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文檔簡介
1、重量級對決! NVIDIA/AMD 專業(yè)顯卡橫評第1頁:如何選擇專業(yè)顯卡?泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月16日一般玩家購買顯卡通常都是用來玩3D游戲,不過顯卡并非僅能用來娛樂,對于計算機輔助設計( CAD)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)人員來說,一塊 專業(yè)圖形顯卡可以幫助他們更有效率的完成工作。和普通顯卡相比,專業(yè)圖形卡的價格少則幾千,動輒數(shù)萬。僅從硬件架構(gòu)上來看,消費級顯卡和專業(yè)顯卡并沒有太大區(qū)別,無非是核心經(jīng)過個手工挑選,并配備了更多的顯存。 專業(yè)圖形處理用戶需要的并不是很需要一顆很高 頻率的核心來進行數(shù)據(jù)填充和渲染計算,而是扎實的基本性能、豐富的拓展功能以及最關鍵的:驅(qū)動設置以及軟件支持。nv,D!A
2、AMD/NVIDIA專業(yè)顯卡年度橫評Nvidia vs. AMD / G曰附值 3rd fcgund Up 2411AMD、的對決專業(yè)顯卡在諸如 3DS Max、Maya、Softimage 、AutoCAD 和 SolidWorks 等專業(yè)圖形軟件中可以有著數(shù)倍于普通顯卡的性能提升,而除了處理速度的提高之外, 運行穩(wěn)定性也大大增強,專業(yè)顯卡在這些程序中出現(xiàn)錯誤的頻率要大大低于普通顯卡,同時強大的技術支持也保證了一旦出現(xiàn)問題,它們都會盡快被解決。專業(yè)顯卡并不追求填充率和渲染速度,它們更多的工作是頂點計算和幾何轉(zhuǎn)換,在GPGPU程序接口比如 CUDA、OpenCL、DirectCompute的支
3、持下,它們的性能表現(xiàn)更為出色??偠灾?,專業(yè)顯卡的最大賣點就是軟件和服務。那么,如何挑選一塊專業(yè)顯卡呢?國外著名網(wǎng)站 CGchannel對今年的專業(yè)卡進行了一 次全面測試及總結(jié),對于專業(yè)計算機設計、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建用戶來說絕對有參考價值,因為參測產(chǎn)品相對來說很全面,測試內(nèi)容也極為豐富。對于看慣了普通卡跑 3D游戲的朋友們來說, 本次評測換了個口味,可以讓讀者更加了解GPU在其他領域中的性能。第2頁:參測顯卡:囊括高中低端產(chǎn)品和消費級市場一樣,專業(yè)顯卡市場的主要供應商依然是AMD和NVIDIA兩家。本次測試中包括了 2010年市場中主流產(chǎn)品:AMD ATI FireProV3800/V4800/V5
4、800/V7800/V8800, NVIDIA Quadro FX 3800/5800,新加入了 4 款今年的新品: AMD FirePro V5900/V7900; NVIDIA Quadro 2000/4000/5000/6000。這個陣容囊括了市售全部中端到高端級別的專業(yè)顯卡型號。按照產(chǎn)品定位,參測顯卡可分為三個級別,包括:入門級2款:AMD FirePro V3800、4800。NVIDIA 在這個級別的產(chǎn)品包括 Quadro 400/600 ,不過本次測試中并沒有這兩款型號的加入。NVIDIA Quadro 2000、AMD FirePro V5800/V5900主流級4款:其中NV
5、IDIA Quadro 2000 是今年上市的新品, 擁有1GB GDDR5 顯存。 128Bit顯存位寬,最大帶寬可達 41.6GB/S 。核心頻率為 625MHz ,擁有192個CUDA核 心。視頻輸出包括1個Dual-link DVI 、2個DP接口,功耗62W。AMD方面的新品包括 FirePro V5900 ,它在顯存規(guī)格上相比前輩V5800翻了一倍:包才2GB GDDR5顯存、256Bit位寬,64GB/S帶寬。核心頻率 600MHz ,擁有512個流處理器。輸出包括 1個Dual-lnk DVI和2個DP接口,功耗 75W 。而去年上市的主流產(chǎn)品包括FirePro V5800 和
6、QuadroFX3800 。AMD FirePro V7800/8800、NVIDIA Quadro 4000/5000/FX5800高端級共5款:NVIDIA今年在高端產(chǎn)品中推出了兩款新型號:Quadro4000、5000。Quadro 4000 擁有 2GB GDDR5 顯存、256Bit 位寬、89.6GB/S 帶寬, 核心頻率 475MHz ,256個CUDA核心,輸出為1個Dual-link DVI 和2個DP,功耗142W 。 Quadro 5000 則為 2.5GB GDDR5 顯存,320Bit 位寬、120GB/S 帶寬。核心頻率 513MHz , 352個CUDA 核心。輸
7、出接口同樣為 1個Dual-link DVI 和2個DP。功耗為152W 。AMD 方面今年的新品為 FirePro V7900 ,擁有2GB GDDR5 顯存、256Bit位寬、160GB/S 帶寬, 核心頻率725MHz、1280個流處理器。輸出為 4個DP接口,功耗150W 。而老產(chǎn)品則包括 FirePro V7800、V8800 及 Quadro FX 5800mr,I -T -“AW同 i f ”皿| 也比,乜 隗 *小g MsQ t k、1/J 4 Q> Mm I X'j4OO li 卜7 iNVIDIA Quadro 6000/FX5800旗艦級2款:NVIDIA
8、的Quadro FX5800 、6000 。其中Quadro 6000 為今年推出的新品,它擁有6GB GDDR5顯存、384Bit位寬、144GB/S帶寬。核心頻率 574MHz、448 個CUDA核心、輸出為1個Dual-link DVI 和2個DP ,功耗204W 。AMD 方面這個級別 的產(chǎn)品為FirePro V9800 ,但是由于測試者沒有這款產(chǎn)品,很遺憾未能參與評測。本次參測的全部產(chǎn)品參數(shù)如下:Card Specifications INvidiaQgCmrtfmaryMemonrMfmcry 辦nd通hkUOACaretSuMMyud 口*MPower iSlrrrtPrineo
9、ooFK MHZ7S0MHZ144 GB/»* ! *449?S4Q0QQuadra500051375025G8IXGbf352N152W$1780GoadrQ 4000475 MHZ700 MHf2 GB的總 GBJ,2&e*14JW$780Qujdfc融M4-IZ1300MM21 GB416GB/ *C2WM50Quadro FK&BW6S0 MHZ1K32 MHZ4G6102 GB/»2402189W53aMQiMdr9FX3SW&caMKZWO MHZ1 GB51 N GBJg192之ioew$84。/ 一 ¥AMDCard Mod
10、*lMtmoryMffnKxyM.rror> kdwitfrhtneam OrOCEOrSupported 色中歹iPc*f*5"*t PrtC*FitePra VBAOO860 MHZ1150 MKZ4G8147 3GB( 51600a3Z5W52800Fif*Pto V50W835 MHZ11502G814? J6004225WSI 160FiftPriiV7必725 MHZl?50 fw;2G418GQli.4M9WS75OFtrePno vrwo7fl0 MHZ7000MKZ2 08129 G8f sWQ31SOWS630F<*Pre V&90QMH250
11、0 MHZ2 GflGBJm51£3$46。FtePicTOOMHZ10001G6MGO 1 saoo374W$WQF iFe/*ro V4600775UMZ1WQlm2IGfiM GB i s400369W3160F«Pks V38D05國 MHZWOMHZV2杷R14 4GBfi400243W5100第3頁:特性解析:DP接口、多屏的重要性繼續(xù)評測之前,我們先來看看專業(yè)卡一些重要特性、規(guī)格的意義所在。DisplayPort : DP接口正迅速稱為專業(yè)圖形卡的標配輸出接口。它擁有如下優(yōu)勢:接頭小巧、更好的信號穩(wěn)定性、更高分辨率的支持。不過不是所有人都在使用DP接口的顯示器
12、,因此DP to DVI轉(zhuǎn)接器是很有必要的。 但是這就需要額外購買,DP to Single-link DVI轉(zhuǎn)接器的價格還不算貴,但是當你使用30寸顯示器的時候,高分辨率下必須使用 Dual-link DVI輸入。那么,如果需要使用 DP輸出如2560x1600 分辨率的信號到只有 DVI接口的顯示器,就需要購買內(nèi)置芯片的主動式轉(zhuǎn)接器,除了價格昂貴之外,還需要額外占用一個 USB接口來提供所需電力。雖然麻煩多多,但是在工業(yè)應用中 DP接口可以提供諸如 30bit顏色、6臺顯木器。AMD Eyefinity多屏支持等技術,讓一塊顯卡可以支持最多達多屏輸出是一項很強大的技術。Eyefinity是
13、一個很好的功能,我認為 NVIDIA應該效仿這項技術并應用到自己的產(chǎn)品中。V4800、V5800、V5900和V7800可以通過1個Dual-link DVI 和2個DP輸出支持3個2560x1600 分辨率的顯示器,而 V7900、V8800 可以支持4個,V9800可以支持6個,并且可以在3x2的顯示器排列下支持到 7680x3200 的分辨率。當你需要使用多臺顯示器的時候,如果只有NVIDIA顯卡,那么就需要安裝多張Quadro顯卡來支持,每張顯卡僅能支持兩臺顯示器,這還需要額外的電源供給,增加了一次性投入和使用成本。那么用戶是否需要很多臺顯示器呢?筆者現(xiàn)在就使用了 3到4臺顯示器,可以
14、說,一旦你嘗試過,就不再想用回2臺了。舉個例子,如果你有 2臺30寸顯示器和一臺22寸顯示器以及一個 WACOM Cintiq平板,你可以在一臺顯示器上使用3DS MAX或Maya軟件,另一臺打開 PhotoShop ,在Cintiq 平板上運行 ZBrush或Mudbox ,最 后還可以在那臺22寸顯示器上打開瀏覽器隨時查看資料。不需要按Alt+Tab切換,不需要堆疊多個串口,你同時就可以看到所有內(nèi)容。但是如果你想要在 NVIDIA 顯卡上實現(xiàn)同樣的 效果,就得要買更多的卡, 占用更多的PCI-E x16槽位,高端顯卡的功耗更是會導致你的電源成本要成倍的增加。如果錢不是問題,你甚至可以買4塊
15、V9800顯卡,Win 7系統(tǒng)下最多可以支持24臺顯示器。那么你可以在多屏環(huán)境下進行極有效率并且舒適的工作。第4頁:通用計算:引導未來發(fā)展的技術在查看測試結(jié)果之前,我們再最后看看GPGPU計算。所謂GPGPU計算是指通過顯卡的GPU來做為主要處理器完成系統(tǒng)所需執(zhí)行的計算任務。這項技術擁有令人興奮的潛力,我們現(xiàn)在看到的應用僅僅是這項技術的初級成果。g RVIDIACUDA.這也是專業(yè)顯卡最重要的價值。專業(yè)卡上擁有更高的顯存容量,可以進行更多的估算執(zhí)行。除非任務可以在存儲器上完整的執(zhí)行,否則數(shù)據(jù)必須要在顯存和系統(tǒng)之間交換,這會使得計算過程變慢。舉個例子來說明,在目前的光線追蹤計算中,完整的3D場景
16、需要通過顯存來協(xié)助處理 器進行渲染,如果場景太大,那么 GPU就會忽略渲染,轉(zhuǎn)而讓 CPU進行處理,這樣會大 大增加渲染時間。而 2-6GB的超大顯存容量可以讓專業(yè)顯卡進行渲染時更加得心應手,大 大提高效率。OpenCL目前有兩種主要的 GPU計算程序接口( API) : CUDA和OpenCL 。 OpenCL是一種 開放標準,NVIDIA 和AMD都支持這一規(guī)范,而CUDA是NVIDIA獨有的技術,只有NVIDIA 的產(chǎn)品能夠支持。NVIDIA是首家開始推行 GPU通用計算并研發(fā)出完整技術的硬件制造商,在2006年,首個采用統(tǒng)一渲染單元的革命性GPU架構(gòu):G80誕生了,這款產(chǎn)品就是經(jīng)典的
17、GeForce8800GTX 。這種技術上的領先導致早期大量的程序支持CUDA而不兼容OpenCL 。從一個專業(yè)技術人員的角度出發(fā),原作者更希望看到OpenCL更加成熟,對于開發(fā)人員來說,擁有一個統(tǒng)一的工業(yè)標準肯定要比有多個API接口要好。在渲染工作中,有很多應用可以使用GPU來加速運算,無論是基于CUDA還是OpenCL。比如基于 CUDA 的 Mental images"iray , Arion 隨機控制,Refractive Software的 Octane Render 軟件,支持 OpenCL 的 Glare Technologies" Indigo Render
18、er, Chaos Group"s V-Ray RT 和 Art And Animation Studio 的 FurryBall 渲染器。GPU 加速在一 些開源軟件比如 LuxRender、cebas"s finalRender 4也將獲得支持, 相信都會在 OpenCL下良好運行。目前可以免費使用的軟件有StudioGPU 的MachStudio Pro , 一款同時兼容CUDA和在DirectX支持下OpenCL的軟件。這是一款原作者極力推薦的軟件,由于它完 全免費,導致其入不敷出已經(jīng)破產(chǎn),但是依然可以下載并使用它。然而,目前在計算機繪圖工業(yè)領域中,對于 GPU加速
19、計算有著兩種態(tài)度。一些工作室認同GPU加速技術,認為它可以很好的進行運算工作并大力支持;同時還有一部分人認為GPU渲染在輸出品質(zhì)上無法與CPU處理相比。一種比較折中的做法是由GPU進行單獨的視覺預覽或特殊工作,最終處理工作保留并交由CPU進行。一個典型的例子就是SonyPictures Imageworks ,由GPU進行渲染、實現(xiàn)和效果, CPU進行后處理。第5頁:測試平臺及測試項目說明本次測試的系統(tǒng)為 HP Z800工作站。它配備了雙路 32納米六核至強處理器,主頻為3.33GHz 。運行與 Windows 7 64 位系統(tǒng),擁有 18GB DDR3 內(nèi)存,裝備了 15000轉(zhuǎn)的希 捷SA
20、S硬盤,提供了極為強大的性能。 顯示器為兩臺30 口寸屏幕,原生分辨率為2560x1600 : 合并后桌面分辨率為 5120x1600 。軟件方面,本次測試中使用到的程序包括Autodesk 3DS MAX 2012、Maya 2012Softimage 2012 和 Mudbox 2012,以及 NewTek"s LightWave 10。還使用了一些多應用測試工具包括 Luxology"s Modo 501 和 Maxon"s Cinema 4D , Maxon"s Cinebench 綜合測試工具, The Foundry"s Mari,
21、mental images"iray , Art And Animation Studio"s FurryBall renderer , StudioGPU"s Mach Studio Pro 。除非另有說明,測試成績單位為幀率,進行幾何計算或紋理細節(jié)處理測試所用的圖片為 圖中所示。每款產(chǎn)品的測試中會去掉最低和最高成績后取平均值。抱歉的是,所有測試圖片為專用,并不開放下載。當然如果你想比較自己系統(tǒng)的性能,同樣我也進行了Cinebench的綜合測試工具,這是一個開放的軟件。第6頁:測試項目: Maya 2012Maya 2012 是Autodesk 推出的三款主要
22、3D建模、動畫和渲染軟件之一。它基于OpenGL接口開發(fā)并且為其進行了重度優(yōu)化。測試中,F(xiàn)irePro的性能要更好一些,除了旗艦級的 Quadro 6000 之外,其余產(chǎn)品中FirePro系列顯卡要表現(xiàn)的更好。其中 V5900、V7900的驅(qū)動針對 Maya有特別優(yōu)化,則 測試中也得以體現(xiàn)。三項測試的平均成績最終排名如下:Quadro 6000FirePro V7900FirePro V5900FirePro V8800FirePro V7800Quadro 5000FirePro V5800FirePro V4800Quadro 4000Quadro FX 5800Quadro 2000Qu
23、adro FX 3800FirePro V3800第7頁:測試項目:3DS Max 20123DS MAX是Autodesk旗下另一款建模、動畫、渲染工具。這款軟件也是本次測試中 唯一給用戶提供了三種顯示模式的軟件,包括Nitrous模式、DirectX 模式和OpenGL模式。如果AMD和NVIDIA推出自己的優(yōu)化驅(qū)動,那么將擁有第四種模式。本次測試選擇了Nitrous模式進行。Model 2.million polygons?d 弓 At* %M,p<jrt Bnch ma ri:ShadedWireffjme3DS MAX測試中NVIDIA Quadro系列顯卡性能稍稍領先。第8頁
24、:測試項目: Softimage 2012Autodesk的最后一款軟件。和Maya 一樣,這款軟件基于 OpenGL ,不過相比其他軟件,這款軟件的運行速度要快很多,并且沒有任何質(zhì)量損失。最終性能排名如下:FirePro V8800FirePro V5900FirePro V7800FirePro V5800FirePro V4800Quadro 6000Quadro 5000Quadro 4000Quadro FX 5800Quadro 2000Quadro FX 3800FirePro V3800第9頁:測試項目:Mudbox 2012Mudbox 是一款和 Maya、Softimage
25、 類似的軟件,容樣使用OpenGL 技術。不過和其他程序不同,Mudbox 工作時建立了超多數(shù)量的多邊形,一個普通場景也要擁有800萬個或更高。一款典型應用中多邊形數(shù)量也在2-5百萬之間。所以,這款軟件對高顯存容量很敏感,專業(yè)卡可以發(fā)揮其作用。在此,筆者還要說明一些為什么沒有選擇ZBrush進行測試。原因很簡單:與Mudbox會依賴顯卡進行計算不同,ZBrush完全使用CPU機型計算,而顯卡對于性能的影響非常小。測試進行了兩種模式,一種是處理時間,一種是軟件相應速度。MudWx Viewp<yt B0nchmaricMRwl: 33E miiri4n polygonsQuadro 600
26、062.6Quadro 5000安:Quadro 4QC0 - 中 段 1Quad to ?000® 68Quadro FX5SCO.Quadro FX3BflO 4與 62FirePro V鄧口0一 久-1苫FirePro V7900- 駛2M7FirePro V7«00 ?打夕WLFirePro V5900617FirePro V5800 匚? 6iFirePro V4sg 匚FirePro V3S00為I,i?w4wrt F ww Ratc=( Miqlwr h 昵H«rr ;.1Display PerformanceEditJng Perforrrwnce
27、可以看到,對于 512MB和1GB顯存的顯卡來說,3千多萬個多邊形是難以消化的,性能會嚴重降低。因此一些中低端顯卡將不能很好的完成工作。第10頁:測試項目:Lightwave 10OpenGLLightwave 10 是一款老牌3D軟件,廣泛用于廣播的視覺效果。依然是基"APU的程序。Lightwave Viewport RerirhniarkModel: 950.381 polygons Textures: 51 MBQuadro 6000SBQuadro 500033Quadro 4000"sgoQuadro ?OT043Quadro FX58O 6 *Quadro F
28、X38CO39FirePro V550059f irePrq VS8O0firePro w48g&必FirePro V3B00' _卻I MiEpcrt Fmw Plate- ( Mighw 盤日盤1仃)Wireframe性能排序如下:FirePro V7900FirePro V5900Quadro 6000FirePro V8800, V7800 (tied)Quadro 5000, FirePro V5800 (tied)Quadro 2000Quadro 4000, FX 5800, FirePro V4800 (tied)Quadro FX 3800FirePro V3
29、800第11頁:測試項目: Mari 1.3v2Mari是一款新推出的 3D紋理染色程序,有點類似于 Maxon"s BodyPaint 3D 。這款 軟件最初由 Weta制作,現(xiàn)在已經(jīng)被 The Foundry 收購。它采用大量多邊形計算來為3D模型上色,使用極高分辨率的紋理進行填充,最高可達32768x32768分辨率、數(shù)百萬個多邊形的紋理模型。這也使得Quadro 6000/5000這兩款顯卡很受用,這款軟件對顯存的最低要求為1GB,而使用中即使1.5GB的顯存也會迅速被高分辨率材質(zhì)填滿。目前為止,Mari是一款NVIDIA專用軟件,只能在 NVIDIA的顯卡上運行??吹?jīng)]有,
30、Quadro 200由于顯存不足一運行就崩潰了。第12頁:綜合性測試接下來是一組多應用測試,使用一個模型通過不同程序和運行模式來對比。這個模型有760萬個多邊形,使用了以下模式:3ds Max: Nitrous viewport, realistic shading modeMAYA: Viewport 2.0, shaded and textured with ambient occlusion enabledSoftimage: shaded and textured modemodo: Advanced OpenGL, shaded modeCinema 4D: Enhanced Ope
31、nGL, shaded modeLightWave: shaded and textured modeMulti Appli-catrofi Newport Bfl-n-rhmark (fps JModel 7.6milfiori polygons3ds MaxMAYASoftinnogeNlcdoCinema 40-Lightwav*Quadro 600011.68437 J9726349Quadro SOCO1LB5,83Za59-350,13Quadro 40001014.129248.732.75Quadro 200010.02.112.4S.722.78Quadro FX5800立了
32、23B.l22.12908Quadro FX38005,1&46FirePro V88009.115947.67J33.211FirePro V790010523.776.93.055.613Fi rePro V78009.013.643.97.031.911FirePro V59009314,85177.943>10FireProV58008311,737.26.73059FirePro V48007.93435.36.427,27FirePro V380042259.13.21L8AAbove scores art of viewport frame ra
33、t熙& L6 million poly troll model in mod* scroti tlit applie/UMf li st«d iboveM i- NiEr4ulRp.iJiilk /UAfA 5科即7 0心乩"曲 ih AO 71sl削*4hiM;內(nèi),丫近川那 u “h砧1但 ArtwijrtCKJ何 f 4。 OpflWt 7Mdy /fit h明e,需要說明的是,由于不同軟件的工作方式、處理過程有所區(qū)別, 這項測試僅為體現(xiàn)不同硬件之間的性能差異,并不能作為不同軟件之間的性能差別參考。第13頁:測試項目: CineBench R11.5這款軟件不必
34、多介紹了吧?CPU渲染性能必備測試工具之一,不過此次測試中會使用其中的OpenGL測試功能。Cinfbsrvfh OpenGL Ben thmarkQuadro 6000611$Qud山口 S(K)06S.Q7Quadro 4000Quadro 2CW044.27Quadro FXSSOOQuadro FX38OOFirePra V8SOOFirePro V790060J4FirePro V7800firePro "5900FirePro VSCOOHrePro V4fi00FirePro V3SD039.14OjmhiGL ( HiQhfrfCINEBENCH RaoJElU測試結(jié)
35、果,N卡占優(yōu):Quadro 5000Quadro 6000FirePro V7900Quadro 4000FirePro V8800FirePro V7800Quadro FX 5800FirePro V5800FirePro V4800Quadro FX 3800FirePro V5900Quadro 2000FirePro V3800第14頁:測試項目:渲染工具GPGPU計算的程CUDA。使用A卡最后一項測試是渲染測試工具。目前相關測試還很少,不過未來基"序?qū)絹碓蕉?。首先是iray ,這是一個基于 3DS MAX中的渲染組建,目前僅支持的話將會由CPU來完成運算??梢钥吹侥呐率亲钊腴T Quadro顯卡也可以提供比雙路六核 CPU還要好的性能。而頂 級的Quadro 6000 處理時間僅需 CPU的1/3。要知道測試系統(tǒng)中使用了
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