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文檔簡介
1、晦暗港灣說明書翻譯者:圣歌(據(jù)說翻爛了一本牛津英漢詞典)助手 :X(對方要求匿名不讓我說) 晦暗港灣是一款通過自身升級來對抗怪物的合作游戲。 游戲由數(shù)個場景組成,玩家通過場景書,展開一場場戰(zhàn)役,并隨著進(jìn)展,解鎖游戲的新內(nèi)容。任何已通關(guān)的情景也可以獨(dú)立體驗(yàn)。這本規(guī)則書分為兩部分:第一部分將教你如何玩單一場景,使用人物能力卡與怪物和環(huán)境進(jìn)行交互。 第二部分將教你如何使用場景書進(jìn)行一系列的冒險,創(chuàng)建自己選擇的故事,升級你的角色能力,并且解鎖新的內(nèi)容用于提高你的技能。組件:1 規(guī)則書1 場景書1 小鎮(zhèn)記錄書1 游戲版圖30 兩面的地圖板塊155 兩面的覆蓋板塊18 角色模型17 角色版504 角色能力
2、卡457 攻擊修正卡236 怪物立像232 怪物能力卡35 角色卡盒24 塑料架47 怪物狀態(tài)表(34個標(biāo)準(zhǔn)怪物,13個boss)6 怪物狀態(tài)套150 事件卡(69個道路事件卡,81個城市事件卡)253 裝備卡(228個標(biāo)準(zhǔn)裝備卡,25個隨機(jī)裝備卡) 6 木質(zhì)元素片1 元素注入版1 回合標(biāo)志24 戰(zhàn)斗目標(biāo)卡24 個人任務(wù)卡9 隨機(jī)場景卡40 隨機(jī)地下城卡4 玩家提示卡32 召喚標(biāo)記(16個召喚標(biāo)記,16個跟蹤標(biāo)記)60 狀態(tài)標(biāo)記85 角色標(biāo)記50 錢幣標(biāo)記48 傷害標(biāo)記10 經(jīng)驗(yàn)標(biāo)記10 木質(zhì)標(biāo)記12 數(shù)字標(biāo)記17 角色版1 隊(duì)伍版3 密封信封4 貼紙目錄游戲概述P4-121 角色板 P62
3、角色能力卡P73 裝備卡 P84 怪物狀態(tài)卡 P9 5 怪物能力卡 P106 戰(zhàn)斗目標(biāo)卡 P107 攻擊修正卡 P118 玩家手牌 P12場景設(shè)置P12-161 覆蓋板塊P14-152 場景等級P153 游戲變體:開放信息和單人游戲P16回合概述P16-311 卡牌選擇P16-17A 休息P172 初次行動P183 角色回合P18-28A 移動P191 展示一個房間 P19 B 攻擊P19-22 1 優(yōu)勢和劣勢P20-21 2 區(qū)域影響 P21 3 攻擊影響P22 C 狀態(tài) D元素注入P22-23 E 行動獎勵P25-26 1 護(hù)盾 P25 2 還擊 P26 F 回復(fù) P26 G 召喚 P26
4、 H 恢復(fù)和刷新 P27 I 搶劫 P27 1 搶劫回合結(jié)束 P27 J 獲得經(jīng)驗(yàn) P27-28k. 角色傷害p.28l. 衰竭p.284 怪物回合pp.2932a. 行動順序p.29b. 怪物焦點(diǎn)pp.2930c. 怪物移動 pp.30311 怪物對陷阱和危險地形的影響 p.31d. 怪物攻擊p.31e. 其他怪物能力pp.3132f. 意義模糊p.32g. 主怪 p.325 回合結(jié)束p.32a. 回合行動條 p.33完成一個場景p.33場景特殊規(guī)則p.34戰(zhàn)役概述pp.34401戰(zhàn)役板p.352 隊(duì)伍表p.363 角色表p.374 個人任務(wù)卡p.385 隨機(jī)裝備設(shè)計(jì)卡 p.386 隨機(jī)場景
5、卡 p.387 城市和道路事件卡 p.398 密封信封 p.409 城鎮(zhèn)記錄 p.4010 成就 p.40玩一個戰(zhàn)役pp.41471旅行和道路事件pp.4142a. 完成道路事件pp.4142b. 聲望 p.422 訪問晦暗港灣pp.4248a. 創(chuàng)造一個新角色p.42b. 完成城市事件 p.43c. 買賣裝備 p.43d. 升級 pp.44451 額外收益p.442 構(gòu)建手牌 p.453 場景標(biāo)記p.45e. 捐贈到圣所p.45f. 增強(qiáng)能力卡 pp.4547g. 宣布退休p.48h. 晦暗港灣繁榮 p.483 場景完成 p.49打開信封的特殊條件p.49游戲變體:減少隨機(jī)性p.49游戲變體
6、:永久死亡p.50游戲變體:隨機(jī)地下城牌庫pp.5051積分p.51快速指南p.52 (back cover)游戲概述以下部分將教你使用場景書中的第一個場景:黑冢作為示例,來了解游戲的機(jī)制。游戲區(qū)域包括:構(gòu)成地圖的板塊,根據(jù)不同的場景做特別的設(shè)置,參考(請參閱場景設(shè)置第12-13頁)。地圖板塊之間應(yīng)該鋪設(shè)門相連。 第一個房間應(yīng)把人物角色以及覆蓋板塊和怪物板塊放置好。每個玩家的角色板和該角色的對應(yīng)的能力牌庫,健康標(biāo)記和經(jīng)驗(yàn)標(biāo)記,角色標(biāo)記,面向下的戰(zhàn)斗目標(biāo)卡和已經(jīng)裝備的物品卡。所有怪物狀態(tài)卡,與他們相應(yīng)的怪物能力牌庫設(shè)置在一側(cè)。洗混每位玩家以及怪物的攻擊修正牌。 一個標(biāo)準(zhǔn)的攻擊修正牌庫包含20張卡
7、,如頁面頂部所示,但是牌庫可以由于升級獎勵,裝備,場景效果以及詛咒和祝福的效果被修改。傷害標(biāo)記堆,錢幣標(biāo)記,“10經(jīng)驗(yàn)”標(biāo)記和狀態(tài)標(biāo)記。所有六個元素都設(shè)置在元素注入板的“惰性”列中。角色版當(dāng)玩家開始他們的游戲旅程時,他或她將選擇一個可用的角色來玩。在任何給定的場景中, 每個人僅僅能選擇一個角色游戲。 每個角色都有一套獨(dú)特的能力,所以這是一個重要的決定。 一旦選擇了角色,玩家將獲得相應(yīng)的角色板和角色的1級能力卡作為開始手牌。一個角色版包括圖像,圖標(biāo)和名稱。生命值記錄軌和每個等級的最大生命值。經(jīng)驗(yàn)記錄軌角色在戰(zhàn)役中使用的最大能力卡數(shù)一個每回合構(gòu)成概述參考指定邊界,用來放置棄掉,移除和活動的卡。當(dāng)角
8、色解鎖(不存在于六個起始類)時,把事件卡的參考號添加到每個卡組中,以及角色第一次退休時添加的事件卡的參考號(有關(guān)詳情,請參閱第48頁的“宣布退休”。 這些參考數(shù)適用于城市和道路事件牌庫。角色能力卡:每一張能力卡包括:能力名稱行動號碼。 行動號碼決定了玩家在一個回合的次序(更多細(xì)節(jié),請參見第18頁的決定動作)。卡的等級。 從級別1開始的角色只能使用他們的1級卡牌(或者卡牌),但是角色因?yàn)樗麄兩壂@得更強(qiáng)大的卡牌,以增加他們的可用能力卡池。上半部分行動和下半部分行動。 當(dāng)兩個能力卡在玩家的回合上被打出時,一個使用上半部分行動,另一個使用下半部分行動。 注意,單個動作可以包含幾個單獨(dú)的能力。 (有關(guān)
9、角色操作的詳細(xì)信息,請參閱第18-28頁上的角色回合。)物品卡物品卡通過在場景之間花費(fèi)金錢或掠奪特定的寶藏獲得。 一個角色裝備的所有物品卡將被放置在他或她的角色板下面,并且可以在戰(zhàn)斗期間使用以增強(qiáng)他或她的能力。 裝備卡不特定于某個角色的,因此任何角色都可以使用任何裝備。 然而,角色在他們可以裝備的物品的數(shù)量有限(帶入場景)。 每個角色可以只裝備一個,一個,一個,最多兩個或一個,和等于其等級數(shù)一半的,向上取整。 角色不能擁有任何多個同樣的裝備卡。一張裝備卡包括:裝備的名稱和角色為了從商店獲得該裝備必須支付的金額。當(dāng)一張卡牌被使用后。此符號表示該裝備在使用后橫置,這是通過將卡旋轉(zhuǎn)到其側(cè)面來表示的。
10、 當(dāng)角色執(zhí)行長休息時,可以刷新此卡(有關(guān)詳情,請參閱第17頁上的休息)。 有時,裝備可以在橫置前多次使用。 這通過裝備卡上的插槽來描繪,并且可以使用角色標(biāo)記來表示。此符號(未圖示)表示該裝備在使用后消耗,這是通過將卡面向下翻轉(zhuǎn)來顯示的。 消耗卡只能在場景中通過特定能力刷新。 所有裝備都在場景之間刷新。 沒有裝備可以永久使用。如果卡片不描述這些符號,則對在場景中可以使用的次數(shù)沒有限制。當(dāng)使用裝備卡時,角色可以獲得獎勵。物品占據(jù)的裝備槽(頭,身體,腿,單手,雙手,小物品)。一些裝備的物品在場景開始時向裝備角色的攻擊修正牌庫添加許多卡。 如果是這種情況,則應(yīng)統(tǒng)計(jì)指定攻擊修正卡的數(shù)量。游戲中此物品的數(shù)
11、量以及此卡在此數(shù)量內(nèi)的計(jì)數(shù)。項(xiàng)目的參考號碼,位于卡片背面。怪物狀態(tài)卡:怪物狀態(tài)卡可以方便地了解給定怪物類型的基本狀態(tài)信息,包括其正常和精英變體。 怪物基礎(chǔ)狀態(tài)數(shù)據(jù)將根據(jù)場景級別而變化(有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱第15頁上的場景級別)。 卡的每個邊緣,在兩側(cè),反映給定場景級別的狀態(tài)。 旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)卡以顯示所需的級別。一個怪物的狀態(tài)應(yīng)該用來表示傷害和狀態(tài)標(biāo)記,并隱藏不需要的信息和其他未使用的等級。一張怪物狀態(tài)卡包括:怪物名稱與場景級別相對應(yīng)的狀態(tài)級別。這個怪物的正常版本和精英版本。怪物的生命值,也就是在怪物死亡之前需要造成的傷害量。怪物的移動值,怪物可以通過移動動作移動的基數(shù)。怪物的攻擊值,怪獸對攻擊行為
12、造成的傷害的基礎(chǔ)量。怪物的范圍值,它是怪物可以用攻擊或治療的六邊格數(shù)。 “ - ”作為范圍值表示怪物的正常攻擊動作只能瞄準(zhǔn)相鄰的六邊格(即近戰(zhàn)攻擊)。這個怪物類型擁有的任何特殊能力。 這些能力是永久的,并且每個回合都持續(xù)。 這些能力可能包括飛行,這是怪物旁邊的符號(詳見第19頁的移動)。怪物能力卡每個回合,在玩家選擇了自己的能力卡牌之后,對于當(dāng)前在棋盤上的每種類型的怪獸,從他們各自的怪物能力卡牌中選出一張卡牌。 這些卡決定了那種類型的怪物(包括正常和精英)在回合中將執(zhí)行的能力。一個怪物能力卡包括:怪物類型的名稱。 有時,多個怪物類型使用相同的,更通用的能力牌庫。 例如,Bandit Guard
13、,City Guards和Inox Guard都使用相同的“Guard” 牌庫。行動號碼。 這個數(shù)字將決定每個怪物在一個給定的回合中的行動次序(詳情請參閱確定行動,第18頁)。能力列表。 怪物將按照列出的順序執(zhí)行這些能力(如果可能),然后結(jié)束(詳情請參閱怪物回合,第29-32頁)。洗牌符號。 如果這個符號出現(xiàn)在卡牌上,則在回合結(jié)束時將這張能力卡洗回到牌庫。戰(zhàn)斗目標(biāo)卡在每個場景的開始,每個角色秘密的接收兩個戰(zhàn)斗目標(biāo)卡,選擇一個保持,丟棄另一個。 如果場景成功完成并且角色完成所選卡的目標(biāo),則他或她將獲得卡的底部指定的多個復(fù)選標(biāo)記作為獎勵。 復(fù)選標(biāo)記用于增強(qiáng)玩家的攻擊修正牌庫(有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱第
14、44頁上的附加獎勵)。 如果場景失敗,角色不會從他或她的戰(zhàn)斗目標(biāo)卡中獲得任何東西,無論目標(biāo)是否實(shí)現(xiàn)。 如果需要,玩家可以使用筆記記錄他們的戰(zhàn)斗目標(biāo)。 玩家應(yīng)該保持他們的戰(zhàn)斗目標(biāo)彼此保密,直到場景結(jié)束。攻擊修正卡每當(dāng)執(zhí)行攻擊行動時,為每個單獨(dú)攻擊目標(biāo)抽取單獨(dú)的攻擊修正卡。 玩家從他們選擇的角色的個人攻擊修正牌庫抽取,怪物從集中的怪物修正牌庫抽取。 卡上列出的修正值應(yīng)用于攻擊,可能減少或增加其數(shù)值。一張攻擊修正卡包括:攻擊的修正值。 “Null”表示攻擊不會造成任何損壞。 “2x” 符號表示攻擊值加倍。狀態(tài),元素注入或其他特殊效果。 如果卡的攻擊修飾值為0,則特殊效果顯示在卡的中心圓中。 否則,它
15、將顯示在修飾修正值值的左側(cè)。滾動符號表示此類效果可以繼續(xù)抽取疊加,直到抽到?jīng)]有此符號的卡牌劑,此時所有抽出的卡牌效果都加在一起。例如下圖表示:添加“PUSH 2”和大地元素效果到你的攻擊中,然后你的攻擊值增加2。特殊的祝?;蛟{咒邊框。 如果祝?;蛟{咒卡被抽取,它應(yīng)該從玩家的卡組中移除,而不是棄掉。洗牌符號。 在從牌庫中抽取“Null”或“2x”牌的回合結(jié)束時,玩家將把所有已打出的修正牌洗混回到牌庫。 如果必須抽取修正卡,并且沒有牌庫了,則也會洗混形成新牌庫。類型圖標(biāo)。 所有標(biāo)準(zhǔn)攻擊修正牌都有一個1,2,3,4或M圖標(biāo),以便于排序,使所有具有給定圖標(biāo)的牌形成標(biāo)準(zhǔn)的20張牌。 一個角色通過額外獎勵
16、將有角色符號的牌添加到他們的修正牌庫中(詳見第44-45頁的等級提升)。具有圖標(biāo)的卡牌為通過場景或裝備效果添加到修正牌庫的。 這些卡應(yīng)該在場景結(jié)束時移除。玩家手牌在場景開始時,每個玩家手中的將擁有等同于角色版表示的最大手牌上限的能力卡數(shù)。 當(dāng)?shù)谝淮伍_始游戲時,玩家的手中應(yīng)該只包括該角色的等級1 級能力卡。 一旦玩家熟練該角色,他或她可以開始用更復(fù)雜的卡替換等級1卡。 一旦角色開始升級,他或她也將獲得更高級別的卡,通過拿出其他卡來替換到他或她的手中。 不在玩家手中的牌保存在自己獨(dú)立的牌池中。 在場景之外的任何時間,玩家可以訪問這個卡池以針對下一個場景重新配置他或她的手牌; 這甚至可以在抽取并選擇
17、戰(zhàn)斗目標(biāo)卡之后完成,以應(yīng)對將要到來的場景。場景設(shè)置一個場景頁包括:名稱,號碼和這個場景的位置。在戰(zhàn)役中可以開始這個場景要求的成就。勝利目標(biāo)。當(dāng)作為戰(zhàn)役的一部分完成場景時,頁面提供了場景介紹,當(dāng)進(jìn)入了版圖上對應(yīng)的六邊格時,讀取附加的故事,以及當(dāng)滿足勝利條件時結(jié)束要讀取的介紹。通過完成戰(zhàn)役中的場景,解鎖的任何新場景的名稱,號碼和位置。完成戰(zhàn)役中的場景所獲得的任何其他獎勵。場景鏈接到的任何位置(詳見第41-42頁的旅行和道路事件)。地圖板塊的位置和門的配置。 還給出了每個場景所需的特定地圖板塊。 每個場景地圖的獨(dú)立房間通過門連接。 如果這些板塊由其他覆蓋板塊連接,則房間可能包含多個地圖板塊。用場景上
18、顯示的怪物指示物填充場景地圖。 這些指示物可以根據(jù)地圖的總體方位的兩個取向其中的一面。 怪物指示物的左上方表示兩個玩家角色時情況,右上方表示三個玩家角色時情況,底部表示四個玩家角色時情況。 黑色表示怪物不存在,白色表示標(biāo)準(zhǔn)怪物存在,金色表示精英怪物存在。 正常的怪物應(yīng)該放在地圖上,他們相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)怪物用白色塑料夾,精英怪物應(yīng)該用金色塑料夾。示例:表示在此六邊格上放置了哪種類型的怪獸,在這種情況下,兩個玩家角色時情況沒有怪物放置,三個玩家角色時標(biāo)準(zhǔn)怪物被放置,四個玩家角色時精英怪物被放置。注意,只有起始房間中的怪物開始時被放置在場景上。每個怪物立像都有一個數(shù)字來確定他們在回合期間的行動順序(詳見第
19、29頁的行動順序)。 放置時,應(yīng)當(dāng)隨機(jī)分配號碼。玩家的起始位置。 在場景的開始階段玩家可以選擇將他們的角色放在任何空的六邊格上。在這個場景中使用的陷阱的類型,以及搶掠地圖上的任何寶藏板塊的獎勵。寶藏的數(shù)字參考在場景書的背面,使得獎勵保密。當(dāng)某個房間板塊被展示時,貨幣標(biāo)記和覆蓋板塊被放置在地圖上。覆蓋板塊場景是根據(jù)場景書中指示的一組地圖板塊構(gòu)造的。 此外,將有特殊的覆蓋板塊來填補(bǔ)對應(yīng)的情況。覆蓋板塊類型:門 。 門作為兩個房間之間的分隔。 當(dāng)角色移動到關(guān)閉的門板塊上時,他們立即將門板塊翻轉(zhuǎn)到開放的一面,并且相鄰房間板塊被展示。 立即根據(jù)房間的場景描述所示,放置覆蓋板塊,怪物和錢幣標(biāo)記。 雖然關(guān)閉
20、的門根本不會阻礙角色移動,但對于任何怪物或角色召喚的人物來說,它被視為墻壁,并且角色不能被強(qiáng)制通過關(guān)閉的門。 打開的門不阻礙任何運(yùn)動,不能關(guān)閉。 門的圖案因環(huán)境類型而異,但它們的功能完全相同。走廊。 走廊放置在兩個地圖板之間,以覆蓋墻壁,并從多個地圖板中創(chuàng)建單個房間。 走廊像正常的空六角形。陷阱。 當(dāng)人物以正?;驈?qiáng)制移動進(jìn)入這個六邊格時,進(jìn)入陷阱。 飛行和跳躍移動不受陷阱的影響。 當(dāng)一個陷阱作用時,它對進(jìn)入它的人物造成一些負(fù)面影響,然后從板圖上移除。 陷阱也可以通過特定的行動解除,以從板圖移除它,而不會受到其負(fù)面影響。 陷阱效應(yīng)是多種多樣的,并在情景書中指定。 如果陷阱效應(yīng)的一部分被列為“傷害
21、”,則陷阱將對受影響的人造成2 + L的傷害,其中L是場景級別。 角色和怪物也可以在板圖上創(chuàng)建陷阱,效果由創(chuàng)建陷阱的能力指定。 每當(dāng)將陷阱放置在板圖上時,用于陷阱應(yīng)用的損壞和影響的標(biāo)志應(yīng)該放置在陷阱塊的頂部,以便于參考。危險區(qū)域。 如果一個人物通過正常或強(qiáng)制移動進(jìn)入帶有危險地形的六邊格時,每個六邊格將造成陷阱的一半損壞(向下舍入)。 飛行和跳躍移動不受危險地形的影響。 與陷阱不同,危險地形在應(yīng)用其效果后不會被移除,而是無限期地保留在板圖上。困難地形。 它需要兩個移動點(diǎn)才能通過困難地形。 飛行,跳躍和強(qiáng)制移動不受困難地形影響。寶藏 。寶藏板塊可以被玩家劫掠(詳情參見第27頁的劫掠),并且它們可以
22、提供許多不同的好處,如場景書背面的寶藏參考號所示。 如果列出了特殊物品名稱,找到這個裝備的牌庫,然后立即將其添加到您的牌庫中。 如果列出物品設(shè)計(jì),請找到該物品的所有牌,并將其添加到城市的可用供應(yīng)堆中。寶藏板塊只能被劫掠一次。 在他們被洗劫后,他們應(yīng)該在場景書中注明。障礙。 障礙有不同的形狀,但他們都有相同的功能:人物不能通過正常移動通過障礙,但可以通過飛行或跳躍移動通過他們。 障礙不阻礙遠(yuǎn)程攻擊。 某些角色能力可能創(chuàng)造或移動障礙物。 當(dāng)這樣做時,玩家不可以完全地將場景地圖的一個區(qū)域從另一個區(qū)域切除,使得該區(qū)域必須經(jīng)過障礙物才能進(jìn)去。場景等級怪物基礎(chǔ)能力統(tǒng)計(jì),陷阱傷害值,金錢金額以及完成場景的獎
23、勵經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量都取決于正在玩的場景等級。 場景級別在場景開始之前由玩家選擇,基于玩家的平均等級水平以及玩家想要場景有多困難。場景等級可以設(shè)置為0到7之間的任何數(shù)字,但是一旦場景開始,就無法更改。 推薦的場景等級等于游戲中人物的平均級別,除以2并向上取整; 這將被認(rèn)為是“正?!钡碾y度。 如果玩家需要“簡單”體驗(yàn),他們可以將推薦場景等級減少1.如果需要更困難的體驗(yàn),場景等級可以提高1 變?yōu)椤袄щy”,或者提高2 變?yōu)椤胺浅ky”。示例:如果玩家包含一個等級6的角色,兩個等級4的角色和一個等級3的角色,平均值為4.25; 除以2并向上取整為3,因此正常場景難度等級將是3. 場景難度等級的選擇完全取決于玩家
24、。 更高的場景難度等級將導(dǎo)致更困難的怪物,但也會產(chǎn)生更多的黃金和經(jīng)驗(yàn)。游戲變體:開放信息和獨(dú)自游戲單個玩家可以通過一次控制兩個或更多個角色來玩游戲作為獨(dú)自游戲體驗(yàn)。 然而,部分游戲的難度來自于不知道其他角色在他的回合會做什么。 因?yàn)楠?dú)自游戲具有關(guān)于每個角色正在做什么以及可以更有效地協(xié)調(diào)的精確信息,所以游戲變得更容易。 為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),獨(dú)自游戲應(yīng)該增加怪物水平和陷阱傷害1,而不增加金錢獎勵和獎勵經(jīng)驗(yàn)。此外,如果他們希望,一組玩家也可以通過以與單獨(dú)游戲相同的方式增加難度來玩全開信息。 使用開放信息意味著玩家可以分享他們手中的確切內(nèi)容,并討論他們打算做什么的具體細(xì)節(jié)。 這不是推薦的方式來玩游戲,但它
25、可能適用于某些需要的群體?;睾细攀鰣鼍鞍ㄒ幌盗休喆危钡酵婕覞M足場景的勝利條件或失敗情況。 一個輪次由以下步驟組成:1卡牌選擇:每個玩家將從他或她的手中選擇兩張牌打出或宣布他或她這輪執(zhí)行長休息行動。2決定行動:玩家展示這輪他們的領(lǐng)導(dǎo)卡(見下文),并且展示當(dāng)前每個怪物類型的能力卡。 然后基于這些揭示的卡的確定自己的行動。3 角色和怪物回合:從最低的行動號碼開始,玩家和怪物進(jìn)行他們的回合,執(zhí)行他們的卡上的行動,也可能由于物品卡而改變行動。4 整理:在回合結(jié)束時可能需要進(jìn)行一些整理(有關(guān)詳情,請參閱第32頁的回合結(jié)束)。卡牌選擇在一輪的開始,每個玩家秘密地從他或她的手中選擇兩張牌,面向下放在前面。
26、 在這兩張牌中,應(yīng)選擇一張作為領(lǐng)導(dǎo)卡,這將決定玩家在該輪的行動中的順序(有關(guān)詳情,請參閱第18頁上的決定行動)。玩家不應(yīng)該向其他玩家顯示他們手中的牌,也不應(yīng)該給他們?nèi)魏慰ㄉ系男袆犹柎a或任何其他數(shù)值的具體信息。 然而,他們被允許對他們對這一輪的行動和戰(zhàn)略作一般性的討論。恰當(dāng)溝通的例子:“我在這個回合攻擊這個守衛(wèi)。”;“我打算在這里移動并在怪物攻擊之前治療你。不恰當(dāng)溝通的例子:“你想在我前面行動,需要低于行動號碼17”;“我應(yīng)該對強(qiáng)盜造成4點(diǎn)傷害,所以你不必?fù)?dān)心他。 “我要使用激怒爆發(fā)技能并消滅每個人。在玩家回合期間,兩張玩牌將被用于執(zhí)行動作,然后被棄掉,移除或成為激活狀態(tài),這取決于所采取的動作。
27、除非另有說明,牌通常放置在玩家的棄牌堆中。棄掉的牌可以通過休息返回玩家的手中(見下文)。如果某卡上的所執(zhí)行的動作在動作描述的右下方包含符號,則該卡被放置在玩家的移除堆中。在場景中,只能通過使用特殊的恢復(fù)動作將該牌返回給玩家的手中。無論相應(yīng)的卡是棄掉還是移除,某些操作可能包含主動效果(由下面的符號表示)。代替放置在棄掉或移除的堆中,卡被放置在活動區(qū)域前面以跟蹤效果。一旦效果消失,卡被轉(zhuǎn)移到適當(dāng)?shù)亩阎校ㄔ斠姷?5-26頁的行動獎勵)。:移除,:恢復(fù)玩家必須從他們的手牌打出兩張牌,或在每輪開始時宣布長休息動作。 如果一個玩家只有一張牌或手牌中沒有牌,長休息動作是他們唯一的選擇。 如果這個選項(xiàng)在這一輪
28、開始時也不可用,因?yàn)橥婕以谒麄兊臈壟贫阎兄挥幸粡埮苹驔]有牌,那么該玩家被認(rèn)為是耗盡的并且不能再參與該場景(參見第28頁 詳情)。休息休息是玩家可以將棄掉的卡片返回到他們手中的主要方式。 玩家休息時有兩個選擇:短休息或長休息。 在這兩種情況下,只有當(dāng)玩家在他或她的棄牌堆中具有兩張或更多張牌時,休息動作才能被采取,并且休息動作總是導(dǎo)致移除棄牌堆的一張卡。短休息:在一輪的整理步驟期間,玩家可以進(jìn)行短休息。 這允許玩家立即洗牌他或她的棄牌堆并隨機(jī)地將其中一張牌放在移除的堆中,然后將其余的返回他或她的手中。 如果玩家想要保留隨機(jī)移除的牌,他或她可以選擇遭受1點(diǎn)傷害,并隨機(jī)移除另一張牌,但是這只能在每次休
29、息時進(jìn)行一次。長休息:在一輪的卡牌選擇階段宣布長休息,并占據(jù)該輪的整個回合。 休息的玩家被認(rèn)為具有99的行動號碼。在決定行動階段結(jié)束時,他或她必須選擇移除他或她棄掉的一張卡,然后將剩余的卡返回他的或她的手里。休息角色還能治愈2點(diǎn)生命值并刷新他或她的所有物品卡。決定行動在玩家選擇他們的兩張動作牌或宣布長時間休息后,玩家在場的每種類型的怪物各展示一個怪物能力卡。 此外,每個不執(zhí)行長休息行動的玩家,展示他或她選擇的領(lǐng)導(dǎo)卡。通過比較所有在場的怪獸能力卡和所有玩家的領(lǐng)導(dǎo)卡的行動號碼來確定行動順序。 誰擁有最低的行動號碼先動,依此類推,直到每個人物都行動了。 當(dāng)怪物采取行動時,該類型的每個怪物將執(zhí)行在他們
30、的能力卡上列出的行動。如果玩家之間有數(shù)字相同的情況,請查看每個玩家的非領(lǐng)導(dǎo)卡。 (如果還相同,玩家應(yīng)該自己決定誰先走。)如果玩家和怪物類型之間數(shù)字相同,玩家先動。示例:在回合開始時,Brute決定他打出的兩張牌。 他還決定要在游戲中稍晚行動,所以他選擇了“61”作為他的領(lǐng)導(dǎo)卡。 如果他想早行動,他可以選擇“15”作為領(lǐng)導(dǎo)卡。 Scoundrel展示了一張帶有“86” 行動號碼的領(lǐng)導(dǎo)卡,場上的Living Bones和Bandit Archer怪獸能力卡分別有“45”和“32” 行動號碼。 Bandit Archer首先行動,然后所有Living Bones行動,然后Brute,最后是Scoun
31、drel。角色回合在一個角色回合時,他或她將執(zhí)行所打的兩個能力卡之一的上半部分行動和另一個的下半部分行動。 用于確定行動號碼的領(lǐng)導(dǎo)卡名稱不再重要。 任何一張卡片可以執(zhí)行它的上半部分或下半部分行動。 當(dāng)執(zhí)行牌上行動時,行動必須以所描述的順序完成,并且不能被另一張牌上的行動打斷。 玩家通??梢宰杂蛇x擇不執(zhí)行任何操作,但是,他們必須執(zhí)行會對自己或他們的盟友造成負(fù)面影響的部分。 盟友是指任何陪同角色一起戰(zhàn)斗的人物,包括召喚的生物,但不包括那個角色本身。玩家也可以執(zhí)行他們打出的任何卡上半部分的“攻擊2”行動或在下半部分的“移動2”行動。 如果以這種方式使用卡,則它總是被棄掉,而不管卡上描述。 此外,玩家
32、可以使用他們?nèi)魏螖?shù)量裝備卡增加行動效果。移動“移動X”能力允許角色在地圖上移動到X距離的六邊格。 生物(角色和怪物)可以移動通過盟友,但不能移動通過敵人或障礙物。 當(dāng)角色以正常移動進(jìn)入陷阱和其他地形時,效果將觸發(fā)。 圖形不能以另一個角色相同的六邊格結(jié)束其移動。生物永遠(yuǎn)不能穿過墻壁。一些移動能力被稱為“跳躍”。移動X(跳躍)允許角色在其移動期間忽略所有生物和地形效果。 然而,跳躍的最后一個六邊格仍然被認(rèn)為是正常移動,因此必須服從上面的正常移動規(guī)則。一些生物也可能有“飛行”的特殊能力。 這允許生物在其移動的任何部分(包括最后一個六邊格)期間完全忽略任何圖形和地形塊,除了它們?nèi)匀槐仨氁晕凑加玫牧吀?/p>
33、(沒有生物)結(jié)束它們的運(yùn)動。 如果一個生物占據(jù)障礙地形的時候,失去了它的飛行能力,那么它會造成傷害,就像它已經(jīng)放置了一個傷害陷阱,然后立即移動到最近的空的六邊格(沒有角色,標(biāo)志或覆蓋板塊,除了走廊和打開的門)。展示一個房間在角色移動的任何時候,如果他們進(jìn)入關(guān)閉的門的板塊,將門板塊翻開到打開的一側(cè),并立即露出在門另一側(cè)的相鄰房間。 然后根據(jù)場景書指定的怪物,金錢標(biāo)志和特殊覆蓋板塊放置在顯露的房間。 請注意,在場景設(shè)置中,新房間中的怪物的立像應(yīng)隨機(jī)放置。 當(dāng)展示一個房間時,可能會耗盡特定類型的怪物立像。 如果發(fā)生這種情況,請只放置可用的立像,從最接近展示角色的怪物開始。一旦所有物品都放在新房間,任
34、何出現(xiàn)沒有行動卡的怪物類型,應(yīng)該立刻為他抽取一個。 一旦揭示房間的角色回合結(jié)束,審查新房間中的所有怪物的行動號碼,并且具有比揭示角色更低的行動號碼的任何怪物類型(即,他們應(yīng)該在回合中較早地行動)必須立即行動(這種情況下多種怪物類型以正常的行動順序)。 這確保了在新房間中顯露的所有怪物將在被展示后當(dāng)回合行動。攻擊“攻擊X”能力允許角色對其范圍內(nèi)的敵人施加基礎(chǔ)X傷害量。 生物不能攻擊他們的盟友。 有兩種類型的攻擊:遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)。遠(yuǎn)程攻擊伴隨有“范圍Y”值,這意味著攻擊中可以瞄準(zhǔn)Y距離己內(nèi)的任何敵人,只要可以從攻擊者的六邊格的任何角落繪制直線到防守者的六邊格的任何角落而不觸摸墻的任何部分(任何六邊格包
35、含大部分黑色空間)。 只有墻壁會阻擋這種攻擊線, 任何針對鄰近敵人的遠(yuǎn)程攻擊都會獲得針對該目標(biāo)的劣勢(有關(guān)詳情,請參閱第20-21頁的優(yōu)勢和劣勢)。近戰(zhàn)攻擊沒有伴隨的距離值,并被認(rèn)為具有1個六邊格的默認(rèn)范圍,這意味著它們通常瞄準(zhǔn)鄰近的敵人。當(dāng)攻擊時,寫在卡上的基本攻擊值可以按照以下順序由三個值修正:首先是攻擊者的攻擊修正。 這些修正包括來自能力卡,裝備和其他來源。接下來,從攻擊者的攻擊修正牌庫中抽取攻擊修正牌并應(yīng)用。 對攻擊目標(biāo)的每個敵人重復(fù)此步驟。最后,防守者的防守優(yōu)勢被計(jì)算。基于每個防守者自己的護(hù)甲或其他防御獎勵。如果在此過程的任何單個步驟中有多個修正,則玩家選擇它們的順序。 還要注意,因
36、為修正牌和防御優(yōu)勢應(yīng)用于每個目標(biāo),所以同一攻擊動作可能最終對每個目標(biāo)的敵人造成不同的傷害。示例:Scoundrel對鄰近的Bandit Guard執(zhí)行“攻擊3”。 Scoundrel由于卡牌的特殊效果而添加+2攻擊修修正,并且由于她面前的卡牌效果,所以允許加倍攻擊。 她選擇添加+2,然后將結(jié)果加倍,從而產(chǎn)生“攻擊10.”然后她的攻擊修正牌顯示“-1”,所以攻擊降低到9.最后,Bandit Guard防御值為1,所以攻擊值降低到8,Bandit Guard受到8點(diǎn)傷害。怪物遭受的任何傷害都應(yīng)該在對應(yīng)于特定怪物立像上的怪物統(tǒng)計(jì)牌上標(biāo)記。 當(dāng)一個怪物由于攻擊或任何傷害來源而達(dá)到零點(diǎn)或更少的生命值時,
37、該怪物死亡并被從版圖上移除。 如果怪物在設(shè)置房間時就被放置(即,沒有被另一個生物召喚或產(chǎn)生),錢幣標(biāo)志也被放置在它死亡的六邊格上。優(yōu)勢和劣勢一些攻擊可能帶來優(yōu)勢或者劣勢。擁有優(yōu)勢的攻擊者從他們的卡組中抽取兩張攻擊修正卡,并使用更好的卡。 如果一個滾動效果修正卡被抽出,其效果被添加到另一個卡上。 如果抽出兩個滾動修正卡,則繼續(xù)抽牌,直到抽到?jīng)]有滾動修正卡,然后將所有效果添加在一起。具有劣勢的攻擊者將從他們的卡組中抽取兩張修正卡,并使用任何一個更差的卡。 在劣勢的情況下滾動修正卡被忽略。 如果抽出了兩個滾動修正卡,則繼續(xù)抽卡,直到抽出沒有滾動修正卡,然后僅應(yīng)用最后一張卡的效果。如果對于哪張卡牌更好
38、或更差存在歧義,請使用先抽的卡牌。優(yōu)勢和劣勢不疊加,如果攻擊具有優(yōu)勢和劣勢的情況,則它們彼此抵消并且攻擊正常執(zhí)行。優(yōu)勢和劣勢的情況主要通過特定的角色或怪物能力獲得。 然而,針對鄰近敵人的任何遠(yuǎn)程攻擊也會獲得對該目標(biāo)的劣勢。區(qū)域影響一些攻擊和能力允許人物同時瞄準(zhǔn)多個六邊格或多個目標(biāo)。 在這些情況下,能力卡作用于效果區(qū)域。 注意,所描繪的圖示任何旋轉(zhuǎn)都是有效的。 還要注意,每個目標(biāo)構(gòu)成單獨(dú)的攻擊,但所有攻擊一起構(gòu)成一個單獨(dú)的攻擊動作?;疑硎窘巧?dāng)前所在的六邊格。紅色表示受到能力影響的敵人的六邊格。示例:此攻擊表示該角色可以在三個六角格執(zhí)行范圍“攻擊4”,只要這些六角形中的一個至少在范圍3內(nèi)。示例
39、:此攻擊表示該圖可以在三個相鄰六角格執(zhí)行近戰(zhàn)范圍“攻擊3”。一些攻擊伴隨著“目標(biāo)X”值,這意味著角色可以攻擊攻擊范圍內(nèi)的X個敵人。對于針對多個敵人的任何攻擊,為每個目標(biāo)抽取一個攻擊修正卡。 注意:攻擊永遠(yuǎn)不能瞄準(zhǔn)盟友。 盟友可以在攻擊的受影響區(qū)域內(nèi),但它們不會成為攻擊的目標(biāo)。還要注意,只要攻擊不指定范圍,它被認(rèn)為是近戰(zhàn),如果六邊格設(shè)置允許,可以用近戰(zhàn)攻擊攻擊不相鄰的目標(biāo)。攻擊影響攻擊能力通常會增加它們的力量。 如果在攻擊后在能力卡上列出了攻擊影響,攻擊的目標(biāo)(或多個目標(biāo))也會受到額外的影響,在攻擊造成的傷害結(jié)算后。 無論相應(yīng)的攻擊是否造成傷害,都會應(yīng)用攻擊效果。 一些角色也可以在沒有攻擊的情況
40、下應(yīng)用這些影響,在這種情況下被寫在能力卡上。PUSH X - 目標(biāo)被迫沿攻擊者指定的方向移動X格,但是每移動一個六邊格,必須比前格更遠(yuǎn)離攻擊者。 如果沒有可移動的六邊格了,推動結(jié)束。PULL X - 目標(biāo)被迫在攻擊者指定的方向上移動X格,但是每移動一個六邊格,必須比前格更靠近攻擊者。如果沒有可移動的六邊格了,拉動結(jié)束。穿刺(PIERCE)X - 對于攻擊,目標(biāo)的X護(hù)盾值將被忽略。在攻擊時應(yīng)用該效果。示例:攻擊3穿刺(PIERCE)2使用在具有護(hù)盾值3的怪獸上的能力將忽略怪物的護(hù)盾值2并造成2點(diǎn)傷害。添加目標(biāo)(ADD TARGET)- 如果一個生物用攻擊動作觸發(fā)這個效果,那么這個生物在攻擊范圍內(nèi)
41、添加一個額外的目標(biāo)。除了將導(dǎo)致原目標(biāo)之外的附加目標(biāo)(即,區(qū)域影響)的效果之外,攻擊的所有增加效果和狀態(tài)也被應(yīng)用于額外目標(biāo)。狀態(tài)某些能力可能會對他們的目標(biāo)施加狀態(tài)。 當(dāng)狀態(tài)作用于一個生物(除了CURSE和BLESS)之外,相應(yīng)的標(biāo)志放置在對應(yīng)的特定怪物上,以表示該效果。 在滿足消除特定效應(yīng)的要求之前,狀態(tài)保持在該生物上。 每個狀態(tài)類型中一次只有一個可以作用于任何單個生物。以下是負(fù)面狀態(tài)。 如果能力的名稱包含一個狀態(tài),則該狀態(tài)應(yīng)用于能力的所有目標(biāo)。 無論相應(yīng)的攻擊是否造成傷害,都會產(chǎn)生狀態(tài)。中毒 - 如果一個生物是中毒的,所有的敵人對他的攻擊都會+1攻擊力。 如果對中毒的人物使用治療能力,則會移除
42、中毒標(biāo)記,并且該治療沒有其他效果。受傷 - 如果一個生物受傷,它在每個他的回合開始遭受一點(diǎn)傷害。 如果對受傷的人物上使用治療能力,則受傷標(biāo)記被移除,并且治療繼續(xù)正常進(jìn)行。駐足- 如果一個生物被固定,它在他的回合不能執(zhí)行任何移動。 在下一個回合結(jié)束時,移除駐足標(biāo)記。繳械 - 如果一個生物被繳械,它在他的回合不能執(zhí)行任何攻擊能力。 在下一個回合結(jié)束時,將刪除繳械標(biāo)記。擊暈 - 如果一個生物被擊暈,它不能執(zhí)行任何能力,除了長休息(如果是一個角色)。 在下一個回合結(jié)束時,將刪除擊暈標(biāo)記。 玩家必須仍然打出兩張牌或休息,如果玩家在擊暈時打出兩張牌,則不會使用所打出的動作,而是簡單地棄掉這些牌?;靵y -
43、如果一個生物混亂,它所有的攻擊獲得劣勢。 在下一回合結(jié)束時,混亂標(biāo)志被刪除。 詛咒 - 如果一個生物被詛咒,它必須將一張?jiān){咒卡隨機(jī)洗入攻擊修正牌庫中。 當(dāng)這張卡通過一個人的攻擊被抽出來時,它被從牌庫中移除,而不是被放入攻擊修正牌棄牌堆。以下是正面狀態(tài)。角色可以通過特殊行動使自己或盟友獲得正面狀態(tài)。隱形 - 如果一個生物是隱形的,它不能被集中或被敵人瞄準(zhǔn)。 在下一個回合結(jié)束時,將除去隱形標(biāo)志。 怪物對待看不見的生物,就像他們是障礙物。強(qiáng)化 - 如果一個生物被強(qiáng)化,它所有的攻擊獲得優(yōu)勢。 在它的下一個回合結(jié)束時,強(qiáng)化標(biāo)志被刪除。祝福 - 如果一個生物是被祝福的,它必須將一張祝福卡隨機(jī)洗入攻擊修正牌
44、庫中。 當(dāng)這張卡通過一個人的攻擊被抽出來時,它被從牌庫中移除,而不是被放入攻擊修正牌棄牌堆。元素注入一些能力具有與它們相關(guān)的元素親和力(火,冰,空氣,大地,光或黑暗)。 如果這些符號中的任何一張動作描述中是可見的,則意味著通過執(zhí)行該動作,該生物將該元素注入戰(zhàn)場。 這通過在使用能力的回合結(jié)束時將相應(yīng)元素的標(biāo)志移動到元素注入板的“強(qiáng)(Strong)”列來表示。然而,在每輪結(jié)束時,所有的元素注入將減弱,在表中往左移動一步,從“強(qiáng)”到“減弱”或從“減弱”到“惰化”。元素注入可用于增強(qiáng)某些能力的影響。 這個增強(qiáng)由一個用紅色的元素符號表示,后面跟著一個冒號,如果該元素被消耗,該能力如何增強(qiáng)。 如果使用消耗
45、一個元素并且相應(yīng)的元素標(biāo)記在“強(qiáng)”(Strong)或“減弱”(Waning)列中,那么該元素標(biāo)記可以通過將標(biāo)記移動到惰性列來增強(qiáng)能力。 單個圖標(biāo)不能用于消耗多于一次的輸注,并且不可能創(chuàng)建元素并在同一回合中消耗它,但是它可以由具有在相同回合的行動順序稍后的任何人消耗。如果能力包含多個單獨(dú)的增強(qiáng),則玩家可以選擇以任何順序使用哪些增強(qiáng)。 如果單個增強(qiáng)列出多個元素,則必須使用所有元素來激活增強(qiáng)。就像角色,怪物也有能力創(chuàng)建和消費(fèi)元素。如果他們可以,怪物總是消耗元素。這個多色圓圈表示六個元素中的任何一個。 如果這個符號存在于怪物的能力卡上,玩家選擇哪一個元素創(chuàng)建或消耗。行動獎勵一些能力可以給一個角色或他或
46、她的盟友帶來其他能力獎勵,持續(xù)直到某些條件滿足或剩余的回合。 這些能力用標(biāo)記表示,并且具有這些效果的牌被放到玩家前面的活動區(qū)域以表示這些獎勵。持續(xù)獎勵可以通過卡上符號來識別。 這些能力效果將從卡被打出的時間起,直到滿足卡上指定的條件為止。 這些條件通常根據(jù)特定游戲事件發(fā)生的次數(shù),例如造成攻擊或防御。 在卡牌動作的第一個標(biāo)記位置放置一個標(biāo)記,并在每次觸發(fā)效果時將它移動一個空格。 當(dāng)對卡上的每個空間使用一次能力時,將卡放置在移除堆中。 玩家必須在可能的情況下使用持續(xù)獎勵的好處。 如果沒有特殊情況或位置標(biāo)記,卡可以保留在玩家的活動區(qū)域中,并且可以通過將其放置在移除的堆中,在任何時間從游戲中移除。示例
47、:咒語者使用冰霜鎧甲的能力,抵消接下來對她的兩點(diǎn)傷害。 她在卡片的第一個圓圈上放置一個角色標(biāo)記。 然后每次以后,她通常會遭受1點(diǎn)或更多點(diǎn)的傷害,獎勵被應(yīng)用,損害被抵消,標(biāo)記向前移動一個空間。 一旦標(biāo)記移動兩次,卡被移動到玩家的移除堆,并且獎勵消失?;睾溪剟顚⒃诳ㄉ嫌羞@個符號。 該能力的效果將從牌被打出時直到回合結(jié)束為止,然后將該卡放置在玩家的棄牌或移除堆中(取決于動作是否還包含符號)。一旦獎勵卡被放置在活動區(qū)域中,它被認(rèn)為已經(jīng)棄掉或移除(取決于操作是否還包含符號)。 回收棄掉或移除的卡的能力也可以用來拾取這些卡,甚至在它們被移動到棄掉或移除堆之前。 但是,這樣做會立即刪除卡上還有的所有獎勵。護(hù)
48、盾“護(hù)盾X”給目標(biāo)帶來防守獎勵,減少任何攻擊值X,多護(hù)盾牌加成互相堆疊。 護(hù)盾只適用于由攻擊造成的傷害。復(fù)仇“復(fù)仇X”獎勵能力使目標(biāo)對每個相鄰六邊形攻擊者造成X點(diǎn)傷害。 復(fù)仇獎勵也可以伴隨著“范圍Y”值,這意味著復(fù)仇傷害將應(yīng)用于Y己內(nèi)的任何攻擊者。 復(fù)仇在攻擊后生效。 如果復(fù)仇的生物被攻擊殺死或耗盡,那么復(fù)仇不會激活。 多個復(fù)仇獎勵彼此堆疊,復(fù)仇本身不是攻擊。治療“治療X”能力允許一個生物給自己或能力范圍內(nèi)的一個盟友回復(fù)X個生命值。 治療總是伴隨著以下兩個描述之一:“范圍Y”指Y己內(nèi)的任何盟友或執(zhí)行治療的生物自己都能成為目標(biāo)?!白晕摇钡囊馑际?,生物只能針對他或她自己進(jìn)行治療。召喚角色一些能力可
49、以召喚其他盟友。召喚的生物被放置在與執(zhí)行召喚的角色相鄰的空的六邊格中。如果沒有可用的六邊格,則無法使用召喚能力。召喚由彩色召喚標(biāo)記表示。有八種不同顏色的召喚標(biāo)記,使得多個召喚可以同時現(xiàn)實(shí),玩家可以分配任何他們喜歡的顏色到特定召喚生物,將標(biāo)記放在他們的召喚能力卡上,以供參考。召喚具有生命值,攻擊值,移動值和范圍值的基本信息以及寫在能力卡上的特殊能力。召喚物被認(rèn)為是持續(xù)效果(卡被放置在活動區(qū)域中),直到召喚失去其所有的生命值,其相應(yīng)的能力卡回到玩家的手中,或者召喚者死亡,此時召喚物從板上移除。召喚物的行動順序總是緊跟在召喚它的角色之前,并且與該角色的回合是分開的。召喚不受召喚玩家控制,而是遵守自動
50、化怪物規(guī)則,永久擁有能力卡“Move + 0,Attack + 0”(詳情請參閱怪物回合 pp。29-32),并使用玩家的攻擊修正牌組以執(zhí)行其攻擊。玩家可以同時具有多個不同的召喚物,在這種情況下,他們按照他們被召喚的順序行動。召喚物在被召喚的回合中不行動?;謴?fù)和刷新某些能力允許玩家恢復(fù)棄掉或移除的能力卡。 這意味著玩家可以查看他或她的棄掉或移除牌堆(或在他或她的活動區(qū)域中棄掉或移除的卡牌),選擇一定數(shù)量的能力卡,并立即將他們返回他或她的手里。 然而,一些卡,一旦移除,不能恢復(fù)。 這由符號表示。無論這張卡是如何移除的。刷新能力允許玩家重新使用已用或消費(fèi)的裝備卡。在恢復(fù)和刷新的情況下,獲得卡牌的類
51、型(棄掉或移除的能力卡,已用或消費(fèi)的物品卡)是被指定的。搶掠“Loot X”能力允許角色拾取X距離的六邊格內(nèi)的每個錢幣標(biāo)志和寶藏。 錢幣標(biāo)志被保存在玩家的個人供應(yīng)中,并且不與其他玩家共享。 如果一個寶藏被搶劫,請參閱場景書背面的參考號以確定找到的內(nèi)容。劫掠回合結(jié)束除了特定的劫掠能力之外,回合結(jié)束時角色還將拾取存在于他或她所占據(jù)的六邊格中的任何錢幣標(biāo)志和寶藏。獲得經(jīng)驗(yàn)一些行動也可以附加獲得經(jīng)驗(yàn)值,由表示。 當(dāng)采取該行動時,角色獲得指定的經(jīng)驗(yàn)數(shù)。 能力卡不能僅僅為得到經(jīng)驗(yàn)打出 - 角色必須使用一個或多個伴隨的能力來獲得經(jīng)驗(yàn)。 此外,有時動作指定僅在某些條件下獲得經(jīng)驗(yàn),例如消耗元素輸注或被攻擊的目標(biāo)
52、與攻擊者的盟友相鄰。 當(dāng)獎勵花費(fèi)時(即,當(dāng)角色標(biāo)記移動時),也將給與角色經(jīng)驗(yàn),用表示。通過將標(biāo)記向上滑動適當(dāng)?shù)牟綌?shù),可以在玩家角色板的右側(cè)記錄。 每當(dāng)玩家在經(jīng)驗(yàn)軌道上達(dá)到10時,他或她應(yīng)該獲得“10經(jīng)驗(yàn)”標(biāo)記并將軌道重置為0。角色傷害每當(dāng)角色遭到任何傷害時,玩家有兩個選擇:受傷并將其傷害記錄標(biāo)記移動相應(yīng)的空格數(shù)量,或者.選擇從他或她的手中移除一張牌或從他或她的棄牌堆中移除兩張牌,以抵消傷害(攻擊的任何額外的影響仍然適用)。 注意,一個角色在一個回合行動之前,在回合開始時選擇的兩張卡牌既不在玩家的手中,也不會棄牌或移除牌堆中,因此不能用來移除以抵消傷害。每當(dāng)角色被治愈時,將他或她的傷害標(biāo)記移動相
53、應(yīng)的空格數(shù)量。 傷害標(biāo)記不能超過角色的最大生命值。衰竭一個角色有兩種方式衰竭:如果一個角色在生命點(diǎn)軌道上低于1,或.如果在一輪的開始,玩家不能從他或她的手中打出兩張牌(因?yàn)樗麄冎挥幸粡埮苹蛩蛩氖种袥]有牌),并且也不能休息(因?yàn)樗麄兊臈壟贫阎挥幸粡埧ɑ驔]有卡)。在任一情況下,所有活動獎勵從角色的活動區(qū)域中移除,角色的人物從地圖中移除,并且角色不再以任何方式參與場景。 沒有任何方法可以回到游戲,因此應(yīng)該不惜一切代價避免。 如果所有角色在場景期間衰竭,則該場景會失敗。怪物回合怪物的行動是由行動卡系統(tǒng)控制,自動規(guī)劃怪物將在他們的回合做什么。 他們不是由一個單獨(dú)的玩家控制。注意,每種類型的怪物可以分
54、為兩個等級:正常和精英。 正常的怪物為白色的支架,精英的怪物為金色的支架。 當(dāng)精英怪物行動時,使用怪物狀態(tài)卡的“精英”部分中的狀態(tài)數(shù)據(jù)。行動順序所有相同類型的怪物在他們的怪物能力卡上列出相同的行動號碼。 所有類型的精英先行動,然后那種類型的正常怪物行動。 如果一個給定類型的超過一個精英或正常怪物,那么怪物根據(jù)它們的立像上的數(shù)字以升序數(shù)字順序行動。示例:使用左側(cè)的設(shè)置,右側(cè)的精英怪物將首先行動,然后另一個精英。 接下來,頂部的正常怪物將行動,然后下部怪物。 即使數(shù)值次序低于精英和,但和是精英,因此它們首先行動。除了確定行動順序之外,怪物立像上的數(shù)字可用于記錄怪物傷害和狀態(tài)標(biāo)記。怪物專注在行動之前
55、,每個單獨(dú)的怪物將專注于一個特定的敵人 - 一個角色或一個角色召喚的生物。怪物第一優(yōu)先專注的是最接近它的敵人。如果多個敵人是最接近的,優(yōu)先級是專注行動號碼低的敵人(傳喚怪物在召喚他們的角色之前被專注,執(zhí)行長休息的角色在最后被專注)。注意:怪物確定最接近的敵人不一定是哪個敵人更接近,而是哪個敵人可以以最少的移動次數(shù)進(jìn)入攻擊范圍。例如:即使Brute距離更接近怪物,但是怪物是近戰(zhàn)攻擊,并且可以以更少的步數(shù)(2而不是4)進(jìn)入Tinkerer的范圍,所以怪物專注于Tinkerer。在沒有有效目標(biāo)(例如由于都不可見)的情況下,怪物在它的回合將不會移動或攻擊,并將執(zhí)行任何能力卡上的其他動作。怪物移動如果能
56、力卡上注明“移動±X”,在怪物的回合, 它可以移動到等于其基本移動值(在它的怪物狀態(tài)卡上找到)的六邊格,并通過X(正或負(fù))進(jìn)行修正。 如果一個怪物能力卡描述上有移動但沒有攻擊,它會使用它的移動,盡可能接近它的專注目標(biāo)(近戰(zhàn)攻擊),沿著最短的可能路徑移動, 當(dāng)它進(jìn)入鄰近其專注的敵人六邊格時結(jié)束它的移動。如果一個怪物移動后攻擊,它將移動最少數(shù)量的六邊格,然后攻擊其專注的敵人。 如果它是單目標(biāo)近戰(zhàn)攻擊,它會簡單地移動到最接近它的焦點(diǎn)附近的六邊格。 如果它是一個多目標(biāo)攻擊,它會移動到一個位置,其攻擊將擊中它專注的敵人和盡可能多的其他敵人。如果怪物正在執(zhí)行遠(yuǎn)程攻擊,它只會移動,直到它進(jìn)入可攻擊范圍內(nèi),以執(zhí)行其最佳的攻擊。 怪物也會離開它的專注敵人,直到它可以不在劣勢情況下執(zhí)行遠(yuǎn)程攻擊。 當(dāng)被迫選擇的時候,一個怪物將優(yōu)先改變其對于專注敵人的劣勢,而不是保持最佳攻擊次要目標(biāo)。 即使怪物不能進(jìn)入攻擊范圍,它仍然會盡可能接近它的焦點(diǎn)。具有除了“攻擊”能力卡以外的能力不以任何方式影響怪物的運(yùn)動。 它將簡單地根據(jù)上述規(guī)則移動
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