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文檔簡介

1、最常用“左手鍵”快捷命令表A *ARC 創(chuàng)建圓弧AD *ATTEDIT 改變屬性信息AG *ALIGN 將對象與其他對象對齊AR *ARRAY 陣列B *BLOCK 創(chuàng)建塊BR *BREAK 打斷選定對象C *CIRCLE 創(chuàng)建圓CA *CAL 計算算術和幾何表達式CC *COPY 復制對象CF *CHAMFER 為對象的邊加倒角D *DIMSTYLE 創(chuàng)建和修改標注樣式DA *DIMANGULAR 創(chuàng)建角度標注DD *DIMDIAMETER 創(chuàng)建圓和圓弧的直徑標注DE *DIMLINER 創(chuàng)建線性標注DG *DIMALIGNED 創(chuàng)建對齊線性標注DR *DIMRADIUS 創(chuàng)建圓和圓弧的半徑

2、標注E *ERASE 從圖形中刪除對象ES *ELLIPSE 創(chuàng)建橢圓EX *EXTEND 延伸對象F *FILLET 倒圓角FC *POLYGON 創(chuàng)建閉合的等邊多段線FF *LINE 創(chuàng)建直線段FS *OFFSET 偏移FV *MOVE 移動對象R *PAN 在當前視口中移動視圖RA *RAY 畫射線RD *REDO 撤銷前面UNDO 或 U 命令的效果REC *RECTANG 繪制矩形多段線RT *ROTATE 旋轉SC *SCALE 按比例放大或縮小對象SD *DDSELECT 選項設置T *TRIM 修剪對象V *UNDO 撤消命令WW *MIRROR 鏡像XX *XLINE 創(chuàng)建無

3、限長的直線(即參照線)Z *ZOOM 放大或縮小視中對象的外觀尺寸ZA *ZOOMALL 縮放全部ZD *ZOOMDYNAMIC 動態(tài)縮放ZE *ZOOMEXTENTS 縮放范圍其他“左手鍵”快捷命令表AA *AREA 計算對象或指定區(qū)域的面積和周長AP *APPLOAD 加載或卸載應用程序AT *MATCHPROP 將選定對象的特性應用到其他對象ATT *ATTDEF 創(chuàng)建屬性定義AV *DSVIEWER 鳥瞰視圖BD *BOUNDARY 從封閉區(qū)域創(chuàng)建面域或多段線CT *CUTCLIP 剪切圖形CR *COLOR 設置新對象的顏色DB *DIMBASELINE 從上一個標注或選定標注的基線

4、處創(chuàng)建標注DC *DIMORDINATE 創(chuàng)建坐標點標注DT *DIST 測量兩點之間的距離和角度DV *DVIEW 定義平行投影或透視視圖DZ *LEADER 創(chuàng)建連結注釋與幾何特征的引線ED *DDEDIT 編輯文字、標注文字、屬性定義和特征控制框EG *LENGTHEN 修改對象的長度和圓弧的包含角ER *LAYER 管理圖層和圖層特性EE *LINETYPE 加載、設置和修改線型FD *OPEN 打開現(xiàn)有的圖形文件FE *EXPORT 以其他文件格式輸出FG *PLINE 創(chuàng)建二維多段線FGE *PEDIT 編輯多段線和三維多邊形網(wǎng)格FW *LWEITH 設置線寬、線寬顯示選項線寬單位

5、FT *FILTER 為對象選擇創(chuàng)建過濾器FX *PROPERTIES 控制現(xiàn)有對象的特性G *GROUP 對象編組RW *REDRAW 刷新當前視口中的顯示RE *REGEN 從當前視口重生成整個圖形REE *RENAME 修改對象名RR *RENDER 渲染SA *SAVEAS 另存為SV *SAVE 保存SS *HATCH 用無關聯(lián)填充圖案填充區(qū)域ST *STYLE 創(chuàng)建、修改或設置命名文字樣式TB *TOOLBAR 顯示、隱藏和自定義工具欄TE *TOLERANCE 創(chuàng)建形位公差TT *TEXT 創(chuàng)建單行文字對象TTT *MTEXT 創(chuàng)建多行文字對象VV *UNITS 控制坐標和角度的

6、顯示格式并確定精度W *WBLOCK 將對象或塊寫入新的圖形文件WW *MIRROR 鏡像WE *WEDGE 創(chuàng)建三維實體并使其傾斜面沿 X 軸方向X *EXPLOPE 將合成對象分解成它的部件對象XA *XATTACH 將外部參照附著到當前圖形XB *XBIND 將外部參照依賴符號綁定到當前圖形中XC *XCLIP 定義外部參照或塊剪裁邊界,并且設置前剪裁面和后剪裁面CAD快捷鍵一覽表F1: 獲取幫助F2: 實現(xiàn)作圖窗和文本窗口的切換F3: 控制是否實現(xiàn)對象自動捕捉F4: 數(shù)字化儀控制F5: 等軸測平面切換F6: 控制狀態(tài)行上坐標的顯示方式F7: 柵格顯示模式控制F8: 正交模式控制F9:

7、柵格捕捉模式控制F10: 極軸模式控制F11: 對象追 蹤式控制Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否實現(xiàn)對象自動捕捉(f3)Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)Ctrl+J: 重復執(zhí)行上一步命令Ctrl+K: 超級鏈接Ctrl+N: 新建圖形文件Ctrl+M: 打開選項對話框直線軸網(wǎng) ZXZW 生成正交軸網(wǎng),斜交軸網(wǎng)或單向軸網(wǎng)。墻生軸網(wǎng) QSZW 在已有墻中按墻基線生成定位軸線。兩點標注 LDBZ 選擇起始軸與結束軸,在已生成的雙向軸網(wǎng)上標注軸線號和尺寸。逐點標注 ZDBZ 逐個選擇軸線標注互不相關的多個軸號。本命令用于

8、自動方式不能標注的軸網(wǎng)或不適合自動標注的軸網(wǎng),已交互方式逐個對軸線進行標注添加軸線 TJZX 在已有軸網(wǎng)基礎上增加軸線,更新有關的軸號和尺寸。添加徑軸 TJJZ 在已有圓弧網(wǎng)上添加新的徑向軸線。重排軸號 CPZH 改變圖中某軸線編號,該組編號自該軸號開始進行重新排序。單軸編號 DZBH 改變圖中單根軸線的編號。添補編號 TBZH 在已有軸網(wǎng)上對新增軸線添加有關聯(lián)的軸號。刪除軸號 SCZH 在已有軸號上刪除軸號,其余軸號自動重排。對象編輯 DXBJ 此功能僅改變軸號顯示方式,有4種軸號標注狀態(tài)反復切換,本側標軸號、對側標軸號、雙側標軸號和雙側不標軸號,所有軸號一起變化,而尺寸標注不變。標準柱 B

9、ZZ 在軸線的交點處插入矩形柱、圓柱或正多邊形柱,后者包括常用的3、5、6、8、12邊形斷面。構造柱 GZZ 在墻角交點處插入構造柱,按照所選擇的墻角形狀為基準,用戶在對話框中輸入構造柱的具體尺寸,指出對齊方向,然后在墻角處正確畫出構造柱的填充圖案,構造柱的定義用于二維施工圖。插入形狀與墻一致的角柱,可改各段長度。角柱 JZ 在墻角插入形狀與墻一致的角柱,可改各段長度。繪制墻體 HZQT 本命令可啟動一個非模式對話框,其中可以設定墻體叁數(shù),不必關閉對話框,既可直接繪制墻體、弧墻和用矩形方法繪制自定義墻體對象,墻線相交處自動處理,墻寬、墻高可隨時改變,墻線端點有誤可以回退。玻璃幕墻 BLMQ 繪

10、制一段玻璃幕墻,體現(xiàn)了幕墻的堅挺的橫框,這些構件的大小與間距都可以在對話框中設置,其中有多中幕墻樣式可供選擇,同時定義出幕墻的三維模型。等分加墻 DFJQ 將一段墻按軸線間距等分,垂直方向延伸到給定邊界。添加虛墻 TJXQ 用作空間邊界,常用來劃分邏輯空間,如居室中的客廳和餐廳。單線變墻 DXBQ 將用線、圓、CLRCLE繪制的單線變?yōu)閴w。軸線生墻 ZXSQ 本功能通過軸網(wǎng)自動生成墻體,變成墻體后仍保留軸線,具有智能判斷設計,不會把軸線伸出部分變成墻體。倒墻角 DQJ 本功能與AutoCAD的倒角命令相似,適用于普通墻體和虛墻,但不適用于幕墻。修墻角 XQJ 修正墻體交叉的異常情況,符合制圖

11、規(guī)范要求。邊線對齊 BXDQ 根據(jù)指定的墻邊線通過點修改墻體位置,可用于墻齊柱邊等操作。凈距偏移 JJPY 指定已有墻體,按墻邊凈距在一側偏移生成新墻。改墻厚 GQH 按基線中分墻體方式同時修改多段墻體厚度。改外墻厚 GWQH 用于整體修改外墻厚度。加保溫層 JBWC 可在圖中已有的墻段上加入保溫層線,遇到門自動打斷,遇到窗自動把窗厚度增加。消保溫層 XBWC 取消墻的保溫層屬性只需點取指定有保溫層的墻體即可。改高度 GGD 本命令可對選中的柱、墻體及造型的高度和底標高成批進行修改,是調整這些構件豎向位置的主要手段。修改柱、墻體的底標高是對門窗的底標高可以和柱、墻聯(lián)動修改,詳見后面的敘述。改外

12、墻高 GWQG 此命令于“改高度”命令類似,只是僅對外墻有效。遠行本命令前,應已作過內外墻的識別操作。異型立面 YXLM 構造立面形狀的特殊的墻體。矩形立面 JXLM 本命令可將異型立面墻恢復為標準的矩形立面墻墻面UCS QMUCS 臨時定義一個基于所選墻面(分側)的UCS,在指定視口轉為立面顯示。識別內外 SBNW 自動識別內、外墻。指定內墻 ZDNQ 用手工選取方式將選中的墻體置為內墻。指定外墻 ZDWQ 用住逐段選取方式將選中的普通墻體置為外墻,把選中的玻璃幕墻兩側翻轉,適用于設置了隱框(或框料尺寸不對稱)的幕墻,調整幕墻本身的內外朝向。加亮外墻 JLWQ 本命令可將當前圖中所有外墻的外

13、邊線用紅色虛線亮顯,以便用戶了解哪些墻是外墻,哪一側是外側。用重畫命令可消除亮顯虛線。墻體造型 QTZX 根據(jù)指定PLINE線外框生成于墻關聯(lián)的造型,常見的墻體造型是墻垛、壁爐、煙道一類預留的井道構造。更新造型 GXZX 更新墻體的造型和墻體的顯示。平行生線 PXSX 類似OFFSET,生成與墻邊或柱邊平行的曲線。門窗 MC 在墻上插入各種門窗,包括普通門、普通窗、門聯(lián)窗、字母門等類型,在每一種類型門窗對應的對話框中可輸入各自不同的叁數(shù)。帶形窗 DXC 在沿墻插入可順墻面轉折(也可以不轉折)的帶形窗。轉角窗 ZJC 在墻角兩側插入等高窗,包括普通角窗與角凸窗兩種形式。異形洞 YXD 在立面顯示

14、狀態(tài),按給定的閉合PLINE輪廓線生成任意形狀的洞口。編號復位 BHFW 把門窗編號恢復到缺省的位置。門窗檢查 MCJC 電子表格檢查當前圖中已插入的門窗數(shù)據(jù)。門窗表 MCB 統(tǒng)計圖中使用的門窗叁數(shù),檢查后生成門窗表。門窗總表 MCZB 統(tǒng)計本工程中多個平面圖使用的門窗叁數(shù),檢查后生成門窗總表。門窗原型 MCYX 選擇已有門窗作為新門窗改繪的原型,并構造門窗的環(huán)境。內外翻轉 NWFZ 選擇需要內外翻轉的門窗,統(tǒng)一以墻中線為軸線進行翻轉。左右翻轉 ZYFZ 選擇需要左右翻轉的門窗,統(tǒng)一以門窗中垂線為軸線進行翻轉。加門窗套 JMCT 在門窗兩側加墻垛,三維顯示為四周加全門窗框套。消門窗套 XMCT

15、 刪除已加的門窗框套。加裝飾套 JZST 選擇門窗,在對話框中選擇各種構件組合,添加裝飾門窗套線。窗欞展開 CLZK 選擇需要修改或添加窗欞分格的門窗,在圖上按立面尺寸展開,用戶可以在上面以直線和圓弧添加窗欞分格線。窗欞映射 CLYS 把按立面扎的分格線映射成三維的窗欞。查詢面積 CXMJ 查詢房間面積,并可以以單行文字的方式標注在圖上。套內面積 TNMJ 搜索住宅套房的套內面積時,可以選擇生成供校核用的該套內面積的邊界,以多段線表示。面積累加 MJLJ 與查詢面積和套內面積命令配合使用,累加得到總面積。搜索房間 SSFJ 搜索建立或更新已有的房間對象。房間輪廓 FJLK 生成房間輪廓線,可用

16、來構造踢腳線等。加踢腳線 JTJX 自動搜索房間輪廓,選擇斷面生成踢腳線。斷踢腳線 DTJX 斷開經(jīng)過門窗的踢腳線。奇數(shù)分格 JSFG 用于繪制按奇數(shù)分格的地面或吊頂平面。偶數(shù)分格 OSFG 用于繪制按偶數(shù)分格的地面或吊頂平面。布置潔具 BZJJ 在廚房和廁所中布置廚具或衛(wèi)生潔具。布置隔斷 BZGD 通過線選已經(jīng)插入的潔具,布置衛(wèi)生間隔斷。布置隔板 BZGB 通過線選已經(jīng)插入的潔具,布置衛(wèi)生間隔板。搜房頂線 SWDX 自動跨越門窗洞口搜索墻線的封閉區(qū)域,生成屋頂平面輪廓線。任意坡頂 RYPD 有封閉的多段線生成指定坡度的屋頂,對象編輯可分修改坡度。加老虎窗 JLHC 在三維屋頂生成多種老虎窗形

17、式,老虎窗對象提供了墻上開窗功能,并提供了土層設置、寬度、窗高等多種叁數(shù),可通過對象編輯修改。直線梯段 ZXTD 在對話框中輸入梯段叁數(shù),繪制直線梯段,用來組合復雜樓梯與坡道。圓弧梯段 YHTD 在對話框中輸入梯段叁數(shù),繪制弧形梯段,用來組合復雜樓梯與坡道。任意梯段 RYTD 以圖中的直線與圓弧作為梯段邊線輸入踏步叁數(shù)繪制梯段。本命令是根據(jù)用戶給定的直線或圓弧作為樓梯的邊線,即以兩根邊線的間距為梯段寬,以兩根邊線的長度為梯段長,在輸入踏步叁數(shù),繪制出任意形式的樓梯。添加扶手 TJFS 以樓梯線或沿上樓方向的PLINE路徑為基線,生成樓梯扶手。連接扶手 LJFS 連接兩段扶手對象,如果兩段扶手樣

18、式不同,以第一段扶手為準統(tǒng)一扶手的樣式。雙跑樓梯 SPLT 在對話框中輸入梯間叁數(shù),直接繪制兩跑樓梯,包括雙跑道的坡到和半圓休息臺。多跑樓梯 DPLT 創(chuàng)建多個梯段和休息平臺構成且和沒有分叉的樓梯。電梯 DT 在電梯間井道內插入電梯門,繪制電梯簡圖。自動扶梯 ZDFT 在對話框中輸入梯段叁數(shù),繪制單臺和雙臺自動扶梯。陽臺 YT 直接繪制陽臺或先繪制好的PLINE線轉成陽臺。臺階 TJ 直接繪制臺階或先繪制好的PLINE線轉成臺階坡道 PD 通過叁數(shù)構造單跑室外坡道,多跑、曲邊與圓弧坡道有樓梯命令創(chuàng)建。二維散水 EWSS 通過自動搜索外墻線,繪制散水。三維散水 SWSS 由已經(jīng)繪制的二維散水生成

19、三維散水,使用本命令前,要求用戶事先繪制二維散水。內外高差 NWGC 在首層平面圖上構造室內高差平臺,用于無地下室的房屋。平板 PB 構造水平的板/柱式構件,用做樓板、平屋頂和樓梯休息平臺。豎板 SB 構造豎直方向的板件,用做遮陽板、陽臺隔斷等。路徑曲面 LJQM 用已繪制的路徑和形狀來放樣生成等截面的對象。變截面體 BJMT 沿著路徑曲線可變截面放樣造型,支持在路徑規(guī)定位置指定多個截面。等高建模 DGJM 本命令提供了從PLINE繪制的等高線生成有PFACE構成的三維地面模型的新功能,為規(guī)劃設計提供了方便。路徑排列 LJPL 沿著路徑排列生成指定間距的圖塊,常利用本命令生成樓梯欄桿。欄桿庫

20、LGK 從欄桿單元庫中調出欄桿單元,以便編輯后進行排列生成欄桿。三維網(wǎng)架 SWWJ 把沿著網(wǎng)架中心繪制的一組空間關聯(lián)直線(圓與弧不適用)轉換為有球節(jié)點的等直徑空間鋼管網(wǎng)架模型。實體轉面 STZM 將ACLS實體轉化為網(wǎng)格面對象(PFACE)。面片合成 MPHC 用于將3Dface三維面對象轉化為網(wǎng)格面對象(PFACE)。隱去邊線 YQBX 用于將三維面對象(3DFACE)與網(wǎng)格面對象(PFACE)的指定邊線變?yōu)椴豢梢?。三維切割 SWQG 用于將三維實體(3DSOLID)、面對象(3DFACE)與網(wǎng)格面對象(PFACE)按PLINE的邊線進行切割,生成兩個網(wǎng)格面對象。長方體 CFT 長方體是構造

21、建筑造型最主要的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立長方體,與其他體量元素組合生成建筑體量模型。圓柱體 YZT 圓柱體是構造建筑造型主要的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立圓柱體,與其體量元素組合生成建筑體量模型。圓柱體包括橢圓體的全部叁數(shù),有一個對話框統(tǒng)一定義。圓臺體 YTT 圓臺體是構造建筑造型的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立圓臺體,與其他體量元素組合生成建筑體量模型。圓臺體包括橢圓臺體的全部叁數(shù),由一個對話框統(tǒng)一定義。球體 QT 球體是構造建筑造型的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立球體,與其他體量元素組合生成建筑體量模型。楔體 XT 楔體是構造建筑造型的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立楔體,與其他體量

22、元素組合成建筑體量模型。楔體包括一般楔體、正楔體和等腰楔體的全部叁數(shù),有一個對話框統(tǒng)一定義。橋拱體 QGT 橋拱體類似拱門,是構造建筑造型的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立橋拱體,與其他體量元素組合成建筑體量模型。球缺體 QQT 球缺體也就是上半球體,是構造建筑造型的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立球缺體,與其他體量元素組合生成建筑體量模型,常用于表示圓穹頂。四棱錐體 SLZT 四凌錐體類似四坡屋頂,是構造件造型的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立四凌錐體,常用于表示各種坡屋頂以及組合屋頂。圓拱體 YGT 圓拱體類似拱頂,是構造建筑造型的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立圓拱體,與其他體量元素組合生成建筑

23、體量模型。山墻體 SQT 山墻體類似雙坡頂建筑,是構造建筑造型的基本體量元素,通過給出叁數(shù)建立山墻體,與其他體量元素組合生成建筑體量模型。截面拉伸 JMLS 類似AutoCAD實體造型中的拉伸命令,通過定義閉合的截面曲線,沿高度方向、以一定的錐度拉伸指定的長度,生成體量元素實體,可以選擇是沿單向生成或是沿雙線生成。截面旋轉 JMXZ 類似AutoCAD中的實體旋轉命令,通過定義閉合的截面曲線作為體量元素的形體基線,然后沿某個軸旋轉該截面輪廓,從而創(chuàng)建體量元素。首先定義輪廓,以創(chuàng)建要旋轉的形體,旋轉軸沿著輪廓的X軸。截面放樣 JMFY 通過選擇閉合的截面曲線作為體量元素的截面定義,然后沿另一根放

24、樣路徑曲線掃描放樣該截面輪廓線從而創(chuàng)建體量元素。要求截面必須是閉合曲線(多段線)、圓、橢圓、閉合矩形,除啦橢圓外,程序可以自動求得這些閉合曲線的中心,以中心對齊路徑曲線進行放樣。布爾并集 BEBJ 類似AutoCAD中實體并集UNION操作,適用與合并天正軟件創(chuàng)建的基本體量元素創(chuàng)建組合實體,此命令附帶天正軟件定義的內部數(shù)據(jù),便于并合的組合實體進行編輯處理。布爾交集 BEJJ 類似AutoCAD中的實體交集操作,適用于對天正軟件創(chuàng)建的基本體量元素求交,創(chuàng)建組合實體,此命令附帶天正軟件定義的內部數(shù)據(jù),便于求交后的組合實體進行對象編輯處理。參于運算的實體要有部分幾何重疊關系,才能獲得有意義的組合實體

25、。編輯實體 BJST 體量元素可以在天正建筑軟件中通過編輯實體命令修改形體叁數(shù)。借助指定不同的尺寸特性可控制體量元素的尺寸,當修改復合實體時,可以順序修改組成這個實體的每一個基本元素的叁數(shù)。實體切割 STQG 在天正建筑中通過定義切割面,把實體按照指定面切割成兩半,可以保留其中任意一側,也可以把切割面的兩側實體全部保留,在其中,可以有兩點定義一個垂直切割面,也可以給出3點定義一個任意方向的空間切割面。分離最近 FLZJ 用來編輯復合實體,把最近一次進行的布爾運算的各實體分離,如果在執(zhí)行分割實體后執(zhí)行本命令,會恢復被分割的實體,同時把原來舍棄的部分分離。完全分離 WQFL 用來編輯復合物體,把所

26、有布爾運算中參與運算的各實體分離。去除參數(shù) QCCS 用來編輯體量元素和復合實體,把所有天正軟件附加的數(shù)據(jù)去除,成為AutoCAD的ACIS實體,以減少數(shù)據(jù)量。建筑立面 JZLM 按照樓層表的組合數(shù)據(jù),一次生成多層建筑立面。單層立面 DCLM 用與生成當前標準的立面圖。構件立面 GJLM 用于生成局部構件的立面圖。立面門窗 LMMC 本功能用于替換、添加立面圖上門窗的樣式,同時也是立面門窗圖塊的管理工具。門窗參數(shù) MCCS 把已經(jīng)生成的立面門窗尺寸以及門窗底標高作為默認值,修改原來的立面門窗尺寸更新這些門窗。立面陽臺 LMYT 用于替換、添加立面圖上陽臺式樣,同時也是立面陽臺圖塊的管理工具。建

27、筑剖面 ZJPM 根據(jù)樓層表的層高定義和用戶選擇的平面剖切線,生成建筑剖面圖。單層剖面 DCPM 根據(jù)用戶選擇的平面剖切線,在當前樓層平面生成建筑剖面圖。構件剖面 GJPM 生成某一特定構件的構面圖。文字樣式 WZYS 為天正自定義文字樣式的組成,設定中西文字體各自的參數(shù)。單行文字 DHWZ 使用已經(jīng)建立的天正文字樣式,輸入單行文字,可以方便設置上下標。轉角自糾 ZJZJ 用于翻轉調整圖中單行文字的方向,使其符合制圖標準對文字方向的規(guī)定。曲線文字 QXWZ 沿已有的一條POLYLINE線書寫文字,或者直接將文字按弧線方向布置。本命令有兩種功能:直接按弧線方向書寫中英文字符串,或者在已有的POL

28、YLINE(多段線)上布置中英文字符串,可將圖中的文字改排成曲線。文字合并 WZHB 將天正3生成AutoCAD格式單行文字轉化為天正文字,同時對其中中西文字對象獨立的情況進行合并處理,生成一個天正文字對象。文字轉化 WZZH 將AutoCAD單行文字轉化為天正文字。新建表格 XJBG 從已知行列參數(shù)通過對話框建一個表格,提供以圖紙尺寸值(毫米)為單位的行高與列寬的初始值,這些考慮了當前比例變換的因素。全屏編輯 QPBJ 從圖形中取得所選表格,編輯其中各個單元內容。單元編輯 DYBJ 從圖形中取得指定表格單元,啟動單元編輯對話框,可以方便地編輯該單元內容或改變單元文字的顯示屬性。單元合并 DY

29、HB 將幾個單元格合并一個大的表格單元。表行編輯 BHBJ 以行為單位一次選擇一行或多行,統(tǒng)一修改其屬性。表列編輯 BLBJ 以行為單位一次性選擇一列或多列,統(tǒng)一修改其屬性。查找替換 CZTH 查找替換當前圖形中所有的文字,包括AutoCAD文字、天正文字和包含在其他對象中的文字。天正快捷鍵繁轉簡 FZJ 本命令可將港臺地區(qū)設計的圖形文件中的繁體中文標注的文字內碼從Big5轉問GB內碼。簡轉繁 JZF 為適應與港臺地區(qū)的圖檔交流,圖中的中文標注應該能相互轉換為兩地區(qū)各自常用的內碼,本命令可將簡體中文標注的文字轉為Big5內碼。門窗標注 MCBZ (1)自動標注平面的直墻門窗尺寸,生成第3道尺寸

30、線,考慮了通過該段墻的正交軸線。(2)自動標注平面圓弧墻門窗尺寸,在圓弧墻上任意位置(一般建議為內側)生成角度尺寸線,考慮了通過所選圓弧槍的徑向軸線。墻厚標注 QHBZ 在圖中標注一組墻厚尺寸。墻中標注 QZBZ 取雙線墻的中線進行標注。兩點標注 LDBZ 為兩點連線所經(jīng)過的軸線、墻線、門窗、柱子等構件標注尺寸。逐點標注 ZDBZ 為所取的若干個點沿指定方向標注尺寸。半徑標注 BJBZ 在圖中標注弧線或圓弧墻的半徑,尺寸文字容納不下時,會按照制圖標準規(guī)定,自動引出標注在尺寸線外側。直徑標注 ZJBZ 在圖中標注弧線或圓弧墻的直徑,尺寸文字標注規(guī)則同半徑標注。角度標注 JDBZ 按逆時針方向標兩

31、線之間的角度?;¢L標注 HCBZ 以國家頒發(fā)的建筑圖標準弧長標注畫法分段標注弧長,生成整體的尺寸對象。剪裁延伸 JCYS 在尺寸線的某一端,按指定點剪裁或延伸該尺寸線。本命令綜合了剪裁和延伸命令,自動判斷對尺寸線的剪裁和延伸。取消尺寸 QXCC 在一個天正自定義標注對象中,將點取的尺寸線區(qū)間段刪除,如果該區(qū)間位于尺寸線中段,原來的一個標注對象分開成為兩個相同類型的標注對象。連接尺寸 LJCC 連接兩個獨立的天正自定義直線或圓弧標注對象,將點取的兩尺寸線區(qū)間段加以連接,原來的兩個標注對象合并成為一個標注對象。更改文字 GGWZ 有時為了方便起見,需要將尺寸標注中自動標注的尺寸數(shù)字用自己輸入的文字

32、串代替(內容可以是新尺寸也可能是文字)??梢允褂帽久罡淖兂叽绲臏y量值。文字復位 WZFW 將尺寸標注中被拖動夾點移動過的文字恢復原來的初始位置。文字復值 WZFZ 將尺寸標注中被有意修改的文字恢復尺寸的初始數(shù)值。有時為了方便起見,有人會把其中一些標注尺寸文字加以改動,為了校核或提取工程量等需要尺寸和標注文字一致的場合,可以使用本命令按尺寸恢復文字的實測數(shù)值。切換角標 QHJB 在以角度標注與弦長標注、弧長標注3種模式之間切換。尺寸轉化 CCZH 將AutoCAD尺寸標注對象轉化為天正標注對象。尺寸自調 CCZT 直線或圓弧標注中尺寸較小的區(qū)間中,已經(jīng)標注的重疊文字位置自動上下調度,使重疊文字

33、分開。注坐標點 ZZBD 用以在總平面圖上標注測量坐標或者施工坐標,形式受坐標類型菜單項的控制,取值受狀態(tài)開關菜單項的控制。坐標檢查 ZBJC 用以在總平面圖上檢查測量坐標或者施坐標,避免由于人為修改坐標標注值導致設計位置的設計的錯誤。單注標高 DZBG 一次只注標高,適合于平面圖的標高標注,默認標高三角符號為空心,可修改為實心填充。連注標高 LZBG 連續(xù)標注標高,適合于立剖面的標高標注。指向索引 ZXSY 為圖中另有詳圖的某一部分或構件上注上索引號。剖切索引 PQSY 為圖中另有剖面詳圖某一部分或構件注上索引號。索引圖名 SYTM 為圖中被索引的詳圖標注索引圖名。剖面剖切 PMPQ 在圖中

34、標注剖面剖切符號。斷面剖切 DMPQ 在圖中標注斷面剖切符號。加折段線 JZDX 在圖中加入折段線,形式符合制圖規(guī)范的要求,并可以依照當前比例,選擇對象更新其大小。箭頭引注 JTYZ 繪制帶有箭頭的引出標注,文字從線端標注,引線可以轉折。引出標注 YCBZ 可用于對多個標注點進行說明性的文章標注,自動按端點對齊文字,具有拖動自動跟隨的特性。做法標注 ZFBZ 用以在施工圖紙上標注工程的材料作法。畫對稱軸 HDCZ 用在施工圖紙上標注表示對稱軸的自定義對象。畫指北針 HZBZ 在圖中畫指北針。圖名標注 TMBZ 在圖中按建筑專業(yè)習慣畫法寫入圖名,并同時標注比例。當前比例 DQBL 為當前開始的繪

35、圖對象設置比例,是天正參數(shù)設置的一個重要參數(shù)。樓層表 LCB 調出本工程的樓層組合表,輸入或改變參數(shù)。三維組合 SWZH 把、標準層轉化為自然層并疊加成為完整的三維建筑物。視口放大 SKFD 對當前視口執(zhí)行,使該視口充滿整個AutoCAD圖形顯示區(qū)。視口恢復 SKHF 執(zhí)行后恢復原設定的多視口狀態(tài)。局部隱藏 JBYC 把妨礙觀察和操作的對象給臨時隱藏起來。局部可見 JBKJ 選取要觀察的對象,把其余對象給臨時隱藏起來?;謴涂梢?HFKJ 對局部隱藏的圖形對象,重新恢復可見。視圖滿屏 STMP 提供一個最大的顯示視口,用于圖形演示。視圖存盤 STCP 把視圖滿屏命令的當前顯示抓取保存BMP格式圖

36、象位圖文件。設置立面 SZLM 將用戶坐標系(UCS)和觀察視圖設置到平面兩點所確定的立面上。定位觀察 DWGC 將用戶坐標(UCS)把坐標系和觀察視圖定位到立面上,并且與相機聯(lián)動。相機透視 XJTS 用相機拍照的方法建立透視圖,設定三維物體的透視參數(shù),建立相機對象,將參數(shù)存在相機對象中,修改相機對象既可以動態(tài)改變透視效果。虛擬漫游 XNMY 系統(tǒng)以相機透視為基礎,由用戶實時操作鍵盤超縱相機,在建筑物內外任意漫游觀察所建立的三維模型。視圖固定 STGD 專門為解決漫游時視口重生成問題而設計。對象查詢 DXCX 隨光標移動,在各個對象上面動態(tài)顯示其信息,并可進行編輯。對象編輯 DXBZ 依照各自

37、自定義對象特性,自動調出對應的參數(shù)對話框進行編輯。圖塊轉化 TKZH 將AutoCAD圖塊轉化為天正圖塊。精確屏蔽 JQPB 將圖塊增加精確屏蔽特性,轉化為天正圖塊,對非圖塊對象不起作用。取消屏蔽 QXPB 恢復被屏蔽部分圖元的顯示。生二維塊 SEWK 利用圖中已插入的普通三維圖塊,生成含有二維圖塊的同名多視圖塊,以便用于室內設計等領域。取二維塊 QEWK 將天正建筑的多視圖塊中含有的二維圖塊提取出來,轉化為純二維的天正圖塊,以便利用AutoCAD的在位編輯來修改二維圖塊的定義。圖塊改層 TKGC 將已經(jīng)插入圖中的圖塊進行內部圖層的修改。建三維塊 JSWK 進入多視圖塊的制作環(huán)境。幻燈管理 H

38、DGL 以可視的方式管理幻燈庫SLB文件。管理內容包括:增加、刪除、拷貝、移動、改名等。線圖案 XTA 沿著曲線布置線圖案單元,天正提供十多種預定義線填充圖案。自由復制 ZYFZ 對AutoCAD對象與天正對象均起作用,能在復制對象之前對其進行旋轉、鏡像、改插入點等靈活處理,而且默認為多重復制,十分方便。自由移動 ZYYD 對AutoCAD對象與天正對象均起作用,能在移動對象就位前使用鍵盤先對其進行旋轉、鏡像、改插入點等靈活處理。移位 YW 按照指定方向精確移動圖形對象位置,可減少鍵入,提高效率。自由粘貼 ZYNT 對AutoCAD對象與天正對象均起作用,能在粘貼對象之前對其進行旋轉、鏡像、改

39、插入點等靈活處理。統(tǒng)一標高 TYBG 用于整理二維圖形,包括天正平面、立面、剖面圖形,使繪畫中避免出現(xiàn)因錯誤的取點捕捉,造成各圖形對象或同一對象的個節(jié)點Z坐標不一致的問題。搜索輪廓 SSLK 在建筑二維圖中自動搜索出外輪廓,在上面一圈閉合的粗實線。圖形裁剪 TXCJ 用于以封閉區(qū)域邊界對區(qū)域內指定圖層中的二維圖形(包括圖塊)進行裁剪,裁剪前可以使用快捷菜單的對象選擇功能,指定參加裁剪的對象。圖形切割 TXQG 用于以封閉區(qū)域邊界對區(qū)域的二維圖形(包括圖塊)以及天正對象進行切割并且提取出來,用戶可以拖動原來位于切割區(qū)域內的那一部分圖形在本圖的其他位置另行保存,圖形切割不破壞原有圖形的完整性,常用

40、于從平面提取局部作詳圖。矩形 JX 矩形是天正定義的三維通用對象,具有豐富的對角樣式,可以拖動其夾點改變平面尺寸,可以代表各種設備、家具使用。圖片填充 TPTC 通過外部圖像方便靈活的實現(xiàn)圖片的滿鋪或者平鋪填充。顏色填充 YSTC 通過不同的顏色組合實現(xiàn)顏色漸變填充。采制管理 CZGL 材質庫維護管理。材質附著 CZFZ 繪圖中的天正建筑三維模型附著材質。舊圖轉換 JTZH 由于天正軟件升版后圖形格式變化較大為了用戶升級時可以重復利用舊圖資源,繼續(xù)進行新設計,特設本命令對天正3平面圖進行轉換,將原來用AutoCAD圖形對像表示的內容升級為新版的自定義對象格式。另存舊版 LCJB 將天正6圖檔轉

41、化為天正舊版DWG圖。分解對象 FJDX 天正提供了一種將專業(yè)對象分解為AutoCAD普通對象的方法。圖形變線 TXBX 本命令用來把三維的模型轉成二維圖形,并另存成新圖。通常同來生成有三維消隱效果的二維線框圖,以便用二維的編輯工具進一步加工。定義視口 DYSK 將模型空間的圖形以給定的比例布置到圖紙空間。改變比例 GBBL 是改變模型空間中某一個范圍的圖形的出圖比例,并自動作為新的當前比例。布局旋轉 BJXZ 本命令把要旋轉布置的圖形進行特殊,以方便布置豎向的圖框。功能鍵編輯F1: 獲取幫助F2: 實現(xiàn)作圖窗和文本窗口的切換F3: 控制是否實現(xiàn)對象自動捕捉F4: 數(shù)字化儀控制F5: 等軸測平

42、面切換F6: 控制狀態(tài)行上坐標的顯示方式F7: 柵格顯示模式控制F8: 正交模式控制F9: 柵格捕捉模式控制F10: 極軸模式控制F11:對象追蹤模式控制(用ALT+字母可快速選擇命令,這種方法可快捷操作大多數(shù)軟件。)快捷鍵編輯ALT+TK 如快速選擇ALT+NL 線性標注 ALT+VV4 快速創(chuàng)建四個視口ALT+MUP提取輪廓Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否實現(xiàn)對象自動捕捉(F3)Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)Ctrl+J: 重復執(zhí)行上一步命令Ctrl+K:超級鏈接Ctrl+N: 新建圖形文件Ctrl+M:重

43、復上一個命令Ctrl+O:打開圖象文件Ctrl+P:打印當前圖形Ctrl+Q:打開關閉保存對話框Ctrl+S:保存文件Ctrl+U:極軸模式控制(F10)Ctrl+v:粘貼剪貼板上的內容Ctrl+W:對象追 蹤式控制(F11)Ctrl+X:剪切所選擇的內容Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消前一步的操作Ctrl+1:打開特性對話框Ctrl+2:打開圖象資源管理器Ctrl+3:打開工具選項板Ctrl+6:打開圖象數(shù)據(jù)原子Ctrl+8或QC:快速雙擊中鍵:顯示里面所有的圖像尺寸標注DLI:線性標注DRA:半徑標注DDI:直徑標注DAL:對齊標注DAN:角度標注DCO: 連續(xù)標注DCE:圓心標注LE

44、:引線標注TOL:公差標注捕捉快捷命令END:捕捉到端點MID:捕捉到中點INT:捕捉到交點CEN:捕捉到圓心QUA:捕捉到象限點TAN:捕捉到切點PER:捕捉到垂足NOD:捕捉到節(jié)點NEA:捕捉到最近點基本快捷命令AA:測量區(qū)域和周長(area)ID:指定坐標LI:指定集體(個體)的坐標AL:對齊(align)AR: 陣列(array)AP:加載*lsp程系AV:打開視圖對話框(dsviewer)SE:打開對象自動捕捉對話框ST:打開字體設置對話框(style)SO:繪制二維面( 2d solid)SP:拼音的校核(spell)SC:縮放比例 (scale)SN:柵格捕捉模式設置(snap)

45、DT:單行文本輸入(dtext)DI:測量兩點間的距離OI:插入外部對象RE:更新顯示RO:旋轉LE:引線標注ST:文字樣式的設置La:圖層管理器繪圖命令REC:矩形A:繪圓弧B:定義塊C:畫圓D:尺寸資源管理器E:刪除F:倒圓角G:對象組合H:填充I:插入J:對接S:拉伸T:多行文本輸入W:定義塊并保存到硬盤中L:直線PL:畫多段線。先PL在根據(jù)下面的提示W(wǎng)設置線寬再A就可以畫線型較粗的圓了M:移動X:分解炸開V:設置當前坐標U:恢復上一次操作O:偏移P:移動Z:縮放以下包括3ds max快捷鍵顯示降級適配(開關) 【O】適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+

46、【A】角度捕捉(開關) 【A】動畫模式 (開關) 【N】改變到后視圖 【K】背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位 【.】下一時間單位 【,】改變到上(Top)視圖 【T】改變到底(Bottom)視圖 【B】改變到相機(Camera)視圖 【C】改變到前(Front)視圖 【F】改變到等大的用戶(User)視圖 【U】改變到右(Right)視圖 【R】改變到透視(Perspective)圖 【P】循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】刪除物體 【DEL】當前視圖暫時失效 【D】是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】顯示第一

47、個工具條 【Alt】+【1】專家模式棿佑(開關) 【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】凍結所選物體 【6】跳到最后一幀 【END】跳到第一幀 【HOME】顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】顯示/隱

48、藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】材質(Material)編輯器【M】最大化當前視圖 (開關) 【W(wǎng)】腳本編輯器【F11】新的場景 【Ctrl】+【N】法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打

49、開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】平移視圖 【Ctrl】+【P】交互式平移視圖 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止動畫 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作 【Shift】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】撤消視圖*作 【Shift】+【Z】刷新所有視圖 【1】用前一次的參數(shù)進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】約束到X軸 【F5】約束到Y軸 【F6】約束到Z軸 【F7】旋轉(Rotate)

50、視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】選擇父物體 【PageUp】選擇子物體 【PageDown】根據(jù)名稱選擇物體 【H】選擇鎖定(開關) 【空格】減淡所選物體的面(開關) 【F2】顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】顯示/隱藏命令面板 【3】顯示/隱藏浮動工具條 【4】顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(

51、開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打開/關閉捕捉(Snap) 【S】循環(huán)通過捕捉點 【Alt】+【空格】聲音(開關) 【】間隔放置物體 【Shift】+【I】改變到光線視圖 【Shift】+【4】循環(huán)改變子物體層級 【Ins】子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大動態(tài)坐標 【+】減小動態(tài)坐標 【-】激活動態(tài)坐標(開關) 【X】精確輸入轉變量 【F12】全部解凍 【7】根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】顯示幾何體外框(開關) 【F4】視圖背景(Ba

52、ckground) 【Alt】+【B】用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】打開虛擬現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤【1】虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤【2】虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤【4】虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤【6】虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤【8】虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】放大鏡工具 【Z】視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【

53、-】根據(jù)框選進行放大 【Ctrl】+【w】視窗交互式放大 【】視窗交互式縮小 【】軌跡視圖加入(Add)關鍵幀【A】前一時間單位 【<;】下一時間單位 【>;】編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】編輯區(qū)域模式 【F3】編輯時間模式 【F2】展開對象(Object)切換 【O】展開軌跡(Track)切換 【T】函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】鎖定所選物體 【空格】向上移動高亮顯示 【】向下移動高亮顯示 【】向左輕移關鍵幀【】向右輕移關鍵幀【】位置區(qū)域模式 【F4】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置進行渲染 【F9】渲

54、染配置 【F10】向下收攏 【Ctrl】+【】向上收攏 【Ctrl】+【】材質編輯器用前一次的配置進行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)視圖下一時間單位 【>;】前一時間單位 【<;】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade繪制(Draw)區(qū)域 【D】渲染(Render) 【R】鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】視頻編輯加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】加入輸

55、出(Output)項目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】執(zhí)行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面顯示方

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