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文檔簡介
1、信息系統(tǒng)作業(yè)匯總第一章信息系統(tǒng)概述4、當代環(huán)境發(fā)生了那些變化?它們和信息系統(tǒng)之間的關系如何?答:(1)當代環(huán)境的變化:信息化浪潮席卷全球經(jīng)濟全球化 知識經(jīng)濟時代的來臨(2)關系:云計算把存儲于個人電腦、移動電話和其他設備上的大量信息和處理器資源集中在一起,協(xié) 同工作;物聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)了智能化識別、定位、跟蹤、監(jiān)控和管理的龐大網(wǎng)絡系統(tǒng);大數(shù)據(jù)。7、信息系統(tǒng)規(guī)劃與企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略之間的關系是怎樣的?答:企業(yè)的決策者們在制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略時,應該將信息系統(tǒng)的建設放在重要的位置。信息系 統(tǒng)規(guī)劃的核心問題之一,就是使信息系統(tǒng)的發(fā)展戰(zhàn)略與整個企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略保持協(xié)調一致。企業(yè)管 理者應從戰(zhàn)略管理的角度出發(fā),結合企業(yè)內(nèi)外
2、部環(huán)境變化,以企業(yè)長期利益實現(xiàn)為目標,結合企業(yè) 當前的計劃指標,從企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的角度更深層次地考慮信息系統(tǒng)規(guī)劃中的問題,要注意信息系統(tǒng) 規(guī)劃與企業(yè)組織戰(zhàn)略規(guī)劃之間的協(xié)調關系。第二章系統(tǒng)的開發(fā)方法與模型3、面向對象方法的特點? 特點1:認為客觀世界是由各種“對象”所組成的,任何事物都是對象,每一個對象都有自已的運動規(guī)律和內(nèi)部狀態(tài),每一個對象都屬于某個對象“類”。復雜的對象可以是由相對比較簡單的對象以某種方式而構成的。 特點2:通過類比,發(fā)現(xiàn)對象間的相似性,即對象間的共同屬性和行為,這就是構成對象類 的依據(jù)。 特點3:對象間的相互聯(lián)系是通過傳遞“消息”來完成的,消息就是通知對象去完成一個允許作用于
3、該對象的操作。7、比較傳統(tǒng)意義的信息系統(tǒng)開發(fā)方法與現(xiàn)代開發(fā)方法的不同?方法內(nèi)容面向對象方法結構化生命周期法分析工具用例圖、類圖、交互圖、活動圖 等業(yè)務流程圖、數(shù)據(jù)流圖、E-R圖、數(shù)據(jù)字典 等關注角度對象(屬性、行為、結構、連接 方式)功能、模塊與數(shù)據(jù)庫關系實體類與數(shù)據(jù)庫中表有對應關 系功能模塊與數(shù)據(jù)庫結構相互獨立,無映射問題處理單位類模塊數(shù)據(jù)處理方式通過接口依靠對象自身的成員 函數(shù)處理直接通過函數(shù)處理控制程序方式事件驅動模塊調用、控制第三章系統(tǒng)的結構化分析與建模10、 按下列的文字描述,繪制數(shù)據(jù)流程圖。(見課本P99第十題)11、 對下列問題繪制決策樹和決策表。(見P99第十一題)第五章系統(tǒng)的
4、結構化設計1、系統(tǒng)總體設計和詳細設計的任務分別是什么?答(1)系統(tǒng)總體設計的主要任務包括以下內(nèi)容:1模塊結構設計u將系統(tǒng)劃分成若干模塊;u確定每個模塊的功能;u確定模塊間的調用關系;u確定模塊間的接口,即模塊間數(shù)據(jù)的傳遞。2. 系統(tǒng)物理配置方案設計設備配置、通信網(wǎng)絡的選擇和設計、DBMS的選擇等。3總體數(shù)據(jù)庫設計總體數(shù)據(jù)庫設計是系統(tǒng)開發(fā)過程中關鍵的一步。系統(tǒng)的質量及一些整體特性基本上是由這一步?jīng)Q定的。系統(tǒng)越大,總體數(shù)據(jù)庫設計的影響越大。(2)系統(tǒng)詳細設計的任務是在系統(tǒng)總體設計的指導下,對系統(tǒng)各組成部分進行 細致、具體的物理設計,使系統(tǒng)總體設計階段所作的各種決定具體化。在詳細設計 階段,主要完成
5、的工作有代碼設計、數(shù)據(jù)庫設計、處理流程設計、人機界面設計、 輸入輸出設計、人機界面設計、處理過程設計、安全保密設計、編寫系統(tǒng)設計說明 書七大部分。3、自頂向下設計方法的基本思想是什么?答:自頂向下設計方法的基本思想:1)將一個復雜的系統(tǒng)分解成一個多層次的模塊化結構。2) 每一個模塊盡可能獨立;即盡量使每個模塊成為一個獨立的組成單元,使模塊之間的聯(lián)系降到最低程度。3) 可用直觀的工具來表達系統(tǒng)的結構;結構化方法為系統(tǒng)開發(fā)人員提供了一套簡明的圖形表達工具,如數(shù)據(jù)流圖、數(shù)據(jù)字典、數(shù)據(jù)存儲規(guī)范化、數(shù)據(jù)立即存取圖以及功能分析的表達方法,包括決策樹、決策表和結構式語言等。4、流程重組與設計的概念和原則?答
6、:( 1)流程重組概念: 即對企業(yè)的業(yè)務流程進行根本性的再思考和徹底地再設計,從而使成本、速度、質量和服務等企業(yè)關鍵性能取得根本性的改善,并得到迅速發(fā)展并被廣泛實施的一種新的管 理思想。(2) 流程重組設計原則:對企業(yè)業(yè)務流程進行徹底的重新設計。注重整體流程最優(yōu)化的系統(tǒng)思想。充分 發(fā)揮信息技術 的巨大作用。實施企業(yè)再造,從舊的企業(yè)組織規(guī)則、方法和過程中完成突變需要全新的思維方式。 企業(yè)再造還需要企業(yè)文化包括價值觀、 人際關系、 激勵機制、行為模式等全面的調整甚至根本性轉變。11、試述模塊耦合和模塊內(nèi)部聚合的幾種形式?答: 模塊聚合:( 1 )功能聚合;一個模塊只 完成一個單獨的、能夠確切定義的
7、功能 。( 2)順序聚合; 一個模塊內(nèi)部各個組成部分執(zhí)行幾個處理功能, 且一個處理功能所產(chǎn)生的輸出 數(shù)據(jù)直接成為下一個處理功能的輸入數(shù)據(jù)。( 3)數(shù)據(jù)聚合; 一個模塊內(nèi)各個組成部分的處理功能, 都使用相同的輸入數(shù)據(jù)或產(chǎn)生相同的輸 出數(shù)據(jù) ,且其中各個處理功能是無序的。( 4)過程聚合; 一個模塊內(nèi)各個組成部分的處理功能各不相同, 彼此也沒有什么關系, 但它們 都受同一個控制流支配,決定它們的執(zhí)行次序。( 5)時間聚合; 一個模塊內(nèi)各個組成部分的 處理功能和時間有關 ,即在同一時間內(nèi)執(zhí)行, 典型 的有初始化模塊和結束模塊。( 6 )邏輯聚合;一個模塊內(nèi)各個組成部分的處理功能彼此無關,但處理邏輯相
8、似。( 7)偶然聚合;一個模塊由若干個并 不相關的功能偶然地組合在一起 。模塊耦合:( 1)數(shù)據(jù)耦合; 兩個模塊之間通過調用關系來傳遞信息, 相互傳遞的信息是數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)耦合聯(lián)系簡單,耦合程度低,模塊的獨立性強。( 2)控制耦合; 兩個模塊之間,除了傳遞數(shù)據(jù)信息外, 還傳遞控制信息 。(3)公共耦合; 當兩個或多個模塊通過一個公共數(shù)據(jù)環(huán)境相互作用時, 它們之間的耦合稱為公共耦合。( 4)內(nèi)容耦合;一個模塊不經(jīng)調用直接使用或修改另一個模塊中的數(shù)據(jù), 修改其中一個模塊時,必然直接影響到另一個模塊,甚至產(chǎn)生連鎖反應或波動現(xiàn)象。第六章 系統(tǒng)的面向對象設計2、面向對象設計的主要任務是什么?答:面向對象設
9、計的主要任務包括: 設計軟件體系結構,定義系統(tǒng)的高層劃分,確定主要組件及其接口。 詳細設計類或接口。 對分析模型中獲得的概念類的屬性和方法進行詳細設計, 完成含有數(shù)據(jù)類型、 可見性、方法參數(shù)等完整內(nèi)容的設計類圖。 設計用戶界面原型, 并根據(jù)界面繪制程序執(zhí)行的交互圖。 設計數(shù)據(jù)庫接口,解決面向對象模型到數(shù)據(jù)庫模型的過渡。3、設計類的主要工作是什么?根據(jù)第 4 章問題討論 6 中建立的選課系統(tǒng)用例圖, 繪制出設計類圖。 設計階段要討論的類或對象稱為設計類,也叫軟件類。設計類的主要工作是對類屬性、方法及 類關系等進行詳細設計,完成含有數(shù)據(jù)類型、可見性、方法參數(shù)等完整內(nèi)容的設計類圖。5、構件圖的作用是
10、什么?構件與類的區(qū)別是什么?答:(1)組件圖用于對面向對象系統(tǒng)的物理方面建模,建模的時候要找出系統(tǒng)中存在的組件、 接口以及組件之間的依賴關系。(2)不同: 類表示的是邏輯的抽象,而組件是存在于計算機中的物理抽象。也就是說,組件是可以部署的, 而類不行。 組件表示的是物理模塊,而不是邏輯模塊,與類處于不同的抽象級別。甚至可以說,組件就是由 一組類與協(xié)作組成的 類可以直接擁有操作和屬性,而組件僅擁有可以通過其接口訪問的操作。7、什么是設計模式?選出一種常用的設計模式進行解釋并舉例說明。答:(1)設計模式是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結 每一個設計模式系統(tǒng)地命名、解
11、釋和評價了面向對象系統(tǒng)中一個重要的和重復出現(xiàn)的設計。設計模 式的目標是將設計經(jīng)驗以人們能夠有效利用的形式記錄下來。( 2)常用的設計模式: 信息專家模式; 將職責分配給擁有履行一個職責所必需信息的類 -信息專家。 這個類就是相對于這個職責的信息專家類。( 3 )舉例:在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,往購物車里添加商品時,需要與購物車里的已有商品比較,對于 這個模式問題就是要判斷比較商品是否相同的方法應該由哪個類來實現(xiàn)。判斷兩個商品是否相同, 一般是通過比較商品的唯一標識 ID 編號來區(qū)分的,而商品的 ID 編號是存在于商品類本身中的,根 據(jù)信息專家模式的原則,應該把比較商品是否相同的方法放在商品類中。第七章
12、 信息系統(tǒng)的測試1、什么是白盒測試?什么是黑盒測試?兩者的主要區(qū)別是什么?答:(1) 白盒測試:白盒測試也稱為結構測試,將軟件看成透明的白盒,根據(jù)程序的內(nèi)部結構和 邏輯來設計測試用例,對程序的路徑和過程進行測試,以程序的源代碼為基礎進行測試而不使用用 戶界面。(2) 黑盒測試:黑盒測試是在完全不考慮軟件的內(nèi)部結構和特性的情況下,測試軟件的外部 特性。黑盒測試只檢查程序功能是否符合需求規(guī)格說明書的規(guī)定(3)兩者的區(qū)別:白盒測試可以有效地發(fā)現(xiàn)程序內(nèi)部的編碼和邏輯錯誤,但無法檢驗出程 序是否完成了規(guī)定的功能。 黑盒測試可以根據(jù)程序的規(guī)格說明檢測出程序是否完成了規(guī)定的功能, 但未必能夠提供對代碼的完全
13、覆蓋。 一般來說在單元測試階段白盒法使用較多而在集成測試階段 則較多用到黑盒方法。2、簡要回答信息系統(tǒng)的測試過程。答:信息系統(tǒng)測試分別按 硬件系統(tǒng) 、網(wǎng)絡系統(tǒng) 和軟件系統(tǒng) 進行測試,最后對整個系統(tǒng)進行總的 綜合測試。測試的步驟如圖 7.1 所示。( 1) 硬件測試。 配置檢測。檢測是否按合同提供了相應的配置。 硬件設備的外觀檢查。 硬件測試。進行操作檢測,用一些常用的命令來檢測機器是否能執(zhí)行命令,結果是否正常。( 2)網(wǎng)絡測試。 網(wǎng)絡設備的外觀檢查。對交換機、路由器等網(wǎng)絡設備及配件進行開箱檢查,檢查外觀有無 明顯劃痕和損傷 硬件測試。對交換機、路由器等硬件進行加電檢測,觀察其工作狀態(tài)是否正常
14、網(wǎng)絡連通測試。檢測網(wǎng)絡是否連通。( 3)軟件測試。軟件測試可以分成四個步驟:單元測試、集成測試、系統(tǒng)測試和驗收測試。3、軟件的測試步驟?答: 軟件測試可以分成四個步驟:單元測試、集成測試、系統(tǒng)測試和驗收測試。( 1)單元測試是對程序的最小單位模塊進行測試,檢驗每個模塊是否能單獨工作,從而 發(fā)現(xiàn)模塊的編碼問題和算法問題;(2)然后將多個模塊連接起來,進行集成測試,以檢驗概要設計中對模塊之間接口設計的問 題;(3)系統(tǒng)測試是將開發(fā)的軟件與硬件和其它因素綜合起來進行全面的檢測,對整個系統(tǒng)進行 總的功能、性能等方面的測試;(4)在提交用戶的時候進行驗收測試,確認系統(tǒng)是否已經(jīng)滿足客戶的需求。第八章 In
15、ternet 環(huán)境下信息系統(tǒng)的體系結構1、 Internet 環(huán)境下的信息系統(tǒng)體系之間的比較(主要是B/S 結構和 C/S 結構)。答:客戶機/服務器(C/S)結構:C/S 系統(tǒng)的優(yōu)點主要有:( 1)分布式處理模式。( 2)系統(tǒng)可擴充性好。( 3)抗災性能好,提高了可靠性。( 4)數(shù)據(jù)安全性好。( 5)用戶介面友好。C/S 結構的主要缺點有:( 1)開發(fā)成本較高, C/S 結構對客戶端硬件要求較高。( 2)維護成本高,移植困難。(3)不同客戶機安裝不同的子系統(tǒng)軟件, 用戶界面風格不統(tǒng)一, 使用繁雜, 不利于推廣使用 瀏覽器/服務器(B/S)結構B/S 結構的優(yōu)點: 分布性強、維護方便、開發(fā)簡單且共享性強、總體擁有成本低。 缺點: 存在數(shù)據(jù)安全、對服務器要求過高、數(shù)據(jù)傳輸速度慢、軟件的個性化特點明顯降低。第九章 信息系統(tǒng)開發(fā)的項目管理和規(guī)范1、信息系統(tǒng)開發(fā)項目管理的過程有哪些環(huán)節(jié)?答 1 )起始過程起始過程包含的管理內(nèi)容有:定義一個項目階段的工作與活動、決策一個項目或項目 階段的起始與否,或決定是否將一個項目或項目階段繼續(xù)進行下去等。2)計劃過程 計劃過程包含的管理內(nèi)容有:擬定、編制和修訂
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