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文檔簡介
1、原動(dòng)畫創(chuàng)作的講義說明:動(dòng)畫由于是原畫的助手,是協(xié)助原畫完成最終效果的環(huán)節(jié),原創(chuàng)性小,加工性大,所以在動(dòng)畫短片創(chuàng)作這一門實(shí)戰(zhàn)和原創(chuàng)為主的課程中就不再對(duì)其進(jìn)行講解。這里側(cè)重對(duì)原畫創(chuàng)作的講解。一、原畫的重要性原畫是動(dòng)畫制作中非常重要的一道工序,它在動(dòng)畫制作中的作用如同在建造樓房的時(shí)候首先要搭建框架一樣,是對(duì)劇本動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)具體實(shí)施的第一步。原畫設(shè)計(jì)的成功與否也就是對(duì)劇本的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)一半以上的成功與否。為了這一點(diǎn),我們強(qiáng)調(diào)原畫藝術(shù)性的設(shè)計(jì)。一直以來,動(dòng)畫界就把原畫看作為演員。我們都知道演員的藝術(shù)在于表演,因此原畫的藝術(shù)也在于表演,不過原畫的表演要比演員的表演在范圍上廣泛一些,在形式上別樣一些。作為一個(gè)原畫,
2、他不僅要是一個(gè)畫家,而且還要是一個(gè)演員、一個(gè)能夠表演多個(gè)角色的演員,同時(shí),又要是一個(gè)熟知運(yùn)動(dòng)規(guī)律及自然常識(shí)的人。也許做到這幾點(diǎn)非常之難,但在理論上來說原畫確實(shí)應(yīng)該如此。二、 如何做表演 (1) 原畫藝術(shù)就是表演的藝術(shù)。我們都認(rèn)為原畫相當(dāng)于演員,而實(shí)際上也就是“演員”。因此,原畫藝術(shù)就其本質(zhì)而言就是“表演藝術(shù)”。無論在真人電影還是在動(dòng)畫電影里,我們都能看到角色的表演,我們把真人電影里的表演者稱之為演員,把動(dòng)畫里的表演者稱之為原畫(動(dòng)作設(shè)計(jì))。(2) 虛擬表演一種表演是真實(shí)的,一種表演是虛擬的,但他們異曲同工,都是在用表演的方式來達(dá)到傳播信息感染觀眾的目的。為什么稱之為是“虛擬表演”呢?我們知道,
3、表演來源于戲劇,而后表演的范圍有所擴(kuò)展,電影,驢皮影,木偶劇都列入表演的范圍,它們的特點(diǎn)是表演者人或動(dòng)物或物體,在真實(shí)的動(dòng)作時(shí)間內(nèi)完成表演的動(dòng)作。也就是說這種表演是用真實(shí)地身體的外部形式來對(duì)角色進(jìn)行形體語言的直接“描寫”。而動(dòng)畫不具備這樣的“描寫”,但卻具備著同樣的方式表演。所不同的是動(dòng)畫的表演不是真實(shí)和直接的,它是在對(duì)表演的一種假設(shè)。它將表演解釋為一張張畫面,1/24秒,1/12秒,1/8秒等瞬間的動(dòng)作。在一張張的紙上 ,表演就被動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的筆固定下來。 因此,從戲劇的意義上講,動(dòng)畫的表演就是一種“虛擬的表演”。(3) 真實(shí)的轉(zhuǎn)換動(dòng)畫的表演是在紙上,不需要演員那樣的真實(shí)空間和真實(shí)的時(shí)間,這樣
4、看來動(dòng)畫的表演似乎要比演員的表演來的簡單,其實(shí)不然,演員的表演基礎(chǔ)可以直接來源于生活。而動(dòng)畫不但如此,動(dòng)畫要將真實(shí)的變成虛幻的;將空間的動(dòng)作變成平面的動(dòng)作;將流動(dòng)的時(shí)間變成瞬間階段的靜止。在這個(gè)轉(zhuǎn)變的過程中,我們還要考慮角色之間的主次關(guān)系,以及角色的性格動(dòng)作,情緒動(dòng)作,職業(yè)習(xí)慣動(dòng)作,物質(zhì)自然屬性的動(dòng)作,自然力的動(dòng)作,工作性動(dòng)作,年齡動(dòng)作,性別動(dòng)作,以及動(dòng)作的節(jié)奏和多角色之間的動(dòng)作節(jié)奏,對(duì)于這些人與自然的規(guī)律我們要有一個(gè)恰到好處的運(yùn)用。(4) 表演與生活表演離不開生活,即便是最離奇的魔幻電影,其表演也植根于生活。如電影中完全幻想出來的外星怪物,其造型也是地球上動(dòng)物和植物的組合,其表演,更是依賴于
5、我們的生活中的喜怒哀樂。表演的語言就是我們生活當(dāng)中的行為動(dòng)作,它是一種肢體語言。表演就是利用這種語言向觀眾傳遞信息。我們恰到好處的運(yùn)用這種語言,就是我們所要領(lǐng)會(huì)的原畫藝術(shù)。 三、創(chuàng)作過程原畫設(shè)計(jì)的主動(dòng)是在進(jìn)行作品創(chuàng)作時(shí)不常出現(xiàn)的一種情況。這種情況是導(dǎo)演將角色的動(dòng)作表演權(quán)放逐給原畫設(shè)計(jì)者。因此,原畫設(shè)計(jì)者就有了設(shè)計(jì)得主動(dòng)。這就跟拍電影一樣,表演的主動(dòng)權(quán)基本都在一些大牌明星得演員手里。我們對(duì)原畫設(shè)計(jì)者都跟演員一樣。導(dǎo)演也非常希望將表演的動(dòng)作權(quán)發(fā)放給設(shè)計(jì)者們,以獲得有個(gè)性的動(dòng)作表演。但主動(dòng)權(quán)的獲得實(shí)際上是對(duì)設(shè)計(jì)者的挑戰(zhàn)。一個(gè)設(shè)計(jì)者沒有比較全面的文學(xué)藝術(shù)自然科學(xué)等多方面的修養(yǎng),是很難接受和掌握這個(gè)&q
6、uot;主動(dòng)權(quán)"的。除非原創(chuàng)作的作品要求不高。(1)導(dǎo)演講戲?qū)τ谠嬙O(shè)計(jì)的主動(dòng)創(chuàng)作 ,導(dǎo)演必須講戲。每個(gè)導(dǎo)演都有自己的習(xí)慣。它可能對(duì)設(shè)計(jì)者集體講戲,也可能個(gè)別講戲。它可能帶有表演性的講戲,也可能只是照本宣科的解釋性的講戲??傊?,導(dǎo)演會(huì)通過講戲?qū)巧男愿瘢愿駝?dòng)作,故事發(fā)展的節(jié)奏、重點(diǎn),以及情節(jié)上的情緒要求,主次要求等告訴給設(shè)計(jì)者。我們?cè)O(shè)計(jì)者首先要從中了解自己要設(shè)計(jì)的是那一場(chǎng)戲,那一個(gè)鏡頭,那幾個(gè)角色。 (2)熟悉任務(wù) 了解了自己要設(shè)計(jì)的哪場(chǎng)戲、哪的鏡頭、那幾個(gè)角色后,那就要盡快地去熟悉他們了。那么都要熟悉些什么呢?第一,我們要去熟悉與自己那場(chǎng)戲相關(guān)的其它幾場(chǎng)戲 ,故事發(fā)展機(jī)延續(xù)下來
7、的脈絡(luò)。第二,去熟悉自己這的每個(gè)鏡頭的運(yùn)用和他們之間的聯(lián)系,角色的出畫和入畫,角色的分布情況。第三,去熟悉角色的性格特征,如習(xí)慣性的眼神,表情,及角色的文化背景、家庭背景和社會(huì)背景等。(3)總體分析熟悉完了以后我們還要進(jìn)行總體分析。那么我們總體分析些什么呢?首先我們對(duì)剛剛熟悉的東西來一個(gè)歸納。比如相關(guān)聯(lián)的戲與戲之間什么是最關(guān)鍵的聯(lián)系,可能是故事,也可能是角色的情緒。然后是鏡頭之間的聯(lián)系,連景啊,移景啊,推啊,拉啊,搖啊,中景,近景,特寫等。最后是角色,主角,配角,等得性格。有了這些歸納,我們可以開始分析。當(dāng)戲的聯(lián)系是情緒的發(fā)展,那么角色設(shè)計(jì)是要注重情緒的發(fā)展變化。如果鏡頭中更多的是近景和特寫,
8、那么面部的刻畫要更加細(xì)致,面部的表情描寫更加細(xì)膩。(4)表演當(dāng)設(shè)計(jì)思想確定了以后,表演就是原畫設(shè)計(jì)者要克服的又一個(gè)難關(guān)。繪畫者大都不善于表演。但原畫設(shè)計(jì)者,最起碼要懂得表演。如,表演的三要素"真聽、真看、真感覺",動(dòng)作的三要素"原因、目的、結(jié)果"。表演對(duì)原畫設(shè)計(jì)者來講不是單一性的,從動(dòng)畫的意義上來講,原畫的表演是一種多重性的表演。一個(gè)人會(huì)同時(shí)表演幾個(gè)角色(雖然是虛擬的表演)。嚴(yán)格地來講,這是非常難以把握的事情。這就需要設(shè)計(jì)者從多方面去學(xué)習(xí)和提高自己的表演能力。四、 控制節(jié)奏 1、 角色的動(dòng)作節(jié)奏我們說的動(dòng)作的節(jié)奏是對(duì)一套完整的動(dòng)作的速度控制與把握。比如,
9、一只手去拿水杯,都用同樣的時(shí)間,但因?yàn)楣?jié)奏的不同,其結(jié)果的感覺是不同的。如圖122,我們用七張動(dòng)畫,每當(dāng)動(dòng)畫之間的距離相等,其結(jié)果的感覺是動(dòng)作平緩均勻。再圖123,但同樣是那水杯的動(dòng)作,但我們將動(dòng)畫集中在動(dòng)作的兩邊,使動(dòng)畫之間的距離并不相等,其結(jié)果動(dòng)作有了快慢,產(chǎn)生了節(jié)奏感。當(dāng)然,對(duì)動(dòng)作節(jié)奏我們要有一個(gè)前提:那就是要符合自然運(yùn)動(dòng)的規(guī)律。122圖它雖然是符合自然運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,但這樣勻速地去那水杯是非常不自然的。123圖他不僅符合加速減速這樣一個(gè)比較復(fù)雜的規(guī)律,而且他的動(dòng)作也來得自然真實(shí)。我們的動(dòng)作節(jié)奏萬萬不可失去了動(dòng)力、重力、阻力、摩擦力等諸多力的因素(當(dāng)然,一些情況可以例外,如,某些幻想出來的不
10、受地球重力影響的故事中的角色動(dòng)作。或故意要使一些動(dòng)作表現(xiàn)出一種反常的驚怵的感覺)。一般來說,我們?cè)谡鎸?shí)的生活中,所作的大部分的行為動(dòng)作都是具有節(jié)奏感的。如走路,跑步等,在這些動(dòng)作中都有加速減速即快慢的過程。這本身就是一種自然節(jié)奏,不加以控制的。往往這種節(jié)奏是最適宜生理的動(dòng)作。違背了這個(gè)節(jié)奏,我們的動(dòng)作就會(huì)感到吃力,如人為控制的偷竊步、太空步。這是因?yàn)槲覀冊(cè)谧鲞@些動(dòng)作的時(shí)候,有一部分力量消耗在控制自然的重力、慣性能力的作用上。但在藝術(shù)表現(xiàn)力上,自然的節(jié)奏略顯得過于細(xì)微,不能夠突出某些利益的作用,也缺乏對(duì)觀眾的警醒作用(警醒作用就是使觀眾不及困乏)。也不利于對(duì)角色的某些情感和想法的表現(xiàn),如,某人非
11、常想擁抱就別了的朋友,如果這時(shí)候他又自然動(dòng)作的節(jié)奏去擁抱她的朋友,觀眾是不容易看出他內(nèi)心的情感分量。相反我們把擁抱動(dòng)作的節(jié)奏和幅度加以夸張,如在動(dòng)著轉(zhuǎn)折的地方放慢速度,甚至停頓,以次表現(xiàn)他對(duì)自己所采取的這個(gè)動(dòng)作目標(biāo)的重視程度。同時(shí)在兩個(gè)轉(zhuǎn)折動(dòng)作的中間的過度部分將其速度加快,以表現(xiàn)自己急切的心情。這時(shí)觀眾就很容易看出他內(nèi)心的情感分量是如此的重大。我們可以用同樣的方法去表現(xiàn)其他類似內(nèi)心的動(dòng)作表情。只是在程度上我們要加以相對(duì)應(yīng)的控制和把握。我們?cè)谶@樣做的同時(shí)也給觀眾帶來了警醒的作用。2、 節(jié)奏的作用我們都知道平淡無奇的東西容易使人乏味疲憊,這一點(diǎn)我們自己都有親身的體驗(yàn)。如下雨天,坐在均勻晃動(dòng)的車廂里
12、我們都非常里睡著。催眠正是利用了這一點(diǎn)。我們對(duì)視覺藝術(shù)的欣賞,其實(shí)是一個(gè)復(fù)雜的心理過程。作品某一方面的沉悶平淡,視覺上毫無節(jié)奏感,那么就很容易引起觀賞者的疲憊。在我們的動(dòng)畫中,如果在動(dòng)作上缺乏節(jié)奏感,或是節(jié)奏過于微弱,就會(huì)引起視覺心理的疲憊。(當(dāng)然,電影的欣賞是多方面的,視覺的不足往往可以通過聽覺和故事上的加強(qiáng)來彌補(bǔ))因此,加強(qiáng)節(jié)奏感,刺激視覺神經(jīng),興奮心理,是我們視覺藝術(shù)重要的組成部分。在動(dòng)作中,節(jié)奏又分為兩個(gè)方面。一方面是速度,一方面是力度。我們常說:“節(jié)奏快,節(jié)奏有力”就是這個(gè)意思。所謂速度,是指而動(dòng)作在相同的時(shí)間里速度變化的頻率較高。如迪斯庫,我們都稱其為快節(jié)奏的勁舞,而3步4步地被稱
13、為比較慢節(jié)奏的緩步舞。所謂的力度是指動(dòng)作結(jié)果的力量。如拳擊,每個(gè)拳手出拳的速度是不一樣的,有的快,有的慢。但結(jié)果的力量卻不是靠這個(gè)來區(qū)分。我們講力度上的節(jié)奏是指動(dòng)作作用到另一個(gè)物體上的力量結(jié)果;這個(gè)結(jié)果反應(yīng)的速度是快的還是慢的。如和反應(yīng)的速度是快的,也就是結(jié)果的強(qiáng)烈,那就說明這這個(gè)結(jié)果有節(jié)奏感。相反就沒有節(jié)奏感。圖124:一只拳頭打擊桌面,桌面爆裂,碎裂的木塊飛快地飛出。我們還可以通過聲音來的夸張表現(xiàn)動(dòng)作的力度,如子彈,火車等一切有力量的運(yùn)動(dòng)物體,在高速運(yùn)動(dòng)時(shí)沖破空氣的聲音。有了這種聲音就很容易想象得出它的結(jié)果。注意我們?cè)谶\(yùn)用這種方法時(shí),兩者之間必須有一個(gè)媒介,如空氣,水,等,通過這個(gè)媒介產(chǎn)生
14、的效果將力間接地傳達(dá)到你的目標(biāo),其結(jié)果由產(chǎn)生的效果而得出。相反輕飄而無力的東西,再快的速度也不會(huì)有聲音。這實(shí)際上是一種心理作用。但正是這種心理作用才使電影得以利用,創(chuàng)造出出色的效果。這種節(jié)奏力度的表達(dá),在中國的功夫片中經(jīng)??梢钥吹?,在一些宗教電影里也常會(huì)看見。我們俗稱“神力”。在動(dòng)畫片中,我們完全可以在做一些超越電影的適度夸張。 3、 表演的節(jié)奏表演是要靠動(dòng)作來完成的,沒有動(dòng)作便沒有表演。這似乎看來表演的節(jié)奏與動(dòng)作的節(jié)奏是相同的一回事。其實(shí)不然,我們都知道有動(dòng)作不一定就是有表演。在生活中我們處處都在動(dòng)作,但那絕對(duì)不是表演。表演者首先是要有觀眾,無論這個(gè)觀眾是真實(shí)的還是虛擬的,他都要與表演者產(chǎn)生
15、對(duì)應(yīng)關(guān)系。有了這個(gè)關(guān)系,表演還要有一定的目的,也就是說要達(dá)到一個(gè)什么樣的效果。還可以說表演就是一種有目的的模仿。在我們的生活中有一些人就經(jīng)常處于這種有目的表演當(dāng)中。表演的節(jié)奏,就是一個(gè)角色在情緒上的、感情上的、思維上變化快慢的把握。我們可以對(duì)美國的動(dòng)畫片米老鼠與唐老鴨的快節(jié)奏表演一目了然。它們的喜怒哀樂瞬息萬變,米老鼠的壞點(diǎn)子隨手拈來。再如貓與老鼠中,老鼠捉弄貓那真是鬼點(diǎn)子多,短短的一集,就會(huì)讓你目不暇接的跟著老鼠的鬼點(diǎn)子跑。而在國產(chǎn)的一些片子里我們會(huì)看到一些慢節(jié)奏的表演。 4、表演的夸張與收斂夸張的表演是表演藝術(shù)的一種形式。但它并不是戲劇上符號(hào)化了的動(dòng)作,也不是程式化的表演。我們看中國的京劇
16、,其動(dòng)作顯得有些夸張。但它這不是我們所講的表演夸張。京戲是對(duì)人物性格的外部提煉和抽象化了的表演藝術(shù)。京劇把人物分成生旦凈末丑,正是一種概念符號(hào)化了的表演。但我們這里所講的表演的夸張與收斂,并不是去概念化什么,也不是去符號(hào)化什么。而是針對(duì)一個(gè)表演動(dòng)作幅度做適度的夸張。當(dāng)然,這種夸張是要與表演聯(lián)系在一起的。比如在生活中我們常會(huì)遇到這樣的事情,有一些人因一些芝麻粒的小事,便大作表情、大做動(dòng)作。對(duì)這樣的表現(xiàn)我們一般稱之為過分、夸張,但這些有些喜劇化的表演我們很容易理解,有的人天生就是大驚小怪,有的人則是要引起別人的注意。而動(dòng)畫中表演的夸張其主要的目的也是為了引起觀眾的注意。生活中出現(xiàn)這種夸張,大部分都
17、是為了引起人們對(duì)這個(gè)事件的注意。戲劇中出現(xiàn)這種夸張,除了引起觀眾這樣的注意之外,還可以起到渲染和突出表演主題的作用,也能產(chǎn)生一定的視覺效果。這種夸張的手法不僅經(jīng)常用在很多的動(dòng)畫片中,而且,在許多的電影中也會(huì)出現(xiàn)。比如:美國喜劇片變臉怪杰(1部法國的喜劇片,)由此我們看到這種夸張的表演,對(duì)觀眾來說是有一定作用的。但夸張要有度,也就是我們所說的要有一定的收斂。如果夸張的過度,就會(huì)離真實(shí)的動(dòng)作太遠(yuǎn),雖然引起人們的注意了,但失去了動(dòng)作的可信度,也就失去了突出和渲染表演主題的作用,也打亂了表演動(dòng)作的發(fā)展邏輯。五、設(shè)計(jì)操作中的小竅門我們都知道,原畫藝術(shù)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)非常復(fù)雜的操作過程,在這個(gè)過程中,每一個(gè)設(shè)計(jì)
18、者都難免要出現(xiàn)錯(cuò)誤。運(yùn)用一些操作中得小竅門,可以盡量減少錯(cuò)誤的發(fā)生和方便快捷地改正錯(cuò)誤以及便利自己的設(shè)計(jì)操作。保護(hù)眼睛工作透臺(tái)有一支可調(diào)節(jié)亮度的臺(tái)燈,這是為了便利工作和保護(hù)工作者的眼睛。但工作臺(tái)面是指對(duì)雙眼的高光區(qū),一般來說這樣的高光區(qū)總要大于12規(guī)格,也就是說在工作的時(shí)候雙眼的視域內(nèi)大部分都在高光的籠罩下,而人眼的這種利用后臺(tái)工作的方式是一種矛盾的方式,一方面它要放大瞳孔一邊看清遮光區(qū)內(nèi)的東西,另一方面又要縮小瞳孔以便減少強(qiáng)光的攝入,這就好象人們?cè)诰毠Φ臅r(shí)候做蹲馬步,是非常容易疲勞的。為了減少這種疲勞度,我們把強(qiáng)光驅(qū)縮小,辦法是:將塑料玻璃從臺(tái)中拿出,在它的背面貼上一張紙,這張紙的中介挖空,
19、挖空的大小是實(shí)際操作原畫時(shí)所用范圍的大小。防治的定位尺下滑為了減少設(shè)計(jì)者工作時(shí)候頸椎的負(fù)擔(dān),工作臺(tái)都設(shè)計(jì)為可以調(diào)解角度的桌面,是設(shè)計(jì)者將桌面調(diào)到垂直自己不低頭時(shí)的視平線位置,但在這個(gè)時(shí)候定位尺就會(huì)開始下滑。為了固定定位尺,我們可以用兩種辦法:一種辦法是將定位尺固定在工作臺(tái)面的底邊, 另一種辦法是在定位尺的背面貼上膠布和透明膠等。(不要貼滿)可調(diào)節(jié)的便捷擦圖片在設(shè)計(jì)中常會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)的差錯(cuò)便不得不擦去一大片,為了解決這一點(diǎn),人們現(xiàn)在采用了電動(dòng)橡皮擦和擦圖片。但如果手頭我們沒有這些工具怎么辦,那我們就自己制作一個(gè),材料的來源就是動(dòng)畫紙上的定位孔。我們將兩個(gè)孔位錯(cuò)位重疊,便可以調(diào)節(jié)出大小不同的擦孔。直
20、尺撕紙法撕紙?jiān)谠O(shè)計(jì)中時(shí)常需要做的一件事情,用直尺可以容易地直撕,方法圖150一只手將直尺牢牢按在紙面上,尺的一邊對(duì)準(zhǔn)要撕的部位,另一只手撕紙。改動(dòng)定位孔設(shè)計(jì)中會(huì)出現(xiàn)位置的錯(cuò)誤,這是重新定位就可以解決這個(gè)問題。簡便的方法就是,將定位孔的那部分撕下來重新定位粘貼即可。圖151連接紙的貼法易看出還是可以做到的。辦法是首先如果你所要連接的紙的邊緣不是對(duì)應(yīng)的,那么就將這兩張紙的邊緣相對(duì)重疊起來,再用到從他們的中間割開。然后,將他們的共同裁口對(duì)接起來,他們一定會(huì)非常的吻合,之后將透明膠撕成多個(gè)一小段,再用這小段的透明膠將紙的兩端貼牢同形狀粘貼法這個(gè)方法用于修改造型的一部分,往往這種更正是必須利用錯(cuò)誤的部分
21、進(jìn)行參考,將更正的部分畫在另一張紙上,然后將更正的部分與原來錯(cuò)誤的部分進(jìn)行確定位置的重疊,再用刀將他們?cè)诖_定修改的范圍內(nèi)共同裁下,將更正的那一部分粘接道要更正的地方。圖153化整為零法化整為零法其實(shí)就是前面講過的分層法。分層的宗旨是為了更有效的表現(xiàn)主題,但在分層的過程中我們發(fā)現(xiàn)分層的操作可以化整為零、化繁為簡。比如我們?cè)掽S河的激流涌浪,作為整幅畫面來畫,其效果我們可以一目了然,但操作卻顯得十分的繁雜和艱難。不僅涉及的時(shí)候是這樣,加動(dòng)畫的時(shí)候更是這樣。面對(duì)這個(gè)問題,我們將它化整為零,這個(gè)時(shí)候我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)在操作上方便了許多。換一種說法他就像我們?cè)谔嬉粋€(gè)非常重的物體時(shí)使用了組滑輪,組滑輪的特點(diǎn)是省力
22、不省功。但這樣做可以提起平常我們提不起的重物?;麨榱愕淖龇ㄒ彩鞘×Σ皇」Γ嘧鲆稽c(diǎn)功卻可以解決我們平常解決不了的問題。用了這個(gè)方法我們可以去畫非常復(fù)雜的龐大的動(dòng)作畫面。局部拷貝法設(shè)計(jì)中會(huì)出現(xiàn)角色的某部分又回到原來角度造型的情況,這時(shí)為了造型的一致性和操作的快捷我們可以采取局部拷貝的辦法。格子的妙用在我們?nèi)祟惖囊曈X中,1/24秒也就是一格,是感覺不出來的。但這種感覺不出來的瞬間如果增加就會(huì)使我們的視覺逐漸感覺出來。一般來說,3格的時(shí)間我們會(huì)有停頓一下的感覺,但視覺上似乎察覺不出,四格的時(shí)間在視覺上就會(huì)發(fā)現(xiàn)有停頓得現(xiàn)象,八格的時(shí)候的我們的視覺就會(huì)明顯地看出時(shí)間地停留。我們利用視覺得這種現(xiàn)象,在
23、原畫設(shè)計(jì)的時(shí)候巧妙安排格子,就會(huì)省去動(dòng)畫上的一些工作。比如動(dòng)作發(fā)生轉(zhuǎn)折的時(shí)候,在轉(zhuǎn)折點(diǎn)上增加1到2格。再比如一個(gè)鏡頭的開始和結(jié)尾,也相對(duì)增加一些格數(shù)。在實(shí)際中對(duì)偶然出現(xiàn)的三格一拍和四個(gè)一拍我們是反應(yīng)不過來的,也就是無法察覺,因此我們便可以將格子兩格兩格三格兩國三格的這樣錯(cuò)開混合使用。一般來說畫柔軟的,如綢緞,視為,煙等。動(dòng)作的轉(zhuǎn)折迅速的,如轉(zhuǎn)圈子,型運(yùn)動(dòng)等我們認(rèn)為用1格一拍來拍最為合適的。如果是接近直線運(yùn)動(dòng)的用2格1拍到3個(gè)一拍來拍即可。這原因是人的視覺慣性是走直線的。 轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)身的時(shí)候,有生命的東西在表現(xiàn)他的靈活和生機(jī)時(shí),首先要眼睛動(dòng),然后是頭動(dòng),再然后才是身子動(dòng)。如果一塊動(dòng),那就如同僵尸和木
24、偶一樣。六、后期制作中可能會(huì)顯露出的一些原動(dòng)畫問題以及部分解決方法單鏡頭合成中可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤;層的組織搭配出現(xiàn)問題解決方法:首先檢查攝影表是否有誤,如調(diào)整攝影表就可解決的話就調(diào)整攝影表。檢查是否是少分漏分層,而引起畫面抖動(dòng):比如眼睛或嘴沒有分離頭部,造成頭部線條抖動(dòng)。在電腦中可以通過修改動(dòng)畫畫面修改的,就在電腦中修改。在電腦中無法修改的,就只能修改原動(dòng)畫。層的運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)協(xié)調(diào)漏洞由于每個(gè)層的運(yùn)動(dòng)方式和節(jié)奏不同,動(dòng)畫又是分開加。合成時(shí)發(fā)現(xiàn)有些幀的畫面層合并后有漏洞。解決方法:將層逐幀合并,檢查有漏洞的幀,如果只是1、2幀的問題忽略!觀眾是不會(huì)輕易看出來的。如果連續(xù)5幀以上出現(xiàn)問題,跳幀在電腦上修改。這樣工作量就不會(huì)很大。特寫鏡頭平淡無味有些靜止不動(dòng)的特寫鏡頭在屏幕中長時(shí)間的靜止會(huì)顯得很單調(diào)。解決方法:利用移動(dòng)背景和推拉鏡頭創(chuàng)造動(dòng)態(tài)視覺效果加入一些小原畫,如簡單的彈性反向、簡單的重疊、簡單的跟隨動(dòng)作。僅僅是加了幾張動(dòng)畫,卻使我們打破了沉悶的畫面,使人物富有強(qiáng)大的生命力!動(dòng)作節(jié)奏不到位動(dòng)畫經(jīng)過上色之后,由于加入色塊的原因,使得原來在線拍中看起來還
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