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文檔簡介

1、角色游戲反思10篇角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實生活的一種形式,是幼兒按自我的意愿,根據(jù)自我的生活經(jīng)驗,創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實生活。角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動,也是極好的教育手段。這天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要透過扮演角色來滿足自我的愿望。人人都關(guān)心自我擔(dān)任什么角色,游戲開始時孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,潛力強(qiáng)的和強(qiáng)的在一齊就發(fā)生爭吵,潛力強(qiáng)的和弱的在一齊,強(qiáng)的總是擔(dān)任角色,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎一向存在,因為游戲中產(chǎn)生了相互交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。在角色分配中,對一些總是搶當(dāng)主要

2、角色的孩子,教師就要有意識的引導(dǎo)他們當(dāng)次要角色,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵他去當(dāng)主要角色。在游戲中,教師要個性觀察那些好動的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應(yīng)針對這些孩子的個性特點(diǎn),創(chuàng)造一個適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自我的缺點(diǎn),到達(dá)教育目的。幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自我扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動為滿足。但在剛開始玩角色游戲時,幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動作或活動,并不明確自我擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫忙他們明確自我在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。我們總會發(fā)

3、現(xiàn)有孩子無所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切機(jī)會引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會生活,調(diào)動和豐富幼兒的生活經(jīng)驗。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)驗,教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗:你去醫(yī)院時,你看見醫(yī)生是怎樣做的?護(hù)士在做什么?最終能夠總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最終再治病。而當(dāng)護(hù)士則負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。職責(zé)分開,各負(fù)其職。孩子們都明白自我干什么,怎樣干了。生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗,構(gòu)成社會角色,而角色游戲能使幼兒透過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界?,F(xiàn)實生活中的日常觀察有很多,透過每一次觀察,

4、幼兒對不一樣職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗。所以,掌握和積累社會生活經(jīng)驗是角色游戲的基礎(chǔ)??傊?,角色游戲貼合幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時,感覺到自我是游戲中的主人,把自我看成是很有本領(lǐng)會做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實現(xiàn)角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。角色游戲反思(二):在這天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲狀況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“這天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤?!睓炎藨?yīng)和道?!拔襾碣u包子?!薄拔襾砉艹??!背退伤梢哺f道?!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道?!皩α?,我們還差一個收

5、錢的和一個服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),立刻為婷婷想到了辦法?!昂冒。揖蛠碜龇?wù)員?!薄敖處熣f,服務(wù)員也能夠收錢的?!焙愫憷^續(xù)說著?!皩?!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一齊,這樣就不會亂了?!睓炎诉呎f邊轉(zhuǎn)身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿?!睅资昼姷挠螒蛳聛?,好吃點(diǎn)比往常整齊多了。反思:游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價資料消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多??墒?,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的狀況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需

6、求量不變的狀況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了??墒请m然孩子們進(jìn)行了必須的分工,可是廚師人數(shù)并未所以減少,并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻僅有一個服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實,我們能夠幫忙幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫忙幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的忙碌狀況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。角色游戲反思(三):我們大班自從開設(shè)了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當(dāng)“服務(wù)員”,究其原因就是因為每次游戲結(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務(wù)員”就跑到其他

7、的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自我隨便拿自我所要的東西。這時,教師就應(yīng)發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師能夠與幼兒一齊參與到游戲中。幼兒十分喜歡和教師一齊游戲,教師對游戲的態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一齊參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一齊充當(dāng)服務(wù)員,幼兒游戲的興趣必須會被帶動起來。在活動中,教師還能夠與幼兒一齊整理材料,如材料壞掉了還能夠與“服務(wù)員”一齊修補(bǔ)。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區(qū)域游戲了。當(dāng)游戲結(jié)束后,教師能夠?qū)⒈咎齑鬂櫚l(fā)的狀況進(jìn)行重點(diǎn)評價,問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否就應(yīng)感激“服務(wù)員”。還要著重表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)用心的“服務(wù)員

8、”,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當(dāng)過“服務(wù)員”的幼兒就會產(chǎn)生好奇心,等下次活動就會用心地參與到當(dāng)“服務(wù)員”的行列中來了。當(dāng)然在以后的活動中也要用心動員其他的幼兒一齊幫忙收拾材料、整理材料。角色游戲反思(四):角色游戲教學(xué)反思開學(xué)了,我們班的孩子們都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,這個稱號使得他們感到自豪和驕傲。每一件事情,孩子們都想去嘗試著做,進(jìn)取地參與,甚至還模仿大人般照顧同伴。有一天,角色游戲正在進(jìn)行中,一群小小班的孩子散步走進(jìn)了我們的活動室。只見有幾個哭鼻子的幼兒專注地看“司機(jī)”為“顧客”解難,而忘記了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我們的游戲吸引,我何不鼓勵班

9、上的“哥哥姐姐”去帶著“弟弟妹妹”一齊游戲呢?游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子異常投入,并且,也很有“大人”的感覺,有的教弟弟妹妹怎樣做病人;有的帶弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牽著手從這個游戲角玩到那個游戲角。而弟弟妹妹呢,他們雖然不明白是怎樣一回事,可是居然不哭也不鬧,跟隨在哥哥姐姐的身邊。活動結(jié)束的時候,我班的孩子還有禮貌地向弟弟妹妹說“再見”,并且主動地送他們回到教師的身邊。當(dāng)我和班上的孩子交流活動經(jīng)驗的時候,他們都興高采烈地談起自我的感受,有的說:“弟弟本來不愿意和我玩,之后我說了‘請’字,他就愿意玩了?!庇械恼f:“我牽了兩個妹妹去看病?!边€有的說

10、:“那個弟弟害怕打針,于是我叫醫(yī)生輕輕打,不能用力?!蔽衣犃诵χ鴨枺骸澳銈兿矚g和弟弟妹妹一齊玩游戲嗎?”孩子們一齊高興地說:“喜歡,很喜歡!”話語問我感受到了孩子們的歡樂。一次無意的混齡游戲,使我感受到了班上的孩子確實在長大,確實懂事了很多,并且,一幅幅其樂融融的游戲場景讓我看到:當(dāng)孩子們擁有了一個比原先更為豐富的游戲場所時,他們的自主性和主動性會有進(jìn)一步的提升,他們的交往本事也會得到進(jìn)一步的提高。角色游戲反思(五):角色游戲是應(yīng)幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個人的生活經(jīng)驗。由于帶給了一些恰當(dāng)?shù)牟牧?,在本次游戲中能夠看出幼兒游?/p>

11、的熱情,部分幼兒完全進(jìn)入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護(hù)士掛號,其他醫(yī)生分別進(jìn)行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項一項有序體檢。同時,幼兒也能根據(jù)帶給的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎”的游戲來吸引顧客。同時也能看到游戲存在的不足:1.增加標(biāo)識性材料,彰顯材料的標(biāo)識作用。在幼兒的角色意識還不夠強(qiáng)時可能出現(xiàn)角色爭搶的行為,針對這樣的狀況能夠帶給一些標(biāo)識性的材料,幫忙幼兒明確自我的角色,如:在小劇院帶給掛卡,讓工作人員明白自我具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標(biāo)識,將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。適

12、當(dāng)暗示性材料的帶給能夠增強(qiáng)游戲的情節(jié),避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,能夠帶給“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實生活。在美味點(diǎn)心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。角色游戲反思(六):角色游戲教學(xué)反思娃娃家是學(xué)前幼兒最喜歡并善于模仿學(xué)習(xí)的角色游戲。2-3歲的孩子在游戲的表征水平大都是停留在擺弄玩具上,進(jìn)入小班后,為了豐富游戲的清景,我們增加了角色的扮演(如:爸爸、媽媽、姐姐、寶寶等),孩子們十分的感興趣。區(qū)域活動開始了,瑞瑞和小李在娃娃家玩,只聽見“哇”的一聲,我趕緊走過去一看原先是瑞瑞哭了,我問:“瑞瑞你怎樣了?”瑞瑞:“他搶我

13、的煤氣灶?!毙±畲舐曊f:“我沒有煤氣灶怎樣燒菜呀!”說著也快要哭出來了。我趕緊讓他們放下手中的煤氣灶,問:“你們今日在娃娃家里做什么?”“我當(dāng)爸爸,我當(dāng)媽媽”他們異口同聲的回答?!澳悄銈兊陌职謰寢屧诩依锸遣皇且蚕衲銈兇丝桃粯訐寲|西呀?”他們倆個直搖頭?!皩ρ?,爸爸媽媽是一家人,要相親相愛,你們今日當(dāng)?shù)氖前职謰寢?,所以也要相親相愛,相互謙讓好嗎?”他們倆個聽后使勁的點(diǎn)了點(diǎn)頭。然后小李把煤氣灶遞給了瑞瑞,說:“家里媽媽做的飯最好吃,你今日當(dāng)媽媽,你來做飯吧。”反思:我班幼兒進(jìn)入小班團(tuán)體生活才一個月,大多數(shù)初次接觸角色游戲,所以很喜歡扮演其中的角色,異常喜歡當(dāng)爸爸媽媽??墒且坏┧麄冋嬲娴臅r候有經(jīng)常

14、會忘記自我扮演的角色,于是就出現(xiàn)了“爸爸”和“媽媽”爭奪東西的場面。指導(dǎo)策略:在游戲中,教師應(yīng)當(dāng)經(jīng)常提醒幼兒,生活中的爸爸和媽媽是怎樣做的?寶寶又應(yīng)當(dāng)怎樣做?寶寶可不能夠碰煤氣灶?爸爸和媽媽能不能搶東西?相信多一些這樣的引導(dǎo)孩子間的爭搶行為會慢慢減少。角色游戲反思(七):角色游戲反思角色游戲是應(yīng)幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個人的生活經(jīng)驗。由于帶給了一些恰當(dāng)?shù)牟牧希诒敬斡螒蛑心軌蚩闯鲇變河螒虻臒崆?,部分幼兒完全進(jìn)入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護(hù)士掛號,其他醫(yī)生分別進(jìn)行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項一項有序

15、體檢。同時,幼兒也能根據(jù)帶給的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎”的游戲來吸引顧客。同時也能看到游戲存在的不足:1.增加標(biāo)識性材料,彰顯材料的標(biāo)識作用。在幼兒的角色意識還不夠強(qiáng)時可能出現(xiàn)角色爭搶的行為,針對這樣的狀況能夠帶給一些標(biāo)識性的材料,幫忙幼兒明確自我的角色,如:在小劇院帶給掛卡,讓工作人員明白自我具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標(biāo)識,將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。適當(dāng)暗示性材料的帶給能夠增強(qiáng)游戲的情節(jié),避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,能夠帶給“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小

16、劇院游戲貼近現(xiàn)實生活。在美味點(diǎn)心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。角色游戲反思(八):今日,快餐店區(qū)域活動時,我以顧客的身份來到快餐店中和其他小朋友一齊選擇食物。這時,快餐店的“售貨員”十分熱情,為我介紹她們那里的“食物”:有漢堡包、各種飲料、冰淇淋、三明治等等好吃的東西。幾個“顧客”都你選這個我選那個,弄得售貨員不明白先聽誰的好。當(dāng)我問到有沒有“點(diǎn)餐單”時,售貨員們回答我:“沒有”。孩子們問我:“什么是點(diǎn)餐單?”我還沒說話,一位小朋友說:“就是飯館點(diǎn)菜的那個。我和爺爺奶奶去飯館吃飯就有那個東西!”我說:“對呀!就像一本小書一樣的東西。上頭有很多好吃的東西?!薄皼]有。沒

17、有!”售貨員說?!澳俏覀冊鯓狱c(diǎn)呢?”一位“售貨員”對我們說:“你們看著那里?!边呎f邊指指架子上的東西:“想要哪個就指指唄!”由于沒有“點(diǎn)餐單”,我們只好看著想要的東西來點(diǎn)一點(diǎn)。很是不方便。分析:在平時的區(qū)域活動中,大家的操作活動都有些模式化了。游戲的資料、材料在段時間內(nèi)很少有變化的。綱要和指南中都提到:教師要滿足幼兒多方面的發(fā)展需求,引導(dǎo)孩子們在生活和活動中生動、活潑、主動的學(xué)習(xí)。在這次活動中,孩子們盡管有興趣,可是也是沒有什么創(chuàng)新。經(jīng)過這次以角色的身份深入到孩子中去,了解孩子的興趣和需求,發(fā)現(xiàn)問題,幫忙幼兒解決問題,在游戲中及時發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點(diǎn)和需求,思考如何挖掘其中的教育價值。在與孩子們共

18、同動手創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、準(zhǔn)備材料、滿足需求的過程中,使孩子們的主動性、創(chuàng)造性、自信心等進(jìn)取的自我意識得到了發(fā)展,動腦動手解決問題的本事、交往本事得到了提高。這種孩子的興趣、需求不斷得到滿足的游戲才有活力,才能促進(jìn)幼兒發(fā)展。指導(dǎo)與調(diào)整:此刻,孩子們的生活經(jīng)驗十分的豐富,想法也跟著開闊起來了,也很有創(chuàng)意。當(dāng)教師提到“食譜”時,幼兒就會聯(lián)想到飯店里的“點(diǎn)菜譜”。雖然當(dāng)時沒有現(xiàn)成的東西,幼兒也能經(jīng)過自我的方式來解決好問題-看著食物來點(diǎn)一點(diǎn)。盡管這個解決方式很簡單,但也說明幼兒有獨(dú)立解決問題的本事了??墒墙?jīng)過實際活動來看,幼兒看著東西來點(diǎn)餐,的確有些不貼合實際生活。于是我們調(diào)整了材料的投放,增加了點(diǎn)東西的“

19、菜單”,這樣既拓展了游戲的資料,又方便了幼兒對材料的整理。讓活動更有秩序的開展下去。角色游戲反思(九):角色游戲是幼兒游戲的一個重要組成部分。在幼兒玩角色游戲中,我們要學(xué)會細(xì)致地觀察,隨時發(fā)現(xiàn)孩子的需要,引導(dǎo)孩子把生活中的各種經(jīng)驗遷移到自我的游戲中,再經(jīng)過分享和同伴溝通,在相互模仿中互相習(xí)得,這樣才能更好地推動游戲的發(fā)展和自身交流水平的提升。每個區(qū)域的活動設(shè)置還要注重游戲和游戲之間的串連。比如在角色游戲中,去銀行取錢,娃娃家的爸爸媽媽能夠去超市給娃娃購買生活用品,然后帶娃娃去理發(fā)或者去壽司店;有的家庭里來了教師客人,缺少水果,幼兒會協(xié)商安排留媽媽在家招待客人,讓爸爸去超市購買水果,還能夠帶寶寶

20、去理發(fā)做發(fā)型,把客人招待的好好的,孩子自我內(nèi)心在獲得了當(dāng)爸爸媽媽的滿足感的同時,也懂得游戲中的相互協(xié)商和溝通的重要性,還學(xué)會怎樣尊重教師和招待客人。角色游戲中還發(fā)現(xiàn)了以下幾點(diǎn)小問題:一、材料的準(zhǔn)備和添置,我觀察到孩子一般玩了一段時間的角色游戲后,如果沒有新的東西投入就會對這個游戲失去興趣。針對這種情景,我們要及時更新游戲的資料和材料,讓孩子們對游戲充滿興趣。二、給孩子充足的時間整理和收拾玩具。我們要從小就要培養(yǎng)孩子收拾物品的習(xí)慣。我們要讓孩子從小養(yǎng)成有職責(zé)收拾自我玩具的好習(xí)慣,一個好習(xí)慣能讓孩子將來受益終身。三、游戲活動中要引導(dǎo)孩子多動手操作,區(qū)域之間要有關(guān)聯(lián)性。像我們壽司店會供給半成品讓孩子

21、動手操作,隨后再賣給顧客;理發(fā)店也會引導(dǎo)幼兒設(shè)計新的發(fā)型,裝扮顧客。建構(gòu)區(qū)我們會給幼兒供給圖紙,讓幼兒根據(jù)圖紙進(jìn)行搭建。開心農(nóng)場里我們準(zhǔn)備各種時令的蔬菜水果,孩子們自我動手種植,成熟后再拿去超市進(jìn)行販賣。四、游戲活動中,活動紀(jì)律不容忽視。另外在游戲活動情境中交流時,要讓孩子們學(xué)會輕聲說話。對于有些孩子我們也要注重其心理情景,比如有的孩子當(dāng)天遇到什么不開心的事情,這也會影響到他們在角色游戲中的情緒。教師也要適當(dāng)理解孩子的心境,不能勉強(qiáng)孩子做自我不愿意做的事情。最終關(guān)于今后我們該如何指導(dǎo)幼兒園的幼兒進(jìn)一步的完好角色游戲,關(guān)鍵在于教師要以準(zhǔn)備者,啟發(fā)者,支持者和參謀者的身份去幫忙孩子,支持孩子,讓孩子充分發(fā)揮游戲的主動性和創(chuàng)造性。我們要評價角色游戲是否趣味,就要看這游戲是否能吸引孩子,關(guān)鍵我們要看孩子是否下次還想玩這個游戲。此外,我覺得以后我們還要注重對幼兒在游戲中的評價方式。評價方式應(yīng)當(dāng)是多形式、多層次、多維度進(jìn)行的,恰當(dāng)、及時的評價能促進(jìn)幼兒社會性的

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