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文檔簡介

1、鍵入文字飛機大戰(zhàn)游戲模塊設(shè)計報告文件標識:QRSX-004-DOC-AS當前版本:1.0作 者:青軟實訓(xùn)文件狀態(tài): 草稿 正式發(fā)布 正在修改完成日期:青島軟件園軟件人力資源服務(wù)有限公司實訓(xùn)服務(wù)中心飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 2 of 15版 本 歷 史版本/狀態(tài)作者參與者起止日期備注1.0/發(fā)布張*飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 3 of 15 目目目 錄錄錄 0. 文檔介紹文檔介紹.40.1 文檔目的.40.2 文檔范圍.40.3 讀者對象.40.4 參考文獻.40.5 術(shù)語與縮寫解釋.41. 模塊命名規(guī)則模塊命名規(guī)則.52. 模塊匯總模塊匯總.52.1 模塊匯總表.52.2 UML 活動圖

2、.62.3 類體系.63. 游戲規(guī)則子系統(tǒng)游戲規(guī)則子系統(tǒng).63.1 人工智能.64. 3 游戲?qū)ο笞酉到y(tǒng)游戲?qū)ο笞酉到y(tǒng).74.1 應(yīng)用程序?qū)ο?74.2 游戲?qū)ο?84.3 戰(zhàn)機對象.94.4 敵機對象.104.5 導(dǎo)彈對象.114.6 炸彈對象.124.7 爆炸對象.134.4 文字對象.14飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 4 of 150. 文檔介紹文檔介紹0.1 文檔目的文檔目的指導(dǎo)模塊編碼人員編碼。0.2 文檔范圍文檔范圍模塊功能介紹及實現(xiàn)要求0.3 讀者對象讀者對象模塊編碼人員0.4 參考文獻參考文獻0.5 術(shù)語與縮寫解釋術(shù)語與縮寫解釋縮寫、術(shù)語縮寫、術(shù)語解解 釋釋飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告

3、Page 5 of 151. 模塊命名規(guī)則模塊命名規(guī)則2. 模塊匯總模塊匯總2.1 模塊匯總表模塊匯總表游戲規(guī)則子系統(tǒng)游戲規(guī)則子系統(tǒng)模塊名稱功能簡述人工智能人機對戰(zhàn)規(guī)則的實現(xiàn)游戲子系統(tǒng)游戲子系統(tǒng)模塊名稱功能簡述應(yīng)用程序?qū)ο笥螒虺绦虻募虞d、游戲?qū)ο蟮睦L制、游戲規(guī)則的調(diào)用、玩家的鍵盤事件獲取游戲?qū)ο蟾鱾€游戲?qū)ο蟮某橄蟾割悜?zhàn)機對象戰(zhàn)機類敵機對象敵機類導(dǎo)彈對象導(dǎo)彈類炸彈對象炸彈類爆炸對象爆炸類文字對象文字類飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 6 of 152.2 UML 活動圖活動圖啟動程序游戲初始化初始化游戲?qū)ο蟪跏蓟L圖環(huán)境繪制游戲?qū)ο笈鲎策\算積分判斷游戲是否結(jié)束2.3 類體系類體系+Draw() :

4、bool游游戲戲?qū)ο笙髷硵硻C機戰(zhàn)戰(zhàn)機機導(dǎo)導(dǎo)彈彈炸炸彈彈爆爆炸炸效效果果文文字字提提示示3. 游戲規(guī)則子系統(tǒng)游戲規(guī)則子系統(tǒng)3.1 人工智能人工智能模塊名稱人工智能功能描述人機對戰(zhàn)規(guī)則規(guī)則接口與屬性void AI( void );數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法/隨機產(chǎn)生敵機/檢測四個方向鍵,移動戰(zhàn)機飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 7 of 15/產(chǎn)生戰(zhàn)機導(dǎo)彈、炸彈/碰撞檢測補充說明4. 3 游戲?qū)ο笞酉到y(tǒng)游戲?qū)ο笞酉到y(tǒng)4.1 應(yīng)用程序?qū)ο髴?yīng)用程序?qū)ο竽K名稱應(yīng)用程序?qū)ο蠊δ苊枋鲇螒虺绦虻募虞d、游戲?qū)ο蟮睦L制、游戲規(guī)則的調(diào)用、玩家的鍵盤事件獲取接口與屬性CPlaneGame g_Game;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法class

5、CPlaneGamepublic:virtual void OnDraw(CDC* pDC); / 重寫以繪制該視圖protected:/內(nèi)存 DCCDC* m_pMemDC;/設(shè)備 DCCClientDC* m_pDC;/內(nèi)存位圖CBitmap* m_pMemBitmap;protected:/初始化游戲BOOL InitGame();/結(jié)束游戲void StopGame();/刷新游戲的幀畫面void UpdateFrame(CDC* pMemDC);void AI();飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 8 of 15/獲得鍵的狀態(tài) 1-downint GetKey(int nVirtKey)

6、return (GetKeyState(nVirtKey) & 0 x8000)? 1 : 0;CMyPlane* m_pMe;CObList m_ObjList4; /用鏈表來管理游戲?qū)ο?補充說明4.2 游戲?qū)ο笥螒驅(qū)ο竽K名稱游戲?qū)ο蠊δ苊枋龈鱾€游戲?qū)ο蟮某橄蟾割惤涌谂c屬性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法/游戲?qū)ο蟮母割恈lass CGameObject : public CObjectpublic:CGameObject(int x=0,int y=0);virtual CGameObject();/繪制對象virtual BOOL Draw(CDC* pDC,BOOL bPause)=0;/獲

7、得矩形區(qū)域virtual CRect GetRect()=0;/獲得左上角坐標CPoint GetPoint()return m_ptPos;飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 9 of 15protected:/加載圖像static BOOL LoadImage(CImageList& imgList,UINT bmpID,COLORREF crMask,int cx,int cy,int nInitial);protected:/物體的位置CPoint m_ptPos; 補充說明4.3 戰(zhàn)機對象戰(zhàn)機對象模塊名稱戰(zhàn)機對象功能描述戰(zhàn)機類,戰(zhàn)機圖像加載、貼圖、位置存儲接口與屬性CMyPlane

8、* m_pMe;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法class CMyPlane :public CGameObjectpublic:CMyPlane(void);CMyPlane(void);BOOL Draw(CDC* pDC,BOOL bPause);static BOOL LoadImage();void SetHorMotion(int nMotion)飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 10 of 15m_nHorMotion = nMotion;int GetHorMotion() constreturn m_nHorMotion;void SetVerMotion(int nMotion)m_nVerMo

9、tion = nMotion;int GetVerMotion() constreturn m_nVerMotion;CRect GetRect()return CRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+PLANE_WIDTH,m_ptPos.y+PLANE_HEIGHT);/是否可以開火發(fā)射導(dǎo)彈BOOL Fired();public:static const int PLANE_WIDTH=50;static const int PLANE_HEIGHT=60;private:static CImageList m_Images;int m_nHorMotion;/飛機水

10、平運行方向 0-靜止,1-右 -1-左int m_nVerMotion;/飛機垂直運行方向 0-靜止,1-上 -1-下int m_nWait;/發(fā)射延時;補充說明飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 11 of 154.4 敵機對象敵機對象模塊名稱敵機對象功能描述圖像加載、貼圖、位置存儲接口與屬性new CEnemy數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法class CEnemy :public CGameObjectpublic:CEnemy(void);CEnemy(void);BOOL Draw(CDC* pDC,BOOL bPause);static BOOL LoadImage();CRect GetRect()re

11、turn CRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+ENEMY_HEIGHT,m_ptPos.y+ENEMY_HEIGHT);int GetMontion() constreturn m_nMotion;/是否可以開火發(fā)射子彈BOOL Fired();private:static const int ENEMY_HEIGHT = 35;飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 12 of 15static CImageList m_Images;int m_nMotion;/方向 1-向下 0-停止 -1-向上/圖像索引int m_nImgIndex;/速度int m_V;int m_

12、nWait;/發(fā)射延時;補充說明4.5 導(dǎo)彈對象導(dǎo)彈對象模塊名稱導(dǎo)彈對象功能描述圖像加載、貼圖、位置存儲接口與屬性new CBomb數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法class CBomb :public CGameObjectpublic:CBomb(int x,int y);CBomb(void);BOOL Draw(CDC* pDC,BOOL bPause);static BOOL LoadImage();CRect GetRect()return CRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+10,m_ptPos.y+BOMB_HEIGHT);private:static const in

13、t BOMB_HEIGHT = 20;static CImageList m_Images;飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 13 of 15補充說明4.6 炸彈對象炸彈對象模塊名稱炸彈對象功能描述圖像加載、貼圖、位置存儲接口與屬性new CBall;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法class CBall :public CGameObjectpublic:CBall(int x,int y,int nMontion);CBall(void);BOOL Draw(CDC* pDC,BOOL bPause);static BOOL LoadImage();CRect GetRect()return CRect(m_p

14、tPos,CPoint(m_ptPos.x+BALL_HEIGHT,m_ptPos.y+BALL_HEIGHT);private:static const int BALL_HEIGHT=8;static CImageList m_Images;int m_nMotion;補充說明4.7 爆炸對象爆炸對象模塊名稱爆炸對象功能描述圖像加載、貼圖、位置存儲接口與屬性new CExplosion;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法class CExplosion :public CGameObjectpublic:飛機大戰(zhàn)模塊設(shè)計報告Page 14 of 15CExplosion(int x,int y);CExplosion(void);BOOL Draw(CDC* pDC,BOOL bPause);static BOOL LoadImage();CRect GetRect()return CRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+EXPLOSION_WIDTH,m_ptPos.y+EXPLOSION_WIDTH);private:/炸彈的圖片列表static CImageList m_Images;/圖像索引的步進計數(shù)int m_nProcess;public:static const int EXPLOSION_WIDTH = 66;補充說明4.4 文字對象文字對象模塊

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