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文檔簡介
1、2019 年安徽省職業(yè)院校技能大賽中職組“動畫片制作與 VR 設(shè)計”賽項規(guī)程1、 賽項名稱賽項名稱:動畫片制作與VR 設(shè)計賽項組別:中職組2、 競賽目的動畫片制作賽項旨在提升學(xué)生三維建模的基本功與實戰(zhàn)能力,具備制作三維動畫的基本能力,提高動畫制作相應(yīng)崗位職業(yè)能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)動畫游戲基礎(chǔ)人才,為信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);搭建中職學(xué)校信息技術(shù)類、動漫游戲類的校企合作平臺,促進(jìn)相關(guān)主流軟件及相關(guān)技術(shù)在中職院校中的教學(xué)應(yīng)用;推進(jìn)產(chǎn)學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導(dǎo)中職院校信息技術(shù)類和動漫游戲類專業(yè)的教學(xué)改革方向。3、 競賽內(nèi)容動畫片制作賽項要求選手基于賽場軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求
2、,完成二足角色模型的建立,運用賽題提供的場景,創(chuàng)作一段15秒的三維動畫。具體需要完成的工作包括三維建模、UV 整理、貼圖繪制、材質(zhì)設(shè)計、非角色動畫與角色動畫、燈光布置、渲染、合成等。角色建模與二足角色動畫作為三維動畫的核心部分,旨在指導(dǎo)學(xué)生對三維動畫核心技術(shù)的熟練掌握,并利用VR 軟件和 VR 設(shè)備完成 VR 作品的制作。比賽分為動畫基礎(chǔ)、動畫創(chuàng)作和VR 輸出三個現(xiàn)場競賽模塊。比賽模塊及評分標(biāo)準(zhǔn)見下表:動畫基礎(chǔ)、動畫創(chuàng)作與VR 設(shè)計模塊基本要求如下。(一)動畫基礎(chǔ)模塊1. 根據(jù)參考圖中卡通角色的三視圖,完成三維建模、UV 整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。2. 模型、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖
3、。3. 根據(jù)參考圖繪制貼圖、設(shè)置材質(zhì)。每個角色至少需繪制固有色貼圖一張,貼圖精度不低于1024 ×1024,保存為.bmp 或 .tga 文件。4. 自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600 ×1200 或 1200 × 1600 的效果圖,保存為.bmp 文件。(二)動畫創(chuàng)作模塊1. 動畫故事主、配角為“動畫基礎(chǔ)部分”中已完成的模型,參賽選手需對主、配角進(jìn)行綁定。2. 場景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點,可根據(jù)所給圖片布置燈光也可自行布置燈光;參賽選手可根據(jù)需要對場景模型的結(jié)構(gòu)或材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整。3.
4、如情節(jié)需要,可對場景、角色與配角進(jìn)行修改,請自行調(diào)整它們之間的大小比例;請自行設(shè)計分鏡;角色動畫需符合運動規(guī)律。4. 設(shè)計動畫劇情時應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,必須強(qiáng)調(diào)主角與配角之間的互動。5. 如賽題中包含“動畫創(chuàng)作要求”,則參賽選手需以賽題 “動畫創(chuàng)作要求”制作動畫;可以根據(jù)畫面效果與劇情的需要自行決定添加其它各類動畫和特效。6. 為動畫片命名,并據(jù)此添加片頭;無需片尾,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個人信息的文字。7. 動畫長度為15 秒(不包括簡單的片頭),分辨率為1280 ×720 ,幀速率為25fps ;最后輸出的文件應(yīng)為.mov 格式。8. 動畫創(chuàng)作要求
5、例:以下文字為故事的開頭部分(最終動畫應(yīng)包含此部分),請在此基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事:3) ) VR 設(shè)計模塊1. 將動畫片導(dǎo)入VR 軟件中進(jìn)行三維虛擬場景動畫VR 輸出。2. 利用 VR 頭顯設(shè)備可觀察制作VR 動畫效果。完成三維模擬動畫并輸出動畫。4) 競賽方式比賽采用個人賽方式進(jìn)行,以市為單位組隊參賽。各市選拔3名學(xué)生參加,每名學(xué)生配指導(dǎo)教師1 名,各市配領(lǐng)隊1 名。競賽時間長 5 小時整。五、競賽日程安排比賽日日程安排07:30-07:40裁判進(jìn)入比賽室07:40-07:50選手抽簽07:40-07:50參賽選手入場就位、現(xiàn)場裁判宣讀比賽規(guī)則與選手須知08:00-13:00比賽時
6、間13:00-13:10參賽選手離場13:10 后裁判評分六、競賽題目本賽項比賽要求選手在比賽現(xiàn)場根據(jù)圖樣完成動畫模型創(chuàng)建,并在指定的場景中按照故事主題與開頭發(fā)揮創(chuàng)意,完成動畫創(chuàng)作。選手對陌生角色的判斷及建模能力,以及動畫創(chuàng)作水平是賽項考察的重要技能。七、競賽規(guī)則(1) 報名資格參賽選手須為中等職業(yè)學(xué)校全日制2019 在籍全日制學(xué)生。五年制高職學(xué)生一至三年級(含三年級)學(xué)生參加中職組比賽。中職組參賽選手年齡須不超過21 周歲( 1998 年 5 月 1 日以后出生)。凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不再參加同一項目同一組別的賽項。(2) 報名要求參賽選手和指導(dǎo)教師報名獲得確認(rèn)后不
7、得隨意更換。(3) 比賽期間1. 各參賽隊必須參加本賽項所有模塊的比賽。2. 參賽選手按規(guī)定時間進(jìn)入競賽場地,確認(rèn)現(xiàn)場條件,根據(jù)統(tǒng)一指令開始比賽。3. 比賽題目以紙面及電子形式發(fā)放,參賽隊根據(jù)題目要求完成競賽任務(wù)。4. 比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;因選手個人原因造成設(shè)備故障,裁判有權(quán)中止比賽;因非選手個人原因造成設(shè)備故障,由裁判視具體情況做出裁決。5. 參賽隊須按照題目要求及程序提交競賽結(jié)果及相關(guān)文檔,禁止在競賽結(jié)果上做任何與競賽無關(guān)的標(biāo)記。6. 比賽結(jié)束時,參賽選手須等待現(xiàn)場裁判對競賽用品及設(shè)備進(jìn)行清點驗收方可離開賽場。(四)成績公布:經(jīng)復(fù)核后,晚7
8、: 00 后公布,省教育廳將在網(wǎng)站上正式公布。八、競賽環(huán)境競賽區(qū)包括競賽機(jī)房。競賽機(jī)房可容納全部參賽選手同時比賽。九、技術(shù)規(guī)范賽項涉及技術(shù)規(guī)范如下。平臺內(nèi)容要求3ds Max操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對象;變換對象;坐標(biāo) 系;對齊與捕捉;群組;復(fù)制對象;復(fù)制模式;修 改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物 體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。UV 整理UVW Map / UVW Xform 修改器;Unwrap UVW 修改器;UV 整理技巧。貼圖繪制各種貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用 方法。動畫技術(shù)制式、幀速率、時間線等動畫基礎(chǔ)
9、技術(shù);Biped、CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin 等角色動畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對象;變換對象;層控 制窗口操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。UV 整理UV 的原理和映射方式;UV 編輯器的使用。貼圖繪制掌握UV 的輸出;3DPaint繪制貼圖。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點的類型與屬性。變形 與約束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變 形的應(yīng)用;點約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約 束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動畫技術(shù)關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫等動畫基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、蒙皮、hum
10、anIKm,角色動畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。SketchBook界面與文件創(chuàng)建,使用軟件編輯圖片,畫布的操作,layers,選擇和轉(zhuǎn)換工具,各種筆刷的使用,使用顏色,色彩校正圖案,繪制形狀,對稱繪畫功能,synthetic brushes和 copic markers的操作,flood fills / rulers 和 French curves的操作方法。Composite(是否用AE cc)導(dǎo)入素材,導(dǎo)出視頻,合成素材,導(dǎo)出視頻,新建,保存,編輯等技術(shù)。Unity 3d創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實交互動畫UE 4創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實交互動畫相關(guān)參考教材:1. 3ds Max 2010 基礎(chǔ)教程,同濟(jì)大
11、學(xué)出版社,2010 年。2. Maya 基礎(chǔ)教程與案例指導(dǎo),同濟(jì)大學(xué)出版社,2014 年。五、 技術(shù)平臺(一) 硬 件環(huán)境CPU i5-45903.30GHz ;內(nèi)存=8G ;顯卡獨立顯卡,顯存 2GB ;顯示器=22 英寸,分辨率1600 ×900。(一 ) 軟件平臺1 .Windows 7 Professional ( 64 位中文版)2 .Adobe Reader (中文版)3 .Autodesk 3ds Max 2017 (中文版)4 .Autodesk Maya 2017 (中文版)5 .Autodesk SketchBook (中文版)6 .Composite (英文版)
12、(是否用往年常用的AE cc,因為前兩年省內(nèi)選手要求采用AE cc , Composite 太難)7 .Unity3d 2017 (中文或英文版)8 .虛幻引擎UE4(中文或英文版)(缺少版本)注:設(shè)計軟件(3、 4、 5、 6)可免費獲取。十、成績評定賽項各模塊評分方法、細(xì)則及評分原則如下。競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權(quán)比一動畫 基礎(chǔ)根據(jù)二維參考圖 片和要求,完成 三維角色模型創(chuàng) 建及效果圖渲 染。三維模型6010050%UV 整理10貼圖繪制10燈光渲染20二動畫 創(chuàng)作在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,使用已有的模型完成VR動畫創(chuàng)作,并根據(jù)劇情需要使用特效。劇情與分鏡2010040%
13、綁定與蒙皮15角色動畫30非角色動畫25三VR互動根據(jù)已做好的情緒動畫,進(jìn)行相應(yīng)的 VR 互動界面及互動觸發(fā)點及方式的設(shè)計?;訄鼍霸O(shè)計7010010%國賽為 20%( 10 %分 值偏互動形式觸發(fā)過程30(此模塊根據(jù)實際互動操作評判)少,看學(xué)校的 unity 水平 而定吧)十、獎項設(shè)置本賽項設(shè)一、二、三等獎。以參賽選手人數(shù)為基數(shù),分設(shè)一、二、三等獎,獲獎比例分別為10% 、 20% 、 30% 。十二、賽項安全(1) 比 賽環(huán)境安全管理要求1. 賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保障進(jìn)行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,賽場內(nèi)的器材、設(shè)備,應(yīng)符合國家有關(guān)安全規(guī)定。2. 賽場周圍
14、設(shè)立警戒線,防止無關(guān)人員進(jìn)入,發(fā)生意外事件。在具有危險性的操作環(huán)節(jié),裁判員要嚴(yán)防選手出現(xiàn)錯誤操作。3. 承辦院校應(yīng)明確制度和預(yù)案,并配備急救人員與搶救設(shè)施。4. 在參賽選手進(jìn)入賽位,賽項裁判工作人員進(jìn)入工作場所時,嚴(yán)禁攜帶通訊、照相攝錄設(shè)備,禁止攜帶未經(jīng)許可的記錄用具。如確有需要,由賽場統(tǒng)一配置,統(tǒng)一管理。(2) 參 賽隊職責(zé)1. 各參賽隊須為參賽選手購買大賽期間的人身意外傷害保險。2. 各參賽隊須加強(qiáng)對參賽人員的安全管理及教育,并與賽場安全管理對接。(3) 應(yīng) 急處理比賽期間發(fā)生意外事故時,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)在第一時間報告,同時采取措施,避免事態(tài)擴(kuò)大。對出現(xiàn)安全事故的首先追究賽項相關(guān)責(zé)任人的責(zé)任。十三、申訴與仲裁(一)各參賽隊對不符合大賽和賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、材料、物件、計算機(jī)軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)裁、賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項仲裁組提出(二)申訴主體為各參賽隊市領(lǐng)隊。(三)申訴啟動時,參賽隊向賽項仲裁組遞交領(lǐng)隊親筆
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