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文檔簡介

1、三階魔方公式、魔方圖解、魔方教程魔方還原法 Rubic's Cube Solution 先看理論“魔方的還原方法很多,在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之后可以在大約30秒之內(nèi)將魔方的六面還原。 在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動(dòng)的記法。魔方狀態(tài)圖中標(biāo)有字母“F”的為前面,圖后所記載的操作都以這個(gè)前面為基準(zhǔn)。各個(gè)面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中間層 V:垂直方向的中間層 魔方操作步驟中,單獨(dú)寫一個(gè)字母表示將該面順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,字母后加一個(gè)減號(hào)表示將該面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,字母后加一個(gè)數(shù)字2表示將該面旋轉(zhuǎn)

2、180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時(shí)針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時(shí)針方向。例如 U:將上層順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度 L-:將左面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度 H2:將水平中間層旋轉(zhuǎn)180度 目錄 上層四角還原 下層四角還原 上下層八角還原 上下層邊塊還原 中層邊塊還原 上層四角還原 首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個(gè)角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個(gè)角塊存在五種情況,歸位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下層四角還原 上層四角歸位后,將上層放在下面位置上,作為下層。然后看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操

3、作使上層四個(gè)角塊一次歸位。共存在七種情況。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下層八角還原 要是上層和下層八個(gè)角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況: 當(dāng)上下二層八個(gè)角塊色向位置都不對(duì)時(shí):按照(1)旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置不對(duì),上層相鄰兩個(gè)角塊色相位置對(duì)時(shí):將上層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在后面位置上,按照(2)旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置對(duì),上層相鄰兩個(gè)角塊色相位置也

4、對(duì)時(shí):將上層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉(zhuǎn)后即變成第一種情況。 當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置對(duì),上層四個(gè)角塊色向位置不對(duì)時(shí):按照(2)旋轉(zhuǎn)后即變成第二種情況。 當(dāng)下層相鄰兩個(gè)角塊色向位置對(duì),上層相鄰兩個(gè)角塊色向位置也對(duì)時(shí):將下層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個(gè)角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉(zhuǎn)之后即變成第二種情況。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下層邊塊還原 按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時(shí),要注意四周的色向位置。留下一個(gè)邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時(shí)調(diào)整使用。 上層三個(gè)邊塊歸位

5、之后,將該層放在下面位置上作為下層,然后將上層的四個(gè)邊塊歸位。操作時(shí),為了不破壞下層已經(jīng)歸位的邊塊,必須將下層留下的一個(gè)未歸位的邊塊垂直對(duì)著上層要?dú)w位的邊塊的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F 當(dāng)上層四個(gè)邊塊全部歸位之后,將上層放在下面位置上,作為下層。然后使留下的最后一個(gè)邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便于中層四個(gè)邊塊歸位,這個(gè)邊塊我們有意使它色向位置不對(duì)。 L H- L2 H- L R- H R2 H R- 中層邊塊還原 先使中層四個(gè)邊塊歸位(暫時(shí)不必考慮色向位置),存在三種情況: 當(dāng)其中一個(gè)邊塊歸位(暫時(shí)不必考慮

6、色向位置如何),三個(gè)邊塊未歸位時(shí):將歸位的邊塊放在左后的位置上,按照(1)旋轉(zhuǎn)。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左后的位置上重復(fù)一次。 當(dāng)四個(gè)邊塊均未歸位而斜線對(duì)角互相換位時(shí):按(2)旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)四個(gè)邊塊均未歸位而直線前后互相換位時(shí):按(3)旋轉(zhuǎn)。 (1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2 最后使中層色向位置不對(duì)的邊塊歸位,有兩種情況: 一塊色向位置對(duì) 三塊色向位置不對(duì) R H- R H- R H- R 一塊色相位置不對(duì) 三塊色相位置對(duì) L H L2 H- L H- L H- L2 H L三階魔方入門的玩法(層先法)復(fù)原的基本步驟示意圖:第一步:底棱歸位(又稱

7、之為 Cross,英文的意思是十字還原,選擇白色 面做底面,在底層架十字)                     第二步:底角歸位(就是復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊)。下面是5種不同情況:   第三步:第二層棱塊歸位(就是復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊的步驟)。下面是3種不同情況:          &

8、#160;                                                 &

9、#160;                                               第四步:頂棱面位(也稱頂部架十字,就

10、是魔方四個(gè)頂棱塊與頂面色相同的面全部調(diào)至頂面的步驟) 第五步:頂角面位(就是使魔方的四個(gè)頂角的頂面色全部調(diào)至頂面的步驟) 第六步:頂棱歸位(使已經(jīng)面位的魔方四個(gè)頂棱的另一面的顏色和所在的另四個(gè)面的顏色同色)                                 

11、0;                                                                

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