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文檔簡(jiǎn)介

1、第二課:二維線條建模一,二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、 矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線二,線的控制1、 修改面板: 可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)、“刪除等操作。2、 線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。如果控制桿不能動(dòng),按 F8鍵3、 編輯樣條線:右擊一轉(zhuǎn)化為一 編輯樣條線其作用是對(duì)除了 “線以外的其它二 維圖形進(jìn)行修改。三,線的修改面板1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度。2、 輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,那么在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移。3、優(yōu)化:用于在曲線上參加節(jié)點(diǎn)。4、附加:將兩條曲

2、線結(jié)合在一起。5、圓角:把線的尖角倒成圓角。6、拆分:把線等分成幾局部7、 修剪:跟CAD的修剪命令一樣修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接8、斷開:把一條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段9、焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。10、插入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫線。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令1. 擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。2. 車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。3. 倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。4. 可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。5. 倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為倒角截剖面來擠出一個(gè)圖形五、知識(shí)點(diǎn):1、按shift鍵,可畫直線。2、按Ctrl鍵,可多項(xiàng)選擇

3、。3、鏡像:將被選擇的對(duì)象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個(gè)方向。第三課:復(fù)合建模布爾運(yùn)算和放樣一、布爾運(yùn)算:定義:先使兩個(gè)模型重疊一局部,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集 這種方式叫做布爾運(yùn)算。1、三維物體:創(chuàng)立面板一復(fù)合對(duì)象一布爾并集、交集、差集 A-B、例子: 房子門、窗超級(jí)布爾運(yùn)算:例子:煙灰缸2、線的布爾運(yùn)算:例子:鑰匙二、放樣定義:先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)立面板一幾何體一復(fù)合物體一放樣1、 放樣的一般操作:獲取圖形、獲取路徑杯子2、 放樣的修改:修改圖形修改路徑例子:樓梯3、 放樣的

4、變形:縮放扭轉(zhuǎn)傾斜例子:牙膏、4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、 放樣的圖形的“居左、居中、居右。例子:石膏線三、知識(shí)點(diǎn): 視圖控制區(qū)快捷鍵: Alt+Z 縮放視圖工具Z 最大化顯示全部視圖,或所選物體Ctrl+W 區(qū)域縮放Ctrl +P 抓手工具,移動(dòng)視圖Ctrl+R 視圖旋轉(zhuǎn)Alt+W 單屏顯示當(dāng)前視圖第四課:修改模型一、FFD 修改:定義: 針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力, 使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。 從而使模型產(chǎn)生 柔和的變形。 例子:蘋果,枕頭操作:設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目: 控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放,二、錐化:( Taper)定義: 對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改, 將物體沿某個(gè)軸向逐漸放

5、大或縮小。 例子: 軟管 錐化成塔操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。 曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于 0 時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù) 值小于 0 時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。上限和下限:決定了物體的錐化限度。三、扭曲: (Twist) 定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。 例子:臺(tái)燈 操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為 0 時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于 0 時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈; 數(shù)值小于 0 時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。四、晶格: 定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。 例

6、子:籃子,垃圾桶 操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。五、噪波: (Noise) 定義:使物體外表產(chǎn)生凹凸不平的效果。 例子:石頭,窗簾, 操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的 效果越鋒利分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。 粗糙度:用于設(shè)置外表起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,外表也就越粗糙。 復(fù)雜度 用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小, 地形越平緩, 值越大,地形的起伏 也就越大。強(qiáng)度 : 用于控制 X、Y 、Z 三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波 越劇烈。六、彎曲: (Be

7、nd) 定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。 例子:樓梯 操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。 方向:指物體與所選的軸的平面的角度 彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是 Z 軸。七、殼Shell:定義:在3ds max中,單層的面是沒有厚度的,利用 層,從而具有厚度的效果。Shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p例子:鍋八:知識(shí)點(diǎn)在二維平面上產(chǎn)生捕捉屮在三維立那上產(chǎn)主捕捉屮倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。1、 G隱臧和顯示網(wǎng)絡(luò)2、右擊可以顯示和隱藏對(duì)象3、 Alt+Q孤立顯示選擇對(duì)象第五課:其它造型命令1、陣列工具:菜單欄【工具】t【陣列】 分清:矩形陣列,圓形陣列,一維陣列,二維陣列,三維陣

8、列,總計(jì),增量,復(fù)制、實(shí)例的不同2、間隔工具:【組】t【對(duì)齊】t【間隔工具】shit+I作用:可以使用對(duì)像沿一個(gè)線或兩點(diǎn)單產(chǎn)生陣列3、組的操作:明白“組的各種操作【成組】【解組】【翻開】【關(guān)閉】【附加】【別離】【炸開】4、軸約束功能:此功能一般是配合“捕捉功能一起使用F5:約束X軸 F6:約束 Y軸 F7 :約束Z軸 F8 :沒有約束選項(xiàng)用尸制格標(biāo)記一/顯示通用推捉預(yù)覽半徑: 捕捉半輕:角度:百分吐17捕捉到嫌牯對(duì)掠 平移三叵範(fàn)軸約束pd;【鑑素:像衰|10.0: 呦To臣顯示操度筋'15朝中心用捉直5、更改物體的軸心點(diǎn):【層次面板】t【僅影響軸】 也可以使用對(duì)齊命令,使用軸心跟物體對(duì)

9、齊6、動(dòng)力學(xué)定義:reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是從 3Dmax4開始參加的一個(gè)物理學(xué)模擬插件,它以Havok引擎為核心。Havok引擎是由Havok公司所開發(fā)的專門模擬真實(shí)世界中物理碰撞效果的系統(tǒng)。使用撞擊監(jiān)測(cè)功能的Havok引擎可以讓更多真實(shí)世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。reactor的剛體:Rigid Body鋼體是reactor中的根本模擬對(duì)象。鋼體是在物理模擬過程中幾何外形不發(fā)生改 變的對(duì)象。例如:從山坡上滾下來的石塊。Cloth Collection布料集合:Cloth集合是一個(gè)reactor輔助對(duì)象,用于充當(dāng) Cloth對(duì)象的容器。在場(chǎng)景中添加了Cloth集合后,可以將場(chǎng)景中的

10、 Cloth對(duì)像添到該集合中。 注意:只有先給對(duì)象應(yīng)用 Cloth Modifier布 料修改器,才能將地對(duì)象添加到布料集合中。Cloth Modifier布料修改器:Cloth修改器可用于將任何幾何體變成變形網(wǎng)格,從而模擬類似窗簾、衣物、金屬片、和旗 幟等對(duì)像的行為。知識(shí)點(diǎn):1、X :激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)2、+ -號(hào)坐標(biāo)的大小縮放第六課:多邊形建模一、定義:在原始簡(jiǎn)單的模型上,通過增減點(diǎn)、線、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、線、面的位置來產(chǎn)生所 需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。Editoble poly 編輯多邊形,是當(dāng)前最流行的建模方法,它創(chuàng)立簡(jiǎn)單、編輯靈活、對(duì)硬件的要求不高,幾乎沒有什么是不能通過多邊形建

11、模來創(chuàng)立的,因此,他是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的一種模型創(chuàng)立方法。二、可編輯多邊形的 5個(gè)子層級(jí)快捷鍵:1點(diǎn),2 線,3 邊界,4 多邊形,5 元素三、點(diǎn)層級(jí)笛翁禪-懷總MB冊(cè)心目祈融、目御、&囉誕£四、邊層級(jí):插入頂點(diǎn):用:在逸弾的邊上鸞默津皿鮮唄上駐動(dòng)插入頂點(diǎn)川丁在兩個(gè)開肚的邊;thi£衛(wèi)新的連接利用所選內(nèi)容創(chuàng)立圖形;從透利用所選內(nèi)容創(chuàng)立圖形:叢廠 擇的邊子時(shí)象來創(chuàng)立圖曆即 用邊來住成對(duì)應(yīng)的線務(wù)抒i:jj于對(duì)象來創(chuàng)立圖形即用邊來住成對(duì)原的線務(wù)11為制:用于在違擇的邊上于動(dòng) 捕人頂心別:用于在違擇的邊上于動(dòng)電礬溜附以間源加新的連接戰(zhàn)段壯兩牛業(yè)上間添加斯的五、多邊形層級(jí)的入

12、同點(diǎn):用J在這擇的囪I六、編輯幾何體層級(jí)桶入:把血綢小,再牛展個(gè) d'llu魁蜩奮鬆"瞬尹爲(wèi)復(fù)使用之前的隸噩I親墳騙胃鶴*扁輯JI商體重復(fù)上一亍創(chuàng)立廠煉持uv B強(qiáng)漏晉用幾桝林子Pi'jin n分費(fèi):離*嚮駅用干把物林f切片重置平面快ifetrjn:功能同叫“片平面" '只星慄柞方式不同平化,杷選寶的面與X、¥成: 軸垂rt對(duì)齊視圖對(duì)齊:便選定的曲與當(dāng)血崔斗石平面化杵忙規(guī)罔'杵存快速創(chuàng)片囹?qū)R化細(xì)分所址的蚩邊形細(xì)化一勰臨粘嬲薩榨松弛日第七課:材質(zhì)和貼圖2、貼圖坐標(biāo)需要加UVW貼圖的情況:A、當(dāng)物體的貼圖不符合要求時(shí)B、當(dāng)物體的造型比較復(fù)雜,不能貼圖時(shí)三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)FRESNEL反射:反射強(qiáng)度會(huì)與物體的入射角度有關(guān)系, 入射角度越小,反射越強(qiáng)烈。當(dāng)垂直入射的時(shí)候,反射強(qiáng)度最弱。增加:用于添加了材質(zhì)。刪除:用于刪除子材質(zhì)。標(biāo)識(shí)符:用于設(shè)置子材質(zhì)的ID號(hào)。名稱:用于設(shè)置子材質(zhì)的名稱。子材質(zhì):?jiǎn)螕羝湎碌陌粹o為子材質(zhì)賦予材質(zhì)。開關(guān):用于控制子材質(zhì)是否起作用。三、多維/子對(duì)象物體材質(zhì): 這種材質(zhì)包含很多種同級(jí)的子材質(zhì),四、它可以賦予模型各個(gè)局部不同的材質(zhì)。其中各項(xiàng)參數(shù):設(shè)置數(shù)目:用于設(shè)置了材質(zhì)的數(shù)目。五、混合材質(zhì)號(hào)材J#二號(hào)材質(zhì)Rn-I AxrhitPfturalLl <h.tXEf

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