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文檔簡(jiǎn)介

1、第第5 5章材質(zhì)與貼圖章材質(zhì)與貼圖5.1 材質(zhì)編輯器中基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)置5.1.1 材質(zhì)編輯器5.1.2Blinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)置5.1.3Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置5.2 貼圖5.2.1Maps(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法5.2.2常用貼圖通道5.35.32D2D、3D3D貼圖和貼圖坐標(biāo)貼圖和貼圖坐標(biāo)5.3.1貼圖坐標(biāo)和貼圖類(lèi)型5.3.22D Maps(二維貼圖)貼圖5.3.33D 貼圖第第5 5章材質(zhì)與貼圖章材質(zhì)與貼圖5. 4Compositors、Color Mods和Other貼圖5.4.1Comp

2、ositors(合成)和Color Mods(顏色修改)貼圖5.4.2Other(其它)貼圖5.5 常用材質(zhì)5.5.1使用材質(zhì)5.5.2Double-Sided(雙面)材質(zhì)5.5.3Multi/Sub-Object(多維/子對(duì)象)材質(zhì)5.5.4Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器編輯材質(zhì)的工作主要在材質(zhì)器中完成,單擊Rendering(渲染)Material Editor(材質(zhì)編輯器)菜單命令或單擊主工具欄中的Material Editor(材質(zhì)編輯器)按鈕或按下M鍵,就可以打開(kāi)Material Editor(材質(zhì)編輯器)對(duì)話框,如圖5-1-1所示。 1

3、 1示例窗和工具欄示例窗和工具欄從圖中可以看出,Material Editor對(duì)話框可以分為上下兩部分,上半部分是材質(zhì)的示例窗(也稱(chēng)為樣本槽)及功能區(qū),這部分的操作絕大多數(shù)對(duì)材質(zhì)沒(méi)有影響;下半部分是參數(shù)區(qū),對(duì)材質(zhì)的具體編輯工作主要在這一部分進(jìn)行,其狀態(tài)隨操作和材質(zhì)層級(jí)的更改而改變。(1)菜單欄:在對(duì)話框名稱(chēng)下面就是菜單欄,菜單欄中大部分命令與工具欄中按鈕提供相同的功能。(2)示例窗:“示例窗”位于Material Editor對(duì)話框的最上部,它的作用主要是保留材質(zhì)設(shè)置,顯示材質(zhì)效果。在默認(rèn)狀態(tài)下,顯示1 1 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器出6個(gè)示例窗并以球體作為示例對(duì)象。在3ds

4、 max 8.0中有24個(gè)示例窗格,用戶(hù)可以在“示例窗”上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇示例窗格的數(shù)目,如圖5-1-2所示。2 2 圖圖5-1-15-1-1Material EditorMaterial Editor對(duì)話框?qū)υ捒?圖圖5-1-25-1-2改變示例窗格的數(shù)目改變示例窗格的數(shù)目5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器在材質(zhì)編輯器示例窗邊角上的白色三角標(biāo)簽顯示了在這些窗口中的材質(zhì)是熱材質(zhì),如果已經(jīng)熱材質(zhì)應(yīng)用于當(dāng)前選定的對(duì)象,則這個(gè)三角形是實(shí)心的,但如果沒(méi)有指定給場(chǎng)景中的具體對(duì)象,也稱(chēng)為熱材質(zhì),但這個(gè)三角形是空心的。所謂的熱材質(zhì)是在場(chǎng)景和材質(zhì)編輯器中都被實(shí)例化了的材質(zhì)。無(wú)論是

5、否應(yīng)用熱材質(zhì),對(duì)熱材質(zhì)的任何修改都會(huì)在場(chǎng)景中反映出來(lái)。(3)垂直工具欄:在Material Editor對(duì)話框的樣本槽下面和右側(cè)各有一個(gè)工具欄,按它們所處的位置分別稱(chēng)為水平工具欄和垂直工具欄。工具欄內(nèi)有多個(gè)按鈕,集合了改變各種材質(zhì)和貼圖的命令。垂直工具欄包含了改變“示例窗”顯示效果的命令。垂直工具欄內(nèi)各按鈕的功能介紹如下。 (采樣類(lèi)型)按鈕:這是一組彈出按鈕,按下該按鈕,在彈出的按鈕中進(jìn)行選擇,可以改變示例窗中用來(lái)顯示材質(zhì)對(duì)象的類(lèi)型。有3種方式可供選擇。分別為Sphere(球體)、Cube(立方體)和Cylinder(圓柱體)。圖5-1-2中已經(jīng)有兩個(gè)示例窗改變了顯示的類(lèi)型。3 3 5.1.1

6、 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器 (背光)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可為示例窗中顯示的幾何體加入一個(gè)背光效果。系統(tǒng)默認(rèn)此項(xiàng)功能始終為開(kāi)啟狀態(tài),最好不要將其關(guān)閉。此命令主要用于觀察金屬材質(zhì)的變化。(圖案背景)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,打開(kāi)示例窗的背景圖案。此命令主要用于檢驗(yàn)被賦予透明“材質(zhì)”或“貼圖”后的對(duì)象表面效果。 (采樣UV平鋪)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,設(shè)置對(duì)象表面顯示重復(fù)圖形的次數(shù)。有4種重復(fù)方式。分別為11貼圖,系統(tǒng)默認(rèn)方式,貼圖比例大小為正常;22貼圖、33貼圖和44貼圖。使用此選項(xiàng)設(shè)置的平鋪圖案只影響示例窗。 其對(duì)場(chǎng)景中幾何體上的平鋪沒(méi)有影響。 (視頻顏色檢查)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,超過(guò)限制的顏色會(huì)變得模

7、糊或起毛,此命令可以方便用戶(hù)對(duì)動(dòng)畫(huà)缺點(diǎn)進(jìn)行及時(shí)更正。 (生成預(yù)覽)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)材質(zhì)的 AVI 文件可制作示例窗中材質(zhì)變化的動(dòng)畫(huà)。它還包含兩個(gè)隱藏按鈕,(播放預(yù)覽)和(保存預(yù)覽)。4 4 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器 (材質(zhì)編輯器選項(xiàng))按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,彈出Material Editor Options(材質(zhì)編輯器選項(xiàng))對(duì)話框,幫助設(shè)置“材質(zhì)”和“貼圖”在示例窗中的特殊顯示參數(shù),包含了改變示例窗中顯示窗口的默認(rèn)設(shè)置以及調(diào)整示例窗中燈光的強(qiáng)度等選項(xiàng)。在大多數(shù)情況下使用其默認(rèn)設(shè)置。 (按材質(zhì)選擇)按鈕:在Material Editor中選中了一個(gè)示例窗以后,單擊該按

8、鈕,彈出Select Object(選擇對(duì)象)對(duì)話框,如圖5-1-5所示,這時(shí)在該對(duì)話框中具有相同“材質(zhì)”的對(duì)象呈選中狀態(tài),單擊Select按鈕,就可以將相同材質(zhì)的對(duì)象選中。如果場(chǎng)景中的對(duì)象沒(méi)有被賦予材質(zhì),此命令按鈕呈不可用狀態(tài)。 材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器:?jiǎn)螕粼摪粹o,彈出Material/Map Navigator(材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器)對(duì)話框,如圖5-1-6所示。在該對(duì)話框中將“貼圖”以層級(jí)的方式顯示在當(dāng)前示例窗中,單擊任意層級(jí)的材質(zhì),都可以進(jìn)入這一層級(jí)材質(zhì)的編輯狀態(tài),并且所有“材質(zhì)”和“貼圖”都可以進(jìn)行復(fù)制、拷貝的操作。5 5 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器圖圖5-1-55-1-5Se

9、lect ObjectsSelect Objects對(duì)話框?qū)υ捒?圖圖5-1-65-1-6 Material/Map NavigatorMaterial/Map Navigator對(duì)話框?qū)υ捒? 6 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器(3)水平工具欄:水平工具欄包含了材質(zhì)的指定、存儲(chǔ)和在不同層級(jí)材質(zhì)間相互轉(zhuǎn)換等命令。水平工具欄內(nèi)各按鈕的功能簡(jiǎn)介如下。 (獲取材質(zhì))按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,彈出Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框,從中選中需要的材質(zhì)或貼圖,單擊OK按鈕,就可以得到所需要的材質(zhì)。需要說(shuō)明的是,如果在Material/Map Browser對(duì)話框中選

10、擇了材質(zhì),則示例窗仍然會(huì)以球體來(lái)顯示;但是如果選擇的是貼圖,則默認(rèn)情況下,示例窗通過(guò)將貼圖顯示為沒(méi)有照明或明暗的2D曲面來(lái)區(qū)別貼圖和材質(zhì)。 (放置材質(zhì)到場(chǎng)景)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,用編輯或修改后的材質(zhì)去更新場(chǎng)景中的對(duì)象材質(zhì),使用此命令需要滿足兩個(gè)條件,其一是場(chǎng)景中對(duì)象“材質(zhì)”的名稱(chēng)與當(dāng)前編輯的“材質(zhì)”同名,其二是活動(dòng)示例窗中的材質(zhì)不是熱材質(zhì)。7 7 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器 (為選擇對(duì)象指定材質(zhì))按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,將當(dāng)前示例窗中的“材質(zhì)”指定給選擇的對(duì)象。如果場(chǎng)景中有相同名稱(chēng)的“材質(zhì)”,系統(tǒng)會(huì)提示是否進(jìn)行替換或改名操作。 (重新設(shè)定貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)設(shè)置)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,彈出M

11、aterial Editor的提示對(duì)話框,對(duì)話框中提示:如果這樣做,將丟失正在使用的材質(zhì)、貼圖設(shè)置,你確認(rèn)嗎?單擊“是”按鈕,就可以重新設(shè)定當(dāng)前示例窗中的“材質(zhì)”和“貼圖”。 (制作材質(zhì)拷貝)按鈕:當(dāng)使用 (為選擇對(duì)象指定材質(zhì))命令使示例窗成為同步材質(zhì)后,此命令方可使用。它將復(fù)制一個(gè)同名于“同步材質(zhì)”的非同步材質(zhì)??梢噪S意對(duì)新復(fù)制的“材質(zhì)”進(jìn)行再加工而不用擔(dān)心它會(huì)影響到場(chǎng)景中的任何“材質(zhì)”。 (制作獨(dú)立材質(zhì))按鈕:專(zhuān)用于多級(jí)次對(duì)象材質(zhì)類(lèi)型中,使不同對(duì)象的多級(jí)材質(zhì)失去彼此的聯(lián)系,能夠完成子級(jí)材質(zhì)的改變而不影響其他次級(jí)材質(zhì)的狀態(tài)。8 8 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器 (設(shè)置材質(zhì)影響

12、通道)按鈕:在大多數(shù)情況下,一個(gè)對(duì)象只能有一種類(lèi)型的“材質(zhì)”。但使用 Material Effects Channel(材質(zhì)影響通道)功能可以給一個(gè)對(duì)象的不同部分指定不同的“材質(zhì)”,常配合Video Post視頻合成器來(lái)產(chǎn)生發(fā)光及其他特殊效果。材質(zhì)通道一共有015個(gè)通道。用戶(hù)可以把它比做自家的門(mén)牌號(hào)碼,每戶(hù)都是獨(dú)自存在互不干擾的。 (在視圖中顯示貼圖)按鈕:在有“貼圖”的“材質(zhì)”中,必須單擊該按鈕,視圖中的對(duì)象上才能顯示出“貼圖”效果。而且貼圖技術(shù)只能針對(duì)2D類(lèi)“貼圖”起作用,對(duì)于3D類(lèi)程序“貼圖”無(wú)效。 (顯示最終結(jié)果)按鈕:主要應(yīng)用于在具有“多維材質(zhì)”及多個(gè)層級(jí)嵌套“材質(zhì)”中。當(dāng)對(duì)某個(gè)層級(jí)

13、的“材質(zhì)”或“貼圖”進(jìn)行設(shè)置之后想知道此種設(shè)置對(duì)最后的“材質(zhì)”結(jié)果起到什么樣的影響,單擊此按鈕即可。系統(tǒng)默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài),示例窗顯示當(dāng)前層級(jí)的“材質(zhì)”效果。 (返回到父級(jí)材質(zhì))按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,回到當(dāng)前材質(zhì)的上一級(jí)9 9 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器材質(zhì)??梢园讯鄠€(gè)層級(jí)的材質(zhì)比做父與子的關(guān)系,最頂層為父,其他的都為子。只有工作在多個(gè)層級(jí)“材質(zhì)”中間,此按鈕才可使用。 (到下一個(gè)同級(jí)材質(zhì)中)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以方便在同一層級(jí)“材質(zhì)”中進(jìn)行切換。 (從對(duì)象中獲取材質(zhì))按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以將場(chǎng)景中對(duì)象的“材質(zhì)”重新取回到示例窗中。如果示例窗中與被拾取的“材質(zhì)”一樣,將不進(jìn)行改變。

14、材質(zhì)名稱(chēng)框:顯示“材質(zhì)”和“貼圖”的名稱(chēng)。將默認(rèn)的名稱(chēng)選中以后,可以輸入新的名稱(chēng)。 2 2明暗器明暗器默認(rèn)情況下,Material Editor對(duì)話框中顯示的是Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)),該材質(zhì)的參數(shù)放在7個(gè)卷展欄中,在這些卷展欄中,最基本的是Shader Basic Parameters(明暗器基本參數(shù))卷展欄,將它展開(kāi)后,如圖5-1-8所示,在這個(gè)卷展欄中可以改變標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器和渲染方式。1010 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器在Shader Basic Parameters(明暗器基本參數(shù))卷展欄中,左側(cè)的下拉列表框供選擇不同的著色類(lèi)型,著色類(lèi)型由明暗器控制。單擊著色類(lèi)

15、型下拉列表框彈出其下拉列表,如圖5-1-9所示。從圖中可以看出一共有8種明暗器可供選擇(選擇不同的明暗器選項(xiàng)后,在其下面的基本參數(shù)卷展欄將變?yōu)橄鄳?yīng)類(lèi)型的卷展欄),這些明暗器的含義如下。(1)Anisotropic(各向異性)明暗器:該明暗器使用橢圓形高光。這種明暗器可以制作表面具有拋光效果的材質(zhì),對(duì)于建立頭發(fā)、玻璃或磨沙金屬的模型很有效。1111 圖圖5-1-8 Shader Basic Parameters5-1-8 Shader Basic Parameters卷展欄卷展欄 圖圖5-1-95-1-9明暗器明暗器5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器(2)Blinn明暗器:該明暗器是默

16、認(rèn)的材質(zhì)類(lèi)型,使用圓形高光,高光區(qū)與漫射區(qū)的過(guò)渡均勻。這種明暗器可以渲染光滑和粗糙的表面,能精確地反映出三維模型的各種物理特性,如透明,對(duì)光線的反映等。它的色調(diào)比較柔和,能充分表現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感,有很廣的應(yīng)用范圍,可以表現(xiàn)織物、塑料、陶瓷、土質(zhì)、石材等絕大部分材質(zhì)。(3)Metal(金屬)明暗器:這種明暗器在對(duì)象的表面會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈金屬質(zhì)感的反光效果,可以制作金屬材質(zhì)與反光及色調(diào)特別強(qiáng)烈的較抽象的材質(zhì)。在創(chuàng)建金屬材質(zhì)時(shí)要保證示例窗口中的“背光”按鈕按下,將背光添加到活動(dòng)示例窗中,默認(rèn)情況下,此按鈕處于啟用狀態(tài)。(4)Multi-Layer(雙層高光)明暗器:這種明暗器與各向異性明暗器相似,但該明暗器具有

17、兩個(gè)反射高光控件,即在第一個(gè)高光上再加一個(gè)高光。使用分層的高光可以創(chuàng)建復(fù)雜高光,各層有各層的反光效果。Multi-Layer(雙層)明暗器可以制作非常光滑的高反光材質(zhì)。1212 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器(5)Oren-Nayar-Blinn(明暗處理)明暗器:該明暗器是對(duì)Blinn(反射)明暗器的改變,它包含附加的“高級(jí)漫反射”控件、漫反射強(qiáng)度和粗糙度,使用它可以生成無(wú)光效果。 此明暗器適合無(wú)光曲面,如布料、陶瓦等等。(6)Phong明暗器:該明暗器與Blinn、Oren-Nayar-Blinn明暗器一樣,都具有圓形高光,并且具有相同的 “基本參數(shù)”卷展欄。Phong明暗器

18、應(yīng)用于對(duì)象的表面會(huì)產(chǎn)生光滑柔和的反光效果,與Blinn(反射)的不同之處是渲染的感覺(jué)要硬一些。它可以制作光滑而柔軟質(zhì)感的材質(zhì)。(7)Strauss(金屬加強(qiáng))明暗器:這種明暗器用于對(duì)金屬表面建模。 與金屬明暗器相比,該明暗器使用更簡(jiǎn)單的模型,并具有更簡(jiǎn)單的界面。(8)Translucent Shader(半透明)明暗器:半透明明暗器與 Blinn 明暗器類(lèi)似,但它還可用于指定半透明。半透明對(duì)象允許光線穿過(guò),并在對(duì)象內(nèi)部使光線散射。 可以使用半透明來(lái)模擬被霜覆蓋的和被侵蝕的玻璃、石蠟、玉石、凝固的油脂以及細(xì)嫩的皮膚等。1313 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器 3 3渲染方式渲染方式

19、在Shader Basic Parameters(明暗器基本參數(shù))卷展欄的右側(cè)提供了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的4種渲染方式,分別是Wire(線框)、2-Sided(雙面)、Face Map(面貼圖)和Faceted(塊面)。(1)Wire(線框):?jiǎn)螕暨x中該復(fù)選框后,將清除對(duì)象表面部分,只保留對(duì)象的線框結(jié)構(gòu)。在渲染時(shí),對(duì)象將被渲染成線框形式。(2)2-Sided(雙面)復(fù)選框:在3ds max 8.0中三維模型是表面和背面空心的蒙皮結(jié)構(gòu),默認(rèn)情況下只渲染外表面,但有時(shí)三維模型中會(huì)形成敞開(kāi)的面,其內(nèi)壁因無(wú)材質(zhì)而無(wú)法看到。這時(shí)單擊選中該復(fù)選框后,將使渲染器忽略對(duì)象表面的方向,對(duì)所有選擇的面都進(jìn)行雙面渲染,在選中W

20、ire(線框)的情況下又選中2-Sided(雙面)復(fù)選框的結(jié)果。2-Sided(雙面)渲染方式對(duì)于透明對(duì)象、線框?qū)ο?、中空?duì)象和非常薄而且要顯示正反兩面的不透明對(duì)象非常適合。1414 5.1.1 5.1.1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器(3)Face Map(面貼圖)復(fù)選框:?jiǎn)螕暨x中該復(fù)選框后,對(duì)象表面的貼圖將自動(dòng)被指定到對(duì)象的每一個(gè)表面上,貼圖的疏密程度與對(duì)象面數(shù)的多少有關(guān)。(4)Faceted(面狀)復(fù)選框:?jiǎn)螕暨x中該復(fù)選框,渲染時(shí)將材質(zhì)賦予以小平面方式拼合而成的對(duì)象的表面。從圖中可以看出,原本光滑的表面轉(zhuǎn)變成為轉(zhuǎn)折明顯的平面。雖然最后的渲染結(jié)果與關(guān)閉Smooth(光滑)選項(xiàng)所取得的渲染效果基本相

21、同,但Faceted(塊面)復(fù)選框只對(duì)渲染有效,對(duì)對(duì)象本身沒(méi)有影響。1515 5.1.25.1.2Blinn Basic ParametersBlinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)置置在Shader Basic Parameters(明暗器基本參數(shù))卷展欄中“明暗器”下拉列表框選擇了不同的明暗器以后,該欄下方卷展欄的名稱(chēng)和參數(shù)也將發(fā)生變化。圖5-1-15所示為使用系統(tǒng)默認(rèn)的Blinn(反射)明暗器時(shí)的Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數(shù))卷展欄,如果將明暗器設(shè)置成Translucent(半透明),則該卷展欄的

22、名稱(chēng)也隨之變?yōu)門(mén)ranslucent Basic Parameters(半透明基本參數(shù)),如圖5-1-16所示。從兩個(gè)圖可以看出,不同明暗器的相同參數(shù)卷展欄中的參數(shù)有一部分是基本相同的,但也存在不同。Blinn(反射)是默認(rèn)的明暗器,也是常用的一種明暗器,下面以Blinn(反射)明暗器為例介紹各個(gè)基本參數(shù)。1616 5.1.25.1.2Blinn Basic ParametersBlinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)置置圖圖5-1-155-1-15Blinn Basic ParametersBlinn Basic Parameters卷

23、展欄圖卷展欄圖5-1-165-1-16Translucent Basic ParametersTranslucent Basic Parameters卷展欄卷展欄1717 5.1.25.1.2Blinn Basic ParametersBlinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)置置 1 1顏色編輯區(qū)顏色編輯區(qū) 一個(gè)自己不能發(fā)光的對(duì)象在全黑的環(huán)境中,不能被人的眼睛看到,所以在默認(rèn)情況下,在每個(gè)場(chǎng)景中都具有少量環(huán)境光。當(dāng)光線照射到對(duì)象上時(shí),產(chǎn)生明暗兩個(gè)面,其中亮面最強(qiáng)的光線稱(chēng)為Specular (高光),反映出對(duì)象自身顏色的參數(shù)是Diffuse

24、(漫反射),Ambient(環(huán)境)參數(shù)則反映出陰影的顏色。三種光在對(duì)象上的位置如圖5-1-17所示。(1)Diffuse(漫反射)選項(xiàng):漫反射顏色是當(dāng)用直射日光或人造燈光投射到對(duì)象上面時(shí)反映出來(lái)的顏色,是對(duì)材質(zhì)外表影響最大的顏色。單擊Diffuse(漫反射)顏色窗口,就可以打開(kāi)Color Selector(選擇顏色)對(duì)話框,用于指定顏色。在Diffuse(漫反射)顏色窗口的右側(cè)有一個(gè)None(空)按鈕,單擊它可以彈出Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框,用來(lái)選擇位圖代替顏色。1818 5.1.25.1.2Blinn Basic ParametersBlinn Ba

25、sic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)置置(2) Ambient(環(huán)境光)選項(xiàng):環(huán)境光是照亮整個(gè)場(chǎng)景的常規(guī)光線。這種光具有均勻的強(qiáng)度,并且屬于均質(zhì)漫反射,不具有可辨別的光源和方向。環(huán)境光主要用于設(shè)置對(duì)象陰影部分的顏色,即沒(méi)有光線照射的暗部顏色。環(huán)境光顏色的選擇取決于燈光的種類(lèi),對(duì)于適度的室內(nèi)燈光,環(huán)境光顏色可能是較暗的漫反射顏色,但是對(duì)于明亮的室內(nèi)燈光和日光,其可能是主(主要)光源的補(bǔ)充。通常要將環(huán)境光設(shè)置為黑色(或非常暗的顏色)。1919 5.1.25.1.2Blinn Basic ParametersBlinn Basic Parameters(反

26、射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)置置(3)Specular(高光反射)選項(xiàng):高光顏色是發(fā)光表面以最高亮度顯示的顏色。高光是用于照亮表面的燈光的反射。 高光顏色應(yīng)該與主要光源的顏色相同,但是并不是所有的對(duì)象都有高光,在3ds max 8.0中,可以將高光顏色設(shè)置成與漫反射顏色相符,就可以達(dá)到無(wú)光效果,降低了材質(zhì)的光澤性。 金屬明暗器沒(méi)有高光組件,因?yàn)樗母吖庵苯觼?lái)源于Diffuse(漫反射)顏色成分和高光曲線形狀。 2 2高光曲線高光曲線在Blinn Basic Parameters(明暗基本參數(shù))卷展欄下端的Specular Highlights(反射高光)欄中可以設(shè)置材質(zhì)的高

27、光參數(shù),在參數(shù)的右側(cè)是高光曲線圖。(1)Specular Level(高光級(jí)別)數(shù)值框:該數(shù)值框用于設(shè)置高光的強(qiáng)度。數(shù)值越大,對(duì)象表面的高光越強(qiáng),高光就越亮。2020 5.1.25.1.2Blinn Basic ParametersBlinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)置置(2)Glossiness(光澤度)數(shù)值框:該數(shù)值框用于設(shè)置反射高光的大小。 隨著該值增大,高光將越來(lái)越小,材質(zhì)將變得越來(lái)越亮。(3)Soften(柔和)數(shù)值框:該數(shù)值框柔化反射高光的效果。當(dāng)高光級(jí)別很高,而光澤度很低時(shí),表面上會(huì)出現(xiàn)劇烈的背光效果。增加柔化的值可以減

28、輕這種效果,0表示沒(méi)有柔化;在1.0處,將應(yīng)用最大量的柔化,默認(rèn)值為0.1。在三個(gè)參數(shù)的右側(cè)是高光曲線圖,該曲線顯示調(diào)整高光級(jí)別和光澤度值的效果。水平方向反映高光區(qū)的范圍,豎直方向反映高光的強(qiáng)度。這條曲線與光澤度值的關(guān)系是,如果光澤度值小,則曲線比較寬,曲線與樣本窗口示例窗的效果如圖5-1-18所示;如果光澤度值大,則曲線比較窄。 3 3自發(fā)光顏色和不透明度自發(fā)光顏色和不透明度在材質(zhì)顏色區(qū)的右側(cè)區(qū)域中的參數(shù)用于設(shè)置對(duì)象的自發(fā)光效果和不透明度。2121 5.1.25.1.2Blinn Basic ParametersBlinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄的設(shè)(反射基本

29、參數(shù))卷展欄的設(shè)置置(1)自發(fā)光:自發(fā)光是通過(guò)減少材質(zhì)中的Ambient陰影成分來(lái)產(chǎn)生自發(fā)光效果。通過(guò)該項(xiàng)設(shè)置可以用來(lái)制作車(chē)燈、熒光燈等一些自己能發(fā)光的對(duì)象。在Self-Illumination(自發(fā)光)欄中可以設(shè)置材質(zhì)的顏色和貼圖。在Self-Illumination(自發(fā)光)欄中的Color(顏色)數(shù)值框中直接輸入數(shù)值可以設(shè)置自發(fā)光的強(qiáng)度。如果選中了Color(顏色)復(fù)選框,則可以控制指定給對(duì)象的自發(fā)光顏色,這時(shí)右邊的Color(顏色)數(shù)值框變?yōu)镃olor(顏色)框,同時(shí)也無(wú)法再調(diào)節(jié)原數(shù)值框中的數(shù)值。單擊參數(shù)欄的None(空)按鈕后,可以指定自發(fā)光的貼圖。(2)不透明度:在Opacity(

30、不透明度)欄中可以設(shè)置材質(zhì)的不透明度效果。Opacity(不透明度)數(shù)值框用于設(shè)置對(duì)象的透明程度,用百分比表示。數(shù)值越大,對(duì)象越趨于不透明。單擊右側(cè)的None(空)按鈕,可以設(shè)置不透明度貼圖。2222 5.1.35.1.3Extended ParametersExtended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置材質(zhì)編輯器中的每一種材質(zhì),除了受基本參數(shù)的控制外,有時(shí)還需進(jìn)一步被擴(kuò)展參數(shù)定義和調(diào)整。Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄中的參數(shù)是基本參數(shù)的延伸。在該卷展欄中有三個(gè)選項(xiàng)欄,如圖5-1-20所示,分別對(duì)透明、線框和反射效果作了進(jìn)一步的擴(kuò)展

31、,使其效果更加靈活多變。下面介紹該卷展欄中主要參數(shù)的含義。2323 圖圖5-1-20 Extended Parameters5-1-20 Extended Parameters卷展欄卷展欄5.1.35.1.3Extended ParametersExtended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置 1 1Advanced TransparencyAdvanced Transparency(高級(jí)透明)選項(xiàng)欄(高級(jí)透明)選項(xiàng)欄在Advanced Transparency(高級(jí)透明)選項(xiàng)欄中有以下幾個(gè)選項(xiàng),用于設(shè)置材質(zhì)的高級(jí)透明屬性。(1)Falloff(衰減)選項(xiàng)區(qū):

32、這個(gè)區(qū)域的參數(shù)用于控制材質(zhì)透明度的衰減方式和程度。衰減的方式由In(內(nèi))和Out(外)兩個(gè)單選鈕控制。 In(向內(nèi)衰減)單選鈕:選中該單選鈕后,材質(zhì)由外向內(nèi)逐漸變透明,即模型中心透明度高,邊緣透明度低,適用于空心有厚度的玻璃制品。 Out(向外表衰減)單選鈕:選中該單選鈕后,材質(zhì)將由內(nèi)向外逐漸變透明,即模型中心透明度低,邊緣透明度高,適用于實(shí)心對(duì)象。使用以上兩個(gè)選項(xiàng)后的示例窗如圖5-1-20所示。 Amt(數(shù)量)數(shù)值框:該數(shù)值框是對(duì)Opacity(不透明度)參數(shù)的補(bǔ)充。其值與衰減和程度成正比。2424 5.1.35.1.3Extended ParametersExtended Paramete

33、rs(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(2)Type(類(lèi)型)選項(xiàng)區(qū):這個(gè)區(qū)域的參數(shù)有3個(gè)選項(xiàng),用于控制材質(zhì)的透明方式。 Filter(過(guò)濾器)單選鈕:選中該單選鈕后,將以其右側(cè)過(guò)濾色(一般應(yīng)為漫反射區(qū)的顏色)與其背景色(包括模型材質(zhì))相加確定透明材質(zhì)的顏色,透明效果最真實(shí), Subtractive(減去)單選鈕:選中該單選鈕后,可以將材質(zhì)的顏色與背景色相減。 Additive(增加)單選鈕:選中該單選鈕后,可以將材質(zhì)的顏色與背景色相加。(3)Index of Refraction(折射率索引)數(shù)值框:Index of Refraction(折射率索引)簡(jiǎn)稱(chēng)IOR值。光線穿過(guò)透明對(duì)象時(shí)

34、會(huì)發(fā)生折射,每一種物質(zhì)都有惟一的折射率,在這個(gè)數(shù)值框中輸入不同物質(zhì)的折射率。表5-1是一些物質(zhì)的折射率。2525 2 2WireWire(線框)欄(線框)欄在Shader Basic Parameters(明暗器基本參數(shù))卷展欄中將材質(zhì)設(shè)置為Wire(線框)后,如果要調(diào)整線框的效果,則要在這里進(jìn)行。(1)Size(大?。?shù)值框:該數(shù)值框用于設(shè)置線框的粗細(xì)尺寸。當(dāng)該值增加大時(shí),線框的寬度將隨之增加。2626 物質(zhì)名稱(chēng)折射率物質(zhì)名稱(chēng)折射率真空1空氣1.0003水1.333玻璃1.51.7鉆石2.419冰1.309石英1.5331.644翡翠1.57紅寶石1.77水晶2.0表表5-15-1一些一些物

35、質(zhì)的折射率物質(zhì)的折射率5.1.35.1.3Extended ParametersExtended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(2)In(用)選項(xiàng)區(qū):在這個(gè)選項(xiàng)區(qū)中有兩個(gè)單選鈕,用來(lái)選擇線框粗細(xì)尺寸的單位。單擊Pixels(像素)單選鈕時(shí)的單位是像素,選中Units(單位)單選鈕時(shí),以系統(tǒng)當(dāng)前所使用的單位為單位。 3 3Reflection DimmingReflection Dimming(反射暗淡)欄(反射暗淡)欄Reflection Dimming(反射暗淡)欄主要針對(duì)使用反射貼圖材質(zhì)的對(duì)象。當(dāng)對(duì)象使用反射貼圖以后,全方位的反射計(jì)算導(dǎo)致其失去真實(shí)感。此

36、時(shí)選擇Apply(應(yīng)用)復(fù)選框后,Reflection Dimming(反射暗淡)就可以起作用,調(diào)整Dim Level(暗淡級(jí)別)的值可以淡化材質(zhì)的顏色,調(diào)整Refl. Level(反射級(jí)別)的值右調(diào)整材質(zhì)反光水平。(1)Apply(應(yīng)用)復(fù)選框:設(shè)置是否使用材質(zhì)陰影部分的反射暗淡效果。禁用該選項(xiàng)后,反射貼圖材質(zhì)就不會(huì)因?yàn)橹苯訜艄獾拇嬖诨虿淮嬖诙艿接绊憽?默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)2727 5.1.35.1.3Extended ParametersExtended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(2)Dim Level(暗淡級(jí)別)數(shù)值框:用于設(shè)置材質(zhì)陰影部分暗淡的強(qiáng)

37、度。該值為0.0時(shí),反射貼圖在陰影中為全黑。 該值為 0.5 時(shí),反射貼圖為半暗淡。該值為1.0時(shí),反射貼圖沒(méi)有經(jīng)過(guò)暗淡處理,材質(zhì)看起來(lái)好像禁用“應(yīng)用”一樣。(3)Refl. Level(反射級(jí)別)數(shù)值框:用于設(shè)置材質(zhì)陰影部分反射的強(qiáng)度?!胺瓷浼?jí)別”值與反射明亮區(qū)域的照明級(jí)別相乘,用來(lái)補(bǔ)償暗淡。 在大多數(shù)情況下,默認(rèn)值為 3.0 會(huì)使明亮區(qū)域的反射保持在與禁用反射暗淡時(shí)相同的級(jí)別上。2828 5.1.35.1.3Extended ParametersExtended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄設(shè)置使用貼圖通道能夠通過(guò)Max自帶的貼圖或?qū)氲耐獠抠N圖來(lái)影響材質(zhì)的

38、屬性,使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型時(shí),貼圖在Maps(貼圖)卷展欄下。 1 1MapsMaps(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄Blinn(反射式)的Maps(貼圖)卷展欄,如圖5-2-1所示,它所包含的12種貼圖通道是比較常用的貼圖通道。圖5-2-1所示“貼圖”卷展欄底部存在未使用、禁用的控件行,這與選擇不同的明暗器有關(guān),但不論選用什么樣的明暗器,最后四行始終依次為Bump(凹凸)、Reflection(反射)、Refraction(折射)和Displacement(置換)。下面介紹使用Blinn(反射式)明暗器時(shí)的Maps(貼圖)卷展欄。在貼圖通道中的名稱(chēng)前有一個(gè)復(fù)選框、一個(gè)數(shù)量數(shù)值框和一個(gè)空按鈕,它們的作

39、用如下所述。 5.2.15.2.1MapsMaps(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法2929圖圖5-2-1 Maps5-2-1 Maps卷展欄圖卷展欄圖5-2-25-2-2 Material/Map BrowserMaterial/Map Browser對(duì)話框?qū)υ捒颍?)名稱(chēng)前的復(fù)選框:名稱(chēng)前的復(fù)選框表示是否使用該貼圖通道,選中復(fù)選框,即可使該貼圖通道發(fā)生作用。另外使用該通道后,此復(fù)選框也為選擇狀態(tài),表示場(chǎng)景中的對(duì)象正在使用該類(lèi)型的貼圖效果,如果在使用該類(lèi)型后,關(guān)閉復(fù)選框的選擇狀態(tài),將暫時(shí)關(guān)閉該類(lèi)型貼圖的使用效果。3030 5.2.15.2.1MapsMaps(貼圖)

40、卷展欄和設(shè)置貼圖的方法(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法(2)Amount(數(shù)量)數(shù)值框:在每個(gè)貼圖通道名稱(chēng)后面,有一個(gè)Amount(數(shù)量)數(shù)值框。該數(shù)值框用于在該貼圖通道設(shè)置了貼圖后,控制貼圖作用于對(duì)象上的使用效果。當(dāng)該參數(shù)值較大時(shí),材質(zhì)的使用效果就比較明顯。(3)None(空白)長(zhǎng)按鈕:該按鈕用于為該貼圖通道設(shè)置貼圖。 2 2設(shè)置貼圖設(shè)置貼圖在介紹下面的貼圖通道時(shí),經(jīng)常要遇到如何使用貼圖通道的問(wèn)題。因?yàn)橛兴匈N圖通道中添加貼圖對(duì)象的操作方法都是相同的,所以在這里先介紹使用貼圖通道的方法。通常給一個(gè)對(duì)象指定某一貼圖的操作步驟如下所述。(1)在場(chǎng)景中選擇一個(gè)需要添加貼圖的對(duì)象,單擊工具欄中的Mat

41、erial Editor(材質(zhì)編輯器)按鈕,彈出Material Editor(材質(zhì)編輯器)對(duì)話框。3131 5.2.15.2.1MapsMaps(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法 (2)單擊Maps(貼圖類(lèi)型)卷展欄,將其展開(kāi),如圖5-2-1所示。(3)根據(jù)需要選擇一個(gè)合適的貼圖通道,單擊None(空)按鈕,彈出Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框,如圖5-2-2所示。(4)在Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇一個(gè)適當(dāng)?shù)馁N圖類(lèi)型,雙擊該貼圖或單擊OK按鈕,則關(guān)閉該對(duì)話框,回到材質(zhì)編輯器中。注意:在進(jìn)行這一

42、步操作時(shí),如果選擇的是注意:在進(jìn)行這一步操作時(shí),如果選擇的是BitmapBitmap(位圖)選項(xiàng),(位圖)選項(xiàng),則會(huì)彈出則會(huì)彈出Select Bitmap Image FileSelect Bitmap Image File(選擇位圖圖像文件)對(duì)話框,(選擇位圖圖像文件)對(duì)話框,在該對(duì)話框中選擇所需要文件夾下的文件,如圖在該對(duì)話框中選擇所需要文件夾下的文件,如圖5-2-35-2-3所示,單擊所示,單擊“打開(kāi)打開(kāi)”按鈕,才可以完成選擇貼圖。按鈕,才可以完成選擇貼圖。(5)在材質(zhì)編輯器內(nèi)的參數(shù)區(qū)中,對(duì)貼圖的參數(shù)進(jìn)行編輯。(6)單擊材質(zhì)編輯器水平工具欄中 的按鈕,回到Map卷展欄中,在Amount數(shù)

43、值框中修改貼圖對(duì)視圖中對(duì)象的影響程度,最后將貼圖賦給對(duì)象。3232 5.2.15.2.1MapsMaps(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法 在選用不同明暗器以后,貼圖通道的數(shù)目也會(huì)發(fā)生變化。其中,Anisotropic(各向異性)明暗器的貼圖通道數(shù)為15個(gè),Blinn、Metal(金屬)和Phong(各向異性)明暗器的貼圖通道數(shù)為12個(gè), Multi-Layer(雙層)明暗器的貼圖通道數(shù)為21個(gè),Oren-Nayar-Blinn(明暗器)和Translucent Shader(半透明)明暗器的貼圖通道數(shù)為14個(gè),Strauss(金屬加強(qiáng))明暗器的貼圖通道數(shù)為9個(gè)。下面

44、介紹幾個(gè)常用的貼圖通道。 1 1Ambient ColorAmbient Color(環(huán)境顏色)和(環(huán)境顏色)和 Diffuse ColorDiffuse Color(漫反射顏色)貼(漫反射顏色)貼圖通道圖通道Diffuse Color貼圖是3ds max 8.0中最常用的一種貼圖,它允許使用位圖文件或程序貼圖,將貼圖的結(jié)果像貼壁紙一樣貼到對(duì)象的表面,所以這種貼圖也被稱(chēng)為紋理貼圖。貼圖的顏色將替換材質(zhì)的漫反射顏色組件。這是最常用的貼圖種類(lèi)在Diffuse Color貼圖通道導(dǎo)入3333 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道位圖后的效果如圖5-2-4所示。Diffuse Color貼圖也

45、經(jīng)常用于上,一般不需要單獨(dú)為Ambient Color貼圖指定位圖文件或程序文件。一般情況下,Ambient Color(環(huán)境顏色)和 Diffuse Color(漫反射顏色)貼圖鎖定在一起使用,當(dāng)需要單獨(dú)使用這兩種貼圖時(shí),必須單擊Ambient Color(環(huán)境顏色)和 Diffuse Color(漫反射顏色)后面的鎖定按鈕。3434 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道 圖圖5-2-35-2-3Select Bitmap Image FileSelect Bitmap Image File對(duì)話框圖對(duì)話框圖5-2-45-2-4Diffuse ColorDiffuse Color貼圖通

46、道中導(dǎo)入位圖的效果貼圖通道中導(dǎo)入位圖的效果 2 2Specular ColorSpecular Color(高光顏色)和(高光顏色)和Specular LevelSpecular Level(高光級(jí)別)貼(高光級(jí)別)貼圖通道圖通道這兩種貼圖都是對(duì)高光區(qū)進(jìn)行設(shè)置,它們有各自的特點(diǎn)。(1)Specular Color(高光顏色)貼圖:主要用于材質(zhì)的高光區(qū)域。例如,將一個(gè)位圖文件作為高光貼圖指定給對(duì)象的高光區(qū)域,這時(shí)貼圖的圖像只出現(xiàn)在反射高光區(qū)域中,位圖將替代原有的高光顏色,顯示出使用的位圖效果。(2)Specular Level(高光級(jí)別)貼圖:高光級(jí)別貼圖也主要作用于對(duì)象的高光區(qū)域。這種貼圖將去

47、掉貼圖中的彩色成分,使貼圖僅顯示為灰度。即貼圖中最亮或最淺的區(qū)域呈白色顯示,最暗或最重的顏色部分呈黑色顯示,從白色到黑色中間的顏色部分為增加或減少的灰色成分,這種貼圖的效果與(1)相似,只不過(guò)沒(méi)有顏色,全部是灰度。3535 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道 3 3GlossinessGlossiness(光澤度)貼圖通道(光澤度)貼圖通道Glossiness貼圖用貼圖顏色的深淺控制對(duì)象表面光澤度的大小。被指定為貼圖的位圖文件可以根據(jù)自身的灰度顏色強(qiáng)度來(lái)決定對(duì)象的哪些區(qū)域更有光澤效果。貼圖中黑色區(qū)域?qū)a(chǎn)生完全的光澤效果,白色區(qū)域?qū)⑷コ鉂尚Ч?,介于兩者之間的灰色區(qū)域則會(huì)適當(dāng)?shù)亟档透吖?/p>

48、級(jí)別。Glossiness貼圖與Specular Level貼圖配合使用,將會(huì)得到更好的效果。注意:注意:Specular ColorSpecular Color與與GlossinessGlossiness貼圖不同,貼圖不同,GlossinessGlossiness貼圖貼圖改變反射高光的強(qiáng)度和位置,改變反射高光的強(qiáng)度和位置,Specular ColorSpecular Color貼圖改變反射高光的顏貼圖改變反射高光的顏色。色。3636 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道 4 4Self-IlluminationSelf-Illumination(自發(fā)光)貼圖通道(自發(fā)光)貼圖通道Se

49、lf-Illumination貼圖和基本參數(shù)中的Self-Illumination欄中的參數(shù)值,共同影響材質(zhì)的自發(fā)光效果。Self-Illumination是將貼圖以灰度來(lái)計(jì)算,被指定為Self-Illumination貼圖的位圖文件可以使得對(duì)象的某個(gè)部分看上去具有自發(fā)光效果,黑色區(qū)域?qū)㈦[藏自發(fā)光效果,灰色區(qū)域則根據(jù)灰度值產(chǎn)生適當(dāng)?shù)陌l(fā)光效果。自發(fā)光意味著發(fā)光區(qū)域不受場(chǎng)景中的燈光影響,并且不接收陰影。 5 5OpacityOpacity(不透明度)貼圖通道(不透明度)貼圖通道這種貼圖用來(lái)定義對(duì)象材質(zhì)表面的透明效果,通常用來(lái)制作帶紋理的透明或半透明效果。Opacity(不透明度)貼圖和基本參數(shù)中的

50、Opacity(不透明度)參數(shù)配合使用,一起決定對(duì)象的不透明性。在Opacity(不透明度)貼圖中,純白色完全不透明,純黑色完全透明,锝兩者之間的灰色區(qū)域則會(huì)根據(jù)灰度值顯示不同程度的不透明度。3737 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道 Opacity(不透明度)貼圖只能使材質(zhì)表面透明,但并不能使透明的材質(zhì)表面消失,所示這種透明看起來(lái)像清晰的玻璃或者塑料,如果要產(chǎn)生鏤空效果,就要將Opacity(不透明度)貼圖中的貼圖拷貝到Specular Level(高光級(jí)別)貼圖中。 6 6Filter ColorFilter Color(過(guò)濾色)貼圖通道(過(guò)濾色)貼圖通道Filter Colo

51、r貼圖過(guò)濾或傳送的顏色是通過(guò)透明或半透明材質(zhì)(如玻璃)透射的顏色。該貼圖通常和Opacity(不透明度)貼圖配合使用。在Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄部的Advanced Transparency(高級(jí)透明)選項(xiàng)欄的Type(類(lèi)型)選項(xiàng)區(qū)中,如果選中Filter(過(guò)濾器)單選鈕時(shí),這種貼圖將會(huì)為Opacity貼圖進(jìn)行著色過(guò)濾,使其透明效果更加逼真,顏色更加鮮亮。如果使用光線跟蹤陰影,則著色區(qū)域?qū)?huì)轉(zhuǎn)化為陰影效果。3838 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道 在實(shí)際應(yīng)用中,一般都是將Opacity(不透明度)貼圖拷貝到Filter Color(過(guò)濾色)貼圖中,

52、這樣做對(duì)于正確地將Opacity(不透明度)貼圖的顏色描繪到投射的陰影上是必不可少的。對(duì)于完全透明的材質(zhì)表面,F(xiàn)ilter Color(過(guò)濾色)貼圖需要增加一些不透明度,因?yàn)橥耆该鞯牟馁|(zhì)表面不能顯示任何顏色。如果在Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄部的Advanced Transparency(高級(jí)透明)選項(xiàng)欄的Type(類(lèi)型)選項(xiàng)區(qū)中如果選中的是其他兩種類(lèi)型,F(xiàn)ilter Color(過(guò)濾色)貼圖會(huì)被忽略。 7 7BumpBump(凹凸)貼圖通道(凹凸)貼圖通道Bump(凹凸)貼圖使對(duì)象的表面看其來(lái)凹凸不平或呈現(xiàn)不規(guī)則形狀。 用Bump(凹凸)貼圖材質(zhì)渲染對(duì)象時(shí),貼圖

53、較明亮(較白)的區(qū)域看上去被提升,而較暗(較黑)的區(qū)域看上去被降低。在視圖中不能預(yù)覽Bump(凹凸)貼圖的效果。必須渲染場(chǎng)景才能看到凹凸效果。3939 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道 Bump(凹凸)貼圖使用貼圖的強(qiáng)度影響材質(zhì)表面。 在這種情況下,強(qiáng)度影響表面凹凸的明顯程度: 白色區(qū)域突出,黑色區(qū)域凹陷。 當(dāng)希望去除表面的平滑度,或要?jiǎng)?chuàng)建浮雕效果時(shí),可以使用Bump(凹凸)貼圖。但是Bump(凹凸)貼圖的影響深度有限,如果希望表面上出現(xiàn)很深的深度,應(yīng)該使用建模技術(shù)。 例如,位移修改命令根據(jù)位圖圖像的強(qiáng)度將曲面或表面拉伸突出或推擠凹陷或使用置換貼圖。 8 8ReflectionRe

54、flection(反射)和(反射)和RefractionRefraction(折射)貼圖通道(折射)貼圖通道反射和折射是光線通過(guò)對(duì)象時(shí),產(chǎn)生的兩種不同物理現(xiàn)象,在3ds max 8.0中的這兩種貼圖就是模擬反射和折射現(xiàn)象的。(1)Reflection貼圖:用貼圖在對(duì)象的表面產(chǎn)生光亮效果,并反射出周?chē)渌鼘?duì)象的影像。(2)Refraction(折射)貼圖:用貼圖模擬介質(zhì)的折射效果,在對(duì)象的表面產(chǎn)生對(duì)周?chē)渌鼘?duì)象的折射影像。4040 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道 9 9DisplacementDisplacement(置換)貼圖通道(置換)貼圖通道Displacement(置換)貼

55、圖用貼圖的明暗程度使對(duì)象產(chǎn)生實(shí)際的凹凸感,并可投射出凹凸的陰影。Displacement(置換)貼圖可以使曲面的幾何體產(chǎn)生位移。它的效果與使用置換修改器相類(lèi)似。 與凹凸貼圖不同,Displacement(置換)貼圖實(shí)際上更改了曲面的幾何體或面片細(xì)分。Displacement(置換)貼圖應(yīng)用材質(zhì)的灰度生成位移。2D 圖像中亮色要比暗色向外推進(jìn)得更為厲害,從而產(chǎn)生了幾何體的 3D 位移,所以這種貼圖也稱(chēng)為位移貼圖??梢詫isplacement(置換)貼圖直接應(yīng)用到以下種類(lèi)的對(duì)象中:Bezier 面片、可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形、NURBS 曲面。對(duì)于其他各種幾何體,例如基本幾何體、擴(kuò)展基本幾何體、

56、復(fù)合對(duì)象等等,不可以直接應(yīng)用置換貼圖。要對(duì)這些種類(lèi)的對(duì)象使用置換貼圖,可以應(yīng)用置換近似修改命令,以便使得對(duì)象的曲面可以產(chǎn)生位移。 4141 5.2.25.2.2常用貼圖通道常用貼圖通道 在我們的日常生活中都有這樣的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)我們用一張印有圖案的包裝紙來(lái)包一個(gè)盒子的時(shí)候,這張紙從什么地方開(kāi)始貼起對(duì)包裝的效果有很大的影響,在Max中,所有貼圖的效果也與貼圖時(shí)所用的坐標(biāo)有關(guān),而且大多數(shù)材質(zhì)貼圖都是為三維(以后簡(jiǎn)稱(chēng)為3D)曲面指定的二維(以后簡(jiǎn)稱(chēng)為2D)平面,貼圖坐標(biāo)指定幾何體上貼圖的位置、方向以及大小。 1 1認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)UVWUVW坐標(biāo)坐標(biāo)在Max中,世界坐標(biāo)系和其中的對(duì)象都采用X、Y、Z坐標(biāo)系來(lái)表述,

57、在貼圖中用的坐標(biāo)系為了與X、Y、Z坐標(biāo)系區(qū)別,使用字母 U、V 和 W。之所以用這三個(gè)字母,是因?yàn)樵谧帜副碇?,這三個(gè)字母位于 X、Y 和 Z 之前。與XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)相比,UVW貼圖坐標(biāo)是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的坐標(biāo)系統(tǒng),它可以平移和旋轉(zhuǎn)。如果讓UVW貼圖坐標(biāo)系平行于XYZ坐標(biāo)系,再觀察4242 5.3.15.3.1貼圖坐標(biāo)和貼圖類(lèi)型貼圖坐標(biāo)和貼圖類(lèi)型 一個(gè)二維貼圖圖像,可以發(fā)現(xiàn)U相當(dāng)于X,代表貼圖的水平方向,V相當(dāng)于Y,代表貼圖的垂直方向,W相當(dāng)于Z,代表貼圖的縱深方向,如圖5-3-1所示。對(duì)于2D平面貼圖設(shè)置W這樣的深度坐標(biāo)有兩個(gè)原因,一個(gè)原因是相對(duì)于貼圖的幾何體對(duì)該貼圖的方向進(jìn)行翻轉(zhuǎn)時(shí),還需要第三個(gè)

58、坐標(biāo),為了實(shí)現(xiàn)該操作,就必須有這樣一個(gè)坐標(biāo);另外一個(gè)原因是,W 坐標(biāo)對(duì)三維程序材質(zhì)的作用非常重要。貼圖的坐標(biāo)參數(shù)一般放Coordinates(坐標(biāo))卷展欄中,由于不同類(lèi)型的貼圖其Coordinates卷展欄中的參數(shù)也不盡相同,所以將在本節(jié)后面介紹到各種貼圖類(lèi)型時(shí)再分別介紹他們的Coordinates卷展欄中參數(shù)的設(shè)置。 2 2內(nèi)置貼圖坐標(biāo)內(nèi)置貼圖坐標(biāo)在創(chuàng)建一些簡(jiǎn)單的幾何體時(shí),在它的Parameters卷展欄中有一個(gè)Generate Mapping Coords(生成貼圖坐標(biāo))復(fù)選框,當(dāng)選中了該4343 5.3.15.3.1貼圖坐標(biāo)和貼圖類(lèi)型貼圖坐標(biāo)和貼圖類(lèi)型 復(fù)選框后,所創(chuàng)建的對(duì)象自帶貼圖坐標(biāo)

59、,這樣在進(jìn)行場(chǎng)景渲染時(shí),將自動(dòng)啟用此默認(rèn)貼圖坐標(biāo),這種貼圖坐標(biāo)稱(chēng)為內(nèi)置貼圖坐標(biāo)。 內(nèi)置貼圖坐標(biāo)是針對(duì)每個(gè)對(duì)象類(lèi)型而設(shè)計(jì)的。長(zhǎng)方體貼圖坐標(biāo)在它的六個(gè)面上分別放置重復(fù)的貼圖。對(duì)于圓柱體,圖像沿著它的面包裹一次,而它的副本則在末端封口進(jìn)行扭曲。對(duì)于球體,圖像也會(huì)沿著它的球面包裹一次,然后在頂部和底部聚合。收縮包裹貼圖也是球形的,但是它會(huì)截去貼圖的各個(gè)角,然后在一個(gè)單獨(dú)的極點(diǎn)將它們?nèi)拷Y(jié)合在一起,創(chuàng)建一個(gè)奇點(diǎn)。 3 3UVW MapUVW Map修改器修改器有一些對(duì)象沒(méi)有內(nèi)置的貼圖坐標(biāo)。例如在創(chuàng)建幾何體時(shí)就沒(méi)有選中創(chuàng)建貼圖坐標(biāo),而后雙對(duì)其使用了Edit Mesh修改器、將對(duì)象轉(zhuǎn)換成了可編輯網(wǎng)格對(duì)象或布

60、爾運(yùn)算之類(lèi)的命令對(duì)幾何體進(jìn)行了修改,這時(shí)系統(tǒng)都無(wú)法再按內(nèi)置貼圖坐標(biāo)進(jìn)行貼圖,在渲染時(shí)會(huì)出現(xiàn)Missing Map Coordinates(錯(cuò)誤貼圖坐標(biāo))對(duì)話框,提示無(wú)貼圖通道,如圖5-3-1所示。4444 5.3.15.3.1貼圖坐標(biāo)和貼圖類(lèi)型貼圖坐標(biāo)和貼圖類(lèi)型 這時(shí)必須人為地給對(duì)象指定一種貼圖坐標(biāo),在Max中,解決這個(gè)問(wèn)題的方法是選中要進(jìn)行編輯的對(duì)象,然后為其添加UVW Map修改器。(1)添加UVW Map修改器:下面先創(chuàng)建一個(gè)沒(méi)有貼圖坐標(biāo)的對(duì)象,然后再為它添加UVW Map修改器,具體操作步驟如下所述。 用本書(shū)前面介紹的方法在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。 在它的Parameters卷展欄中取消

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