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文檔簡介

1、13 級新生素質(zhì)拓展游戲方案游戲名稱:無家可歸目的: 增強(qiáng)新生的互動與了解,尤其體驗(yàn)到集體歸屬感的重要性,培養(yǎng)新生的團(tuán)隊(duì)意識。步驟 :1、請大家手拉手圍成一個圈,助教站在中間。聽到“開始”指令后,大家拉著手逆時針跑起來。2、助教說: “馬蘭花兒開”,同學(xué)問: “開幾瓣?”, .3、老師答: “開 n 瓣! ”( n 可以是隨意的數(shù)字),所有同學(xué)立即自動組成一個正好有n 個人的小組。4、在任何小組之外,變的“無家可歸”的同學(xué)表演節(jié)目(比如可以用屁股在空中寫字)?;顒涌芍貜?fù)進(jìn)行,變換N 數(shù)字的大小,讓更多的人體驗(yàn)到無家可歸時的感受。分享: 活動結(jié)束后請同學(xué)談體會,分別找無家可歸次數(shù)最多的同學(xué)和總能

2、順利找到組織的同學(xué)分享自己的收獲,啟發(fā)同學(xué)認(rèn)識到在人際互動中要積極主動,不只是消極被動的等待;同時啟發(fā)同學(xué)認(rèn)識到集體歸屬的重要性。二、游戲名稱:花開花落(約20 分鐘)目的: 拓展同學(xué)的團(tuán)隊(duì)精神,相互的默契度和愉悅軍營氛圍。步驟: 1、全體學(xué)生手拉手站好圍成一圈(男女間隔),手拉手方式為每個學(xué)生左右手分別通過右側(cè)學(xué)生的背后與第三名學(xué)生互握手腕緊緊相扣。2、 助教發(fā)出“花開”指令時,所有學(xué)生頭后仰身體向后打開,腳不能動,助教發(fā)出“花落”指令時,所有學(xué)生低頭身體前屈。3、中間可站一名男同學(xué)或女同學(xué),當(dāng)花開時中間的一名同學(xué)就緩緩地站起來,兩手放在下巴當(dāng)做花蕾,增加氛圍。注意事項(xiàng):關(guān)注學(xué)生的安全;防止

3、學(xué)生手脫滑造成學(xué)生摔倒;腳一定要靠緊;開始充滿著恐懼感,助教適當(dāng)給予鼓勵的話語,話語堅決有力。分析 : 你感受到了同學(xué)給予你的關(guān)懷了嗎?有關(guān)鍵人物嗎?你覺得恐懼嗎?游戲之后,你收到了什么?(聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活)三、 游戲名稱:解手鏈(用時:20 分鐘):讓學(xué)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。步驟 : 1、主持者讓每組圈著站成一個向心圈。2、主持者說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一

4、種是兩個套著的環(huán)。4、如果過程中實(shí)在解不開,主持者可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。有關(guān)提問:1、開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?2、當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?3、最后問題得到了解決,你是不是很開心?4、在這個過程中,你學(xué)到了什么?四、名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任目的: 鍛煉人的責(zé)任感,集體榮譽(yù)感,膽量。有勇氣承擔(dān)事情。規(guī)則: 1、隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。2、人做錯時,做錯的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說: “對不起,我錯了!”五、游戲名稱:大樹和松鼠(

5、用時:30 分鐘)目的: 鍛煉人的應(yīng)急反應(yīng)能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作建設(shè)能力,敢于面對不同的人和事情。步驟: 1、主持者把一個班分成若干組,每組三個人兩位充當(dāng)大樹,一位充當(dāng)松鼠。2、大樹右手拉右手左手拉左手圍成一個圈,充當(dāng)松鼠的一位站在兩棵大樹里面。3、當(dāng)主持者喊地震了時全部人快速打亂,大樹放手,松鼠亂跑,尋找自己的大樹,大樹尋找自己的另一位搭檔握好手。規(guī)則: 1、主持者限制“海嘯”時間段,在此過程一定要找到自己的窩,大樹快速組合之間的伙伴。2、每個人至少跑三米以上的路程。六游戲名稱:逢三抓手(約20 分鐘)目的:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,感受聽的重要性;考驗(yàn)個人的反應(yīng)力。規(guī)則:1、 要求所有學(xué)生圍成一個圓圈或幾個圓

6、圈,所有學(xué)生平伸出左手,掌心向下,同時伸右手食指向上,每個學(xué)生用自己的右手食指頂住自己右側(cè)學(xué)生的掌心,同時左右配合伸到左側(cè)學(xué)生的食指上。2、助教發(fā)口令,當(dāng)聽到3 字時,要求所有學(xué)生左手要抓住左側(cè)的學(xué)生的食指,同時自己的右手食指要迅速逃離,不要被右側(cè)的學(xué)生抓住。注意事項(xiàng):助教適當(dāng)更換口令,讓學(xué)生思考,抓摸不透;助教注意口令的節(jié)奏、音量的控制給予學(xué)生設(shè)陷阱。引導(dǎo)分享:你逃掉幾次?被抓幾次?你是反應(yīng)時最快的嗎?聽的重要性,你有沒有認(rèn)真聽?認(rèn)真聽的什么?聽了為什么會出錯?思考聆聽、注意力及反應(yīng)三者的關(guān)系?七、游戲名稱:“火車”追尾(用時:約 30 分鐘)目的: 提高個人的反應(yīng)能力,遵循一般的規(guī)則的習(xí)慣

7、,達(dá)到對他人能力的肯定及信任。步驟: 1、將一個集體分成若干個組,每組3 至 4 人,每組排成一路面向一個圓心每組的第一位之間間隔適中,能穿過一人即可。2、支持者隨意挑選兩人,一人追另外一位,另一位若想停止被人追,必須馬上站在隨意一組的最后一名的后面,同時該組的第一位馬上跑開,之后追的那一位繼續(xù)追;若追到了被追的一名則反追追自己的哪一位,以此類推。規(guī)則:1、基本隊(duì)形不變,被追的那一位可以隨意穿過組與組之間。2、安全第一;八、游戲名稱:怪獸: ( 10 分鐘)目的: 活躍軍營氛圍,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意步驟: 1、助教給出要求:團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造一個怪獸,此怪獸只有11 只腳、四只手在地上。2、全體人員必須組織連接

8、在一起成為一個整體。分享: 有領(lǐng)導(dǎo)者嗎?大家什么方法達(dá)成共識?你以為創(chuàng)新在哪里?九、游戲名稱:“一起走”接龍(用時:約 30 分鐘)目的: 領(lǐng)導(dǎo)力,團(tuán)隊(duì)合作能力,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)的精神,加強(qiáng)人的競爭意識,更好地去了解他人的組織能力,性格。步驟:1、分組(一組5個人左右),分三隊(duì),一隊(duì)三組,每隊(duì)盡量均勻。2、每組成一列,兩組比賽,班里的同學(xué)為自己那一組加油鼓勁。3、每個人解下腰帶,之后將自己的兩只腿分別綁在旁邊的同學(xué)中。4、當(dāng)口令員說明起點(diǎn)和終點(diǎn),喊開始時用時最短的一組獲勝。輸?shù)囊唤M面向贏的一組開懷大笑一分鐘。規(guī)則:1、開始時每個人的手搭在兩側(cè)同學(xué)的肩膀上,也可以搭在腰上。2、腳與腳之間不可脫離,否則視

9、為退出比賽。3、輸?shù)囊魂?duì)在每一組中挑選一名組成三人組合,為大家出一個節(jié)目。(限時十五分鐘)十、游戲名稱:信息傳遞(用時35 分鐘)目的: 鍛煉個人的信息傳達(dá)能力,上傳下達(dá)的能力,語言表達(dá)能力,記憶力,團(tuán)隊(duì)意識,加強(qiáng)人的責(zé)任心。步驟: 1、一個班排成四列,從第一位開始,主持者悄悄在他的耳際說出來(可以是粵語),不能被下一名聽見,第一名在以同樣的內(nèi)容傳給下一位,以此類推。2、中間的同學(xué)繼續(xù),到最后一名說出自己所聽見的信息。規(guī)則:1、傳遞信息時,時間控制在30 秒之內(nèi)。2、說錯的一組唱一首軍歌。十一、游戲名稱:坐地起身(用時:30 分鐘)團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,團(tuán)隊(duì)合作能力。步驟: 1、要求四人一

10、組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來,手腕著手。3、隨后依次增加人數(shù),每次增加兩人至十人,主持者要引導(dǎo)他們堅持,堅持,再堅持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵猿忠幌?。?guī)則: 1、手與手之間不能撐地;在開始之前必須全部臀部著地。2、必須相互鼓勵,堅持?。∈?、游戲名稱:七彩連環(huán)炮(用時:30 分鐘)1、項(xiàng)目類型:競技游戲活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任。2、比賽人數(shù):一隊(duì) 6 名隊(duì)員( 3 男 3 女)3、道具要求:氣球若干場地要求:空曠的大場地4、游戲方法:男女間隔排列,前男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換

11、,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球記錄成績。5、 競賽規(guī)則 : 男女必須間隔排列(為了增加公平性)必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。十三、游戲名稱:賽跑(用時:25 分鐘)1. 項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。2. 參賽人員:由 6 名隊(duì)員參賽(3 男 3 女)3. 場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30 米4. 競賽方法:參加游戲者6 人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30 米(以一籃球場寬為準(zhǔn),

12、來回),游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分。5. 競賽規(guī)則:( 1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿) ,以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)進(jìn)行,則成績視為無效,記為0 分; ( 2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);( 3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2 秒,依次累加。十四、游戲名稱:瘋狂的設(shè)計(用時:25 分鐘)1. 游戲類型:益智型、團(tuán)隊(duì)合作型游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)隊(duì)合作能力2. 游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10 人左右3. 游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26 個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。十五、游戲名稱:信任背摔(用時:25 分鐘)1. 游戲簡介 :這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個隊(duì)員都要筆直的從1.6 米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑

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