吧,測(cè)試參數(shù)的中指就是盡可能的提高渲染速度,因?yàn)槭菧y(cè)試,所以參數(shù)給得很低,只要能看個(gè)大體的燈光效果就行,光強(qiáng)了、弱了都可以做及時(shí)的調(diào)整。可能會(huì)出現(xiàn)一些墻面漏光現(xiàn)象,不要緊,因?yàn)閰?shù)太低了!呵呵
26、 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (23.03 KB)
27、 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (19.89 KB) 參數(shù)繼續(xù),我選用的是發(fā)光貼圖和燈光緩沖兩種計(jì)算引擎,這兩種配合是比較實(shí)用的,光線效果也好。細(xì)節(jié)也可以,可以滿足一般效果圖表現(xiàn),具體的我也說(shuō)不上來(lái)了,大家都用這個(gè),我也跟這用吧。設(shè)置完成后就渲染吧-
28、 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (51.13 KB) 呀!好快,看看時(shí)間吧!才1分14.6秒。怎么樣夠快吧。恩,來(lái)看看效果吧,燈光,照明還可以啦,局部有些偏暗,不要緊啦,還
29、沒(méi)最終渲染的嘛,好了。把不滿意的地方調(diào)整一下吧,模型、- 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (2
30、3.64 KB) 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (42.94 KB) 一切正常以后,下面就來(lái)
31、渲染最終效果了。本案例的空間比較小,所以我給的渲染參數(shù)偏高一些,大家只能借鑒不可以照抄。參數(shù)要根據(jù)場(chǎng)景的大小及復(fù)雜程度,要不然太高了,主機(jī)付出的時(shí)間就相當(dāng)恐怖的。那要看你的主機(jī)配置是不是很牛了。我的電腦配置是這樣的:Intel(R)Core(TM)2 Quad CPU Q6600 2.40GHz 2.40 GHz,2.00GB的內(nèi)存-
32、0; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (24.38 KB)
33、0; 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (26.5 KB)
34、 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (18.75 KB) 參數(shù)繼續(xù),還是偏高了一點(diǎn),場(chǎng)景也不大-
35、 2011-4-1 14:25 上傳下載附件 (65.68 KB) 好了,基本上就這樣了!下面就開(kāi)始渲染最終效果圖吧。- 2011-4-1 14:25 上傳下載附件
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