浮雕應用實例教程(描線)_第1頁
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文檔簡介

1、浮雕應用實例教程小象制作過程首先要明白浮雕是什么由JD Paint虛擬雕塑模塊所生成的三維模型,我們稱之為 浮雕。和位圖相似, 它是由一個個的矩形方塊所構成。虛擬浮雕的雕塑工具使每個方塊都具有一定的 高度(必要的話,甚至可以是負值)。模型的矩形網(wǎng)格密度對模型的精細程度有較大影響, 不過不影響模型的光滑程度浮雕的制作步驟第一步:輸入首先我們要打開參考圖片在文件菜單下打開輸入命令中的點整圖像文件視閨國)蛇制(9 編輯變換但)專業(yè)員:新建但)Ctrl-KN打刑Q)Ctrl+O保存國Ctd+S保存部分也) 另存為也).精選資料,歡迎下載輸入文用S息3) 查找文件出)掃描圖期后)一常用圖庫93, 系場設

2、置團文本格式CD 力01數(shù)據(jù)舊 三維雌曲面東統(tǒng)妁牛儂所書文件笑型口”.(1-1)找到準備的點整圖像文件路徑需要說明的是:必須要在文件類型當中 選擇匹配的文件格式,才能顯示出對應的 圖片,默認顯示格式為bmp所支持的格式類型如下:Bi tm ap Fil= (*. bntJ?EG Files (*. jpg)FCX Files O.p)PNG Files 0.pne)TIFF Fil”* T)(1-2)打開圖片之后,在變化菜單中使用圖形聚中命令,把圖片放置在整個畫面的中心 位置,這樣放置的好處是:1:在浮雕顯示效果中可渲染出最佳顯示效果2 :為后期刀具路徑編程提供方便居中之后,開始為浮雕做前期準

3、備第二步:描線(2-1)(2-2)為了保證浮雕的相似程度,我們往往會繪制制作 對象的輪廓曲線,繪制當中,由于一般是不規(guī)則 輪廓,我們習慣采用 多義線命令當中的樣條曲線 來繪制圖形描線當中我們需要注意的一些要點: 繪制的時候需要盡量貼近于制作對象的邊 緣輪廓,以確保模型的準確度繪制過程當中難免會遇到線條節(jié)點斷開的 情況,這時可以勾選側(cè)邊菜單欄當中的 自動 連接功能,即可在繪制過程中軟件自動把斷 開的線條連接為一條完整曲面或者封閉曲線。邊緣以及內(nèi)部結(jié)構的線條繪制完成之后,對于復 雜的浮雕形體,我們會用和邊緣描線不同顏色的 線條來繪制制作對象的形體走向這樣的好處是:在進入浮雕模塊之后還能夠比較明確的

4、知道整個 曲面高度的大概走向,當然,對于已經(jīng)熟練掌握 浮雕使用的朋友可以跳開這一步驟第三步:新建模型(2-3)整個線條的繪制完成之后開始新建模型模板,新建模型有兩種方法,新建模板的方法一:在平面環(huán)境中(就是我們繪制線條的模塊下),繪制一個稍稍大于制作對象的矩 形外圍,選取這一個矩形輪廓(3-2)(3-1)在藝術曲面菜單下 打開區(qū)域浮雕功能,在截面形狀當中選取 矩形截面,根據(jù)模 型的復雜程度輸入網(wǎng)格精度參數(shù),一般兩個參數(shù)我們都是相同的值,具體參數(shù)普 遍控制在小于0.1 (對于木雕等較大模型精度可能會達到 0.2mmfi至更大) 通過效果預覽即可看到渲染顯示的模板新建模板的方法二:對于已經(jīng)繪制好矩

5、形外框的直接進入虛擬雕塑環(huán)境,選取繪制好的矩形外框,打開模型菜單下的新建模型命 令,默認精度為0.1,由于已經(jīng)有繪制好的矩形外框,所以沒有必要添加邊界余 量,此處參數(shù)為0即可,點擊確定即可生成浮雕模型W1 取消 長co i氮五弱室米 寬(D 國9396室米 工傳長國丁 聾米 邊界余量1 亳米限高門 至米 保住! 一亳米(3-4)(3-3)對于沒有矩形外框的線條 我們直接把所有線條框選,選擇新建模型,這時對于邊界余量可以輸入Imnffl可, 軟件自動對描線周圍擴大1mn4成模型 H圜腕消次笠口一 0. 30忠項點數(shù)2318TO耀預點數(shù)393x590KY步長:0 100x0 100俘骷度0.00分

6、辨辜Off 口:其4捌軍 CDPMM). 10X尺寸:弱20Y尺寸:58 90工尺寸0.00限后:12.0 口保悵:0.C0士迪福:0 00最小Z坐常0 00表面積 體校當前顏色置為彳建基色.當前領笆置為端動層就色:對于生成的模型,可以在選項菜單下模型屬性里看到模型的基本 參數(shù),例如頂點數(shù)和長寬高的具體參數(shù), 對于浮雕常用的撤銷功 能的撤銷次數(shù)也集成在這個菜單下,直接在對話框輸入撤銷次數(shù) 之后,把鼠標移動到菜單外的空白處點擊右鍵即可確認撤銷次 數(shù),撤銷次數(shù)太多的話將會嚴重影響做圖速度!第四步:構造模型建立好模型之后就可以開始對模型進行高度上的增減截面形狀:隨 基曜高度:Iff限定高度完全等高-

7、5 5對于一般的模型構建,我們普遍采用先 區(qū)域浮雕,后堆, 去料的步驟來做,區(qū)域浮雕命令當中提供了幾種不同的浮 雕生成方式,其中最常用到的截面形狀是“ 橢圓”,高度 方式是“自由高度”和“限定高度”形狀系數(shù);Ji -(4-1)其中:邊界角度控制 截面邊界切線與水平面的夾角。拉高比例控制 浮雕在高度方向變換的比例因子。形狀系數(shù)控制控制浮雕飽滿程度的參數(shù)。邊界角度我們一般會給到60度以上,這樣有利于生成的浮雕邊緣清晰,拉高比例不做改變,形狀系數(shù)根據(jù)模型要求的高度來做,普遍情況下小于0.3,這樣的好處是,模型不會太高,制作起來效率更好!區(qū)域浮雕之后,對于邊角上的尖角轉(zhuǎn)折位連接處,會生成一些不必要的凹

8、陷紋路 (如圖4-2字母標示處),浮雕區(qū)域進行顏色填充(4-3采用區(qū)域填色填充浮雕內(nèi)部),填充完畢之后,選擇 磨光功能,限定顏色范圍之后,在 顏色內(nèi)進行“去高補低”的磨光,顏色的限定有助于保持浮雕邊緣清晰精選資料迄迎承(4-2)(4-3)(4-4)對于模型的高度,在我們一般采用的圖形顯示下不能直觀的感覺到高度之間的差 異,這也是眾多浮雕軟件共有的缺陷,針對這個缺點,精雕軟件創(chuàng)造性的加入 了地圖顯示功能,通過顏色分層來標示高度的區(qū)別,能夠很直觀的表達出當前模型的最高點以及高度的變化狀況,地球儀上標示海平面的藍色在軟件中也標示為 最低平面,逐漸通過藍白漸變到綠色,然后遞增到紅色,最后白色為當前模型

9、最 高點,高度的顏色層次隨著模型高度的變化而隨時改變。精選資料,歡迎下載(4-4)右視圖(4-3)地圖顯示整個模型光滑之后,使用堆料命令,對模型上的高度進行調(diào)整,對于堆料的參數(shù),我們一般在大型的調(diào)整階段采用大筆刷加大半衰直徑的方式(半衰直徑甚至可以大于直徑,圖4-5中的紅色圓圈就是刷子直徑),基本上只有在后期細節(jié)處理的 時候,我們才會采用半衰直徑小于直徑的筆刷來制作細節(jié)刷子形求前弼 -半超百往50*定時作業(yè)效果*雙加眼高累比耐層上眼而取他r凝作流逋縣限可法課怔匚頻色模板*甌包無效4-5)處理的過程當中, 需隨時注意形體的走向, 根據(jù)我們描繪的藍色結(jié)構線條來改變模型高度, 同時根據(jù)地圖顯示的特征觀察模型高度的變化, 地圖顯示是我們在浮雕過程當中使用最頻繁的觀察模式, 不過在最高的地方堆加高度之后, 一定要重新選擇地圖顯示模式, 以便軟件刷新一下當前模型最高點, 同時, 還需要在堆去料等操作的時候注意顏色范圍的選取, 經(jīng)常性的需要對某些區(qū)域填充顏色, 以限定范圍來操作模型填色的時候通常對有封閉區(qū)域的地方采用區(qū)域填色, 區(qū)域填色即是選取區(qū)域輪廓之后鼠標左鍵選擇填充區(qū)域的里面還是外面即可實現(xiàn)相應位置的顏色填充。其次最常用的是通過單線填色構建顏色劃分的封閉區(qū)域, 然后通過顏色劃分的區(qū)域來使用種子填色功能填充相應位置, 需要

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