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文檔簡介
1、實用文檔團體心理游戲大全一、撕紙游戲規(guī)則:請所有同學按我的口令做,大家不可以向我提問。1、把紙張水平對折折疊、2、把紙張垂直對折折疊、3、撕下折疊過紙張的一個或多個角后繼續(xù)下一個指令、4、 把經(jīng)過多次折疊和撕角處理的紙張展開,與臨近的參與者做對比,看最終展開來的紙張平面的幾何形態(tài)是否相同或相似并把結果報知主持人以便統(tǒng)計結果來闡述問題。點評: 大家覺的很奇怪,相同或相似的怎么這么少,怎么是五花八門的啊,為什么呢,問題出在哪里了呢,首先我的指令肯定不會錯吧,我們聽的很清楚所以不會聽錯,然后我們是不折不扣的按指令執(zhí)行的, 但同樣的前提下結果怎會不一樣呢。其實問題就出在我們每個人對指令的理解上了,聽到
2、同樣的指令,但每個人對同樣的指令理解不一樣就會出現(xiàn)我們看到的結果。個人分析有以下幾個原因:( 1)世界上沒有絕對相同的兩個人,即便是思維方式絕對相同的也沒有;( 2)每個人社會背景不同;( 3)每個人文化背景也不同;( 4)每個人觀念不一樣;( 5)每個人習慣不同。還有其他諸多因素,所以才會產生這種指令畸變事故,引申大一點就是即便是同一件事、同一個人、同一個物,亦或是眾所公認的真理和公理,不同的人對其的理解和評價都不會是一樣的。啟示:A 與人溝通或交往時,如果能換位思考問題,能站到對方立場上想問題,則你很容易和對方達成共識;B 如果雙方的感受能使彼此感同身受的話,則溝通是成功的;C 當一件事不
3、能用語言完全表達出來的話,讓事實說話吧;D最重要的啟示,一個完美的團隊,其靈魂應該是所有成員彼此產生的“默契”感。而默契應該是長期通力合作培養(yǎng)出來的。二、數(shù)字傳遞游戲前的準備,講師:來,各位輕松一下,各組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234, 3234, 4234 停。再換個動作敲一敲,雙手合掌,要專業(yè)一點啊1234, 2234, 3234, 4234 好停。向后轉!手搭上去,現(xiàn)在有仇報仇,有冤報冤?。『?,來捏一捏,來,1234, 2234, 3234, 4234,停;換個姿勢,敲一敲1234, 2234, 3234, 4234。好,停!轉過來,看著我。游戲規(guī)則:( 1)這個游戲
4、紀律非常嚴格也非常重要,我現(xiàn)在宣布紀律:從現(xiàn)在開始,每個人不可以講話。一有人講話,所在組游戲即告失敗。等我把游戲規(guī)則說完以后會給大家討論及提問時間。( 2)先每組選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員,監(jiān)督員出列;你們的任務是監(jiān)督其他小組游戲時是否違規(guī),游戲中一旦有人違規(guī)要立即大聲向我匯報,如不舉報被我發(fā)現(xiàn),將扣除你所在小組分數(shù)。(講師分派監(jiān)督員到非自己小組的任一組)游戲內容:( 1)我給隊列最后一位同學一個數(shù)字,通過按摩中的僅有兩個動作“捏”與“敲”傳遞給前一個人,從而傳遞到隊列的第一個人,傳遞中不可發(fā)出任何聲音,不可以回頭,否則視為游戲失失敗。觀察員注意:各組數(shù)字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳遞結束
5、后,舉手示意,觀察員 3 秒內遞上紙如筆,答案寫在觀察員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動。游戲時間3 分鐘。時間到后,我會宣布立即停止。注意此時仍不可講話,我會請觀察員向大家報告你們各組的答案。( 2)好,現(xiàn)在給4 分鐘給各個小組準備討論如何傳遞到位。(3)討論時間,請各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開始了,請嚴格遵守紀律,不可以再講話。講師: 請各組隊列最后一位上講臺來看數(shù)字,第 1 次數(shù)字 “ 0” ; (成功的組計5 分)等隊列最后一位回位后,講師宣布計時開始。第一次游戲結束后讓大家總結沒有成功的原因(代表發(fā)言),下一次游戲前給2 分鐘再討論如何完成游戲。第2 次的數(shù)字是“900”
6、。游戲結束后總結成功或失敗的原因,下一次游戲前給1 分鐘時間討論如何完成下一次游戲.(成功的組計8 分)第3次的數(shù)字是:0.03. (成功的組計10分)點評:( 1) “ 0”,不成功,說明大家考慮得還不夠周全,事先沒想到有0,說明計劃的周密性不夠;( 2)“900”控制力不夠。控制力,你如果發(fā)現(xiàn)前面的人傳錯了,你們小組有沒有什么糾正措施。如果后面的人看到前面的人傳錯了,則趕緊捏一下。說明出現(xiàn)了緊急情況。所以,需要一個糾錯機制。在制定計劃時,常常會忽略糾錯機制。事中控制,后面的人發(fā)現(xiàn)前面的傳錯了,則要發(fā)出緊急控制措施。( 3)計劃力,執(zhí)行力和控制力其實是緊密相關的。事前的防范機制,活動開始的時
7、候,計劃時就已經(jīng)設計好了。事前和事中的控制都很重要。 我們不能把我們的工作建立在運氣之上,如果你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒有,那也是很正常的。(4)計劃力四個特性:周密性,不但有阿拉伯數(shù)字19,而且還要考慮到0的情況。預見性,事先要預見到可能出現(xiàn)的情況。事 先控制需要預見性。如果在傳的過程中出錯了,在糾正的時候,則應該直接從出錯的地方進行糾正,而不是從最后面的第一人那里開始重新傳。簡單性,在執(zhí)行的過程中不要太過于復雜。可行性。要考慮到在實際的執(zhí)行中,怎么樣才能避免一些困擾。在這個活動中,頭尾兩個人最重要。還有很重要的一點,各組在討論時是否有人來領導你這個小組?執(zhí)行的標準是否一致
8、。為什么別人可以領導,而你卻不行?三、畫圖游戲 規(guī)則: ( 1)由一個學員代表教大家如果完成圖示。( 2)第1 次描述時,臺下學員只允許聽,不許提問。單向溝通( 3)第2 次描述時,學員可以發(fā)問。雙向溝通( 4)其他同學按描述完成畫圖,第1 次描述結束后,請自認為畫對的人數(shù)舉手。第2 次描述結束后,再請自認為畫對的人舉手。游戲說明的道理:雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。對聽者而言:1)自認為自己來做會做的更好單向溝通時,聽的比說的著急。2)自以為是認為自己做對了的人,比實際做對了的人多3)想當然沒有提問,就認為是(可根據(jù)學員出現(xiàn)的問題舉例)4)僅對對方提要求,不反求諸己同
9、樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜???)不善于從別人的提問中接收信息對說者而言:1)要注意聽眾的興趣所在2)要對所表達的內容有充分的理解與了解3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強的溝通表達技巧4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解為了宣傳心理知識,引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍。為配合我校第八節(jié)心理文化節(jié) DV大賽的開展,我院組織部分同學參加心理營地的培訓活動,并將活動全程拍攝下來刻制成DV以便作為以后培訓的借鑒材料。心理健康教育一個非常重要的形式是開展團體心理活動,現(xiàn)今開展以下團體心理勵志游戲項目:1、 “海內存知己,天涯若比鄰”游戲規(guī)
10、則:7 或 8 個人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。2、 “找零錢”游戲規(guī)則:男生代表1 元錢,女生代表5 毛錢。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。3、 “大風吹,吹大風”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站
11、在圈內開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的”,其他同學圍著主持人轉動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節(jié)目)游戲意義:一是考驗同學們的反應能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調能力。4、 “情有千千結”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復原狀的小組即為勝者,落后的小
12、組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。5、 “傳遞呼啦圈”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。 (快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力以及隨機應變的能力。6、 “有錯你就說”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1 代表向左,2 代表向右,3 代表向前,4 代表向后) ,由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍
13、行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員說聲: “對不起,我錯了! ”游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。7、 “生死與共”游戲規(guī)則:主持人挑選6 對選手 ( 1 男 1 女為 1 對, 男強壯, 女瘦?。?,助手在每對選手面前的地上鋪開1 大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10 下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10 下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得
14、互相支持、互幫互助的道理。8、 “尋找支點”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。9、 “信任之旅”游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。十、壓軸大戲“信任背摔”游戲規(guī)則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10 名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功??紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主文案大全實用文檔持人需多次并重點強調一些細節(jié)。
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