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文檔簡介

1、1概述以武俠為背景的單機(jī)游戲,玩家以角色扮演的形式參與游戲。游戲形式以個(gè)人養(yǎng)成為 主,兼有劇情和戰(zhàn)斗。游戲整體是時(shí)間驅(qū)動的,以到達(dá)時(shí)間終點(diǎn)的玩家狀態(tài)進(jìn)行結(jié) 算,給出相應(yīng)的評價(jià)和結(jié)局。2游戲機(jī)制2.1角色2.1.1 屬性屬性是指角色在某一方面的能力,以數(shù)值的形式表現(xiàn),數(shù)值越高,影響能力越強(qiáng),反 之亦然。屬性值有上限和下限。2.1.2 屬性成長方式(1)屬性直接加減(2 )每1點(diǎn)屬性關(guān)聯(lián)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)條。經(jīng)驗(yàn)條長滿自動提升。2.1.3 基礎(chǔ)屬性基礎(chǔ)屬性影響玩家的多項(xiàng)行為,也可以從多項(xiàng)行為中獲得收益。2.1.4 功法屬性(1)內(nèi)功。作用于戰(zhàn)斗行為,為角色提供增益和減益。(2)招式。作用于戰(zhàn)斗行為,為角色提

2、供可使用的攻擊技能。技能數(shù)量隨著屬性值上 升逐漸解鎖。2.1.5 武學(xué)屬性武學(xué)屬性影響玩家的戰(zhàn)斗行為,可以從多項(xiàng)行為中獲得收益。2.1.6 技藝屬性技藝屬性影響玩家的生產(chǎn)行為,可以從多項(xiàng)行為中獲得收益。2.1.7 計(jì)謀屬性計(jì)謀屬性影響玩家的戰(zhàn)斗行為,可以從多項(xiàng)行為中獲得收益。2.1.8 策略屬性策略屬性影響玩家的經(jīng)營行為,可以從多項(xiàng)行為中獲得收益。2.1.9 社交屬性社交屬性影響玩家的社交行為,可以從多項(xiàng)行為中獲得收益。2.1.10 屬性獲得渠道(1)養(yǎng)成行為。養(yǎng)成行為可以以中等幅度改變角色屬性值,包括但不限于上升和下 降。單一養(yǎng)成行為可以影響多項(xiàng)角色屬性值。(2)劇情。劇情完成的同時(shí)獲得不定

3、的屬性值獎(jiǎng)勵(lì)。(3)道具。道具可以給予小幅度角色屬性值獎(jiǎng)勵(lì)。(4)稱號。某些稱號給予小幅度角色屬性值獎(jiǎng)勵(lì)。2.2 戰(zhàn)斗行為2.2.1 戰(zhàn)斗機(jī)制 戰(zhàn)斗采用六邊形回合戰(zhàn)棋形式。2.2.2 參與戰(zhàn)斗的角色(1)友方角色??梢灾苯涌刂?,也可以將控制權(quán)委任給AI。(2)敵方角色。不可以直接控制,某些策略可以暫時(shí)獲得控制權(quán)。(3)友方道具。不可以直接控制,某些策略可以暫時(shí)獲得控制權(quán)。(4)敵方道具。不可以直接控制,某些策略可以暫時(shí)獲得控制權(quán)。2.2.3 初始布局 戰(zhàn)斗開始階段,如果入場的友方角色大于或等于兩人,需要擺放友方角色位置。友方 道具也可以在這一階段進(jìn)行擺放。初始布局階段也可以委任給AI。2.2.

4、4 戰(zhàn)斗行為(1)攻擊。(2)移動。(3)使用道具。(4)使用謀略。2.2.5 增益與減益 增益與減益的類型包括:(1)光環(huán)型。來源包括:角色自身的內(nèi)功;天氣;某些劇情中為特定角色添加的特定 光環(huán)。(2)時(shí)效性。來源包括:角色攻擊、被攻擊、使用道具、被使用道具、使用謀略、被 使用謀略。持續(xù)若干個(gè)回合。2.2.6 勝利與失敗條件(1)勝利條件: a 消滅敵方所有角色; b 消滅敵方特定角色; c 堅(jiān)持若干回合(2 )失敗條件: a 所有友方角色死亡; b 特定友方角色死亡; c 特定回合數(shù)內(nèi)未能達(dá) 成勝利條件 a 或者 b。2.2.7 角色轉(zhuǎn)換 戰(zhàn)斗角色可以發(fā)生轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換原則為:友方角色與敵方角色的轉(zhuǎn)換;友方道具與敵方 道具的轉(zhuǎn)換。2.2.8 行為獎(jiǎng)勵(lì) 行為獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算是角色獨(dú)立的,行為發(fā)生時(shí)立即結(jié)算。2.2.9 戰(zhàn)利品 戰(zhàn)利品結(jié)算是角色無關(guān)的,戰(zhàn)利品直接進(jìn)入道具包。2.3 養(yǎng)成行為2.3.1 行為模式(1)玩家選擇某一項(xiàng)養(yǎng)成行為,該行為關(guān)聯(lián)一定時(shí)長。(2)行為結(jié)束時(shí),玩家獲得行為獎(jiǎng)勵(lì)。(3)行為可以中止,行為中止不給獎(jiǎng)勵(lì)。2.3.2 行為類型(1)修煉。提升屬性值的途徑。只能在門派內(nèi)進(jìn)行。(2)打雜。提升角色友好度的途徑。只能在門派內(nèi)進(jìn)行。(3)生產(chǎn)。獲取道具的途徑。只能在門派內(nèi)進(jìn)行。(4)切磋。提升屬性值的途徑。(5)移動。包括同一地圖內(nèi)的移動,

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