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1、然后對照一下數(shù)值修改:-handing文件:一疋要把-handing屬性里的,只讀那個(gè)勾去掉,n ameA車名massB質(zhì)量dragC車輛運(yùn)行阻力(調(diào)低可以增加加速度和最高速度)centre of massD車輛掉到水里沉下去前的淹沒系數(shù)(10 到 120 )EFG車輛重心(XYZ軸坐標(biāo))tran smissi onTt前后輪動(dòng)力輸出比(0是后驅(qū),1是前驅(qū),0.5是4驅(qū))Tg擋位數(shù)Tf引擎動(dòng)力或扭矩,直接影響加速度Ti松開油門后到車子開始減速的時(shí)間Tv最高速度(也影響加速度)nbrakesTb剎車力的大小。Tbb剎車平衡。1為前輪剎車力最大,0為后輪剎車力最大Thb手剎力的大小。1為手剎力最大
2、.steerTs前輪轉(zhuǎn)動(dòng)的最大角度wheel-tract ionWc+摩擦放大Wc-橫向摩擦損失。越大越滑。Wc-縱向摩擦損失。越大越滑。Ws+摩擦力最值之差。Wbias前后輪摩擦比。suspe nsionSf減震反饋力。高了懸掛硬,低了懸掛軟Scd減震強(qiáng)度。同樣是高了懸掛硬,低了懸掛軟Srd高速時(shí)減震強(qiáng)度Su減震行程最高點(diǎn)SI減震行程最低點(diǎn)Sr懸架高度Sb前后減震強(qiáng)度比damageDe車輛因碰撞而引起的損壞(越低損壞越?。〥w車輛因武器而引起的損壞(越低損壞越?。〥d車輛變形系數(shù)。(調(diào)到0碰撞只會(huì)刮傷車輛)De引擎損壞。因損壞而導(dǎo)致引擎熄火的幾率。seat valuesMs坐椅到門的距離Mv
3、車輛價(jià)值|以下勿亂改m flagsMmf與SA的數(shù)據(jù)組類似,具體功能未知h flagsMhf與SA的數(shù)據(jù)組類似,具體功能未知an imMa動(dòng)作組。PROXYEn ableProxyLibrary=falseIn itProxy Function s=trueProxyLibrary=GLOBALAdditi on alC on figFile=e nbseries2.i niUseEffect=true / 開啟特效CyclicConfigReading=false 循環(huán)讀取參數(shù),若想切回原版效果,建議關(guān)閉ForceNVidiaCard=trueForceNVidiaCaps=falseENG
4、INE / 引擎ForceDisplaySize=false /強(qiáng)制顯示大小ForceAntialiasing=true / 開啟反鋸齒ForceDisplayRefreshRate=false / 強(qiáng)制畫面刷新頻率ForceAnisotropicFiltering=true / 強(qiáng)制各相異性過濾MaxAnisotropy=4 / 過濾倍數(shù)?AntialiasingQuality=2 /0-分辨率3x3,相當(dāng)于9AA;1-分辨率2x2相當(dāng)于4AA;2-分辨率2x2,效果 較1差些DisplayRefreshRateHz=60 / 畫面刷新頻率DisplayWidth=1440 / 分辨率寬Di
5、splayHeight=900 / 分辨率高ReflectionsForceHighPrecision=true / 反射高精確度ReflectionsExtremePrecision=false / 反射極高精確度EFFECT /特效EnableBloom=true / 開啟 Bloon 特效EnableAmbientOcclusion=true / 開啟 AO(環(huán)境光遮蔽)特效 EnableSkyLighting=true / 開啟天空相關(guān)特效 UseOriginalPostProcessing=false /開啟原版畫面處理INPUT /輸入KeyUseEffect=123 /開啟特效的
6、按鍵設(shè)定KeyCombination=16 / 組合的按鍵設(shè)定 ?KeyScreenshot=44 /屏幕截圖的按鍵設(shè)定KeyAmbientOcclusion=121 / 開啟環(huán)境光遮蔽效果的按鍵設(shè)定BLOOD /血ReflectionAmount=0.8 / 光影反射量SpecularPower=0.8TREE /樹LeavesReflectionAmount=0.15 / 樹葉光影反射量LeavesSpecularPower=0.2LeavesAmbientAmount=0.3 / 樹葉光影遮蔽量LeavesColorMultiplier=1.2LeavesColorPow=1.5 /樹葉
7、色彩對比BUILDING/ 建筑物WindowLightIntensity=1.5 / 建筑玻璃的光影強(qiáng)度LIGHT1 /siren and some internal 警鈴相關(guān)LightIntensity=2.0 / 警鈴光照處強(qiáng)度LightAOAmount=1.4 / 警鈴光照處物體陰影范圍LightILAmount=0.0 / 警鈴光照處物體反光范圍EdgeLighteningAmount=0.0 / 邊緣亮度ColorPow=1.5 /光照范圍的亮度對比 ,越高越暗LightCurve=1.0LIGHT2 /street light 道路相關(guān) (夜晚較明顯 ) LightIntensi
8、ty=2.0 / 增強(qiáng)光照處亮度LightAOAmount=0.0 / 光照處陰影范圍LightILAmount=1.5 / 光照處光亮范圍EdgeLighteningAmount=0.3ColorPow=1.5 /光照范圍的亮度對比 ,越高越暗LightCurve=0.7 LIGHT3 /car front light 車前燈LightIntensity=1.7 / 車前燈照射強(qiáng)度LightAOAmount=0.0 / 車前燈照射到的物體陰影范圍LightILAmount=6.0 / 車前燈照射到的物體光亮范圍EdgeLighteningAmount=0.4ColorPow=1.5 / 光照
9、范圍的亮度對比 ,越高越暗LightCurve=1.0LIGHT4 /secondary 車尾燈LightIntensity=2.0 / 車尾燈照射強(qiáng)度LightAOAmount=0.0 / 車尾燈照射到的物體陰影范圍LightILAmount=4.0 / 車尾燈照射到的物體亮度范圍EdgeLighteningAmount=1.0ColorPow=1.5 / 光照范圍的亮度對比 ,越高越暗LightCurve=1.0LIGHT5 /ambient spheres 室內(nèi)LightIntensity=1.5 / 室內(nèi)光線強(qiáng)度LightAOAmount=1.0 / 室內(nèi)物體陰影范圍LightILAm
10、ount=0.0 / 室內(nèi)物體光亮范圍EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 / 光照范圍的亮度對比 ,越高越暗LightCurve=0.7LIGHT6 /ambient spheres for omni light 室內(nèi)泛光燈LightIntensity=1.5 / 泛光燈強(qiáng)度LightAOAmount=1.0 / 泛光燈照射物體的陰影范圍LightILAmount=0.0 / 泛光燈照射物體的光亮范圍EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 / 光照范圍的亮度對比 ,越高越暗LightCurve=0.7CARHEADLIGH
11、T /車/ 頭燈EmissiveMuliplier=1.5 / 發(fā)亮參數(shù)LightIntensity=4.0 / 光線強(qiáng)度LIGHTSPRITE /閃電UseExternalTexture=true / 使用額外材質(zhì)Intensity=1.0 / 各光源強(qiáng)度 ,包含車燈等IntensityInReflection=0.6 / 反射強(qiáng)度UseRays=true / 開啟閃光RaysNumber=3 / 閃光數(shù)量 -閃電完后 ,眼前藍(lán)色光暈的數(shù)量RaysIntensity=0.2 / 閃光強(qiáng)度 - 數(shù)值高 ,光源的放射性越強(qiáng) RaysRateOfChange=10.0 /閃光改變速率 ? Rays
12、Length=2.0 / 閃光長度 ?CARWINDOWGLASS /車/ 窗玻璃 ReflectionAmount=0.6 / 反射量 SpecularPower=100.0 SpecularAmount=1.0CHROMEReflectionFront=0.8ReflectionSide=1.0 SpecularPower=10.7SideFade=1.0MetallicAmount=0.05WHEELS /車輪ReflectionFront=3.0ReflectionSide=0.2SpecularPower=0.02 SideFade=1.0MetallicAmount=0.1REFL
13、ECTION1 /反/ 射 1, 車體 ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=100.0 SideFade=0.6MetallicAmount=0.05REFLECTION2 /反/ 射 2ReflectionFront=0.6ReflectionSide=1.2SpecularPower=1.0SideFade=0.5REFLECTION3 /反/ 射 2ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=10.0SideFade=0.3BLOOM /BLOOM 特效 Bloom
14、Quality=1.0 / 品質(zhì)BlueShiftAmount=1.1 / 藍(lán)色偏移量 -數(shù)值影響 BLOOM 色彩 ,數(shù)值高偏藍(lán)紫色 Radius1=0.5 / 半徑 1Radius2=1.0 / 半徑 2Contrast=0.7 / 對比SSAO_SSIL /屏/ 幕空間環(huán)境光遮蔽和間接照明ApplyAntialiasing=false / 使用反鋸齒 SamplingQuality=1 / 取樣品質(zhì)SamplingRange=0.8 / 取樣范圍SizeScale=0.4 /規(guī)模大小SourceTexturesScale=0.4 /材質(zhì)來源大小FilterQuality=1 / 過濾器品
15、質(zhì)AOAmount=1.5 /AO( 環(huán)境光遮蔽 )量-擴(kuò)散物體陰影范圍ILAmount=0.3 IL(間接照明)量擴(kuò)散物體光亮范圍EdgeLighteningAmount=5.2 / 邊緣亮度SHADOW /光影FilterQuality=2 / 過濾器品質(zhì)ADAPTATIONForceMinMaxValues=true / 強(qiáng)制最大最小值A(chǔ)daptationTime=1.3AdaptationMin=0.6 / 最小值 ,數(shù)值越小 ,畫面光影越亮AdaptationMax=1.2 / 最大值 ,數(shù)值越小 ,畫面光影越亮 AdaptationMinMultiplier=1.0Adaptati
16、onMaxMultiplier=1.0ENVIRONMENT /環(huán)境DirectLightingIntensity=1.4 / 白天亮度NightLightingIntensity=0.5 / 晚上亮度DirectLightingCurve=0.8 / 數(shù)值越高 ,畫面稍偏白R(shí)eflectionAmountMultiplier=1.1 / 畫面反射量 ,影響建筑及路面等SpecularAmountMultiplier=1.0 / 反光強(qiáng)度SpecularPowerMultiplier=1.0 / 數(shù)值越小 ,反光范圍越大ColorPow=2.2 /色彩對比AmbientSunMultiplier=1.0 / 橘黃色AmbientSky
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