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文檔簡介

1、模型制作技術(shù)要求 20210324模型制作技術(shù)要求一. 制作前的準(zhǔn)備1. 拍照拍照標(biāo)準(zhǔn)詳見?外出素材拍攝標(biāo)準(zhǔn)?2. CAD 導(dǎo)入 3D 時的考前須知如果地形圖太大,只需調(diào)出某建筑 CAD到3D場景時。操作如下:某塊區(qū)域地形圖選種需要的某一建筑地形復(fù)制新建 編輯復(fù)制到原點(diǎn)坐標(biāo) Z,空格,E,空格。觀察全部場景導(dǎo)入3D中二 建模標(biāo)準(zhǔn)1. 單位max 單位和顯示單位均為毫米2. 模型精確度 1模型按實(shí)際尺寸建模,場景模型的位置要與實(shí)際的地理位置保持一致??蓞?照相片。 2高度信息假設(shè)提供了實(shí)際高度數(shù)值,按實(shí)際高度制作,假設(shè)沒有提供高度信息,民 用居住樓按居住層每層 3 米,雜物房 2.2 米,一層商

2、鋪 4 米制作。商業(yè)樓和工業(yè)廠房按辦 公層每層 3.5 米,底部商鋪 4.5 米制作。 3地基和頂棚高度根據(jù)照片參考層高比例估計制作。3. 命名原那么 模型命名規(guī)那么按照地形圖提供的建筑名稱命名 貼圖命名規(guī)那么1跟據(jù)渲染出的圖片進(jìn)行貼圖編輯,名稱不能超過8 個字符 。英文一個字母算一個字符中文一個字算兩個字符。命名規(guī)那么: 員工序號 + 年月日 + 序號說 明:其中年的表示用 26 個字母 a 代表 07,b 代表 08 ,c 代表 09,以此類推如 2021 年 可以用字母 b 表示, 2021 年就可以字母 e 表示 月的表示用“ a b c d e f g h i j k l12 個字母

3、日的表示用數(shù)字即可例如: 某員工序號為 01, 他在 2021 年 10 月 17 日做的貼圖那么可以表示為 01ej17012同一場景內(nèi)不能出現(xiàn)貼圖重名的情況。3不能出現(xiàn)名字相同后綴不相同的貼圖。如出現(xiàn) 11ej1701.jpg 與 11ej1701.bmp 的情況是不允許的。二模型制作具體要求模型的分類及制作標(biāo)準(zhǔn)1 、 建筑一 公共建筑公共建筑是場景模型中最重點(diǎn)表現(xiàn)的建筑模型,特別是標(biāo)志性的大建筑,要做到貼圖 最清晰建筑表現(xiàn)最精細(xì)。二 一般建筑一般建筑是場景模型中第二重點(diǎn)表現(xiàn)建筑模型住宅小區(qū),學(xué)校,普通商業(yè)樓房等1相同的建筑,只做一個標(biāo)準(zhǔn)模型,其余模型進(jìn)行復(fù)制粘貼。2建筑外觀大體相似的,也

4、可用相似的模型代替。3一樓的雜物房要表現(xiàn)出來。 4樓梯用貼圖表現(xiàn)。5陽臺厚度按照地形圖拉出厚度,用貼圖表現(xiàn)。 6占用面積大的休閑場地如球場,健身區(qū),按照地形圖做出來。 7學(xué)校中的球場也要建出來。低矮農(nóng)民房低矮農(nóng)民房為場景模型中最次要表現(xiàn)的建筑模型。根本制作優(yōu)化技術(shù)1只做外觀 , 不做內(nèi)部。模型按實(shí)際尺寸建模,保持與地形圖相一致的坐標(biāo)。2對于建筑物設(shè)計上的一些特征 , 原那么上是缺乏 0.5 米的凹凸不需要建模,在貼 圖上表現(xiàn),注意建筑特有特征除外。標(biāo)志性建筑要按缺乏 0.2 米的凹凸不需要建模,用貼 圖表示出來的標(biāo)準(zhǔn)制作。3扶手、格子裝的框架、成排的柱子直徑相對較小的、鐵欄桿等物體用帶有a通道

5、的貼圖。且要設(shè)置雙面。4模型的結(jié)構(gòu)線正確。不能出現(xiàn)共面或是漏縫。 5 不要使用頂點(diǎn)顏色和頂點(diǎn)法線。6用最少但是必須的 Polygon 建模 底面等不需要、刪除 7 弧段的分割數(shù) 按照整圓分割成 24 段來換算。 8 1 個 Polygon 面須有 3 個以上的頂點(diǎn)。9 高度差小于20cm的兩個element結(jié)構(gòu)不能出現(xiàn)穿插現(xiàn)象。10 全部的面都用貼圖,即使是單色的面也不要用RGB直。11當(dāng)反面紋理沒有時,可和前面的紋理相似,但符合現(xiàn)實(shí)情況。如前面有大廳 和正門,那么反面不一定有大門,此時的反面的紋理就要和前面的有所區(qū)別。12樓頂女兒墻要用帶有正確陰影的貼圖表現(xiàn),面數(shù)不多的建筑可用簡單實(shí)模制 作

6、。 13 樓底臺要用模型建出或用貼圖表現(xiàn)出來14 樣條曲線的 interpolation step 直最大為 3,假設(shè)曲線不夠圓滑,可適當(dāng)加點(diǎn) 線上不能有多余的點(diǎn)存在。 15 曲線上點(diǎn)的類型不能為 smooth 類型,以免產(chǎn)生很多面數(shù)。2 、道路,區(qū)域景觀及小品道路模型中包括的物體為:斑馬線,雙簧線,自行車道,人行道,盲人道,綠化帶, 行車線,欄桿,路名指示牌,公車車站。根本制作優(yōu)化技術(shù)1樣條曲線的 interpolation step 值最大為 3,假設(shè)曲線不夠圓滑,可適當(dāng)加點(diǎn)。 線上不能有多余的點(diǎn)存在。2曲線上點(diǎn)的類型不能為 smooth 類型,以免產(chǎn)生很多面數(shù)。3模型相互交叉不能存在共面

7、。看不見的面應(yīng)刪掉。4模型上相鄰面之間不能存在漏縫。5車道線間尺寸正確,行車道數(shù)目與實(shí)際相符。路面要有車行痕跡。有車行綠籬、 車行下水、車行花池別離帶。7交通標(biāo)識線正確人行道 . 自行車道指示標(biāo)識 . 車行分道標(biāo)識。8道路上的隔離帶,指示牌,車站,垃圾桶等按實(shí)際大小和位置制作。9路燈單獨(dú)制作,軸心在坐標(biāo)原點(diǎn),z 軸數(shù)值為零。每一條路上的相同路燈只作一個。每一路上的相同樹種只做一個,格式帶通道的bmp文件。透明局部是黑色。10景觀雕塑根據(jù)情況用貼圖表現(xiàn)或用模型直接建模。三、材質(zhì)及貼圖標(biāo)準(zhǔn) 1 、材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn):1非紅色局部為不能設(shè)置屬性2材質(zhì)類型只能是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和多維材質(zhì)。3Specular Level

8、 和 Glossiness 屬性在導(dǎo)入到 vrmap 中后將不可調(diào)節(jié),必須前 期在 max中將其設(shè)置好。4一般模型的材質(zhì)不勾選雙面;對于帶有透明貼圖的單面物體必須選擇雙面,如 柵欄、樹木、花草等。5 Ambient: 默認(rèn)灰色。 6 Diffuse: 默認(rèn)灰色8 多維材質(zhì)中沒有空的指沒有指定貼圖同時也沒用到的子材質(zhì)。子材質(zhì)的 ID 號必須是連續(xù)的。9 不能出現(xiàn)多維材質(zhì)嵌套。10 材質(zhì)屬性 Coordinates 一欄中的參數(shù)都禁止改動。如想調(diào)整平鋪,請用 UVW Map修改器。11不能使用 Cropping/placement 中的 apply 選項(xiàng)。 12 將物體的貼圖和 uvw 坐標(biāo)的通道都設(shè)為 1。2 、貼圖標(biāo)準(zhǔn):五、文件保存完成模型后,保存地形圖在場景中。模型不要塌陷成一個整體,保存模型原始面快。 方便以

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