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文檔簡介
1、城市規(guī)劃建筑動畫前期工作鳥瞰鏡頭模型制作材質(zhì)和燈光的制作鳥瞰鏡頭的后期校色與輸出前期工作12.1.1 項目背景城市規(guī)劃是具有很強的政策性、科學性、區(qū)域性和綜合性的工作預(yù)見并合理地確定城市的發(fā)展方向、規(guī)模和布局,因地制宜統(tǒng)籌安排各項建設(shè),使整個城市的建設(shè)和發(fā)展,達到設(shè)施完善、布局合理、環(huán)境優(yōu)美的綜合效果本項目是一個臨江新城規(guī)劃方案,城市處在兩條水域交匯處,四面環(huán)山、風景秀麗,重點在于表現(xiàn)城市的合理布局和綜合安排,城市各項工程建設(shè)的綜合部署,以及城市優(yōu)美的水域環(huán)境。前期工作12.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述風格定位本案例是一個城市規(guī)劃類項目,客戶需要在動畫中明確項目位置、周邊環(huán)境,體現(xiàn)規(guī)劃用地
2、和主體建筑,營造一個規(guī)模宏大而且氣勢磅礴的環(huán)境。所以在鏡頭表達上可以多用一些大的廣角、鳥瞰和俯視的角度來表現(xiàn)規(guī)劃的位置和環(huán)境分鏡頭腳本描述12.1.3 素材收集與各部門分工當與客戶溝通確定本方案后,按照項目所要表達的內(nèi)容收集各種相關(guān)資料素材。首先應(yīng)該確定項目地的具體位置,了解項目的周邊環(huán)境,明確位置和環(huán)境對于我們將來正確建立地形和遠景配樓有很大的幫助實拍一些對項目制作有幫助的環(huán)境圖片和視頻要根據(jù)甲方提供的CAD文件和各種建筑圖片建立主體建筑模型和中景模型,以便配合規(guī)劃場景的需要,對于當?shù)氐慕ㄖ闆r和特色等,多和甲方進行溝通交流12.2 制作城市規(guī)劃鳥瞰鏡頭模型12.2.1 拼合規(guī)劃類場景模型1
3、2.2.2 根據(jù)腳本制作鏡頭預(yù)演動畫1根據(jù)腳本制作鏡頭預(yù)演,打開“鏡頭3預(yù)演.max”,單擊動畫控制區(qū)的時間配置按鈕,在時間配置面板中將幀速率由默認的NTSC制改為PAL制,再調(diào)整結(jié)束時間為350幀. 02 按鍵盤上的F10鍵,打開渲染場景窗口,將輸出大小調(diào)整為寬度720,高度300,并在透視圖中按下鍵盤上的Shift+F組合鍵,打開安全框顯示,以觀察場景的渲染輸出范圍03 單擊創(chuàng)建| 攝影機按鈕,選擇目標攝影機,在前視圖中創(chuàng)建一個攝影機,依照鳥瞰鏡頭調(diào)整控制點和目標點的位置變化,在修改面板中將攝影機參數(shù)中的鏡頭值設(shè)置為18mm,視野相應(yīng)變化為90度,在前視圖和頂視圖中觀察4 單擊動畫控制區(qū)的
4、自動關(guān)鍵點按鈕,將其激活。用鼠標拖動時間滑塊到最后一幀即第350幀,再單擊運動面板,打開軌跡按鈕,在頂視圖中選擇攝影機控制點,將攝影機從A點拖動到B點,最后關(guān)閉自動關(guān)鍵點。此時拖動時間滑塊觀察攝影機視圖,鏡頭產(chǎn)生了高度和距離的變化,在各視圖仔細調(diào)節(jié)攝影機,以得到完整視圖,最終渲染效果單擊運動| 軌跡| 子對象按鈕,然后拖動時間滑塊到150幀處,在A至B點的軌跡中單擊添加關(guān)鍵點,調(diào)整關(guān)鍵點位置, 攝影機的動畫記錄相對比較靈活,只要大體運動關(guān)系正確即可,這里大家還可以根據(jù)自己的需要加入目標點的移動動畫。05 調(diào)整好攝影機后,接下來制作鏡頭預(yù)覽動畫。單擊動畫下拉菜單欄,選擇生成預(yù)覽選項,彈出生成預(yù)覽
5、對話框。調(diào)整幀速率組中的播放FPS值為25,調(diào)整圖像大小組中的輸出百分比為100%,在預(yù)覽中顯示組下根據(jù)場景只選擇幾何體和背景就可以了,把視頻壓縮格式設(shè)為Cinepak Codec by Radius方式。單擊創(chuàng)建按鈕,預(yù)覽生成結(jié)束后會自動彈出“當前系統(tǒng)媒體播放器”,播放該鏡頭預(yù)覽文件鏡頭6 水邊城市預(yù)演制作 step 01 根據(jù)鏡頭6的腳本,打開配套光盤“DVD02scenes第12章max鏡頭6預(yù)演.max”文件,單擊按鈕,打開時間配置對話框,將幀速率由默認的NTSC改為PAL,根據(jù)分鏡頭腳本調(diào)整結(jié)束時間為250幀。01 根據(jù)鏡頭6的腳本,打開”鏡頭6預(yù)演.max”文件,單擊按鈕,打開時間
6、配置對話框,將幀速率由默認的NTSC改為PAL,根據(jù)分鏡頭腳本調(diào)整結(jié)束時間為250幀 02 按鍵盤上的F10鍵,打開渲染場景窗口,將輸出大小調(diào)整為寬度720,高度350。然后激活透視圖,按Shift+F鍵,打開安全框顯示 。03 單擊創(chuàng)建| 攝影機|目標按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個目標攝影機。調(diào)整鏡頭值為35mm,視野相應(yīng)變化為54.432,在頂視圖和前視圖中觀察效果。04 激活動畫控制區(qū)的自動關(guān)鍵點按鈕,用鼠標拖動時間滑塊到250幀。單擊運動|軌跡按鈕,在頂視圖中選擇攝影機控制點,將攝影機從A點拖動到B點,相應(yīng)地記錄攝影機目標點從A點到B點的移動動畫05 單擊菜單欄中的動畫按鈕,選擇下拉菜單中的
7、生成預(yù)覽,彈出生成預(yù)覽窗口,按照上節(jié)相同的方法制作動畫預(yù)演,然后播放該鏡頭視頻預(yù)覽文件12.2.6 制作遠景配樓規(guī)劃類項目往往會比其他項目更大量地用到配樓一般不要求精致,但是形狀的變化也是必不可少的Greeble城市插件來制作配樓就能節(jié)約很多的時間1 首先來安裝Greeble城市插件2 生成場景中需要的配樓模型。打開“鏡頭 3配樓方案2.max”文件,在頂視圖主體建筑的周圍根據(jù)場景的需要,單擊創(chuàng)建|幾何體|平面命令,修改它們的長度分段和寬度分段均為30左右3 選擇平面物體,單擊鼠標右鍵,從彈出的四元菜單中單擊轉(zhuǎn)換為|轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格命令,在修改面板中選擇多邊形層級,框選一些面后將其刪除,將留出
8、的空隙作為建筑之間的分隔和道路4 選擇平面物體,在修改器列表下選擇添加greeble(高樓生成器)修改器5 這樣生成的配樓很多都粘合在一起了,下面將樓壁組中的最小高度和最大高度值調(diào)整為0,錐度值調(diào)整為40,用來制作出配樓之間的間距;然后勾選選擇頂部選項,取消勾選配件組中的產(chǎn)生選項6將平面物體加入編輯網(wǎng)格修改器,進入其多邊形次物體層級,觀察到有很多的面已經(jīng)自動選擇了,這是由于在上一步勾選了選擇頂部選項的結(jié)果。7 在這些面被選擇的情況下,再次添加高樓生成器修改器,這樣就拉開了配樓的間距。調(diào)整樓壁組中的最小高度為10,最大高度為50,錐度為08刪除多余的地面12.2.7 Forest在大鳥瞰場景中的
9、應(yīng)用上一章中我們已經(jīng)講過利用Forest森林插件為水平地面添加大片的樹木,本小節(jié)我們將介紹如何在坡地上添加大片的樹木1首先在場景中選擇一座山的模型,將其單獨顯示,單擊創(chuàng)建圖形線按鈕,根據(jù)山的外輪廓范圍創(chuàng)建一條封閉的二維線,再創(chuàng)建一條不需要生長樹木的內(nèi)輪廓范圍的二維線02 在創(chuàng)建面板下選擇幾何體選項卡中的Itoo Software選項,單擊Forest Pro按鈕,并在視圖中拾取剛才創(chuàng)建的第一條二維線;然后在修改面板的Geometry欄下調(diào)整樹木的width寬度值為18m,Height高度值為27m03 展開Area區(qū)域卷展欄,在Exclude排除組下單擊Pick拾取按鈕,拾取剛才創(chuàng)建的第二條山體內(nèi)輪廓范圍曲線04 將片樹的方式修改為Two planes
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