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1、Flash 人側(cè)面走路動(dòng)畫(huà)制作與走路動(dòng)作分解人側(cè)面走路動(dòng)畫(huà)制作相對(duì)于人的實(shí)際動(dòng)作來(lái)講,是很簡(jiǎn)單的了因?yàn)槿说膭?dòng)作雖然是復(fù)雜的,但卻有規(guī)律可尋人的走路的運(yùn)動(dòng)規(guī)律:出右腳甩動(dòng)左臂(朝前),右臂同時(shí)朝后擺上肢與下肢左右的運(yùn)動(dòng)方向正好相反另外,人在走路動(dòng)作過(guò)程中,頭的高低也必然成波浪形運(yùn)動(dòng)當(dāng)邁開(kāi)步子時(shí),頭頂就略低,當(dāng)一腳著地,另一只腳提起朝前彎曲時(shí),頭就略高由此以有人總結(jié)了,人走路可以用五幅畫(huà)組成一個(gè)完步       人走路的基礎(chǔ)規(guī)律是:左右二腳交替向前,帶動(dòng)軀干朝前運(yùn)動(dòng)。為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提步。其中我們要掌握的二個(gè)基本要素

2、:1、掌握膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)為活動(dòng)中點(diǎn)。2、走路動(dòng)作中跨步的腿,從離地到落地為一弧形運(yùn)動(dòng)線。       下面以右腳起步為準(zhǔn),交替左、右腳走路12步動(dòng)作分解。       01、右腳起步       ·磁盤(pán)陣列(Disk Array)原理       腿中心藍(lán)線為運(yùn)動(dòng)勢(shì)向,圓圈為各關(guān)節(jié)     

3、0; (ps:我使用一只腳,略做修改為二腳,左,右腳繪畫(huà)問(wèn)題不在此討論范圍內(nèi))       02、繼續(xù)第2幀動(dòng)作。動(dòng)作變化見(jiàn)下圖       1)運(yùn)動(dòng)勢(shì)向的改變(腿中藍(lán)線)       2)膝蓋a點(diǎn)距離縮短       3)踝關(guān)節(jié)b間角度、右踝關(guān)節(jié)與地面角度發(fā)生改變       第1動(dòng)作與第2動(dòng)作比

4、較:       繪畫(huà)中的注意事項(xiàng):       走路過(guò)程中,“腳”的調(diào)整可以通過(guò)(flash)“任意變形”工具改變角度的變化。但“腿”卻無(wú)法做到,腿的勢(shì)向改變,以各關(guān)節(jié)為中軸依勢(shì)向改變進(jìn)行繪畫(huà)。       03、左腳仍是身體的重心部位,無(wú)變化。這里要注意的是右腳尖的變化,呈90度。有時(shí)我們會(huì)想好象應(yīng)該是斜向,但實(shí)際上腳尖是近乎垂直于地面。       (

5、因?yàn)橥祽校⊥茸蠡【€透視錯(cuò)誤,我們參考中間的勢(shì)向走向,繪畫(huà)問(wèn)題下次修正吧)       第03與02步的比較(洋蔥皮狀態(tài)下),沒(méi)有太大比較意義。參考02又修正了一下03步的位置       這張1-3的起步,很有意思。其中對(duì)b點(diǎn)的3個(gè)位置做了記號(hào):b1、b2、b3。在這里考慮了動(dòng)畫(huà)等分的想法,均分了b1-b2,b2-b3的弧度、距離。我們不能孤立去畫(huà)第3張,4張,而是要參考、比較前后的原畫(huà)對(duì)當(dāng)前所要繪制的原畫(huà)位置做出判斷和校正。    

6、   ps:關(guān)于等分中間畫(huà)法讓我感覺(jué)越來(lái)越重要,至少它不會(huì)讓一個(gè)原畫(huà)到另一個(gè)原畫(huà)之間出現(xiàn)太大的跳躍性,使動(dòng)作在運(yùn)動(dòng)時(shí)看上去均稱(chēng),平滑,符合規(guī)律。       04、右腿不動(dòng)的狀態(tài)下,依圖調(diào)整右步。以膝、踝關(guān)節(jié)點(diǎn)為中心。       注意腳的角度,呈斜面而非90角度。在洋蔥皮狀態(tài)下,看到這一角度的跨度是相對(duì)前幾步較大的,這也是很關(guān)鍵的一個(gè)動(dòng)作,是左、右腿切換的關(guān)鍵一幀。       05、第05動(dòng)作

7、/幀-“插入第04關(guān)鍵幀”,以左腳膝關(guān)節(jié)為中心軸,調(diào)整左腳角度       修改左腳支撐點(diǎn)/離地角度增大,及左腿動(dòng)作輪廓        ·磁盤(pán)陣列(Disk Array)原理       這是在修改中要注意的幾點(diǎn):1、2分別為形狀修改。3、4分別為大腿運(yùn)動(dòng)勢(shì)向修改       06、左腿上抬。    

8、;   可能存在問(wèn)題:為什么在前面第5動(dòng)作里腳是向下的,而6步出現(xiàn)了上抬?其實(shí)這里包含了二個(gè)動(dòng)作分解:腳的前進(jìn)弧度及落地前腳尖的上揚(yáng)這個(gè)可以通過(guò)自己走路的實(shí)踐來(lái)理解。       逐幀并不是要一幀幀的去畫(huà)出每一個(gè)詳細(xì)的動(dòng)作,而是要在這個(gè)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)中畫(huà)出主要的動(dòng)作及具有延續(xù)性的關(guān)鍵動(dòng)作。       逐幀是否畫(huà)的越細(xì)越好?在這兒我不是很同意這種觀點(diǎn):曾經(jīng)看到有人在其它站點(diǎn)問(wèn)到,為什么國(guó)外的動(dòng)畫(huà)拍2,或拍3很流暢,而我們做拍1卻無(wú)法做到流暢?       所謂的拍,是指?jìng)鹘y(tǒng)動(dòng)畫(huà)中拍攝張數(shù)。使用3張為一拍攝畫(huà)面為拍3,這其中有很大原因取決于中間畫(huà)。中間畫(huà)是過(guò)渡原畫(huà)中的畫(huà)面,也就是動(dòng)畫(huà),并不是我們畫(huà)的越細(xì)越好,而是要遵守動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、中間畫(huà)的規(guī)律       見(jiàn)過(guò)一個(gè)小半側(cè)面動(dòng)畫(huà)教程,作者使用了5張來(lái)做,整體效果并不是很流暢。  &

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