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文檔簡介
1、運用flash軟件制作角色走路動畫應用設(shè)計系成濤實例臧西西側(cè)面走路,講解如何運用身體各部分各自運動生成全身動作,從而制作側(cè)面的走路動畫走路的動作原理分析元件的拆分調(diào)節(jié)動作將動作整理到元件內(nèi)部運用外部補間動畫控制角色移動1。設(shè)置場景1)啟動 Flash MX Professional 2004 ,選擇菜單“File>Modify ",彈出"Document Properties ”置對話框2)設(shè)置動畫的尺寸寬為 720PX;高為576PX;背景顏色為“白色(#FFFFFF) ” ; 幀速率為12。3)設(shè)置完成后,單擊【OK】按鈕。2.制作動畫1)很多時候,新手繪制角色往
2、往會出現(xiàn)正面畫完,側(cè)面不知道怎么畫,就算畫了,但是卻感覺不象同一個人。所以為了,保證角色造型的一致性,我們使用 Ctrl+Shift+Alt+R組合鍵,調(diào)出參考線,然后依照正面,逐一使側(cè)面的每一個部分保證和正面基本一致。特別是面部特征。2)有了角色的側(cè)面造型,我們來繼續(xù)完善他。給他加個書包。注意肩帶和背包部分要 各自組起來,方便做動畫。3)選中藏西西身體的所有部分,按F8建立元件,定義為圖形,然后雙擊進入圖形內(nèi)部,將身體按照關(guān)節(jié),依次組起來。頭部除了鼻涕,統(tǒng)一建立元件,如果內(nèi)部有 眼睛或者嘴巴的運動,就需要建立圖形,在這里我們只需要建立影片剪輯;其他 各個部分都要根據(jù)動畫需要,內(nèi)部有動畫的就創(chuàng)
3、建圖形,沒有就創(chuàng)建影片剪輯。 而從運動理論來說,需要合理進行組合,比如,上臂部分和袖口是需要整體創(chuàng)建 元件的,左手和棒棒糖需要整體考慮。然后依次調(diào)節(jié)每個元件的運動中心點,這 一點很重要。如果有看不到的部分,我們點擊如下,邊框顯示。注意,一定要保 證各個部分位置關(guān)系正確。|" jgjMovie Clip 丫4)現(xiàn)在我們執(zhí)行 Ctrl+A,全部選中藏西西身體部分,因為鼻涕的運動需要逐幀調(diào)節(jié), 所以只要保證除鼻涕之外的所有部分都是元件,打開屬性欄,檢查一下。Instancecf: color: MorevSwap-! 州X; -HS»S云 Y; -169然后在全選的狀態(tài)下,右鍵單
4、擊身體,執(zhí)行 Distribute to Layers。將所有元件分散到 圖層。ArrinEtTimeliRe EffectsCut Cop7 PasteSelact AllBedict Allfireik ApartCoriTert to 5/Bbol.Distribute ton Layer5我們來看時間軸部分。薄魯口日右手 * B右下臂, , 臂 子子包腿腳手下 肚脖書左左左左 S3S0SB3D右上臂 , 口D后帶, 卬右鞋帶,口A右腿 , D右腳-D晶涕, H頭部 * 5)我們即將開始制作走路的動作。對于動畫的原理,我們需要有深刻的理解。這方面的知識,除了細心觀察生活,最重要就是從本質(zhì)
5、理解。對于走路,我們可以分為以下幾部分,起始狀態(tài)一抬腳狀態(tài)一落腳狀態(tài)一抬腳狀態(tài)一終止狀態(tài)(下一個循環(huán)的起始狀態(tài))??雌饋砗孟蠛軓碗s。其實因為有了電腦的便利性,上訴5種狀態(tài)完全可以理解為,起始狀態(tài)=落腳狀態(tài)=終止狀態(tài),而2次抬腳狀態(tài),實際差別就只有左,右手和左,右 腳位置的變化。理解了這些,那我們做起來肯定就事半功倍了。6)由于有鼻涕需要考慮,我們先鎖住它,并且不顯示它,然后在當前所有圖層的時間軸的第4幀按F6,并創(chuàng)建補間動畫。并將第4幀的狀態(tài)調(diào)節(jié)到合適位置。 這部分就是調(diào)節(jié)的“抬 腳狀態(tài)”。在調(diào)節(jié)過程中,要明白人體運動機理,就是上臂帶動下臂,大腿帶動小腿,等。要理解在運動時關(guān)節(jié)是怎樣進行變化的
6、,所以,在調(diào)節(jié)時,整個手臂全選中,調(diào)節(jié)它們共同中心點(共同中心點不被電腦記錄,需要隨時調(diào)節(jié)。)到運動中心點,然后整體調(diào)節(jié)位置,然后在選中下臂和手,在整體調(diào)節(jié)。其他部分都依照該方法進行調(diào)節(jié)。最后有一點需 要注意的是,我們在內(nèi)部時間軸調(diào)節(jié)這些動作時,是不需要考慮運動距離的。只考慮他的 運動狀態(tài),而角色的移動,在外部主時間軸調(diào)節(jié)就可以了。4圖口51015202"0口< 1 P右下臂 * 1 ,。右上臂 >*>B后帶 ,r P右鞋帶 n1O右腿 (f 出右腳* i 。鼻涕x a :»|G?頭都 < 1 跨部 1>>。肚子 口< >-&
7、gt; 卬脖子 »9書包 (>-> 。左腿1.P左腳口(r 3后 < 。左下臂* :r FT1 4 1 Me1=1而r引引fcH112 0這時,我們會發(fā)現(xiàn),在運動過程中,有些部分出現(xiàn)了錯誤,這是因為由電腦生成的補間動 畫,各個部分在運動時,它會自動走最短距離,于是,我們找到出錯的元件的圖層,然后 依次在他們中間的補間部分,取消補間動畫,再按 F6,然后逐幀調(diào)節(jié)到合適狀態(tài)。7)現(xiàn)在我們來制作落腳狀態(tài),根據(jù)前面的分析,這幀狀態(tài)其實就是起始狀態(tài)。我們選中第一幀狀態(tài)的所有元件,按 Alt ,拖動到第7幀,并選中所有第 7幀的狀態(tài),點右鍵,執(zhí)行Remove Tween。然后創(chuàng)
8、建補間動畫,仍然將出錯的部分修改。U右上臂A16帶。右鞋帶。右腿卬右腳。頭部跨部。肚子。書包。左腳P左手。左下臂 * * -n, n n* ,n * 0215D右手 1p右下臂 0右上臂 1 1匚。后帶 1 1G?右鞋帶 匚卬右腿 1。右腳 D頭部 1 11"跨部/ I I (,。肚子 一 P脖子 1 I匚少書包 * a>_P左腿 1。左腳 14鬧左手 I 1 (。左下臂 I 1 1P左上臂 回 T 18)現(xiàn)在我們來制作落腳狀態(tài),這幀的狀態(tài)即是第4幀狀態(tài),只是左腳和右腳,左手和右手發(fā)生了位置變化。仍然按照 6)的方法進行調(diào)節(jié)。仍然把出錯部分調(diào)節(jié)好。39)參照7)的方法,將第1幀
9、狀態(tài)拖動到第13幀,然后在所有部分的第12幀按F6,然后, 選中所有的第13幀狀態(tài),執(zhí)行Shift+F6,取消關(guān)鍵幀。這樣做,是為了保證,當前狀態(tài)的 下一狀態(tài)正好是起始狀態(tài),這樣就能夠形成循環(huán)。癮圖口15口。右手百1 * *i w > 0口7右下哲 r 0右上者 , liL歹后帝口 ;T T T ,'右鞋帶/ * 。右腿 口。右腳* * 。頭部可 I ;T :T o跨部* * I i i i T。肚子, 4 T 1 ;T ,。脖子 口。書包* I' I . 1 :T 3,匚左腿,口 4一!BI!。左腳 , 1。左手口 1 1 1 $1 o左下臂 口Ir c?左上臂 I ;
10、T ;T ? £而10)現(xiàn)在我們來考慮鼻涕的運動。首先,我們要明白,鼻涕的運動中心點是在鼻孔部分, 所以,在調(diào)節(jié)時,需要考慮到。不過,在這里,我們需要逐幀調(diào)節(jié)。當然,這個調(diào)節(jié)方法 是參照逐幀動畫的畫法,先畫出關(guān)鍵部分,即原畫。然后在打開洋蔥皮功能,對照頭部位 置,調(diào)節(jié)出中間部分的狀態(tài)。這是第1幀到第4幀的狀態(tài)。這是第4幀到第7幀狀態(tài)。這是第7幀到第12幀狀態(tài)。仔細分析這些狀態(tài),其實就是根據(jù)全身的運動狀態(tài),來逐幀畫鼻涕的運動狀態(tài)。11)現(xiàn)在我們來為角色制作影子。對于這些運動,相對比較復雜。而影子的制作方法,相對會復雜點,回到主場景,在時間軸的最上層新建一層,命名為“影子”。然后復制藏西
11、西那層,改名后替換該層,并執(zhí)行如下命令,垂直翻轉(zhuǎn)。放到合適位置。然后我們雙擊進入影子內(nèi)部時間軸,然后新建一層,放到最上面,選中這層以外所有層的第1幀狀態(tài),執(zhí)行Ctrl+C,復制幀,D鼻涕O右手 。右下臂 D右上雷 。肩帝 1 7右鞋帚 D右腿 *L?右腳 D頭部 P跨部 A肚子 D脖子 i ?書包 t 1光腳 。左手 *C?左下臂* M左上臂 / Create IflotioR TweenI Ixser t Fr srne1Fr1Insert Ksyfrajhe|Txiser t Ell axik Kiejfrine|Clear KeyframelConvert to1Concert I o
12、BlankK«jrFrune e11 Cut Frames1 CWp*|P ante Fi-anesIiClear Frames; Select All FranesRever se Frihe s|SyDchr oni 工電 5 ymbo 1 5|然后回到影子層。執(zhí)行Ctrl+Shift+Alt+V ,同位粘貼所有內(nèi)容。然后按照該方法,將所有幀的內(nèi)容都粘貼到影子層。然后,刪除影子層之外所有圖層,并打開洋蔥皮功能,選種全部內(nèi)容,執(zhí)行性將所有元件全部打散。然后改成黑色,將 Alpha值,改為20%。Ctrl+B , 一次% 1512. 0 fps口 一(R1嘰,黑川9,巾,腋,1小I?
13、思,梆!山1孤就“5機,困梆!”融,襦"后 .府口“:可姮吃工12)我們回到主時間軸,在這 2層所在時間軸的第 80幀,按F6,再創(chuàng)建補間動畫,將第 80幀的位置調(diào)整好。* a 1&ID IS 絢 鴻 30 終 W t 質(zhì) 通時1gTU 75 Bi S1 R制子/ >r 擊' bITi,* 口 BQ 12. D f>3«-iM 1® |Q | 卸 1Q0 |1n_iii Lib i !i 1,1 iiMi i ! j ilia i id _卻 |2Xi 2W Q |善口 IQ口 |/J 碗口 |%0 l&CO i-5;0口 |7軾1 |W l;=0 |9C0 曾口 |1:中 IQfO |HQC ll'D |idt) a 111 jiljj
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