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文檔簡介

1、3ds Max制作微地形這是我根據(jù)之前看到的一篇文字版“面片制作簡易微地形”教程所做出來的圖解貼,3ds Max本身其實(shí)可以導(dǎo)入CAD高程線然后直接用terrain命令,但這種做法不宜修改,多用來做現(xiàn)實(shí)地形和大規(guī)模復(fù)雜地形,而且可以根據(jù)高度分層調(diào)顏色,方法網(wǎng)上有,此處不再贅述。言歸正傳,微地形制作第一步,先拿來一塊微地形用地。這個(gè)只是一個(gè)示范,大家不要深究場地本身功能美感之類的哈。建立面片設(shè)置分欄,依地塊大小尺寸而定。挪移至相應(yīng)地塊,此處仍可以調(diào)節(jié)大小及分欄數(shù)。將plane轉(zhuǎn)化為可編輯面片。進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別將多余的點(diǎn)刪除掉。刪完后的樣子如下圖。隨便點(diǎn)一個(gè)點(diǎn),改變右側(cè)衰減值大小,看坡線變化和圖里點(diǎn)的擴(kuò)

2、散范圍,建議衰減值下面的兩項(xiàng)參數(shù)就不要改了,因?yàn)槲⒌匦巫羁蓯鄣牡胤骄褪沁吘壧幰欢ㄊ呛芫徶蟻淼?,沒有特殊要求直接在平地陡陡得起來,像那個(gè)地頭什么的,就是邊上有幾個(gè)松柏的那個(gè)包,一定要緩才好看。透視角度看,然后可以順著Z軸直接上調(diào),也可一次選好幾個(gè)點(diǎn),不過看涉及的范圍別太靠邊,不然,邊也跟著翹起來了!然后后面又得微調(diào),無形中會(huì)增加工作量。依法炮制其他地形。調(diào)衰減值,將不順暢的地方用低范圍(小衰減值)上下調(diào)動(dòng)??聪滦ЧYN個(gè)材質(zhì),再看,然后在再調(diào)整邊緣的坑和包。當(dāng)然也可以直接用個(gè)大面片做整個(gè)公園的微地形,如果真的需要那么多的話。方法你已經(jīng)知道了哦!整體效果如下:調(diào)細(xì)節(jié),參考下立面,然后根據(jù)要表現(xiàn)的地方將近景的細(xì)節(jié)調(diào)調(diào),沒有必要將所有的邊邊框框都弄那么細(xì)。實(shí)在是想要那樣效果,也可以加入石頭等其他模型去調(diào)節(jié)和豐富。最

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