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文檔簡介

1、提高幼兒園區(qū)域材料的趣味性在幼兒園的區(qū)域活動中,老師們常常發(fā)現(xiàn):精心制作了大量的區(qū)域材料,希望將教育目 標蘊含在材料中,引發(fā)幼兒在與材料互動中的主動學習。然而,這些材料并沒有如老師期望 的那樣受到孩子們的歡迎,甚至成了一種擺設。老師們也常常郁悶:“我費了這么大功夫做好 的游戲材料,孩子為什么不喜歡呢? ”細細觀察后,我們發(fā)現(xiàn):在區(qū)域游戲中,一些好玩有 趣、可以反復操作的材料普遍受到孩子們的喜愛:而一些材料雖然有著游戲的名稱,玩法卻 單調(diào)乏味,自然也就無法吸引幼兒。反思上述情況,我們發(fā)現(xiàn)區(qū)域材料受到冷落的很大一部分原因是源于老師把材料的教育 性看得過重,忽略了游戲材料本身的趣味性和可操作性。“寓

2、教于樂” 一一區(qū)域材料先要讓孩 子們感到“樂”,他們喜歡玩,愿意探索,才能產(chǎn)生教育效果。“玩”是幼兒游戲的直接動機,“好玩”是幼兒樂于持續(xù)游戲的根本原因;“愛玩”是促 進幼兒與區(qū)域材料間互動的前提;“會玩”是幼兒通過區(qū)域材料得到發(fā)展的體現(xiàn)。因此,在設 計和投放區(qū)域材料時,我們要充分考慮到材料的趣味性。一、增加新材料,改變游戲模式案例:趣味搶圖。材料:各種圖形卡片,每個而畫有不同圖形的骰子。玩法:兩人合作,輪流擲骰子,當骰子擲到什么圖形時,快速說出圖形名稱并找到正確 圖形的,即可拿走圖形卡片,游戲結(jié)束時,誰持有的圖形卡片多即為獲勝。找圖形在幼兒園的區(qū)域游戲中是比較常見的,但多為個人游戲,很多時候

3、,教師都會設 計成從一幅圖畫中找出各種不同的圖形,缺少幼兒之間的合作。這個游戲能夠開展合作游戲, 幼兒充分互動,但由于圖形簡單,玩法單一,且孩子們常常會為是誰先搶到的而發(fā)生爭執(zhí), 導致不歡而散,影響了孩子們的玩興。趣味性設計:急智快手。材料:印有不同數(shù)字的不同形狀圖形若干、按鈴、兩個骰子(一個每面有不同數(shù)字,另 一個每面有不同圖形)、兩個小筐。玩法:幼兒每人一個骰子,一個小筐,同時擲出骰子,然后根據(jù)兩個骰子顯示的數(shù)字和 圖形,正確找出符合兩個條件的卡片,并迅速按下按鈴,圖片即為他所有。游戲結(jié)束后,小 筐里卡片多的幼兒為獲勝方。在這個游戲中,教師投放了兩個骰子,分別印有數(shù)字和圖形,這樣每個孩子都

4、掌握了擲 骰子的主動權(quán),提高了幼兒使用材料的積極性。幼兒必須在同時觀察自己和對方的骰子后, 迅速判斷找出正確的卡片,豐富了游戲的內(nèi)容。教師還投放了按鈴,只有找到圖片并迅速按 下按鈴后才可以拿走卡片,增加了游戲的競賽性和緊張感,讓幼兒的注意力能夠高度集中,快速反應。顯而易見,新材料的投放,增加了游戲的趣味性,讓幼兒在合作競爭中得到發(fā)展,幼兒 在觀察、思考、尋找、反應等過程中,體驗到了游戲的樂趣,并在按鈴的隱形作用中,學會 了遵守規(guī)則一一當按下按鈴后才可以拿走卡片,避免了不必要的爭吵。二、材料組合,增加游戲趣味性案例:圖形變變變。材料:不同形狀、不同大小的紙板。玩法:幼兒將不同大小、不同形狀的紙板

5、進行自由拼搭,排列出不同的圖案。存在的問題是材料單一,玩法單調(diào),幼兒拿起材料隨便擺弄幾下就置之不理了。很長一 段時間內(nèi),這份材料都無人問津。趣味性設計:百變金剛。材料:邊緣打有許多小孔的不同形狀的紙板、游戲螺絲釘。玩法:幼兒可以在自由拼搭的基礎上,用游戲螺絲釘將每個紙板連接并固定,形成類似 于“皮影”的活動圖案。拼好的圖案各個“關節(jié)”都能活動,就像一個奇趣的“變形金剛二 幼兒每次拼搭的圖案都不同,充滿了無限的創(chuàng)意。教師將原先各種形狀的紙板邊緣打上許多小孔,并增加游戲螺絲釘?shù)耐斗艛?shù)量,這個區(qū) 域材料設計雖然簡單,但通過兩種不同材料的巧妙組合,豐富了材料的可操作性,吸引幼兒 的興趣,延長了幼兒對材

6、料的探索時間,提升了專注力。通過反復拆卸、組合和改變形狀結(jié) 構(gòu)等將區(qū)域活動內(nèi)容推向新的高度,同時也給幼兒帶來了無窮的樂趣。三、賦予材料一定的故事性,增加游戲的趣味性材料:量筒、小串珠、水。玩法:將量筒內(nèi)裝上水,幼兒將串珠投入量筒內(nèi),觀察水位上升和小串珠數(shù)量的關系。這是一個科學小實驗,材料易于準備,幼兒也容易操作,但幼兒在操作時隨意性很大, 往往是將串珠隨便放幾顆就結(jié)束游戲了,沒有持續(xù)游戲的動機。趣味性設計:烏鴉喝水材料:量簡、小串珠、水、烏鴉形狀的注射管。玩法:兩個幼兒比賽,將小串珠投入裝了水的量筒中,直至水位達到量筒口,用烏鴉狀的注射管吸水,模仿“烏鴉喝水”游戲,看誰的“烏鴉”先喝飽水。教師

7、在原有材料的基礎上,加入了一個烏鴉形狀的注射管,讓游戲變成了一個有趣的故 事,幼兒要通過自己的努力將水位升到最高,才能讓“烏鴉”喝到水。并且兩人一組,相互 比賽,看誰的“烏鴉”先喝飽水,豐富了游戲的形式。故事情節(jié)的加入使得幼兒參與游戲有 了動機,活動過程有樂趣,比賽的形式體現(xiàn)了同伴間的交流。讓游戲變得有趣,讓幼兒變得 “愛玩”,這才能體現(xiàn)出材料的意義。四、平面材料立體化,增加游戲的趣味性案例:拼拼樂材料:圖案模板和相同圖案的拼圖卡片。玩法:幼兒取出圖案模板,對照模板將拼圖的碎片拼成完整的圖案。這個游戲材料在幼兒帕是很常見的,幼兒通過觀察找出事物的特征,通過拼圖理解局部 與整體的關系,游戲形式缺乏層次性,趣味性也不強。趣味性設計:魔方拼圖材料:兩個大骰子,每而都有不同的圖案,但兩個骰子相互間有兩個圖案是關聯(lián)的。玩法:幼兒通過觀察、比較,理解畫而,將相互關聯(lián)的畫而拼在一起。也可兩個幼兒合 作,任意擲骰子,拼到完整畫面即為合作成功。平面的拼圖在幼兒園的區(qū)域材料中是司空見慣的,在各個年齡段的區(qū)域材料中都會出現(xiàn)。 將平面的材料立體化,變成像“魔方” 一樣的立體拼圖,還可以兩兩合作游戲,增加了趣味 性。這樣的區(qū)域材料,既改變了游戲的模式,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和分析力,他們需要將 不同而的故事情節(jié).對比、聯(lián)系,才能確定可以拼在一起的畫面,

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