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1、多線程編程10個例子標(biāo)簽:多線程編程 attributesmfcdialognull2012-07-11 14:50 3974 人閱讀評論(0)收藏舉報留個紀(jì)念,不錯的總結(jié)。十個例子清晰列舉啦多線程編程的奧妙。VC中多線程使用比較廣泛而且實用,在網(wǎng)上看到的教程.感覺寫的挺好.一、問題的提出編寫一個耗時的單線程程序:新建一個基于對話框的應(yīng)用程序SingleThread ,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添力口一個按鈕,ID 為 IDC_SLEEP_SIX_SECOND ,標(biāo)題為“延時6秒”,添加按鈕的響應(yīng)函數(shù),代碼如下:void CSingleThreadDlg:OnSl
2、eepSixSecond()Sleep(6000); / 延時 6 秒編譯并運行應(yīng)用程序,單擊“延時6秒”按鈕,你就會發(fā)現(xiàn)在這6秒期間程序就象“死 機(jī)” 一樣,不在響應(yīng)其它消息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學(xué)習(xí)一一多線程編程。二、多線程概述進(jìn)程和線程都是操作系統(tǒng)的概念。進(jìn)程是應(yīng)用程序的執(zhí)行實例,每個進(jìn)程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它各種系統(tǒng)資源組成,進(jìn)程在運行過程中創(chuàng)建的資源隨著進(jìn)程的終止而被銷毀,所使用的系統(tǒng)資源在進(jìn)程終止時被釋放或關(guān)閉。線程是進(jìn)程內(nèi)部的一個執(zhí)行單元。系統(tǒng)創(chuàng)建好進(jìn)程后,實際上就啟動執(zhí)行了該進(jìn)程的主執(zhí)行線程,主執(zhí)行線程以函數(shù)地址形式,比如說main或Win
3、Main 函數(shù),將程序的啟動點提供給Windows 系統(tǒng)。主執(zhí)行線程終止了,進(jìn)程也就隨之終止。每一個進(jìn)程至少有一個主執(zhí)行線程,它無需由用戶去主動創(chuàng)建,是由系統(tǒng)自動創(chuàng)建的。用戶根據(jù)需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建其它線程,多個線程并發(fā)地運行于同一個進(jìn)程中。一個進(jìn)程中的所有線程都在該進(jìn)程的虛擬地址空間中,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統(tǒng)資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術(shù)的應(yīng)用也較為廣泛。多線程可以實現(xiàn)并行處理,避免了某項任務(wù)長時間占用CPU時間。要說明的一點是,目前大多數(shù)的計算機(jī)都是單處理器(CPU)的,為了運行所有這些線程,操作系統(tǒng)為每個獨立線程安排一些CPU時間,操作系統(tǒng)以輪換方式向線程提
4、供時間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時運行。由此可見,如果兩個非常活躍的線程為了搶奪對CPU的控制權(quán),在線程切換時會消耗很多的CPU資源,反而會降低系統(tǒng)的性能。這一點在多線程編程時應(yīng)該注意。Win32 SDK函數(shù)支持進(jìn)行多線程的程序設(shè)計,并提供了操作系統(tǒng)原理中的各種同步、互斥和臨界區(qū)等操作。Visual C+6.0中,使用MFC類庫也實現(xiàn)了多線程的程序設(shè)計,使得多線程編程更加方便。、Win32 API對多線程編程的支持Win32提供了一系列的 API函數(shù)來完成線程的創(chuàng)建、掛起、恢復(fù)、終結(jié)以及通信等工作。下面將選取其中的一些重要函數(shù)進(jìn)行說明。1、HANDLE CreateThread(
5、LPSECURITY_ATTRIBUTES IpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);該函數(shù)在其調(diào)用進(jìn)程的進(jìn)程空間里創(chuàng)建一個新的線程,并返回已建線程的句柄,其中各參數(shù)說明如下:lpThreadAttributes :指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 結(jié)構(gòu)的指針,該結(jié)構(gòu)決定了線程 的安全屬性,一般置為NULL ;dwStackSize :指定了線程的堆棧
6、深度,一般都設(shè)置為 0;lpStartAddress :表示新線程開始執(zhí)行時代碼所在函數(shù)的地址,即線程的起始地址。一般情況為(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc ,ThreadFunc是線程函數(shù)名;IpParameter :指定了線程執(zhí)行時傳送給線程的32位參數(shù),即線程函數(shù)的參數(shù);dwCreationFlags :控制線程創(chuàng)建的附加標(biāo)志,可以取兩種值。如果該參數(shù)為0,線程在被創(chuàng)建后就會立即開始執(zhí)行;如果該參數(shù)為CREATE_SUSPENDED,則系統(tǒng)產(chǎn)生線程后,該線程處于掛起狀態(tài),并不馬上執(zhí)行,直至函數(shù) ResumeThread被調(diào)用;lpThreadId :該
7、參數(shù)返回所創(chuàng)建線程的ID ;如果創(chuàng)建成功則返回線程的句柄,否則返回NULL。2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);該函數(shù)用于掛起指定的線程,如果函數(shù)執(zhí)彳T成功,則線程的執(zhí)行被終止。3、DWORDResumeThread(HANDLE hThread);該函數(shù)用于結(jié)束線程的掛起狀態(tài),執(zhí)行線程。4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);該函數(shù)用于線程終結(jié)自身的執(zhí)行,主要在線程的執(zhí)行函數(shù)中被調(diào)用。其中參數(shù)dwExitCode用來設(shè)置線程的退出碼。5、BOOLTerminateThread(HANDLE hThread,DWORD d
8、wExitCode);一般情況下,線程運行結(jié)束之后,線程函數(shù)正常返回,但是應(yīng)用程序可以調(diào)用 TerminateThread強(qiáng)行終止某一線程的執(zhí)行。各參數(shù)含義如下:hThread :將被終結(jié)的線程的句柄; dwExitCode :用于指定線程的退出碼。使用TerminateThread()終止某個線程的執(zhí)行是不安全的,可能會引起系統(tǒng)不穩(wěn)定;雖然該函數(shù)立即終止線程的執(zhí)行,但并不釋放線程所占用的資源。因此,一般不建議使用該函數(shù)。6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread, UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);該函數(shù)將一條消
9、息放入到指定線程的消息隊列中,并且不等到消息被該線程處理時便返回。idThread :將接收消息的線程的ID;Msg :指定用來發(fā)送的消息;wParam :同消息有關(guān)的字參數(shù);IParam :同消息有關(guān)的長參數(shù);調(diào)用該函數(shù)時,如果即將接收消息的線程沒有創(chuàng)建消息循環(huán),則該函數(shù)執(zhí)行失敗。四、Win32 API多線程編程例程例程 1 MultiThreadl建立一個基于對話框的工程MultiThread1 ,在對話框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG 中加入兩個按鈕和一個編輯框,兩個按鈕的 ID分別是IDC_START,IDC_STOP,標(biāo)題分別為“啟動”,“停止",IDC_S
10、TOP的屬性選中Disabled ;編輯框的ID為IDC_TIME ,屬性選中 Read-only ;在MultiThread1Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明:void ThreadFunc();注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類CMultiThread1Dlg 的外部。在類 CMultiThread1Dlg 內(nèi)部 添加 protected 型變量:HANDLEhThread;DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。在 MultiThreadlDlg.cpp 文件中添加全局變量 m_bRun : volatile BOOL m_bRun;m_bRun代表線程是否正在運行。你要留意到全
11、局變量m_bRun 是使用volatile 修飾符的,volatile修飾符的作用是告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。對于多線程引用的全局變量來說,volatile是一個非常重要的修飾符。編寫線程函數(shù): void ThreadFunc()CTime time;CString strTime;m_bRun=TRUE;while(m_bRun) (time=CTime:GetCurrentTime();strTime=time.Format("%H:%M:%S");:SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()
12、->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);Sleep(1000); 該線程函數(shù)沒有參數(shù),也不返回函數(shù)值。只要 m_bRun為TRUE,線程一直運行。雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):void CMultiThread1Dlg:OnStart()(/ TODO: Add your control notification handler code here hThread=CreateThread(NULL, 0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_STA
13、RT)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);雙擊IDC_STOP按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):void CMultiThread1Dlg:OnStop()/ TODO: Add your control notification handler code herem_bRun=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);編譯并運行該例程,體會使用Win
14、32 API編寫的多線程。例程 2 MultiThread2該線程演示了如何傳送一個一個整型的參數(shù)到一個線程中,以及如何等待一個線程完成處理。建立一個基于對話框的工程MultiThread2 ,在對話框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG 中加入一個編輯框和一個按鈕,ID分別是IDC_COUNT , IDC_START,按鈕控件的標(biāo)題為“開始”;在 MultiThread2Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明:void ThreadFunc(int integer);注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類CMultiThread2Dlg 的外部。在類 CMultiThread2Dlg 內(nèi)部添加 pr
15、otected 型變量:HANDLE hThread;DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。打開ClassWizard ,為編輯框IDC_COUNT 添加int型變量m_nCount 。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:voidThreadFunc(int integer)int i;for(i=0;i<integer;i+)(Beep(200,50);Sleep(1000);)雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):void CMultiThread2Dlg:OnStart()(UpdateData(TRUE);int integer=m_
16、nCount;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,(VOID*)integer,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);順便說一下 WaitForSingleObject 函數(shù),其函數(shù)原型為:DWORDWaitForSingleObject(HANDLE h
17、Handle,DWORDdwMilliseconds);hHandle為要監(jiān)視的對象(一般為同步對象,也可以是線程)的句柄;dwMilliseconds 為hHandle對象所設(shè)置的超時值,單位為毫秒;當(dāng)在某一線程中調(diào)用該函數(shù)時,線程暫時掛起,系統(tǒng)監(jiān)視hHandle 所指向的對象的狀態(tài)。如果在掛起的 dwMilliseconds毫秒內(nèi),線程所等待的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài),則該函數(shù)立即返回;如果超時時間已經(jīng)到達(dá)dwMilliseconds 毫秒,但hHandle所指向的對象還沒有變成有信號狀態(tài),函數(shù)照樣返回。參數(shù) dwMilliseconds有兩個具有特殊意義的值:0和INFINITE 。若為0,則
18、該函數(shù)立即返回;若為 INFINITE ,則線程一直被掛起,直到hHandle所指向的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài)時為止。本例程調(diào)用該函數(shù)的作用是按下IDC_START按鈕后,一直等到線程返回,再恢復(fù)IDC_START按鈕正常狀態(tài)。編譯運行該例程并細(xì)心體會。例程 3 MultiThread3傳送一個結(jié)構(gòu)體給一個線程函數(shù)也是可能的,可以通過傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)來完成。先定義一個結(jié)構(gòu)體:typedef structint firstArgu, long secondArgu, myType,*pMyType;創(chuàng)建線程時 CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,)
19、;在threadFunc 函數(shù)內(nèi)部,可以使用"強(qiáng)制轉(zhuǎn)換”:int intValue=(pMyType)lpvoid)->firstArgu;long longValue=(pMyType)lpvoid)->seconddArgu;例程3 MultiThread3將演示如何傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)。建立一個基于對話框的工程MultiThread3 ,在對話框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG 中力口入一個編輯框 IDC_MILLISECOND , 一個按鈕IDC_START ,標(biāo)題為“開始”,一個進(jìn)度條 IDC_PROGRESS1 ;打開 ClassWiza
20、rd ,為編輯框 IDC_MILLISECOND 添加 int 型變量 m_nMilliSecond ,為進(jìn)度條 IDC_PROGRESS1 添加 CProgressCtrl 型變量m_ctrlProgress ;在MultiThread3Dlg.h文件中添加一個結(jié)構(gòu)的定義:struct threadInfo(UINT nMilliSecond;CProgressCtrl* pctrlProgress;);線程函數(shù)的聲明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者應(yīng)在類 CMultiThread3Dlg 的外部。在類 CMultiThread3Dlg內(nèi)部添加
21、protected 型變量:HANDLE hThread;DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。在MultiThread3Dlg.cpp文件中進(jìn)行如下操作:定義公共變量 threadInfo Info ;雙擊按鈕IDC_START ,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):void CMultiThread3Dlg:OnStart()(/ TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_
22、ctrlProgress;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,&Info,0, &ThreadID);在函數(shù) BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加語句:/ TODO: Add extra initialization herem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE; / return TRUE unless you set the f
23、ocus to a control)添加線程處理函數(shù): UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(int i=0;i<100;i+)int nTemp=pInfo->nMilliSecond;pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);Sleep(nTemp);)return 0;)順便補(bǔ)充一點,如果你在 void CMultiThread3Dlg:OnStart()函數(shù)中添加語句,編譯運行你就會發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條不進(jìn)行刷新,主線程也停止了反應(yīng)。什么原
24、因呢?這是因為WaitForSingleObject函數(shù)等待子線程(ThreadFunc )結(jié)束時,導(dǎo)致了線程死鎖。因為WaitForSingleObject函數(shù)會將主線程掛起(任何消息都得不到處理),而子線程ThreadFunc正在設(shè)置進(jìn)度條,一直在等待主線程將刷新消息處理完畢返回才會檢測通知事件。這樣兩個線程都在互相等待,死鎖發(fā)生了,編程時應(yīng)注意避免O例程 4 MultiThread4該例程測試在 Windows 下最多可創(chuàng)建線程的數(shù)目。建立一個基于對話框的工程MultiThread4 ,在對話框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG 中加入一個按鈕IDC_TEST和一個編輯框ID
25、C_COUNT ,按鈕標(biāo)題為“測試”,編輯框?qū)傩赃x中 Read-only ;在MultiThread4Dlg.cpp文件中進(jìn)行如下操作:隨意編輯添力口公共變量 volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE;該變量表示是否還能繼續(xù)創(chuàng)建線程。添加線程函數(shù):DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum) while(m_bRunFlag)Sleep(3000);return 0;只要 m_bRunFlag 變量為TRUE,線程一直運行。雙擊按鈕 IDC_TEST,添加其響應(yīng)消息函數(shù):void CMultiThread4Dlg:OnTest()DWOR
26、D threadID;GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(FALSE);long nCount=0;while(m_bRunFlag)if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)=NULL)m_bRunFlag=FALSE;break;elsenCount+;不斷創(chuàng)建線程,直到再不能創(chuàng)建為止m_nCount=nCount;UpdateData(FALSE);Sleep(5000);延時5秒,等待所有創(chuàng)建的線程結(jié)束GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(T
27、RUE);m_bRunFlag=TRUE;五、MFC對多線程編程的支持MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區(qū)別在于工作者線程沒有消息循環(huán),而用戶界面線程有自己的消息隊列和消息循環(huán)。工作者線程沒有消息機(jī)制,通常用來執(zhí)行后臺計算和維護(hù)任務(wù),如冗長的計算過程, 打印機(jī)的后臺打印等。用戶界面線程一般用于處理獨立于其他線程執(zhí)行之外的用戶輸入,響應(yīng)用戶及系統(tǒng)所產(chǎn)生的事件和消息等。但對于Win32的API編程而言,這兩種線程是沒有區(qū)別的,它們都只需線程的啟動地址即可啟動線程來執(zhí)行任務(wù)。在MFC中,一般用全局函數(shù) AfxBeginThread() 來創(chuàng)建并初始化一個線程的運行,該
28、函數(shù)有兩種重載形式,分別用于創(chuàng)建工作者線程和用戶界面線程。兩種重載函數(shù)原型和參數(shù)分別說明如下:(1) CWinThread* AfXBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,LPVOID pParam,nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者線程的執(zhí)行函數(shù)的指針,線程函數(shù)原型必須聲明如下:UINTExecutingFuncti
29、on(LPVOIDpParam);請注意,ExecutingFunction()應(yīng)返回一個UINT類型的值,用以指明該函數(shù)結(jié)束的原因。一般情況下,返回0表明執(zhí)行成功。pParam :傳遞給線程函數(shù)的一個32位參數(shù),執(zhí)行函數(shù)將用某種方式解釋該值。它可以是數(shù)值,或是指向一個結(jié)構(gòu)的指針,甚至可以被忽略;nPriority :線程的優(yōu)先級。如果為 0,則線程與其父線程具有相同的優(yōu)先級;nStackSize:線程為自己分配堆棧的大小,其單位為字節(jié)。如果 nStackSize被設(shè)為0,則線程的堆棧被設(shè)置成與父線程堆棧相同大??;dwCreateFlags :如果為0,則線程在創(chuàng)建后立刻開始執(zhí)行。如果為 CR
30、EATE_SUSPEND , 則線程在創(chuàng)建后立刻被掛起;lpSecurityAttrs :線程的安全屬性指針,一般為 NULL ;(2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass 是指向 CWinThread的一個導(dǎo)出類的運行時類對象的指針,該導(dǎo)出類定義了被創(chuàng)建的
31、用戶界面線程的啟動、退出等;其它參數(shù)的意義同形式1。使用函數(shù)的這個原型生成的線程也有消息機(jī)制,在以后的例子中我們將發(fā)現(xiàn)同主線程的機(jī)制幾乎一樣。下面我們對CWinThread 類的數(shù)據(jù)成員及常用函數(shù)進(jìn)行簡要說明。m_hThread :當(dāng)前線程的句柄;m_nThreadID:當(dāng)前線程的ID;m_pMainWnd :指向應(yīng)用程序主窗口的指針BOOL CWinThread:CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);該函數(shù)中的 dwCreateFlags
32、 、nStackSize、lpSecurityAttrs 參數(shù)和 API 函數(shù)CreateThread 中的對應(yīng)參數(shù)有相同含義,該函數(shù)執(zhí)行成功,返回非0值,否則返回0。一般情況下,調(diào)用 AfxBeginThread() 來一次性地創(chuàng)建并啟動一個線程,但是也可以通對象,然后調(diào)用該又象的成員函數(shù)CreateThread()來啟動該線程。virtual BOOL CWinThread:InitInstance();重載該函數(shù)以控制用戶界面線程實例的初始化。初始化成功則返回非0值,否則返回0。用戶界面線程經(jīng)常重載該函數(shù),工作者線程一般不使用 InitInstance()。virtual int CWi
33、nThread二ExitInstance();在線程終結(jié)前重載該函數(shù)進(jìn)行一些必要的清理工作。該函數(shù)返回線程的退出碼,0表示執(zhí)行成功,非0值用來標(biāo)識各種錯誤。同InitInstance()成員函數(shù)一樣,該函數(shù)也只適用于用戶界面線程。六、MFC多線程編程實例在 Visual C+6.0編程環(huán)境中,我們既可以編寫C風(fēng)格的32位Win32應(yīng)用程序,也可以利用MFC類庫編寫C+風(fēng)格的應(yīng)用程序,二者各有其優(yōu)缺點?;?Win32的應(yīng)用程序執(zhí)行代碼小巧,運行效率高,但要求程序員編寫的代碼較多,且需要管理系統(tǒng)提供給程序的所有資源;而基于MFC類庫的應(yīng)用程序可以快速建立起應(yīng)用程序,類庫為程序員提供了大量的封裝類
34、,而且 DeveloperStudio為程序員提供了一些工具來管理用戶源程序,其缺點是類庫代碼很龐大。由于使用類庫所帶來的快速、簡捷和功能強(qiáng)大等優(yōu)越性,因此除非有特殊的需要,否則 VisualC+推薦使用MFC類庫進(jìn)行程序開發(fā)。我們知道,MFC中的線程分為兩種:用戶界面線程和工作者線程。我們將分別舉例說明。用MFC類庫編程實現(xiàn)工作者線程例程 5 MultiThread5為了與 Win32 API對照,我們使用 MFC 類庫編程實現(xiàn)例程 3 MultiThread3 。建立一個基于對話框的工程MultiThread5 ,在對話框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG 中力口入一個編輯框
35、IDC_MILLISECOND , 一個按鈕IDC_START ,標(biāo)題為“開始”,一個進(jìn)度條 IDC_PROGRESS1 ;打開 ClassWizard ,為編輯框 IDC_MILLISECOND 添加 int 型變量 m_nMilliSecond ,為進(jìn) 度條 IDC_PROGRESS1 添加 CProgressCtrl 型變量m_ctrlProgress ;在MultiThread5Dlg.h文件中添加一個結(jié)構(gòu)的定義:struct threadInfoUINT nMilliSecond;CProgressCtrl* pctrlProgress; ;線程函數(shù)白勺聲明:UINT ThreadF
36、unc(LPVOID lpParam);注意,二者應(yīng)在類 CMultiThread5Dlg 的外部。在類CMultiThread5Dlg內(nèi)部添加protected 型變量:CWinThread* pThread;在MultiThread5Dlg.cpp文件中進(jìn)行如下操作:定義公共變量:threadinfo Info;雙擊按鈕IDC_START ,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):void CMultiThread5Dlg:OnStart()(/ TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);Info.nMilli
37、Second=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);)在函數(shù) BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加語句:/ TODO: Add extra initialization herem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE; return TRUE unless you set the
38、focus to a control添加線程處理函數(shù):UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(int i=0;i<100;i+)int nTemp=pInfo->nMilliSecond;pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);Sleep(nTemp);)return 0;)用MFC類庫編程實現(xiàn)用戶界面線程創(chuàng)建用戶界面線程的步驟:使用ClassWizard 創(chuàng)建類 CWinThread的派生類(以 CUIThread 類為例)classCU
39、IThread : publicCWinThreadDECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread();/ protected constructor used by dynamic creation/ Attributespublic:/ Operations public:/ Overrides/ ClassWizard generated virtual function overridesAFX_VIRTUAL(CUIThread)public: virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitIn
40、stance();AFX_VIRTUAL/ Implementation protected: virtual CUIThread();/ Generated message map functionsAFX_MSG(CUIThread)/ NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here./AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();重載函數(shù) InitInstance()和 ExitInstance() 。 BOOL CUIThread:InitInstance()(CFrameWnd* wnd=n
41、ew CFrameWnd;wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");wnd->ShowWindow(SW_SHOW);wnd->UpdateWindow();m_pMainWnd=wnd;return TRUE;創(chuàng)建新的用戶界面線程void CUIThreadDlg:OnButton1()(CUIThread* pThread=new CUIThread();pThread->CreateThread();)請注意以下兩點:A、在 UlThreadDlg.cpp的開頭加入語句:#include "UlThre
42、ad.h"B、把UIThread.h 中類CUIThread()的構(gòu)造函數(shù)的特性由protected 改為public 。用戶界面線程的執(zhí)行次序與應(yīng)用程序主線程相同,首先調(diào)用用戶界面線程類的InitInstance()函數(shù),如果返回 TRUE,繼續(xù)調(diào)用線程的 Run()函數(shù),該函數(shù)的作用是運行一個標(biāo)準(zhǔn)的消息循環(huán),并且當(dāng)收到WM_QUIT消息后中斷,在消息循環(huán)過程中,Run()函數(shù)檢測到線程空閑時(沒有消息),也將調(diào)用 OnIdle()函數(shù),最后Run()函數(shù)返回,MFC調(diào)用ExitInstance()函數(shù)清理資 源。你可以創(chuàng)建一個沒有界面而有消息循環(huán)的線程,例如:你可以從CWinTh
43、read 派生一個新類,在InitInstance函數(shù)中完成某項任務(wù)并返回FALSE,這表示僅執(zhí)行InitInstance 函數(shù)中的任務(wù)而不執(zhí)行消息循環(huán),你可以通過這種方法,完成一個工作者線程的功能。例程 6 MultiThread6建立一個基于對話框的工程MultiThread6 ,在對話框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG 中加入一個按鈕IDC_UI_THREAD ,標(biāo)題為“用戶界面線程”右擊工程并選中" New Class ”為工程添加基CWinThread 派生線程類CUIThread <給工程添加新對話框IDD_UITHREADDLG ,標(biāo)題為“線程對話框
44、”。為對話框IDD_UITHREADDLG 創(chuàng)建一個基于 CDialog 的類CUIThreadDlg 。使用 ClassWizard 為 CUIThreadDlg 類添加 WM_LBUTTONDOWN消息的處理函數(shù)OnLButtonDown ,如下:void CUIThreadDlg:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!");CDialog:OnLButtonDown(nFlags, point);)在 UlThread.h 中添力口 #inc
45、lude "UlThreadDlg.h"并在 CUIThread 類中添加 protected 變量 CUIThread m_dlg : class CUIThread : public CWinThreadDECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread();/ protected constructor used by dynamic creation/ Attributespublic:/ Operationspublic:/ Overrides/ ClassWizard generated virtual functio
46、n overridesAFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/ Implementationprotected:CUIThreadDlg m_dlg;virtual CUIThread();/ Generated message map functions/AFX_MSG(CUIThread)/ NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.AFX_MSGDE
47、CLARE_MESSAGE_MAP();分別重載 InitInstance()函數(shù)和 ExitInstance()函數(shù): BOOL CUIThread:InitInstance()(m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd=&m_dlg;return TRUE;int CUIThread:ExitInstance()(m_dlg.DestroyWindow();return CWinThread:ExitInstance();雙擊按鈕 IDC_UI_THREAD,添加消息響應(yīng)函數(shù):void CM
48、ultiThread6Dlg:OnUiThread()(CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread);并在 MultiThread6Dlg.cpp 的開頭添加: #include "UlThread.h"好了,編譯并運行程序吧。每單擊一次“用戶界面線程”按鈕,都會彈出一個線程對話框,在任何一個線程對話框內(nèi)按下鼠標(biāo)左鍵,都會彈出一個消息框。七、線程間通訊一般而言,應(yīng)用程序中的一個次要線程總是為主線程執(zhí)行特定的任務(wù),這樣,主線程和次要線程間必定有一個信息傳遞的渠道,也就是主線程和次要線程間要進(jìn)行通信。這種
49、線程間的通信不但是難以避免的,而且在多線程編程中也是復(fù)雜和頻繁的,下面將進(jìn)行說明。使用全局變量進(jìn)行通信由于屬于同一個進(jìn)程的各個線程共享操作系統(tǒng)分配該進(jìn)程的資源,故解決線程間通信最簡單的一種方法是使用全局變量。對于標(biāo)準(zhǔn)類型的全局變量,我們建議使用 volatile修飾符,它告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。如果線程間所需傳遞的信息較復(fù)雜,我們可以定義一個結(jié)構(gòu),通過傳遞指向該結(jié)構(gòu)的指針進(jìn)行傳遞信息。使用自定義消息我們可以在一個線程的執(zhí)行函數(shù)中向另一個線程發(fā)送自定義的消息來達(dá)到通信的目的。一個線程向另外一個線程發(fā)送消息是通過操作系統(tǒng)實現(xiàn)的。利用Wi
50、ndows操作系統(tǒng)的消息驅(qū)動機(jī)制,當(dāng)一個線程發(fā)出一條消息時,操作系統(tǒng)首先接收到該消息,然后把該消息轉(zhuǎn)發(fā)給目標(biāo)線程,接收消息的線程必須已經(jīng)建立了消息循環(huán)。例程 7 MultiThread7該例程演示了如何使用自定義消息進(jìn)行線程間通信。首先,主線程向CCalculateThread線程發(fā)送消息 WM_CALCULATE , CCalculateThread 線程收到消息后進(jìn)行計算,再向主線程發(fā)送 WM_DISPLAY 消息,主線程收到該消息后顯示計算結(jié)果。建立一個基于對話框的工程MultiThread7 ,在對話框IDD_MULTITHREAD7_DIALOG 中力口入三個單選按鈕 IDC_RAD
51、IO1 , IDC_RADIO2 , IDC_RADIO3 ,標(biāo)題分另1J為1+2+3+4+10, 1+2+3+4+50, 1+2+3+4+100。加入按鈕IDC_SUM ,標(biāo)題為“求和”。加入標(biāo)簽框IDC_STATUS ,屬性選中“邊框”;在 MultiThread7Dlg.h中定義如 F 變量:protected:int nAddend;代表加數(shù)的大小。分別雙擊三個單選按鈕,添加消息響應(yīng)函數(shù):void CMultiThread7Dlg:OnRadio1() nAddend=10;)void CMultiThread7Dlg:OnRadio2()(nAddend=50;)void CMult
52、iThread7Dlg:OnRadio3()(nAddend=100;)并在OnInitDialog函數(shù)中完成相應(yīng)的初始化工作:BOOLCMultiThread7Dlg:OnInitDialog()(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO1)->SetCheck(TRUE);nAddend=10;在 MultiThread7Dlg.h 中添加:#include "CalculateThread.h"#define WM_DISPLAY WM_USER+2 class CMultiThread7Dlg : public CDialog/ Constr
53、uction public:CMultiThread7Dlg(CWnd* pParent = NULL); / standard constructorCCalculateThread* m_pCalculateThread;protected: int nAddend;LRESULT OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam);在 MultiThread7Dlg.cpp中添加:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThread7Dlg,CDialog)ON_MESSAGE(WM_DISPLAY,OnDisplay)END_MESSAGE_MAP()
54、LRESULT CMultiThread7Dlg:OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam)int nTemp=(int)wParam;SetDlgItemInt(IDC_STATUS,nTemp,FALSE);return 0;以上代碼使得主線程類 CMultiThread7Dlg可以處理WM_DISPLAY消息,即在IDC_STATUS標(biāo)簽框中顯示計算結(jié)果。雙擊按鈕 IDC_SUM ,添加消息響應(yīng)函數(shù):void CMultiThread7Dlg:OnSum()(CCalculateThread*)A僅BeginThread(RUNTIME_CLASS(CC
55、alculateThread);Sleep(500);m_pCalculateThread->PostThreadMessage(WM_CALCULATE,nAddend,NULL);OnSum()函數(shù)的作用是建立 CalculateThread 線程,延時給該線程發(fā)送 WM_CALCULATE 消息。右擊工程并選中" New Class ”為工程添加基ICWinThread派生線程類CCalculateThread 。在文件 CalculateThread.h中添力口 #define WM_CALCULATE WM_USER+1class CCalculateThread : public CWinThread protected:afx_msg LONG OnCalculate(UINT wParam,LONG lParam);在文件 CalculateThread.cpp中添力口 LONG CCalculateThread:OnCalculate(UINTwParam,LONGlParam)int nTmpt=0;for(int i=0;i<=(int)
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