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1、論動畫角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)與設(shè)計理念    關(guān)鍵詞: 動畫角色設(shè)定;動畫角色造型;技術(shù)要求;藝術(shù)風(fēng)格;設(shè)計理念在動畫制作里,動畫角色造型設(shè)計是動畫劇本之后的重要步驟,也是二維動畫原畫繪制和三維動畫建模的基本參考樣板。全面總結(jié)動畫角色造型藝術(shù)的設(shè)計理念,不僅要從藝術(shù)角度進(jìn)行分析,更應(yīng)該結(jié)合技術(shù)要求分析。 1 動畫造型藝術(shù)的基本分類 數(shù)字動畫的概念范圍很廣,涵蓋“無紙動畫、三維動畫、游戲、新數(shù)碼藝術(shù)”等等多種藝術(shù)形式。目前,主流數(shù)字動畫形式就是“動畫”和“游戲”。 動畫主要指影視動畫,包括二維動畫和三維動畫、玩偶動畫等類別。 游戲主要分為三維游戲和二維游戲。三

2、維游戲牽涉較多交互技術(shù)和軟件平臺,但從技術(shù)領(lǐng)域來說屬于三維動畫的一種應(yīng)用形式;二維游戲的藝術(shù)特點(diǎn)更接近于二維動畫的平面表現(xiàn)形式。 動畫造型包括角色、道具、場景等,角色是其中最主要的塑造內(nèi)容,這里主要分析二維動畫、三維動畫和三維游戲的角色造型藝術(shù)特點(diǎn)。 2 動畫角色設(shè)定的基本內(nèi)容 動畫角色設(shè)定就是根據(jù)故事情節(jié)或策劃方案進(jìn)行角色設(shè)計,角色的形體、服飾、表情等必須符合角色的身份和行為特點(diǎn)。 動畫角色設(shè)定的基本內(nèi)容包括:角色三視圖、關(guān)鍵表情和關(guān)鍵動作、角色組合、角色性格分析、角色效果表現(xiàn)圖等。 動畫角色設(shè)定必須嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)范,只有嚴(yán)格按照基本內(nèi)容繪制規(guī)范,才能給二維動畫原畫繪制或三維角色建模提供參考,尤其

3、三維角色建模需要直接把角色三視圖導(dǎo)入三維場景作為制作參考。 3 動畫角色造型藝術(shù)的特點(diǎn) 動畫本身就是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是影視藝術(shù)的重要類別。雖然在畫面上我們普遍希望屏幕畫面精美、角色動作流暢、富有藝術(shù)風(fēng)格和幽默感,但動畫是否能夠最大程度的實現(xiàn),卻與實現(xiàn)它的技術(shù)發(fā)展程度密切相關(guān)。 從藝術(shù)角度來說,動畫角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的風(fēng)格,并統(tǒng)一于動畫整體風(fēng)格中;從技術(shù)角度來說,動畫角色造型必須要符合相應(yīng)類別的制作技術(shù),同時又要保持相當(dāng)?shù)乃囆g(shù)特征,達(dá)到藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一1。 3.1 二維動畫角色造型 1)二維動畫的主要類別和應(yīng)用 二維動畫根據(jù)技術(shù)特點(diǎn)主要分為傳統(tǒng)(二維)動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫。 傳

4、統(tǒng)動畫就是用傳統(tǒng)手繪方式繪制的逐幀動畫,由于畫面數(shù)量多,角色運(yùn)動流暢,能夠充分體現(xiàn)動畫運(yùn)動原理,是目前正規(guī)動畫公司主要的動畫制作方式。 傳統(tǒng)動畫的制作方式已經(jīng)實現(xiàn)半數(shù)字化或全數(shù)字化,“無紙動畫”即全部在電腦上繪制。網(wǎng)絡(luò)動畫就是用flash等軟件制作的簡單小動畫,根據(jù)制作者的水平,呈現(xiàn)較大的水平差異。 2)二維動畫角色造型的技術(shù)要求 “原畫繪制”和“背景繪制”是二維動畫中工作量最大的兩個工序。其中,最體現(xiàn)技術(shù)水準(zhǔn)的是原畫繪制,主要依靠動畫師堅實的基本功,快速的手繪能力來完成,一部動畫往往需要幾千甚至幾萬幅畫面,由于工作量很大,就對角色設(shè)計提出了一定的技術(shù)要求。 二維動畫角色造型的基本技術(shù)要求首先

5、是方便動畫師快速繪制、準(zhǔn)確把握形體,其次是適合批量化、程序化的流水線加工。 3)二維動畫角色造型的藝術(shù)特點(diǎn) 根據(jù)二維動畫角色造型的技術(shù)要求,二維動畫角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)體現(xiàn)在以下幾點(diǎn): 造型簡潔概括:體現(xiàn)在“整體外部輪廓、內(nèi)部衣紋、結(jié)構(gòu)處理”,以及“線條、上色、陰影”處理等各方面。 我們看到的經(jīng)典傳統(tǒng)二維動畫角色造型,多數(shù)線條簡潔、衣紋簡單、結(jié)構(gòu)簡單;采用平面上色、陰影色塊分層等方法,給人以明確簡潔的效果。 造型輪廓幾何形體明確:為了動畫師方便地把握角色形體,二維動畫角色造型無論是整體形態(tài),還是局部形態(tài),都有一個明確的幾何形態(tài),比如類似于三角形、圓形、梯形或幾種形體組合。 線條流暢、形體變形夸張

6、幅度大:角色描繪的線條流暢,線條有一定的粗細(xì)變化,并保持一定的彈性和硬度。 由于可以充分發(fā)揮動畫師的主觀能動性,應(yīng)用動畫運(yùn)動規(guī)律等傳統(tǒng)動畫技法,動畫角色畫成原畫時,可以根據(jù)動作要求大幅度進(jìn)行形體夸張變形,使角色擁有橡皮筋一樣的彈性,增加動畫的趣味感。 色彩唯美、風(fēng)格化突出:二維動畫的角色和背景在色彩、光影等方面可以加強(qiáng)裝飾化效果等處理,使畫面顯得更加唯美,氣氛和畫面風(fēng)格更加突出,比如傳統(tǒng)二維動畫千與千尋獅子王等,見圖1、圖2。 其次,突出的風(fēng)格化還體現(xiàn)在二維動畫不僅可以做成傳統(tǒng)大片效果,還可以做成反傳統(tǒng)的非主流風(fēng)格,在造型、線條、色彩等任意方面進(jìn)行發(fā)揮,突出作者的個人特點(diǎn)。在一些較小的藝術(shù)動畫

7、里,可以經(jīng)??吹揭恍┆?dú)特的畫面風(fēng)格,極大的豐富了二維動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力,并為二維動畫的藝術(shù)探索做出了貢獻(xiàn)2。 3.2 三維動畫角色造型 1)三維動畫的主要類別和應(yīng)用 三維動畫包含“故事、廣告、片頭、特效”等,這里所說的三維動畫就是特指故事三維動畫。 在應(yīng)用上,三維動畫可以與二維動畫、真實場景合成,實現(xiàn)“二維角色 三維場景”、“真實人物 三維場景”等效果。        利用三維渲染技術(shù),還可以實現(xiàn)三維動畫模擬二維動畫效果,實現(xiàn)許多二維動畫達(dá)不到的鏡頭效果,又能保持二維動畫特點(diǎn),體現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。 2)三維動畫角色

8、造型的主要技術(shù)特點(diǎn) 三維動畫角色最大的技術(shù)特點(diǎn)就是需要三維建模,角色的建模要根據(jù)角色設(shè)定的三視圖,在電腦軟件里進(jìn)行立體化設(shè)計。在進(jìn)行形體塑造時,每一部分形態(tài)都會保持空間感,呈現(xiàn)一種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱A度效果,而不會像二維動畫一樣在平面位置上有一定的隨意性。 三維動畫另一個技術(shù)特點(diǎn)就是可以建立相當(dāng)精致的模型,賦予精美的貼圖,實現(xiàn)超越現(xiàn)實,甚至迷幻的真實感,因此在三維效果下,三維動畫的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯。 三維動畫的優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然就是立體化,可以實現(xiàn)真實的三維空間,360度觀察對象效果,也可以采用任意鏡頭去表現(xiàn)對象。 三維動畫的缺點(diǎn)就是不能像二維動畫那樣有清晰的邊界,由于是立體效果,也自然缺乏一種平面化的裝飾性美感

9、;其最大缺點(diǎn)就是不能像二維動畫那樣實現(xiàn)主觀性的隨意夸張變形。隨著技術(shù)的發(fā)展,有的三維作品在角色動作的夸張變形上已經(jīng)可以很好的模擬二維動畫效果,比如功夫熊貓,但無論表情細(xì)節(jié)及夸張變形的節(jié)奏感,三維動畫還都無法與二維動畫相比擬。 3)三維動畫角色造型的藝術(shù)風(fēng)格 三維動畫既然可以模擬真實三維空間,那么三維動畫的角色造型是不是越逼真越好呢?顯然不是,三維動畫怎么逼真也不可能超過寫實電影,真的做成寫實電影,那三維動畫似乎就喪失了意義! 三維動畫由于自身的技術(shù)特點(diǎn),即不能和二維動畫比唯美,比動作和節(jié)奏,又不能和寫實電影比真實,在動畫角色造型上就形成了二種發(fā)展趨勢。 第一種:怪異的動畫角色造型 在多數(shù)三維動

10、畫大片里,動畫角色的造型都比較怪異,比如眼睛、眉弓骨、鼻子、身體結(jié)構(gòu)等細(xì)節(jié)方面做形體的夸張?zhí)幚?,形成幽默有趣的形態(tài),這樣做的目的就是通過造型給人留下深刻的印象,以彌補(bǔ)動作變形上的不足,比如三維動畫小雞快跑玩具總動員等,見圖3、圖4。 第二種:超寫實的魔幻角色造型 在以魔幻題材的三維動畫里,動畫角色大都無比的精美,造型上無比奇特。這種造型就是要達(dá)到一種超越真實的奇異效果,給人無比的震撼。在一些真人參演的魔幻電影里,超寫實的魔幻角色造型和背景畫面已經(jīng)成為吸引觀眾的一大亮點(diǎn),并取得巨大成功,比如阿凡達(dá)愛麗絲仙境夢游記等,見圖5、圖6。 3.3 三維游戲角色造型 1)游戲與虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實的技術(shù)手段

11、與技術(shù)要求三維游戲基本一致,虛擬現(xiàn)實是完全模擬現(xiàn)實場景,主觀藝術(shù)性相對較少,而三維游戲在角色與場景上的主觀藝術(shù)性就可以無限加強(qiáng)。 2)三維游戲角色造型的主要技術(shù)特點(diǎn):低模貼圖 所謂的低模是三維游戲的角色建模與三維動畫角色建模對比而言的。三維動畫需要最后渲染出最精美的畫面效果,因而模型精細(xì),簡稱為“精模”;與三維動畫不同,為了適應(yīng)游戲中,屏幕畫面實時渲染的需要,三維游戲角色就要建立面數(shù)最少的模型,簡稱“低?!?。 貼圖就是在模型上貼的二維圖片,實現(xiàn)模型的紋理效果。低模上的紋理都是圖片效果,圖片是在Photoshop里畫出來的,體積及分辨率都相對較低;貼圖技術(shù)相比三維動畫也比較單一。正因如此,三維游

12、戲屏幕里的角色都只能看大場景、大感覺,放大看就比較粗糙,見圖7。 3)三維游戲角色的宣傳畫面與界面效果 然而我們看到的三維游戲角色的宣傳畫面與界面效果,都異常精美,應(yīng)該說這是角色宣傳效果,與游戲?qū)崟r畫面無關(guān)。角色宣傳畫面可以是畫家純手繪效果,也可以是三維動畫的精模渲染效果。但無論角色宣傳畫面怎樣精美,在角色設(shè)計時都必須遵循三維游戲角色造型在電腦運(yùn)行時的技術(shù)要求,見圖8。 4)三維游戲角色造型與三維、二維動畫的關(guān)聯(lián) 三維游戲的影響太大了,以至很多學(xué)員在開始學(xué)習(xí)動漫角色時,直接臨摹三維游戲的角色造型作為動畫造型。但無論從技術(shù)還是藝術(shù)方面,三維游戲角色設(shè)計和動畫的角色設(shè)計都有很大的區(qū)別。 三維游戲的

13、角色設(shè)計既可以無限繁瑣,又可以無限簡潔;在簡潔性上可以完全靠攏動漫角色設(shè)計,在繁瑣性上可以充分體現(xiàn)游戲角色獨(dú)有的技術(shù)特點(diǎn)。 這種無限繁瑣性是表現(xiàn)在三維游戲的角色可以添加許多裝飾性的配飾,可以在貼圖上運(yùn)用許多精密的花紋。在宣傳圖和界面上的游戲角色需要精美效果,而在游戲屏幕中,只要保持可識別性,角色造型設(shè)計就基本成功。 由于游戲的風(fēng)格很多,很多游戲采用Q版風(fēng)格或其他動漫風(fēng)格,運(yùn)用簡模貼圖都可以達(dá)到不錯的效果,很多三維游戲就改編自著名動畫、漫畫。 三維動畫可以實現(xiàn)比較逼真的效果,角色設(shè)計即可以復(fù)雜,也可以簡單,但與三維游戲?qū)Ρ?,三維動畫的角色設(shè)計一般不會特別繁瑣,身上好多形態(tài)奇特而復(fù)雜的配飾只會增加

14、建模和渲染困難,在正常情況下,三維動畫也很少將角色的手腳及道具等特別有意識的夸張放大。 三維游戲與三維動畫夸張的部位有所區(qū)別:三維動畫夸張在五官以及結(jié)構(gòu)形態(tài)上;三維游戲的大多數(shù)角色的五官一般比較忽略,夸張在四肢形體上,源于游戲里一般角色頭部體積很小,游戲互動不依靠五官表情來表達(dá)。         三維游戲角色建模雖然可以模仿二維動畫的簡潔造型,但也同樣達(dá)不到二維動畫角色形體運(yùn)動的變形夸張性;游戲角色的影象效果由于受像素、三維環(huán)境的影響也變的相當(dāng)粗糙,無法與動畫比擬。 三維游戲追求的是交互過程的參入感,對角色的畫面質(zhì)

15、量相對動畫就要求很低,但隨著技術(shù)的進(jìn)步,畫面效果存在無限提高的可能性。 5)三維游戲角色造型的藝術(shù)風(fēng)格 三維游戲角色的風(fēng)格很豐富,在角色設(shè)定時,雖然是以宣傳畫為畫面質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),但要充分考慮技術(shù)要求,通過對三維游戲的技術(shù)分析,及其與動畫角色的對比,我們對三維游戲角色造型的藝術(shù)風(fēng)格可以總結(jié)出以下幾點(diǎn)規(guī)律。 形體造型一般比較夸張:為了達(dá)到一定的視覺效果,在英雄冒險類三維游戲里,很多英雄角色頭身比例夸張,使角色身材高大修長;無論在成人游戲,還是在Q版游戲里,很多角色的手或腳比例夸張放大,動作幅度就相應(yīng)變大,畫面效果更加突出,角色巨大的手腳也可以和巨大的兵器相搭配。 道具夸張:為了實現(xiàn)更好的視覺效果,三維游戲里的道具都非常巨大,形態(tài)奇異,尤其是一些兵器。 配飾物很多,裝飾紋理豐富:豐富的配飾物和裝飾紋理在角色宣傳畫上效果突出,卻并不太影響游戲的運(yùn)行速度;在屏幕效果下,裝飾紋理雖然不太清晰,但豐富的配飾物對角色的識別卻有一定的作用。 在整體形態(tài)上相對比較概括,以大塊面為主,所有配飾物及裝飾紋樣盡量用繪制貼圖的方式,以適應(yīng)三維游戲低模技術(shù)要求。 角色色彩協(xié)調(diào),每個角色成獨(dú)立色系,個別角色色彩相對艷麗,以加強(qiáng)角色的識別性。 4 動畫角色造型藝術(shù)的設(shè)計

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