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文檔簡介
1、文檔可能無法思考全面,請瀏覽后下載! 一、單選題1、下面關(guān)于新層的位置順序說法正確的是 _ 。 A、其它說法都錯(cuò)誤 B、新層將被置為最下層 C、新層將被置為最上層 D、新層將被插入到當(dāng)前選定層的下面2、以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法錯(cuò)誤的是_。A、逐幀動畫必須記錄各幀的完整信息B、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀能實(shí)現(xiàn)形狀的移動、變換及填充顏色變換C、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間時(shí)要求必須有兩個(gè)關(guān)鍵幀D、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)元件實(shí)例的移動效果時(shí),其移動軌跡只能是直線型的3、關(guān)于時(shí)間軸上的圖層,以下描述不正確的是 _ 。 A、圖層可以上下移動 B、圖層不能隱藏 C、圖層能鎖定 D、圖層可以重命名4、最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?/p>
2、_。 A、AVI B、FLASH C、MPG D、FLC 5、在一個(gè)新建的Flash CS4文檔的舞臺中輸入文本:TEAM后,將其打散成4個(gè)單獨(dú)的字母,再對這4個(gè)字母執(zhí)行一次“分散到圖層”操作,則_ 。 A、該文檔將包含有四個(gè)圖層 B、該文檔只包含有一個(gè)圖層 C、該文檔將包含有五個(gè)圖層 D、該文檔將包含有三個(gè)圖層6、按一次_鍵將可把一個(gè)選定的組合對象打散。 A、Ctrl+A B、Ctrl+B C、Shift+A D、Shift+B7、下面的_并不是AS 3.0文檔中創(chuàng)建動畫的方法。 A、逐幀動畫 B、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)動畫 C、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫 D、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀8、在Flash中,幀頻表示 _ 。 A、動畫
3、的總幀數(shù) B、每幀使用的秒數(shù) C、每秒鐘顯示的幀數(shù) D、動畫的總時(shí)長9、請從下列選項(xiàng)中選出可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動畫片段的元件類型:_。 A、按鈕元件 B、圖形元件 C、影片剪輯 D、字體元件11 / 1110、如果時(shí)間軸的幀上顯示一個(gè)空心圓圈,表示_ 。 A、此幀為空白關(guān)鍵幀,包含除文本之外的內(nèi)容 B、此幀為屬性關(guān)鍵幀,包含除文本之外的內(nèi)容 C、此幀為空白關(guān)鍵幀,不包含任何內(nèi)容 D、此幀為普通幀,不包含任何內(nèi)容11、關(guān)于遮罩層和引導(dǎo)層,下面說法正確的是_。 A、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面 B、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在
4、被遮罩層的下面 C、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面 D、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面12、時(shí)間軸上用實(shí)心圓圈表示的幀是 _ 。 A、空白關(guān)鍵幀 B、關(guān)鍵幀 C、普通幀 D、過渡幀13、在用Flash CS4所創(chuàng)建的AS 3.0文檔中,可以為其實(shí)例指定名稱的元件是_。 A、按鈕元件或影片剪輯元件 B、按鈕元件或圖形元件 C、影片剪輯元件或圖形元件 D、僅圖形元件14、下列創(chuàng)建動畫的方法中,_是不需要兩個(gè)關(guān)鍵幀的。 A、逐幀動畫 B、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀 C、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間 D、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫15、在編輯封套設(shè)置框中設(shè)置聲音的效果時(shí),標(biāo)
5、尺上的刻度值_。A、只能被指定為秒 B、只能被指定為幀C、可以被指定為秒或分 D、可以被指定為秒或幀16、下列關(guān)于在用Flash CS4所創(chuàng)建的AS 3.0文檔中腳本的敘述中,正確的是_。A、可以為影片剪輯元件或按鈕元件的實(shí)例輸入腳本B、只能為關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀輸入腳本C、只能為影片剪輯元件的實(shí)例輸入腳本D、只能為按鈕元件的實(shí)例輸入腳本17、在用Flash CS4所創(chuàng)建的AS 3.0文檔中,聲音的同步方式有_。A、事件和數(shù)據(jù)流兩種 B、事件、停止和數(shù)據(jù)流三種C、開始、事件和數(shù)據(jù)流三種 D、開始、停止、事件和數(shù)據(jù)流四種18、在用Flash CS4所創(chuàng)建的AS 3.0文檔中,可用_工具來更改一個(gè)封
6、閉形狀的填充顏色。A、Deco B、墨水瓶 C、骨骼 D、顏料桶19、對于一個(gè)用Flash CS4所創(chuàng)建的AS 3.0文檔來說,下列_不是Deco工具的有效繪制效果。A、藤蔓式填充 B、網(wǎng)格填充 C、花葉式填充 D、對稱刷子20、在用補(bǔ)間形狀或傳統(tǒng)補(bǔ)間的方法實(shí)現(xiàn)了圓的移動效果之后,還可在屬性面板中為補(bǔ)間設(shè)置緩動效果。下列說法中,錯(cuò)誤的是( )。A、緩動屬性值只能是0或正、負(fù)整數(shù)B、緩動屬性值的設(shè)置影響了對象移動的速度效果C、當(dāng)緩動屬性值為0時(shí),對象保持著勻速移動的狀態(tài)D、當(dāng)緩動屬性值為50時(shí),對象保持著加速移動的狀態(tài)21、在動漫設(shè)計(jì)中,背景可被分為( )。A、身體背景和語言背景 B、氣氛背景和
7、普通背景C、抽象背景和形象背景 D、高級背景和普通背景22、在Flash CS4的動畫編輯器中,下列不屬于其有效欄目的是( )。A、基本動畫 B、濾鏡 C、路徑 D、轉(zhuǎn)換23、關(guān)于計(jì)算機(jī)技術(shù)中的矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是_。A、位圖圖像是看重的是圖形的輪廓B、矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C、矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容D、矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性24、在Flash中,要實(shí)現(xiàn)對某個(gè)對象放大500%的精確操作,可以使用以下面板中的_。A、"信息"面板 B、"填充"面板 C、"描邊"面板 D
8、、"變形"面板25、下列關(guān)于顏料桶工具和墨水瓶工具的敘述中,正確的是_。A、可用顏料桶工具更改已有矢量圓的填充顏色和筆觸顏色B、可用墨水瓶工具更改已有矢量圓的填充顏色和筆觸顏色C、可用顏料桶工具更改已有矢量圓的填充顏色,可用墨水瓶工具更改已有圓的筆觸顏色D、可用墨水瓶工具更改已有矢量圓的填充顏色,可用顏料桶工具更改已有圓的筆觸顏色26、在用FLASH CS4所創(chuàng)建的AS 3.0文檔中,對時(shí)間軸上的一個(gè)關(guān)鍵幀可以做的操作有 _ 。A、為幀添加腳本或?qū)D(zhuǎn)換為層 B、清除一個(gè)幀或幀轉(zhuǎn)換為層C、為幀添加腳本或?qū)D(zhuǎn)換為元件 D、為幀添加腳本或刪除一個(gè)幀27、在Flash中使用&q
9、uot;遮罩效果"可以有選擇地顯示部分區(qū)域,下列相關(guān)描述正確的是_。A、只有被遮罩的位置才能顯示B、沒有被遮罩的位置才能顯示C、可以使用Flash提供的相關(guān)選項(xiàng)設(shè)定被遮罩的位置或者沒有被遮罩的位置進(jìn)行顯示D、其它選項(xiàng)均不正確28、在Flash的聲音編輯封套中,要讓波紋表的區(qū)域顯示更多的內(nèi)容,應(yīng)該按以下哪個(gè)按鈕_。A、 B、 C、 D、29、在某個(gè)圖層上有兩個(gè)都是在對象繪制模式下所畫出來的無筆觸對象:正方形和圓。圓位于上面且圓整個(gè)包含于正方形區(qū)域內(nèi)。同時(shí)選取這兩個(gè)對象,進(jìn)行"交集"方式的對象合并,則合并后所得圖形的填充顏色是_。BA、與正方形的相同 B、與圓的相同C
10、、與舞臺的相同 D、無法確定30、在腳本:play1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,BB);中,屬于用戶標(biāo)識符(即用戶可自行定義其名稱)的有_個(gè)。A、1 B、2 C、3 D、431、用FLASH CS4打開一用FLASH 8所創(chuàng)建的FLASH文件,這時(shí)_。A、能被打開,但采用的ActionSpript 是2.0版本的。B、能被打開,且采用的ActionSpript 是3.0版本的。C、能被打開,但有些功能無法得以實(shí)現(xiàn)D、無法打開32、在Flash的聲音效果設(shè)置中,要讓聲音在播放過程中音量逐漸變大,應(yīng)該_。A、使用淡入效果 B、使用淡出效果C、使用左聲道效果
11、 D、使用右聲道效果33、FLASH舞臺中的"非矢量對象"不包括_。A、位圖 B、元件實(shí)例 C、形狀 D、組合對象34、下列關(guān)于Flash引導(dǎo)層說法正確的是_。A、為了在繪畫時(shí)幫助對齊對象,可以為其添加傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層B、所添加的傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層的層名前四個(gè)字符一定是“引導(dǎo)層:”C、一個(gè)引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個(gè)層D、傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層必須放置于最頂層35、在Flash對象的下列各種屬性中,不屬于文字屬性的是_。A、字母間距 B、字符顏色 C、字符家族 D、對齊方式36、關(guān)于Flash中影片剪輯元件的特點(diǎn),以下敘述有_條是正確的。l 可以嵌套其他的影片剪輯實(shí)例l 可以包含交互式控件、聲音l
12、 在場景中只占一幀l 擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸A、1 B、2 C、3 D、437、使用Flash的文本工具可在舞臺上添加文字,這時(shí)用戶無法創(chuàng)建的是_。A、橫排文本(從左到右) B、橫排文本(從右到左)C、豎排文本(從左到右) D、豎排文本(從右到左)38、在Flash的庫面板中右擊某個(gè)圖形元件后,選擇"直接復(fù)制"操作,將_。A、只能復(fù)制出一個(gè)圖形元件 B、把當(dāng)前元件保存于一獨(dú)立的文檔中C、可以復(fù)制出一個(gè)影片剪輯元件 D、把當(dāng)前元件轉(zhuǎn)換成另一個(gè)元件39、下列格式的文件中,_不能直接導(dǎo)入Flash中使用。A、MP3 B、WMA C、WAV D、AIFF40、在用Flash CS4所
13、創(chuàng)建的AS 3.0文檔中,同步方式為_的聲音不與時(shí)間軸同步。A、事件或開始 B、 事件或數(shù)據(jù)流 C、開始或停止 D、數(shù)據(jù)流或停止41、用下列的_方法來制作動畫時(shí),主時(shí)間軸上只需要一個(gè)關(guān)鍵幀。A、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀 B、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間C、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫 D、創(chuàng)建逐幀動畫42、動畫的分類沒有唯一的規(guī)范。從制作技術(shù)和手段來看,動畫可以分為_。A、順序動畫和以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫B、交互式動畫和以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫C、以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)為主的計(jì)算機(jī)動畫D、順序動畫和交互式動畫43、動畫劇本創(chuàng)作的特點(diǎn)不包括_。A、脫離現(xiàn)實(shí) B、要單純而富有想像力C、要有質(zhì)樸美好的情懷 D、要有深刻而獨(dú)特
14、的主題44、動漫影片的創(chuàng)作基本上可以分成_。A、編寫劇本、前期策劃、中期創(chuàng)作和后期整合四個(gè)階段B、編寫劇本、中期創(chuàng)作和后期整合三個(gè)階段C、前期策劃、中期創(chuàng)作和后期整合三個(gè)階段D、編寫劇本、前期策劃和后期整合三個(gè)階段45、動漫劇本的創(chuàng)作中,人物形象的塑造占有極其重要的位置。下列的_不是動漫形象的特點(diǎn)?A、要單純而富有想像力 B、動畫人物有一個(gè)獨(dú)有的特征C、動漫人物要有夸張與濃縮的個(gè)性 D、動畫人物的塑造要有天真的孩子氣46、swf文件在Flash動畫制作完成并保存文檔后,可以采用_方法生成。A、按Ctrl+Enter組合鍵或選擇“文件”“導(dǎo)出”“導(dǎo)出影片”命令B、按Ctrl+shift組合鍵或選
15、擇“文件”“導(dǎo)出”“導(dǎo)出影片”命令C、按Ctrl+Enter組合鍵或按Ctrl+F9鍵D、按Ctrl+F9鍵或選擇“文件”“導(dǎo)出”“導(dǎo)出影片”命令47、對變量來說,數(shù)據(jù)類型也非常重要。下列不屬于變量的數(shù)據(jù)類型的是_?A、Number B、var C、String D、Boolean48、下列關(guān)于庫面板的敘述中,正確的是_。A、在庫面板中可查看到聲音、圖片、視頻和實(shí)例等B、在庫面板中只能查看到圖形、按鈕或影片剪輯元件C、當(dāng)把一有效聲音直接導(dǎo)入到舞臺后,該聲音不會在庫中被查看到D、把公用庫中的按鈕拖入舞臺后,該按鈕會自動被加入到庫中49、在編寫腳本時(shí),可為變量顯式地說明其數(shù)據(jù)類型。下列不屬于AS3
16、.0文檔中有效數(shù)據(jù)類型符的是_。A、int B、uint C、Number D、boolean50、制作下列_效果的動畫時(shí),要求文檔至少包含有兩個(gè)圖層。A、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀或創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間 B、遮罩層動畫或引導(dǎo)層動畫C、創(chuàng)建補(bǔ)畫動畫或遮罩層動畫 D、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫或引導(dǎo)層動畫51、以下的_不是Flash CS4的操作界面模式。A、基本功能模式 B、動畫模式C、傳統(tǒng)模式 D、創(chuàng)意模式52、下列的_并不是FlashCS4的新增功能。A、基于對象的動畫 B、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫C、反向運(yùn)動與骨骼工具 D、使用 Deco工具和噴涂刷實(shí)現(xiàn)程序建模53、下列的_Flash的主要應(yīng)用領(lǐng)域。A、電子商務(wù)方面的應(yīng)用 B
17、、網(wǎng)站建設(shè)方面的應(yīng)用C、教學(xué)課件方面的應(yīng)用 D、手機(jī)游戲54、在Flash中,要插入非空關(guān)鍵幀,可通過_操作來加以實(shí)現(xiàn)。A、按F5鍵或右擊幀后選擇"插入關(guān)鍵幀" B、按F6鍵或右擊幀后選擇"插入關(guān)鍵幀"C、按F7鍵或右擊幀后選擇"插入關(guān)鍵幀" D、按F8鍵或右擊幀后選擇"插入關(guān)鍵幀"單選題參考答案:1、A 2、D 3、B 4、B 5、C 6、B 7、B 8、C 9、C 10、C 11、D 12、B 13、A 14、D 15、D 16、B 17、D 18、D 19、C 20、D 21、B 22、C 23、D 24、D
18、 25、C 26、D 27、A 28、B 29、B 30、B 31、A 32、A 33、C 34、C 35、C 36、D 37、B 38、C 39、B 40、A 41、C 42、C 43、A 44、C 45、A 46、A 47、B 48、D 49、D 50、B 51、D 52、B 53、A 54、B二、多選題1、在Flash的聲音編輯封套中,要改時(shí)間刻度能被設(shè)置成以_為單位。A、分 B、秒 C、幀 D、場景2、下列關(guān)于Flash圖層的敘述中,錯(cuò)誤的是_。A、對于一個(gè)包含有多圖層的文檔來說,至少可見到一個(gè)圖層中的對象內(nèi)容B、可以通過單擊圖層面板中的某一個(gè)按鈕來直接創(chuàng)建一個(gè)遮罩層C、能夠?qū)崿F(xiàn)多個(gè)圖
19、層共享一個(gè)引導(dǎo)層D、鎖定圖層后,該層中的對象便變成是不可見的3、在FLASH中,常用的聲音類型有_。A、.MP3 . B、.WAV C、.MP4 D、.MID4、下列關(guān)于變形工具的敘述中,正確的是_。A、任意變形工具只可用來縮放用FLASH的形狀工具所繪制而得的矢量圖B、可用漸變變形工具來更改一個(gè)矢量圖(如矩形)的顏色填充效果C、漸變變形工具也可用來對所選定的對象進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、翻轉(zhuǎn)等操作D、可用變形來改變矢量圖的中心點(diǎn)位置5、除_之外,其它的都不是時(shí)間軸的基本元素。A、舞臺 B、幀 C、圖層 D、元件實(shí)例6、下列關(guān)于Deco工具的敘述中,正確的是_。A、"對稱刷子"
20、也是Deco工具的一種有效的繪制效果B、在"網(wǎng)格填充"繪制效果下,用戶可用自行創(chuàng)建的元件來填充圖案C、在"藤蔓式填充"繪制效果下,只能在一個(gè)幀中生成圖案D、可用Deco工具在舞臺中自動生成一個(gè)圖案7、下列關(guān)于FLASH CS4繪圖工具的敘述中,正確的是_。A、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫后,可利用骨骼工具在時(shí)間軸的過渡幀中插入姿勢來實(shí)現(xiàn)主/子骨架的聯(lián)動B、橢圓工具與基本橢圓工具的區(qū)別之一在于用戶能否明確指定繪制模式C、3D工具的操作對象是元件實(shí)例??梢詫D形元件的實(shí)例設(shè)置3D旋轉(zhuǎn)/平移效果D、"平滑"是一種有效的鉛筆模式8、在用補(bǔ)間形狀或傳統(tǒng)補(bǔ)間的方
21、法實(shí)現(xiàn)了圓的移動效果之后,還可在屬性面板中為補(bǔ)間設(shè)置緩動效果。下列說法中,正確的是_。A、緩動屬性值只能是0或正、負(fù)整數(shù)B、緩動屬性值的設(shè)置影響了對象移動的速度效果C、當(dāng)緩動屬性值為0時(shí),對象保持著勻速移動的狀態(tài)D、當(dāng)緩動屬性值為50時(shí),對象保持著加速移動的狀態(tài)9、用戶可為腳本添加注釋。下列屬于有效注釋的有_。A、一般注釋 B、單行注釋 C、特別注釋 D、多行注釋10、用戶可為聲音調(diào)出其“編輯封套”設(shè)置框來重制聲音的效果。下列敘述中,正確的是_。A、可放大或縮小波紋表的顯示B、標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為毫秒C、把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關(guān)閉左聲道的聲音D、標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為幀11、按
22、鈕元件的時(shí)間軸上的每一個(gè)幀都有其特定的功能。關(guān)于它們的狀態(tài)描述,正確的是_。A、第一幀是彈起狀態(tài) B、第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài)C、第三幀是按下狀態(tài) D、第四幀是鼠標(biāo)離開狀態(tài)12、關(guān)于逐幀動畫的敘述中,正確的是_。A、使用Deco工具也可生成一個(gè)逐幀動畫B、構(gòu)成逐幀動畫的各個(gè)關(guān)鍵幀必須出現(xiàn)于同一個(gè)圖層C、可通過導(dǎo)入序列圖片的辦法來快速生成一個(gè)逐幀動畫D、逐幀動畫適合于每幀中的圖案都要更改的動畫13、關(guān)于背景層的敘述中,錯(cuò)誤的是_。A、背景層將位于時(shí)間軸的最頂層 B、背景層將位于時(shí)間軸的最底層C、背景層可位于時(shí)間軸的任何一層 D、背景層將位于時(shí)間軸的中間層14、對場景能進(jìn)行的操作有_。A、添加 B、刪除 C、調(diào)整場景順序 D、剪切15、關(guān)于按鈕的敘述中,正確的是_。A、按鈕是一種元件 B、每一個(gè)按鈕都擁有四個(gè)狀態(tài)幀C、按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建 D、用戶可為舞臺中的按鈕實(shí)例指定名稱16、下列關(guān)于面板的敘述中,正確的是_。A、可通過調(diào)出場景面板來添加或刪除場景B、可通過調(diào)出顏色面板來設(shè)置矢量圖形的筆觸效果C、可通過調(diào)出變形面板來設(shè)置矢量圖形的對象合并效果D、可通過調(diào)出對齊面板并進(jìn)行設(shè)置,使得對象顯示于舞臺中央17、下列關(guān)于Flash幀操作的敘述中,錯(cuò)誤的是_。A、選中了一個(gè)幀后按
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