九年級數(shù)學上冊2.1事件的可能性教案(新版)浙教版【教案】_第1頁
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文檔簡介

1、-1 -2.1事件的可能性【教學目標】1.知識與技能:了解必然事件、不確定事件、不可能事件的概念;了解事件發(fā)生的可能性的意義,會運用列舉法統(tǒng)計在簡單情境中可能發(fā)生的事件個數(shù),并會比較、描述簡單事件的可能性大小;了解概率的意義,會用列舉法計算簡單事件發(fā)生的概率2.過程與方法:通過獨立思考、小組討論、共同探究提高學生發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能 力,提高合作交流的能力.3.情感與態(tài)度:創(chuàng)設問題情境,讓學生在活動中獲得成功的體驗,培養(yǎng)學生的探索精 神,增強學習的信心.【教學重難點】1重點:事件發(fā)生的可能性大小,及通過可能性的大小來理解概率的概念.2難點:概率的概念.【教具準備】多媒體課件.【課堂教學設計】一

2、、梳理知識1、下列條件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是不確定事件?(1)打開電視機,它正在播報新聞;(2)明天會下雨;(3)太陽每天從東方升起;(4)在只裝有黑球的箱子里摸到了紅球;2、如圖,下列說法對嗎?為什么?(1)轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時,指針一定落在1區(qū)域;(2)轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時,指針可能落在2區(qū)域;(3)轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時,指針不可能落在3區(qū)域;(4)轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時,指針可能落在2區(qū)域或4區(qū)域;3、分別寫有0至9十個數(shù)字的10張卡片,將它們背面朝上洗勻,然后從中任抽一張。(1)P(抽到數(shù)字5)=_(2)P(抽到偶數(shù))=_(3)P(抽到小于9的數(shù))=_-2 -設計意

3、圖:通過本章的有關(guān)知識內(nèi)容,讓學生自我小結(jié),培養(yǎng)學生知識梳理的能力(二)合作交流,鞏固提高例1有同學認為:拋擲兩枚均勻硬幣,硬幣落地后,朝上一面只可能有以下三種情況:(1)全是正面;(2) 一正一反;(3)全是反面,因此這三個事件發(fā)生的可能性是相 等的。你同意這種說法嗎?若不同意,你認為哪一個事件發(fā)生的可能性最大?為什么?(用樹狀或列表分析)2、“五一”期間,小紅隨父母外出游玩,帶了2件上衣和3條長褲(把衣服和褲子分別裝在兩個袋子里),上衣顏色有紅色、黃色,長褲有紅色、黑色、黃色,問:(1)小明隨意拿出一條褲子和一件上衣配成一套,列出所有可能出現(xiàn)結(jié)果的“樹狀圖”;(2)配好一套衣服,小明正好拿

4、到黑色長褲的概率是多少?(3)他任意拿出一件上衣和一條長褲穿上,顏色正好相同的概率是多少?設計意圖:進一步鞏固各知識點,同時掌握通過用列表和畫樹狀圖對事件概率的求解。(三)、綜合探究,能力拓展1、 (1)口袋里有4張卡片,上面分別寫了數(shù)字1、2、3、4,先抽一張,不放回,再 抽一張,“兩張卡片上的數(shù)字一奇一偶”的概率是多少?(2)把一枚正方體骰子連擲兩次,“朝上的數(shù)字一奇一偶”的概率是多少?變式1:若改為有放回,“兩張卡 片上的數(shù)字一奇一偶的概率”是多少? 變式2:同時抽兩張,“兩張卡片上的數(shù)字一奇一偶的概率”是多少? 說明:前二小題由學生獨立完成,變式一、二可通過小組合作完成。設計意圖:變式

5、訓練能鍛煉思維能力,教師收集和處理反饋信息,抓住要害,強 化關(guān)鍵,使全班各層次學生學好本章知識。小組討論解答能更好地調(diào)動大腦的思維活動, 表達出自己的想法,梳理解題思路.2、 如圖所示,轉(zhuǎn)盤被等分成六個扇形,并在上面依次寫上數(shù)字(1)若自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當它停止轉(zhuǎn)動時,指針指向奇數(shù)區(qū)的概率是多少?(2)請你用這個轉(zhuǎn)盤設計一個游戲,當自由轉(zhuǎn)動的 轉(zhuǎn)盤停止時,指針指向的1、2、3、4、5、6;與,培養(yǎng)學生-3 -區(qū)域的概率為2/3。設計意圖:開放性問題的設置,給學生留下充分而廣闊的空間, 發(fā)展學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)思維的廣闊性調(diào)動每位同學的積極性,人人參 的應用和表達能力。(四)、自我評價,感悟提升1這

6、節(jié)課給你印象最深的是什么?-4 -2.你還有什么疑難問題?設計意圖:引導學生自主總結(jié),既讓學生體會到了成功的樂趣,不足。(五)、分層作業(yè),展示自我基礎題:1、 下列事件中,屬于不確定事件的是()A、a是實數(shù),丨a| 0;B、某運動員跳高的最好成績10.1m;C從車間剛生產(chǎn)的產(chǎn)品中任意抽一個,是一次品;D任意兩個相反數(shù)相加,和是零。2、從一副撲克牌中任意抽出一張,則下列事件中可能性最大的是()A抽出一張紅心;B、抽出一張紅色老K;C抽出一張梅花J; D、抽出一張不是Q的牌3、 一次抽獎活動中,印發(fā)獎券1000張,其中一等獎(記為a)20張,二等獎(記為b)80張,三等獎(記為c)200張,其他沒

7、有獎(記為d),如果任意摸一張,摸到獎券可能性 事件從大到小的順序排列起來。_ 。4、 小明的存折的密碼由1,2,3,4四個數(shù)字組成,小明只記得第一個數(shù)字是2,第二個數(shù)字是3,則這本存折的密碼是“2341”的概率是 _。5、2004年,錦州市被國家評為無償獻血先進城市,醫(yī)療臨床用血實現(xiàn)了100%來自公 民自愿獻 血,無償獻血總量5.5噸,居全省第三位現(xiàn)有三個自愿獻血者,兩人血型為0型,一人血型為A型.若在三人中隨意挑選一人獻血,兩年以后又從此三人中隨意挑選一人獻血,試求兩次所抽血的血型均為0型的概率(要求:用列表或畫樹狀圖的方法解答)選做題:1、有16個大小 相同的球,小明設計一個摸球游戲,使

8、摸到白球的概率為1/2,摸到紅球的概率為1/4,摸到黃球的概率為1/4,摸到綠球的概率為0。則白球、紅球、黃球、 綠球各有幾個?2、(1)某商場為了吸引顧客,設立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的電控轉(zhuǎn)盤,并規(guī)定:顧客如果轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域, 就可以獲獎。 請問顧客獲獎的概率是多少?如果你是商場經(jīng)理, 置獎項嗎?為什么?(2)設置兩個電控轉(zhuǎn)盤,如果一個顧客能轉(zhuǎn)出紅色和藍色,從而配成“紫色”,那么他就可以獲獎.請你再算一下顧客獲獎的概率是多少?設計意圖:通過分層次練習使不同水平的學生都有一定的收獲,讓不同層次 的學生都享受成功的喜悅,從而進一步鞏固所學的 知識.又善于發(fā)現(xiàn)自己的會這樣設-5 -【教學設計說明】1教學流程結(jié)構(gòu)模式:2教學過程中充分體現(xiàn)新課標理念下的活動性原則:教學中強化學生在學習過程中的主體地位。采用小組合作討論學習的活動,使學習伙伴之間進行思維的碰撞和溝通,集思廣益、突破創(chuàng)新,以

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